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Corazones del Reino (videojuego)

Kingdom Hearts [a] es un videojuego de rol de acción del año 2002 desarrollado por Square para la consola de videojuegos PlayStation 2 . [1] Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company . Una reedición ampliada del juego con contenido nuevo y adicional, Kingdom Hearts Final Mix , se lanzó exclusivamente en Japón en diciembre de 2002. La versión Final Mix del juego fue posteriormente remasterizada en alta definición y lanzada globalmente como parte de Kingdom Hearts. Colección Hearts HD 1.5 Remix para PlayStation 3 . Posteriormente, el juego fue portado y lanzado como parte de la colección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix incluida para PlayStation 4 en marzo de 2017, Xbox One en febrero de 2020, Windows en marzo de 2021 y Nintendo Switch en febrero de 2022.

El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square , además de personajes y mundos originales creados para el juego. Sigue las aventuras de Sora , un alegre adolescente que lucha contra las fuerzas de la oscuridad junto a sus aliados, entre ellos el Pato Donald , Goofy y otros personajes de Disney. El juego se apartó de los juegos de rol estándar de Square, introduciendo un elemento sustancial de acción y hack and slash en el juego. La partitura fue compuesta por Yoko Shimomura . Kingdom Hearts tiene un elenco de voces estelar e incluye muchos de los actores de voz oficiales de los personajes de Disney. [2] Fue la primera vez que el diseñador de personajes de Square, Tetsuya Nomura , ocupó un puesto de director. [3]

Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de elementos de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. [4] Tuvo una gran presencia en la temporada navideña de 2002 , recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de "Grandes Exitos" de Sony . [5] El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts llegó a vender más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [6]

Como se Juega

alt=Una captura de pantalla de videojuego rectangular horizontal que es una representación digital del interior de una ballena. Un niño vestido de rojo y blanco blande un arma contra los fantasmas que lo rodean.
El personaje principal, Sora , lucha contra Heartless . La pantalla frontal consta de un menú de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla y los medidores de salud y magia del personaje en el lado derecho.

Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia matriz, Final Fantasy , [7] y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción . El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, Donald Duck y Goofy. [8] Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona. [9] Todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora, [10] aunque el jugador puede personalizar su comportamiento hasta cierto punto a través del menú de pausa. [11] Donald y Goofy componen el grupo en la mayoría de las áreas, pero casi todos los niveles cuentan con un personaje que puede reemplazarlos. Por ejemplo, Jack Skellington puede unirse al grupo de Sora en Halloween Town, pero no puede acompañar al jugador a ningún otro lugar. En algunos mundos, el grupo cambia su apariencia, tiene habilidades únicas para ese mundo o ambas; Los personajes pueden volar en Neverland, adquirir formas acuáticas en Atlantica que les permiten sobrevivir bajo el agua y obtener disfraces de Halloween en Halloween Town para mezclarse con los lugareños.

Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se hacen más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades . [12] A diferencia de otros juegos de su género, Kingdom Hearts permite un grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que le falta. [13] Al elegir ciertas opciones, el jugador puede manipular cómo Sora aprende habilidades, crece estadísticamente , y gana niveles. [13] A Donald, Goofy y otros miembros del partido se les asignan áreas de fortaleza específicas desde el principio. Donald sobresale en magia, mientras que Goofy sobresale en defensa y ataques especiales. [14]

El juego progresa linealmente de un evento de la historia al siguiente, generalmente presentado en escenas , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios a los personajes. [11] Los jugadores también pueden elegir el orden en el que abordan algunas áreas. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El combate en Kingdom Hearts ocurre en tiempo real e implica presionar botones para iniciar ataques por parte del personaje en pantalla. [15] Un menú de acción, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy , que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla, proporciona otras opciones de combate, como el uso de magia y elementos, aunque los jugadores también pueden asignar hechizos mágicos seleccionados que se pueden usar instantáneamente mientras se mantiene presionado. el botón del hombro. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recibir ciertos personajes de Disney como invocaciones, como Dumbo y Tinker Bell , cada uno con sus propias habilidades únicas. También hay una opción sensible al contexto en la parte inferior del menú, que generalmente se usa para interactuar con el entorno o realizar ataques especiales. Este menú se manipula usando el joystick analógico derecho o el pad digital, mientras que el movimiento se controla con el joystick analógico izquierdo, lo que permite al jugador navegar por el menú mientras evita o se acerca a los enemigos. [12]

Sora, junto con sus aliados, posee un medidor de puntos de vida (HP) y un medidor de puntos mágicos (MP), que aumentan a medida que ganan experiencia y suben de nivel. El medidor de MP se divide en varios segmentos que se agotan cada vez que ese personaje realiza magia, y la magia más poderosa consume más MP. MP se puede reponer realizando ataques cuerpo a cuerpo o usando elementos. El medidor de HP determina la salud del personaje y la reduce cada vez que recibe daño, aunque se puede reponer mediante el uso de elementos curativos o hechizos. Si uno de los aliados de Sora se queda sin salud, quedará fuera de combate temporalmente hasta que se recupere. Sin embargo, si Sora pierde toda su salud, el juego termina y el jugador debe reanudar el juego desde el principio de un área o jefe. Derrotar enemigos hace que caigan varios orbes: orbes verdes que reponen la salud, orbes azules que restauran MP y orbes amarillos que representan Munny, la moneda del juego, y se pueden usar para comprar nuevos artículos.

Barco Gummi

El barco Gummi es el modo de viajar entre los distintos mundos del juego. La jugabilidad para pilotar la nave es diferente del resto del juego, ya que cambia a un formato de disparos sobre rieles en el que el jugador controla la nave Gummi desde una perspectiva trasera en tercera persona mientras viaja en un entorno del espacio exterior. Mientras viaja, el jugador debe evitar obstáculos y defenderse de los barcos enemigos que intentan destruir el barco disparando misiles o embistiéndolo. Sobrevivir a la ruta permite el acceso al próximo mundo. Una vez que la nave Gummi del jugador sea destruida, tendrá la opción de regresar al menú de selección mundial o volver a intentar subir de nivel. Al comienzo del juego, hay pocas opciones disponibles para personalizar la embarcación, pero a medida que avanza el juego, estarán disponibles nuevas armas, motores y armaduras. Se pueden encontrar diferentes planos prediseñados a lo largo del juego que se pueden usar para construir rápidamente barcos Gummi. [13] Geppetto también le da al jugador diferentes diseños de Gummi Ship según la cantidad de Heartless derrotados. Desde el principio, el jugador puede viajar entre mundos usando "Normal Drive", que inicia el minijuego similar a un tirador sobre rieles. Más adelante en el juego, Sora puede adquirir un "Warp Drive", que permite viajar instantáneamente entre mundos visitados previamente sin tener que jugar el minijuego. Sin embargo, no se puede acceder a los mundos que no han sido visitados con Warp Drive y primero se deben descubrir normalmente.

Trama

Configuración

El universo de Kingdom Hearts es una colección de varios niveles , denominados "mundos", a través de los cuales el jugador debe progresar. Se presentan catorce mundos, de los cuales se puede acceder a trece; uno, Disney Castle, se muestra en escenas. Varios personajes mencionan mundos adicionales, pero son inaccesibles debido a que fueron destruidos por los Heartless . Diez mundos de Disney están basados ​​en ficción, [16] principalmente del canon de funciones animadas de Disney , y los otros cuatro fueron creados por Square específicamente para el juego.

Los gráficos y personajes de cada mundo fueron diseñados para parecerse al arte y al estilo de la película de Disney en la que se basan. Cada mundo de Disney está habitado por personajes de la película: incluidos Hércules y Filoctetes en el Olympus Coliseum, y Aladdin , Jasmine y Jafar en Agrabah. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado y, con pocas excepciones, la mayoría de los personajes del mundo desconocen los demás. Los jugadores viajan de un mundo a otro a través del barco Gummi. [12]

Los mundos creados específicamente para el juego reflejan la apariencia general de los otros mundos y cuentan con personajes nuevos o de varios juegos de Final Fantasy . Los nuevos mundos incluyen: Destiny Islands, donde comienza la historia; [17] Traverse Town, que sirve como punto de partida para la mayor parte del juego; Hollow Bastion, que muchos de los personajes de Final Fantasy consideran su hogar; y el Fin del Mundo, un mundo grande y oscuro creado a partir de los restos de varios mundos consumidos por los Heartless. [18] Los personajes principales viajan de mundo en mundo para sellar cada "Ojo de cerradura", que protege al mundo de los Heartless y de la destrucción. También intentan minimizar su interacción con personajes de otros mundos para mantener un equilibrio de separación. [19] Esto a veces requiere que Sora, Donald y Goofy se mezclen con los habitantes del mundo cambiando su apariencia física. [20]

Caracteres

La colaboración entre Disney y Square resultó en una mezcla de personajes familiares de Disney y Square, así como varios personajes nuevos creados y diseñados por Tetsuya Nomura. [21] El protagonista principal del juego es Sora , un niño de 14 años elegido para empuñar la llave espada, un arma que es un cruce entre una llave y una espada, para luchar contra la oscuridad. El juego también presenta a dos amigos de su mundo natal, Riku y Kairi . Durante la mayor parte del juego, a Sora se le unen el Pato Donald y Goofy , que son un mago de la corte y un capitán de la guardia real respectivamente, [22] y fueron enviados desde el Castillo de Disney para encontrar la Llave Espada. [23] Los tres unen fuerzas para buscar al Rey Mickey Mouse , Kairi y Riku. El principal antagonista es Ansem , que busca poder y conocimiento mediante el uso de seres oscuros llamados Heartless , que son corazones corrompidos por la oscuridad [24] que actúan como enemigos y vienen en diversas formas. Maléfica , de la película La Bella Durmiente de 1959 , lidera un grupo de villanos de Disney que busca utilizar a los Heartless para su propio beneficio.

Como juego destinado a explorar los universos ficticios de varias películas de Disney, se presentan más de cien personajes de Disney en diversas capacidades. [25] Si bien muchos sirven como personajes principales de la historia, otros aparecen en cameos, como los Ciento un dálmatas desempeñando un papel en una misión secundaria. La mayoría de los mundos también cuentan con un villano de Disney al que el jugador debe derrotar. El jugador puede convocar a varios personajes de Disney para que luchen junto a Sora en la batalla, lo que hace que Donald y Goofy se retiren del campo de batalla mientras dure la invocación. Los personajes convocados disponibles incluyen al Genio de Aladdin , Tinker Bell de Peter Pan y Simba de El Rey León , entre otros. [13]

Square también incorporó varios personajes de la serie Final Fantasy al juego, aunque fueron ligeramente modificados para adaptarse a la historia de fondo del juego. En Destiny Islands, el jugador se encuentra con versiones más jóvenes de Tidus y Wakka de Final Fantasy X , y Selphie de Final Fantasy VIII . En Traverse Town, el jugador se encuentra con Squall Leonhart (también conocido como "Leon") de Final Fantasy VIII , así como con Aerith , Cid y Yuffie de Final Fantasy VII . [13] Rikku de Final Fantasy X originalmente iba a aparecer, pero fue reemplazado por Yuffie. [26] Cloud y Sephiroth , ambos de Final Fantasy VII , hacen apariciones en el Olympus Coliseum, donde el jugador puede luchar contra ellos en torneos. [13] El énfasis en los personajes de entregas posteriores de Final Fantasy se debe a la vacilación de Nomura a la hora de utilizar personajes que no diseñó. [27] El juego también utiliza otros íconos de Final Fantasy , como los Moogles , que median en la síntesis de elementos. [12]

Historia

Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. [12] La noche anterior al viaje planeado, los Heartless atacan las islas y Riku y Kairi desaparecen. [10] Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless. [28] Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la "llave" que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. [23] Donald y Goofy usan el barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de que terminó allí después de la destrucción de su mundo. Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando sus "ojos de cerradura" para evitar que los Heartless consuman su "corazón". Mientras tanto, un grupo de villanos de Disney liderados por Maléfica buscan a las siete Princesas del Corazón para desbloquear el ojo de la cerradura final que conduce a Kingdom Hearts, un depósito de conocimiento y poder y la fuente de todos los corazones. [9] Maléfica también encuentra a Riku y lo recluta para sus servicios, manipulándolo para que crea que Sora lo abandonó. [29]

Sora y sus amigos finalmente llegan a Hollow Bastion, el cuartel general de Maléfica, donde Riku toma la llave espada de Sora y se revela como su portador previsto, y Sora solo la recibe en su ausencia; Donald y Goofy dejan a regañadientes a Sora según sus órdenes. [30] [31] Sora luego desafía a Riku, afirmando que su corazón obtiene fuerza de sus amigos, inspirando a Donald y Goofy a regresar con él y permitiéndole recuperar el control de la Llave Espada. Después de que los tres derrotan a Maléfica, Sora encuentra el cuerpo en coma de Kairi y se enfrenta a Riku, quien ha sido poseído por Ansem, una figura que manipuló a Maléfica para abrir el camino a Kingdom Hearts. [32] Ansem revela a Kairi como la séptima Princesa del Corazón, su corazón se transfirió al cuerpo de Sora cuando las Islas del Destino fueron destruidas. [33] [34] Después de derrotar al poseído Riku, Sora se empala con la llave espada de Ansem, que está diseñada para desbloquear corazones, y libera tanto el suyo como el de Kairi. El corazón de Kairi regresa a su cuerpo, completando a su vez el ojo de la cerradura final, mientras que Sora se convierte en un Heartless. Sin embargo, Kairi reconoce al Heartless de Sora y la luz en su corazón lo devuelve a su forma humana.

Sora y su grupo se aventuran al Fin del Mundo, los restos de los mundos destruidos por los Heartless, para enfrentarse a Ansem cuando llega a la puerta de Kingdom Hearts, creyendo que es el último depósito de oscuridad. Después de una batalla, Ansem pide ayuda a Kingdom Hearts, pero es destruido cuando la puerta se abre para revelar la luz. También más allá de la puerta están Mickey y Riku, quienes ayudan a Sora y sus amigos a cerrar la puerta antes de que Sora y Mickey la cierren con sus llaves espada desde ambos lados. Los mundos perdidos por los Heartless se reconstruyen; A medida que se reforman las Islas del Destino, Kairi regresa allí mientras Sora se ve obligado a separarse de ella. Sora, Donald y Goofy deciden encontrar a Riku y Mickey. [35]

Desarrollo

La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64 . [36] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 , pero lamentaron que sólo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario. Tetsuya Nomura , al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para dirigir el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [36] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney habían trabajado anteriormente en el mismo edificio en Japón) permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [37] [38] Nomura rechazó una serie de propuestas de Disney para seguir su propio concepto con un personaje original no basado en una propiedad de Disney. [36] El equipo de producción estaba formado por más de cien miembros de Square y Disney Interactive . [15] El juego comenzó a desarrollarse en febrero de 2000 [39] y originalmente se centró más en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. [40] Después de que el productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi le dijera al director Tetsuya Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , Nomura comenzó a desarrollar más la historia. [40] Al elegir los mundos de Disney para incluir en el juego, Nomura y su equipo intentaron elegir mundos que tuvieran apariencias distintivamente diferentes. [41] También intentaron tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [40] Gracias al apoyo del entonces presidente y actual presidente y director ejecutivo de Disney, Bob Iger , el equipo tenía pocas restricciones sobre qué mundos podían usar de las franquicias de Disney. Sin embargo, intentaron permanecer dentro de los límites de cada personaje establecidos por sus respectivas películas de Disney. [36] [42] En una entrevista de junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego estaba inspirado en los parques temáticos de Disney , particularmente Animal Kingdom , que se había inaugurado recientemente cuando comenzó el desarrollo del juego. Sin embargo, Nomura no pudo asegurar la propiedad intelectual como solo el Reino . Más tarde, cuando el equipo de desarrollo empezó a pensar en los "corazones" como parte central de la historia, se decidió combinar los dos para formar el título Kingdom Hearts . [43] [44]Los contratistas externos Telecom Animation Film Company y Kazuhide Tomonaga ayudaron a animar el juego siendo los supervisores de animación.

Se agregó contenido adicional a la versión norteamericana que estaba ausente en la versión japonesa inicial: [25] nuevos jefes opcionales, uno de los cuales, Kurt Zisa, lleva el nombre del ganador del sorteo "Name-In-Game" del sitio web oficial. [25] un nivel de dificultad adicional, [45] y un adelanto de Kingdom Hearts II accesible al cumplir ciertos criterios. [42] Nomura incluyó el adelanto para medir la reacción de los fanáticos ante la posibilidad de una secuela; Sintió que si la idea no era popular, entonces sería mejor dejar sin explicar ciertos eventos del juego. [46] El nuevo contenido se agregó más tarde al relanzamiento japonés Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix incluyó más contenido adicional, como nuevos elementos, escenas y enemigos, como un nuevo jefe secreto que configura la secuela. El nuevo contenido insinuaba además tramas que se explicarían en las secuelas. Parte del contenido omitido en Kingdom Hearts se añadió posteriormente a Kingdom Hearts II . Un mundo basado en El Rey León , por ejemplo, era inviable porque se requería un programa adicional para procesar el movimiento en cuatro patas, una necesidad ya que Sora se convertiría en un león en ese mundo. [47] Debido a limitaciones de tiempo, los desarrolladores omitieron una batalla de jefe opcional, similar a la batalla de Sephiroth, contra Tifa Lockhart . Más tarde fue incluida en Kingdom Hearts II como un personaje más desarrollado. [48]

Audio

Música

Yoko Shimomura compuso y produjo la música de Kingdom Hearts . [49] Si bien hay melodías arregladas derivadas de películas anteriores de Disney, la mayor parte de la banda sonora consta de temas originales escritos específicamente para el juego por Shimomura. La orquestación de apertura y el tema de los créditos finales fueron arreglados y orquestados por Kaoru Wada e interpretados por la Orquesta Filarmónica de New Japan . [49] El tema vocal principal del lanzamiento japonés original se titula " Hikari " () . La versión en inglés de "Hikari", " Simple and Clean ", se utilizó en los lanzamientos occidentales y en el relanzamiento japonés, Final Mix . Ambas versiones fueron compuestas e interpretadas por Hikaru Utada . Su participación, junto con el título de la canción japonesa, se anunció en enero de 2002. [50] Utada era la única cantante que Nomura tenía en mente para el tema principal de Kingdom Hearts . [51] Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. El sencillo "Hikari" fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2002 [52] y resultó ser muy popular; en agosto de 2002, había vendido más de 860.000 copias en Japón. [51] La banda sonora de Kingdom Hearts fue lanzada en dos CD el 27 de marzo de 2002 en Japón y un año después en los Estados Unidos. La banda sonora se incluyó más tarde en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , que se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2007. [53] La música de Kingdom Hearts también se incluyó en el álbum recopilatorio de mejores obras de Shimomura, Drammatica . [54]

elenco de voces

Kingdom Hearts contó con actores de doblaje conocidos tanto en la versión japonesa como en la inglesa. La versión japonesa presentó a Miyu Irino como Sora, Risa Uchida como Kairi y Mamoru Miyano como Riku. Otros actores de voz incluyeron a Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa y Maaya Sakamoto . [55] Se hizo un esfuerzo especial para preservar los actores de doblaje oficiales de los personajes de las películas de Disney utilizados en Kingdom Hearts . Algunos de los actores de voz de las series de televisión relacionadas o secuelas directas en vídeo fueron elegidos en lugar de los actores de voz originales de las películas, cuando correspondía (por ejemplo, Dan Castellaneta como Genie, en lugar de Robin Williams ). La versión en inglés contó con Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher como Riku y Hayden Panettiere como Kairi. [56] [57] Otros actores de voz incluyeron a Billy Zane como Ansem, Christy Carlson Romano como Yuffie, David Boreanaz como Leon, James Woods como Hades y Mandy Moore como Aerith. [56] [58]

Promoción

Kingdom Hearts se anunció en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2001. [21] Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive y presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes e incluían a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [15] [21] Una demostración jugable estuvo disponible en el Tokyo Game Show en 2001. La jugabilidad de la demostración mostró muchos elementos de juego de rol de acción que se incluirían en el producto final. [59] Para ayudar a comercializar el lanzamiento en inglés del juego, Square lanzó el sitio web oficial en abril de 2002, que presentaba avances, un sorteo "Name-In-Game" y otro contenido de Internet. [60] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de los actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment, David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes presentados en el juego. También anunció que muchos de los personajes de Disney tendrían la voz de los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. [2] [15] Otros esfuerzos de marketing incluyeron subastas del juego y artículos relacionados antes del lanzamiento en Norteamérica [61] y un Día de demostración para el consumidor en San Francisco, California . [62]

Reediciones

Se han lanzado varias versiones de Kingdom Hearts . El primero fue el lanzamiento japonés original, seguido de los lanzamientos norteamericanos y PAL, que incluyen contenido adicional. Posteriormente, el juego fue relanzado en Japón como Kingdom Hearts Final Mix , que presenta el contenido de la versión norteamericana/PAL, así como más contenido nuevo.

Mezcla final

Lanzado originalmente sólo en Japón el 26 de diciembre de 2002, Kingdom Hearts Final Mix tiene varios eventos y una serie de ajustes en el juego que no se encuentran en lanzamientos anteriores. El diálogo hablado está en inglés, con subtítulos en japonés. [63] Se incluyeron nuevas escenas, que aclaran ciertos puntos de la trama, como el viaje de Riku y el presagio de Kingdom Hearts II , pero no se registró ningún diálogo nuevo. Una opción de juego permite al jugador saltarse escenas después de verlas una vez. [63] Los jefes opcionales incluidos por primera vez en la versión en inglés se presentaron a los jugadores japoneses por primera vez, junto con una nueva pelea contra el " Hombre Desconocido ", en un intento de aumentar el interés por la secuela.

En otro intento de presagiar, un video titulado "Otro lado, otra historia 【inmersión profunda】" se reproduce al final si el jugador realiza ciertas tareas. [64] Las nuevas pistas musicales incorporadas fueron "Disappeared" y "Another Side". También se incluyeron las pistas "Night on Bald Mountain" y "One-Winged Angel" de la versión en inglés. Otros cambios incluyen nuevas habilidades, nuevas armas, nuevos elementos, enemigos adicionales y recoloreados [65] y ajustes en el juego para hacerlo más fácil para el jugador, junto con dos nuevos niveles de dificultad. [64] [66] Cuando se lanzó por primera vez, Final Mix incluía una baraja de cartas de Kingdom Hearts o un CD de música especial. Posteriormente se lanzó una versión limitada "Platinum Edition" de Kingdom Hearts Final Mix con una figura de acción de Sora, un juego de pegatinas y bocetos de algunos de los personajes principales. [63]

Fue lanzado por primera vez en Norteamérica, Europa y Australia como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . [67] [68] [69]

Remezcla HD 1.5

Durante agosto de 2011, Nomura expresó su deseo de lanzar una nueva versión en alta definición del juego, aunque aún tenía que confirmar dichos planes. [70] [71] En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una compilación para PlayStation 3, que incluye Kingdom Hearts Final Mix y Kingdom Hearts Re:Chain of Memories en HD y soporte para trofeos. Los modelos de personajes de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se utilizaron como base para los personajes del juego. La jugabilidad del Kingdom Hearts original se modificó para parecerse más a Kingdom Hearts II . [72] Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013, [73] en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013, [67] el 12 de septiembre de 2013, para Australia, [68] y el 13 de septiembre de 2013, para Europa. [69]

En junio de 2013, Nomura declaró que los activos originales del juego Kingdom Hearts se habían perdido hace algún tiempo. Explicó: "[Los datos del juego] se perdieron, así que tuvimos que investigar y tuvimos que extraer del juego real lo que estaba disponible y recrear todo en HD. Tuvimos que recrear todos los gráficos y en realidad no era tan fácil." [44] [74]

En octubre de 2016, Square Enix anunció un lanzamiento recopilatorio en un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. Se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón y se lanzó el 28 de marzo de 2017. , en América del Norte, y el 31 de marzo de 2017, en Europa. [75] Un contenido descargable gratuito para la versión de PS4 lanzado en junio de 2017 agregó un modo Teatro para Kingdom Hearts Final Mix ; esto se incluyó de forma predeterminada en versiones posteriores de la compilación. [76]

El 14 de noviembre de 2019, Square Enix anunció que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix llegarían a Xbox One , marcando el debut en Xbox de los dos primeros juegos y derivados de Kingdom Hearts . [77] Los dos juegos se combinan en una colección titulada Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix y se lanzaron el 18 de febrero de 2020. [78]

Medios relacionados

Tanto Square como Disney también lanzaron numerosos tipos de productos antes y después del lanzamiento del juego. La mercancía iba desde juguetes y figuritas [25] hasta prendas de vestir y libros. Al igual que los juegos de Final Fantasy , Square lanzó un libro Ultimania sobre Kingdom Hearts en Japón luego del lanzamiento del juego y una edición revisada luego del lanzamiento de Final Mix . En Norteamérica, Brady Games lanzó una guía de estrategia . Presentaba un recorrido completo y un diario de actividades con pegatinas. [13] [79] Se lanzó una serie de manga basada en el juego en Japón y Estados Unidos. En Japón se lanzó una serie de novelas también basada en el juego. Fue escrito por Tomoco Kanemaki e ilustrado por Shiro Amano. La serie de novelas consta de dos volúmenes y se lanzó en Norteamérica el 25 de marzo de 2008. [80] [81]

El juego fue adaptado a manga por Shiro Amano . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en el juego con algunas diferencias menores que explican la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. [82] También se incluyeron algunos eventos que tuvieron lugar en la versión Final Mix . El manga fue serializado originalmente en Japón por Famitsū PS2 de Enterbrain , pero desde entonces se ha lanzado en todo el mundo en cuatro volúmenes. Los volúmenes han sido publicados en inglés en Estados Unidos por Tokyopop . El primer volumen se lanzó el 11 de octubre de 2005, [83] y el cuarto volumen se lanzó el 10 de julio de 2006. [84] La serie completa se lanzó más tarde en una caja el 10 de octubre de 2006. [85] El manga La serie ha tenido un éxito moderado. El primer volumen ocupó el puesto 95 en el "Top 150 más vendidos" de USA Today durante la semana de su lanzamiento . [86] IGN elogió el arte de Amano y comentó que quería volver a jugar el juego después de leerlo. Criticaron la falta de contenido nuevo y afirmaron que la transición del juego a la versión impresa perdió la mayor parte del atractivo de la historia. [82] A la serie le siguieron otras basadas en las secuelas del juego: Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II . [87] [88]

Recepción

Kingdom Hearts se vendió muy bien. Durante los dos primeros meses de su lanzamiento en Norteamérica, fue uno de los tres videojuegos más vendidos [89] y estuvo entre los títulos más vendidos durante la temporada navideña y navideña de 2002. En noviembre de 2002, UBS Warburg lo catalogó como el sexto juego de consola más vendido en términos de ventas durante la semana del 5 de noviembre. [90] A finales de abril de 2003, Square anunció que Kingdom Hearts había vendido su copia millonésima en los Estados Unidos. lo que lo hizo elegible para el estado de "Grandes Exitos" de PlayStation y más de 3,0 millones en todo el mundo. [5] Las ventas alcanzaron 1,2 millones en Japón en el primer trimestre de 2004 y superaron los 4,0 millones en todo el mundo. [91] En diciembre de 2005, el Grupo NPD lo incluyó como "uno de los diez títulos de PlayStation 2 más vendidos de todos los tiempos en Norteamérica". [92] En julio de 2006, Kingdom Hearts había vendido 2,6 millones de copias y ganado 100 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo ubicó como el séptimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [93] En diciembre de 2006, Kingdom Hearts había enviado más de 5,6 millones de copias en todo el mundo, con 1,1 millones en las regiones PAL , 1,5 millones en Japón y 3,0 millones en América del Norte. [94] En 2006, el juego original y la versión Final Mix habían vendido 6 millones de copias en PS2. [95] En marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. [96]

respuesta crítica

El juego recibió elogios de la crítica entre los críticos. En los premios IGN 's Best of 2002, fue nominado al "Premio Editor's Choice al mejor juego de PS2 de 2002" y quedó en segundo lugar en el "Premio Reader's Choice al mejor juego de PS2 de 2002". [107] En 2007, el sitio web incluyó a Kingdom Hearts como el 22º mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [108] Los críticos elogiaron las imágenes y la sensación híbrida de acción, aventura y juego de rol del juego. IGN lo nombró "Mejor estilo artístico/dirección", subcampeón por "Mejores gráficos CG" y mención honorífica por "Mejor animación" en la lista de IGN de ​​2003 de "Juegos más atractivos para PS2". [109] GameSpy incluyó a Kingdom Hearts dos veces en su "Top 25 de momentos cinematográficos de videojuegos". [110] [111] GamePro declaró que los gráficos eran "hermosos", otorgándoles altas calificaciones. [16] El audio también fue elogiado, particularmente la calidad de las voces en off y la partitura musical. [10] [11] GamePro tuvo comentarios positivos sobre el audio general y le dio a ese aspecto una puntuación perfecta. [dieciséis]

Las críticas sobre la jugabilidad fueron mixtas. Muchas reseñas se quejaron de que la cámara a veces era frustrante y que las partes de Gummi Ship estaban fuera de lugar. GameSpot citó la jugabilidad "tediosa" y las secciones de Gummi Ship como "pálidas imitaciones de la serie Star Fox ", pero afirmó que el combate fue divertido, particularmente las peleas contra jefes. [11] Dengeki Online comentó sobre los controles de la cámara, diciendo que la cámara a menudo chocaba contra objetos mientras el jugador la giraba. [112] GamePro comparó el sistema de batalla con "viejos juegos N64 Zelda " y tuvo comentarios positivos sobre la inteligencia artificial de Donald y Goofy . [dieciséis]

La combinación de elementos de Square y Disney también fue aclamada. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Debido a eso, otorgaron a Kingdom Hearts el "Mejor crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios Mejor y Peor del año de 2002. [4] GameSpy señaló que el cambio periódico de la trama principal hacia las historias paralelas de Disney era decepcionante, y cuando la trama original llega a un clímax, "la historia no logra cuajar gracias a una mezcla confusa de términos vagos y simbolismos que Probablemente tenía más sentido en la cabeza del director que en este producto final." Aparte de la trama, afirmaron que valía la pena jugar el paquete general hasta el final. [10] G4TV le otorgó el premio "Mejor Historia" en su entrega de premios G-Phoria de 2003 . [104] La respuesta de los fans también fue positiva; Kingdom Hearts fue votado como el 19º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu , [113] 16º por los usuarios del sitio web GameFAQs , [114] y 92º por los usuarios de IGN. [115] Kingdom Hearts ocupó el noveno lugar en la lista más reciente de IGN de ​​los "25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [116] Ocupó el primer lugar en la lista de los "7 mejores juegos de Disney" de GamesRadar en 2009. [117] También fue nominado al premio al mejor juego de los CESA Game Awards  [ja] de 2001 a 2002. [118] Durante la realización del videojuego de 2004 Fullmetal Alchemist and the Broken Angel, los desarrolladores, Racjin , buscaron inspiración en otros títulos, particularmente Kingdom Hearts al crear el juego. [119]

Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Kingdom Hearts como " Juego de rol de consola del año " y logros destacados en " Animación ", " Dirección de arte " y " Desarrollo de personajes o historias ". [120]

Secuelas

Saga del buscador oscuro

A Kingdom Hearts le siguieron varias secuelas, convirtiéndose en el primer juego de la serie Kingdom Hearts . Le siguió una secuela directa, Kingdom Hearts: Chain of Memories , para Nintendo Game Boy Advance , que se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2004. [121] [122] Kingdom Hearts II es el tercer juego de la serie. ambientado un año después de Chain of Memories , y fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005 para Sony PlayStation 2. [123] Al igual que el primer juego, fue relanzado como Kingdom Hearts II Final Mix junto con una nueva versión de Chain of Memories para PS2. . [124] Se desarrolló un juego de Kingdom Hearts exclusivamente para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y se lanzó el 1 de octubre de 2004 en Japón y el 4 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. [125] En noviembre de 2008, Kingdom Hearts codificado fue lanzado para teléfonos móviles en Japón, el juego tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts II . Se desarrolló una continuación, Kingdom Hearts 358/2 Days , para Nintendo DS y se lanzó en Japón el 30 de mayo de 2009 y en Norteamérica el 29 de septiembre de 2009. Se lanzó una precuela en Japón el 9 de enero de 2010, titulada Kingdom. Hearts Birth by Sleep , para PlayStation Portable , que tiene lugar 10 años antes de los acontecimientos de Kingdom Hearts . [126] El siguiente título de la serie fue Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para Nintendo 3DS , lanzado en 2012. [127] En el E3 2013 , se anunció que Kingdom Hearts III estaba en desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One . antes de ser lanzado en enero de 2019, seguido de una expansión de contenido descargable titulada Kingdom Hearts III Re Mind a principios de 2020. [128] [129] Luego se lanzó el siguiente título, Kingdom Hearts: Melody of Memory , ambientado después del escenario Re Mind . en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo dos días después.

Durante el evento del vigésimo aniversario de Square Enix para la franquicia en abril de 2022, se anunció un título móvil, Kingdom Hearts Missing-Link , para dispositivos iOS y Android , con una beta cerrada que llegará en agosto, mientras que la próxima entrega principal, Kingdom Hearts IV , fue también se reveló que está en desarrollo. [130]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Hepburn : Kingudamu Hātsu

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  20. Plaza (15 de noviembre de 2002). Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Goofy: Este sí que es un lugar espeluznante. Apuesto a que la gente aquí también tiene un aspecto aterrador. / Donald: No te preocupes. Nosotros también nos vemos espeluznantes. ¡Si nos asustan, les devolveremos el miedo!
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  24. Plaza (15 de noviembre de 2002). Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Sora: ¿ Los sin corazón? / Yuffie: Los que te atacaron, ¿recuerdas? / León: Los que no tienen corazón. / Yuffie: La oscuridad en los corazones de las personas, eso es lo que las atrae. / León: Y hay oscuridad dentro de cada corazón.
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