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Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos

Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Square Enix y Jupiter , y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive en 2004 para Game Boy Advance . El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala de la serie Kingdom Hearts . Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar vídeo en movimiento completo (FMV). [4] 

Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts . Es una secuela directa de Kingdom Hearts , y su final se sitúa aproximadamente un año antes de Kingdom Hearts II . [5] El juego sigue a Sora y sus amigos mientras exploran el misterioso Castillo del Olvido mientras luchan contra la siniestra Organización XIII, un grupo de antagonistas nuevos en la serie. El juego presenta nuevos personajes y tramas que expanden aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa de Kingdom Hearts II . El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas , a diferencia del sistema de combate en tiempo real de su predecesor.

Aunque no tuvo tanto éxito como los otros juegos de Kingdom Hearts , recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV, pero el sistema de batalla basado en cartas fue criticado. Cuando debutó en Japón, vendió más de 100.000 unidades en 48 horas. El juego fue rehecho para PlayStation  2 como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , lanzado en Japón como un segundo disco incluido con Kingdom Hearts II Final Mix en marzo de 2007. [6] El remake fue lanzado más tarde en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008, fue remasterizado en HD y se incluyó en la colección Kingdom Hearts HD 1.5 Remix lanzada en 2013 para PS3 y posteriormente para PS4, Xbox One y PC.

Como se Juega

En el pasillo de un palacio, un niño con pelo puntiagudo vestido con ropa roja y zapatos amarillos sostiene una llave grande, mientras que un hombre rubio de pelo largo vestido de negro sosteniendo un escudo flota junto a él. En la parte superior de la imagen hay dos barras con los rostros de los personajes al lado. En la parte inferior de la imagen hay tres áreas con cartas en forma de rectángulos con tres púas en la parte superior, que son respectivamente los mazos del jugador y la computadora, y la carta actualmente en uso.
Sora lucha contra Vexen . La información del jugador, incluidas las tarjetas y HP, se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que la información del enemigo se encuentra en el lado derecho.

Kingdom Hearts: Chain of Memories es una combinación entre videojuego de rol y juego de cartas coleccionables . El aspecto principal del juego de roles es un sistema de puntos de experiencia que se utiliza para aumentar la salud máxima del personaje o los puntos de tarjeta o para aprender nuevas habilidades. [7] Las cartas se utilizan en la progresión de la historia así como en el combate. El juego presenta tanto un mapa de campo como una pantalla de batalla. El mapa de campo es un área isométrica donde el jugador puede atravesar habitaciones. [7] [8] Los enemigos habitan el mapa de campo y rastrean al jugador para participar en el combate, que puede iniciarse a través del contacto entre el jugador y un enemigo. Una vez que se ha iniciado el combate, el juego cambia a la pantalla de batalla, que utiliza un sistema de batalla basado en cartas. [9]

Un aspecto único de este juego es la "síntesis de salas": para avanzar en el juego, el jugador debe utilizar cartas de Mapa obtenidas después de ganar batallas para sintetizar salas. [10] Las propiedades de cada habitación, incluida la calidad de los elementos y la fuerza de los enemigos, están determinadas por las cartas de Mapa que elige el jugador. [9] Cada carta tiene un efecto específico: las cartas rojas afectan el número y tipo de enemigos; las cartas verdes afectan el poder del mazo del jugador; y las tarjetas azules afectan las propiedades de la habitación en sí, como permitir que aparezcan cofres del tesoro o un punto de guardado . [7] [11]

El juego presenta tres modos de juego. Los dos primeros son modos de historia que presentan a Sora o Riku, y el tercero es un modo de batalla para dos jugadores. Inicialmente, sólo está disponible el modo historia de Sora; una vez completado, el modo "Reverse/Rebirth" estará disponible. [11] Reverse/Rebirth permite al jugador jugar un modo de segunda historia con Riku y un modo de enlace donde los jugadores pueden luchar entre sí a través de un cable Game Link . [10]

Combate

El combate utiliza un sistema de batalla basado en cartas ejecutado en tiempo real. [7] [12] El jugador puede saltar y maniobrar alrededor de la pantalla de batalla como lo haría en el mapa de campo, pero todos los ataques físicos, magia, objetos e invocaciones se activan jugando a las cartas. [5] Las cartas se clasifican del cero al nueve y se utilizan para realizar combos de ataque o romper cartas enemigas. Con la excepción de las cartas de rango cero, que son más caras en términos de Puntos de Carta (CP) en comparación con otras cartas del mismo tipo y tienen otros rangos, se requiere más CP para colocar cartas de mayor rango en el mazo del jugador. Los puntos de cartas, que aumentan al subir de nivel , limitan la cantidad de cartas que el jugador puede usar en un mazo. Las cartas con rango "cero" pueden romper cualquier carta o combo contrario si se juegan después de la carta o combo contrario, pero pueden romperse con cualquier carta o combo si se juegan después de jugar la carta cero. [13] Romper una carta del oponente cancelará ese ataque y aturdirá al perdedor de una carta rota por un corto tiempo. Se pueden obtener cartas de enemigos especiales al derrotar enemigos y jefes, y se usan para darle al jugador una habilidad temporal, que va desde capacidades ofensivas y defensivas mejoradas hasta modificar los atributos de ciertas cartas.

Combinar cartas en conjuntos de tres creará ataques combinados. Estos ataques suelen ser más difíciles de romper porque el rango del combo es la suma de los rangos de las tres cartas del combo. Ciertas combinaciones de cartas crearán un "juego de manos", una combinación especial que creará un poderoso ataque físico, un hechizo mágico o un ataque de invocación. [10] Cuando el jugador se queda sin cartas, debe recargar el mazo. Además, usar una combinación de cartas hará que la primera carta del combo quede inutilizable hasta el final del combate. [9]

Las historias de Sora y Riku difieren en cuanto a jugabilidad en varios aspectos. En la historia de Sora, Sora obtiene cartas al derrotar enemigos o a través de Moogle Shops. [10] En algunos casos, Sora debe obtener la tarjeta específica a través de un evento de la trama antes de que esté disponible. Sora puede crear y almacenar tres mazos diferentes en el menú de pausa. A diferencia de Sora, Riku tiene un mazo cerrado que no se puede personalizar y las cartas de su mazo cambian según el mundo en el que se encuentra. Riku se limita principalmente a ataques físicos, cartas de enemigo y cartas de aliado de Mickey Mouse. Tiene la capacidad de activar el "modo oscuro" y desbloquear sus ataques de prestidigitación si acumula suficientes "puntos oscuros". Los puntos oscuros se obtienen rompiendo cartas y combos enemigos, y la diferencia entre la carta o combo de Riku y la carta o combo del enemigo es cuántos puntos oscuros acumulará para ese rompimiento de cartas. [11]

Trama

Configuración

Kingdom Hearts: Chain of Memories tiene lugar inmediatamente después de los eventos del primer juego. [14] [15] Está ambientado en Castle Oblivion, un misterioso castillo mantenido por Lord Marluxia . [16] A Sora y sus compañeros de equipo se les dice que el castillo hace que los visitantes pierdan la memoria al entrar. [17] El vestíbulo y las áreas entre los pisos son blancos con decoraciones con temas florales, pero cada piso se puede transformar en un mundo diferente del primer juego de Kingdom Hearts usando "cartas del mundo" creadas a partir de los recuerdos de Sora. [11] [18] Como antes, muchos de los mundos de Disney y Square Enix reaparecen.

A diferencia del juego anterior, los mundos se crean a partir de los recuerdos de Sora. Como tal, muchos de los eventos vividos en Kingdom Hearts se reviven en este juego, Sora se encuentra con versiones basadas en la memoria de personajes de Disney que ha conocido antes, a excepción de Deep Jungle en Tarzán . Las tramas individuales difieren de las del juego original y giran en torno al tema de la memoria. Así como Kingdom Hearts tenía varios mundos creados específicamente para ello, Chain of Memories presenta Twilight Town como un mundo creado a partir de recuerdos en " el otro lado del corazón [de Sora] ", [19] además de los mundos originales de Kingdom Hearts .

Caracteres

Sora regresa como protagonista del juego. [3] Al igual que el primer juego, Chain of Memories presenta numerosos personajes tanto de la serie Final Fantasy como del canon de funciones animadas de Disney . Al ser una secuela directa, muchos de los personajes del primer Kingdom Hearts reaparecen. A medida que cada mundo y los personajes relacionados se recrean a partir de los recuerdos de Sora, interactúan con Sora como si nunca se hubieran conocido antes. El juego también presenta varios personajes nuevos, varios de los cuales son miembros de la enigmática Organización . Otros personajes nuevos incluyen a Naminé , una joven capaz de manipular recuerdos, y DiZ , un hombre misterioso oculto por túnicas y vendas rojas. Riku aparece como un personaje jugable en el segundo modo historia. Después de ser sellado en el reino de la oscuridad, se dirige al sótano del Castillo del Olvido, ayudado por el Rey Mickey Mouse y DiZ.

Seis miembros de la Organización actúan como antagonistas; cuatro aparecen en el modo historia de Sora y los otros dos en el de Riku. Los cuatro encuentros de Sora son Marluxia , el señor del Castillo del Olvido; Larxene , asistente de Marluxia; Axel , un agente doble con lealtad oculta; y Vexen , el colaborador involuntario de Marluxia. Riku lucha contra Zexion y Lexaeus , los aliados de Vexen. Ansem también aparece en la historia de Riku como una entidad que intenta controlarlo. Muchos de los villanos de Disney regresan a través de recreaciones basadas en la memoria, como el resto de personajes de Disney.

Historia

Mientras Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo buscan a Riku y al Rey Mickey, aparece un hombre vestido con un abrigo negro con capucha y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castillo del Olvido. [11] Al entrar, él y sus amigos se dan cuenta de que han olvidado sus habilidades. [17] El hombre encapuchado explica que a medida que se adentren en el castillo, perderán más recuerdos, pero descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. [20] Crea una baraja de cartas hecha de los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos. [7]

Sora asciende al castillo y en el camino se enfrenta a otras figuras encapuchadas que forman parte de un grupo llamado "la Organización". A medida que Sora pierde sus recuerdos, gradualmente parece recordar a una chica llamada Naminé como una vieja amiga suya, y se entera por Larxene, miembro de la Organización, que ella está prisionera en el castillo. [21] También choca con una réplica de Riku creada y controlada por otro miembro de la Organización, Vexen, y tanto Sora como la réplica creen que es el verdadero Riku. Axel, un doble agente de la Organización , mata a Vexen por su "traición" a la Organización, pero luego libera a Naminé y le permite conocer a Sora en persona. Sora descubre que Naminé fue quien manipuló sus recuerdos, habiendo sido obligada a hacerlo por Marluxia. Marluxia es el señor del Castillo del Olvido y la figura que atrajo a Sora allí como parte de su plan y el de Larxene para derrocar a la Organización. [22] Marluxia también fue responsable de la muerte de Vexen, ya que ordenó a Axel que lo matara por desobedecer a Marluxia. Sora sube al piso más alto y derrota a Larxene y Marluxia, después de lo cual Naminé mete a Sora y sus amigos en máquinas con forma de cápsulas para ayudarlos a recuperar los recuerdos que han perdido. Sin embargo, este proceso hará que olviden los hechos ocurridos en el castillo. [23] Antes de dormir, Sora y Naminé prometen volver a encontrarse como verdaderos amigos una vez que él despierte, Sora cree firmemente que sus recuerdos de ella y del castillo permanecerán en su corazón a pesar de haber sido olvidados. [24]

En Reverse/Rebirth , que ocurre de manera congruente con la historia principal del juego, Riku es transportado desde el reino de la oscuridad al sótano más profundo del Castillo Oblivion, y lucha contra invenciones de enemigos anteriores para combatir su oscuridad interior mientras atraviesa el castillo. Vexen lucha contra Riku para obtener sus datos y crea su réplica para contrarrestar el plan de Marluxia. Ansem, que todavía posee el cuerpo de Riku, intenta recuperar el control de Riku, pero el poder de Mickey mantiene a Ansem a raya. [25] En el camino, Riku lucha y derrota a Lexaeus, un miembro del círculo de Vexen, solo para ser arrastrado al reino de la oscuridad. Sin embargo, Mickey lo salva cuando Ansem casi logra tomar el cuerpo de Riku como propio. Con Marluxia eliminada, otro de los aliados de Vexen, Zexion, intenta deshacerse de Riku ahogándolo en luz. Riku es salvado por Naminé disfrazado de Kairi, quien lo ayuda a controlar su oscuridad, lo que le permite derrotar a Zexion, a quien luego Riku Replica le drena su fuerza vital bajo las órdenes de Axel. Más tarde, Riku conoce a DiZ, un enigmático individuo interesado en él que lo envía a buscar a Naminé. [26] La réplica de Riku, que se ha enterado de sus recuerdos alterados, busca justificar su existencia matando a Riku, solo para ser destruida por él. Riku elige enfrentarse a Ansem al enterarse por Naminé de que Ansem vive en su corazón y lo derrota después de que DiZ lo convoca para que Riku pelee. Luego, Riku emprende un viaje para utilizar tanto su oscuridad como su luz, con Mickey como su compañero. [27]

Desarrollo

Boceto con un niño con pelo de púas sosteniendo una llave grande frente a dos criaturas negras con ojos brillantes. Uno es humanoide, viste un traje, guantes con garras, zapatos que terminan en dedos en espiral y un casco con la punta curvada, que se asemeja a la cabeza de un monstruo. El otro es una masa cónica flotante que viste una túnica con cuello dentado y un sombrero cónico con la punta rizada. A la izquierda hay iconos que representan el mazo del jugador.
Arte conceptual inicial del sistema de batalla basado en cartas.

La idea de un título intermedio surgió después de que el director Tetsuya Nomura y su equipo ya habían comenzado a desarrollar ideas para el segundo juego de Kingdom Hearts , que pretendía desarrollarse un año después del original. Titulado originalmente Kingdom Hearts: Lost Memories , Nomura cambió el nombre para que coincidiera con el esquema general de la historia, sin dejar de reflejar el tema de los recuerdos. [28] Chain of Memories fue desarrollado para cerrar la brecha entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [28] [29] Como la mayoría de las secuelas, se planeó que Kingdom Hearts II tuviera al personaje comenzando desde el principio, en cuanto a habilidades. Para explicar la pérdida de habilidades adquiridas en el juego anterior, Nomura hizo que la historia girara en torno a la corrupción de los recuerdos de Sora e implementó el sistema de batalla de cartas para simbolizar los diversos recuerdos de Sora. [28]

Nomura dudaba en lanzar un título de Kingdom Hearts para Game Boy Advance , sintiendo que los gráficos 3D del juego original no se traducirían bien a 2D. Nomura cambió de posición después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en GBA. [28] [30] Después de explorar ideas para la jugabilidad, sintió que un juego de Kingdom Hearts en 2D sería posible y que aún podría sentirse y jugarse como a lo que los jugadores estaban acostumbrados en el original. [15] [28] Mientras tanto, Nomura quería darle al juego un "tono más ligero" que los  juegos de PlayStation 2. [31]

Chain of Memories se anunció junto con Kingdom Hearts II en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003. [32] Los detalles iniciales incluyeron el cambio a gráficos 2D, el uso de tarjetas para realizar ataques y que se utilizarían películas comprimidas en algunas escenas . . [8] Las animaciones de las escenas de corte se renderizaron utilizando el motor gráfico de la  iteración de PlayStation 2 y luego se codificaron para Game Boy Advance utilizando una tecnología desarrollada por la compañía japonesa AM3. [29] [33] Para ayudar a comercializar el juego, Disney y Square Enix lanzaron sitios web oficiales japoneses. [34] [35] Una demostración jugable se puso a disposición del público por primera vez en el Jump Festa de 2003 en Japón; [36] esta demostración y las demostraciones posteriores destacaron el sistema de combate basado en cartas. Aparte de la información recopilada de las secuencias iniciales, la mayoría de los detalles sobre la historia se mantuvieron en secreto hasta el lanzamiento.

La jugabilidad basada en cartas de Chain of Memories serviría más tarde para inspirar la jugabilidad del próximo juego de Júpiter, The World Ends with You ; Originalmente, el equipo imaginó un sistema similar basado en un juego de cartas que tendría lugar en la pantalla inferior de la Nintendo DS , pero finalmente esto se transformó en un sistema de batalla que tendría lugar en ambas pantallas, con un juego de cartas controlado en la pantalla superior. [37] [38]

Audio

Gran parte de la música del Kingdom Hearts original está presente en Chain of Memories ; El tema vocal principal del lanzamiento japonés es " Hikari " () , mientras que la versión en inglés de "Hikari", " Simple And Clean ", se utiliza en los lanzamientos occidentales. [39] Se crearon pistas adicionales y reelaboradas para su  relanzamiento de PlayStation 2, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Dado que la música se reutiliza del original, nunca se lanzó una banda sonora de Chain of Memories . Las nuevas pistas reelaboradas, sin embargo, se incluyen en dos CD en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete . [40]

Debido a las limitaciones tecnológicas del tamaño del cartucho de Game Boy Advance , la actuación de voz se mantuvo al mínimo. Aunque muchos personajes de Kingdom Hearts fueron interpretados por el elenco anterior, la versión japonesa utilizó los siguientes actores de voz: Keiji Fujiwara como Axel; Tatsuya Kando como Vexen, Marluxia y Lexaeus; y Rieko Katayama como Larxene. [41] Se agregó una cantidad limitada de actuación de voz solo para las secuencias de batalla. [42] Se insertaron clips de voz del primer Kingdom Hearts en Chain of Memories . [43] La versión inglesa no tiene diálogos; Las voces durante las batallas de Organización se reemplazan por simples gruñidos, risas y otros gritos de batalla.

Versiones y mercadería

Al igual que su predecesor, se produjo una gran cantidad de productos para ayudar a comercializar el lanzamiento del juego. Square Enix lanzó dos productos coincidiendo con el lanzamiento del videojuego. El primero fue una edición limitada de Kingdom Hearts Game Boy Advance SP lanzada solo en Japón. El set contenía el juego, un GBA SP "Kingdom deep silver" con el logo de Kingdom Hearts y una correa de transporte. [44] [45] El segundo fue un juego de cartas coleccionables de Kingdom Hearts producido por Tomy . [46] El TCG incluía mazos de inicio, tapetes de juego y paquetes de refuerzo . [45] Fantasy Flight Games adquirió posteriormente los derechos para comercializarlo en países de habla inglesa. [47] En 2007, se lanzó una nueva versión para PlayStation 2, titulada Kingdom Hearts Re:Chain of Memories junto con Kingdom Hearts II Final Mix en un set, Kingdom Hearts II Final Mix+ . [6] Una serie de manga se publicó en Monthly Shōnen Gangan en Japón y luego se lanzó en los Estados Unidos. [48] ​​Está acompañado por tres novelas: dos ambientadas durante la historia de Sora y la tercera durante Reverse/Rebirth , la historia de Riku. Al igual que con los juegos de Final Fantasy y el primer juego de Kingdom Hearts , Square lanzó un libro de Ultimania sobre Kingdom Hearts: Chain of Memories luego del lanzamiento del juego. En Norteamérica, BradyGames lanzó una guía de estrategia con un recorrido completo. [49]

Re: Cadena de recuerdos

Dos imágenes de un juego ambientado en una habitación, la superior con gráficos en 2D y la inferior con gráficos en 3D. Ambos presentan a un niño con el pelo puntiagudo vestido con ropa roja, una chaqueta negra y zapatos amarillos; un perro antropomorfo con sombrero naranja, suéter de cuello alto verde, pantalón amarillo, guantes blancos y zapatos marrones; un pato antropomórfico con sombrero y túnica azul; y una chica de cabello castaño con un vestido rosa.
Comparación de una escena que involucra a Sora, Donald, Goofy y Aerith en GBA (arriba) y PS2 (abajo)

Kingdom Hearts: Chain of Memories fue rehecho para PlayStation 2, titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Fue desarrollado por la quinta división de desarrollo de productos de Square Enix, con sede en Osaka , [50] y lanzado como segundo disco de Kingdom Hearts II Final Mix+ en Japón el 29 de marzo de 2007 [6] y como título independiente en Norteamérica en diciembre. 2, 2008. [51] [52] No se lanzó en Europa ni en Australia para PlayStation 2, pero se lanzó a nivel mundial como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . El remake incluye mundos y batallas poligonales en 3D que utilizan los mismos gráficos que Kingdom Hearts , [53] así como actuación de voz y una banda sonora mejorada. Si bien el sistema de batalla basado en cartas y los aspectos de síntesis de sala del juego se mantuvieron prácticamente iguales, [54] hubo adiciones, como la función "Comando de reacción" de Kingdom Hearts II . [53] Las escenas interpretadas por voz ocurren solo en Castle Oblivion, así como en las simulaciones de Destiny Islands y Twilight Town. El remake también incluye nuevas escenas y batallas que no estaban en el juego original. [55] IGN lo clasificó como el 92º mejor  juego de PlayStation 2. El personal consideró que se destacaba entre otros juegos de rol basados ​​​​en cartas. [56]

manga

Al igual que el primer Kingdom Hearts , Chain of Memories fue adaptado a manga por Shiro Amano , siguiendo la misma trama que el videojuego. [57] Fue serializado en el Monthly Shōnen Gangan de Square en Japón, luego lanzado en dos volúmenes en Japón y más tarde en los Estados Unidos por TOKYOPOP . El primer volumen se publicó en Japón el 22 de octubre de 2005. Un año después, se publicó en inglés el 10 de octubre de 2006, seguido del segundo volumen el 6 de febrero de 2007. [48] [58] [59]

La serie manga ha tenido un éxito moderado. El primer volumen ocupó el puesto 112 entre los "150 más vendidos" de USA Today durante la semana de su lanzamiento. [60] IGN elogió las interpretaciones de Amano de los personajes y el humor añadido a las escenas. También comentaron que los elementos débiles del juego disminuyeron la calidad general del manga. [57] La ​​serie fue seguida por una tercera serie de manga, Kingdom Hearts II . La serie de manga Chain of Memories fue relanzada en una caja en los Estados Unidos el 9 de octubre de 2007. [61]

Remezcla HD 1.5

En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una compilación para PlayStation  3 que incluye Kingdom Hearts Final Mix y Re:Chain of Memories en alta definición y soporte para trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013 [62] y en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013. [63] Los lanzamientos el 12 de septiembre de 2013 para Australia [64] y el 13 de septiembre de 2013 para Europa [65] marcaron la primera momento en que Re:Chain of Memories estuvo disponible en ambos territorios. Esta versión se trasladó posteriormente a PlayStation  4 como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , lanzado en marzo de 2017. [66]

Recepción

Si bien fue el menos exitoso comercialmente de la serie, Chain of Memories recibió críticas generalmente positivas y obtuvo cifras de ventas exitosas. En Japón, vendió 104.000 unidades en 48 horas, un récord para un título de Game Boy Advance en ese momento. [81] Sus ventas iniciales positivas lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. [82] En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, ocupó el primer lugar en el ChartSpot de GameSpot para sistemas portátiles y el sexto para todas las consolas. [83] En febrero de 2005, había vendido más de un millón de copias en Japón y América del Norte. [84] Las ventas mundiales del juego alcanzaron 1,50 millones de copias a finales de 2006. [85] Sólo en los Estados Unidos, vendió 900.000 copias y ganó 28 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, Fue el juego número 24 más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [86] A finales de 2009, Chain of Memories había vendido más de 1,55 millones de copias en todo el mundo, con 200.000 en las regiones PAL , 410.000 en Japón y 940.000 en América del Norte. [87]

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. El sistema de batalla basado en cartas recibió críticas mixtas. GameSpot lo llamó "difícil de manejar", mientras que GameSpy lo llamó "atractivo" y Game Watch lo llamó original. [5] [14] [88] Las revisiones también citaron que el sistema de batalla de cartas era incómodo y dificultaba la planificación de estrategias. [14] [76] G4 comentó que el juego era muy adecuado para juegos portátiles y que combinaba con éxito batallas de cartas y mazmorras aleatorias, "dos elementos de RPG muy difamados". [4] Algunos críticos encontraron que Room Synthesis era demasiado lineal. Los elogios más frecuentes fueron hacia la historia. IGN lo calificó como una "historia fascinante que en realidad cambia después de que finaliza la aventura" y calificó la presentación con un 10 sobre 10. [3]

La calidad de los gráficos fue bien recibida, especialmente las escenas cinemáticas. [3] [89] IGN las citó como "secuencias FMV maravillosamente producidas". [3] GameSpot declaró que las películas eran fieles al estilo artístico del original y estaban a la par con los paquetes de videos de GBA . También comentaron sobre los sprites del juego detallados y bien animados. [7] Game Watch describió las escenas del evento como de "alta calidad". [88] Muchos críticos afirmaron que aunque los gráficos no eran tan buenos como los del  predecesor de PlayStation 2, eran muy buenos para un juego de GBA. [5] [12] [90] G4 elogió los gráficos afirmando que Chain of Memories era "uno de los juegos de GBA más atractivos que existen". [4]

Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la versión GBA recibió una nominación como " Juego portátil del año ". [91]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン オ ブ メ モ リ ー ズ, Hepburn : Kingudamu Hātsu Chein Obu Memorīzu

Referencias

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  2. ^ van Leuveren, Luke (22 de noviembre de 2004). "Lista de lanzamientos australiana actualizada: 22/11/04". PALGN . Red de juegos PAL. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2004 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  3. ^ abcdef Harris, Craig (3 de octubre de 2003). "Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos". Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
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  17. ^ ab Júpiter (7 de diciembre de 2004). Cadena de recuerdos de Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix EE. UU., Disney Interactive. Donald : ¡Veamos cómo maneja mi magia! ¡TRUENO! ¿Eh? Eso es extraño. ¡TRUENO! ¡TRUENO! Umm ... ¡FUEGO! ¿Tormenta de nieve? No lo entiendo. ¿Por qué mi magia no funciona? / Marluxia : Creo que es obvio. En el momento en que pusiste un pie en este castillo, olvidaste cada hechizo y habilidad que conocías ... aunque el olvido no termina ahí. En este lugar encontrar es perder y perder es encontrar. Así son las cosas en Castle Oblivion.  
  18. ^ Júpiter (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix EE. UU., Disney Interactive. Marluxia : No es la realidad lo que ves. Este pueblo es una ilusión concebida por tus recuerdos grabados en esa carta.
  19. ^ Vexen : ¿Te diste cuenta? Estaba profundizando en tu memoria mientras peleábamos. Y aquí  ... Mira lo que encontré. Una tarjeta elaborada a partir de todos los recuerdos que están encerrados en el otro lado de tu corazón. Square Enix (2 de diciembre de 2008). Kingdom Hearts: ReChain de Recuerdos (Playstation 2). Square Enix.
  20. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix EE.UU. Marluxia : Vamos, Sora. Perder y reclamar de nuevo, o reclamar de nuevo sólo para perder ... 
  21. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix EE.UU. Sora : ¿Qué es ... eso? ¿Eso es mío? / Larxene : Tsk, tsk. ¿Lo has estado usando todo este tiempo y lo olvidaste? No, no podrías haberlo hecho. El recuerdo está grabado en tu corazón. Ahora piensa, Sora. ¿Qué oh qué podría ser? ¿Quién te lo dio? / Sora : ¿Na ...Na ...mi ...? / Larxene : ¡Así es! ¡Libera el recuerdo de tu corazón! / Sora : Nami ... Naminé.     
  22. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix USA Marluxia : ¿Por qué la dejaste ir? ¡Tú y tu maldita intromisión! ¡Él era nuestro! ¡El maestro de la Llave Espada podría haber sido nuestro esclavo! / Axel : Bien, tu gran plan. Usas a Naminé para reescribir la memoria de Sora pieza por pieza. Él se convierte en su títere. Luego, utilizando a Naminé y Sora, tú y Larxene derrocaréis la Organización. ¿Lo entendí bien? Porque eso te convertiría a TÚ en el traidor, Marluxia. Yo no.
  23. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix USA Donald : ¿Tenemos que dormir con esto para recuperar nuestros recuerdos? / Naminé : Estarás bien. Puede que me lleve un poco de tiempo, pero te cuidaré. / Goofy : Pero cuando despertemos, ya no te recordaremos ... 
  24. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix USA Sora : Te encontraré de nuevo cuando me despierte. Y seremos amigos de verdad. Prométemelo, Naminé. / Naminé : Sólo lo olvidarás. / Sora : No lo haré. Incluso si desarmas la cadena de recuerdos en mi corazón, los eslabones permanecerán allí. Este recuerdo siempre estará dentro de mí en alguna parte. / Naminé : Supongo que tienes razón.
  25. ^ Square Enix (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix USA Ansem : Necesitas la oscuridad. ¡Entregar! Inclínate ante la oscuridad e inclínate ante mí. / Riku : No es una ... oportunidad ... / Ansem : Sólo la oscuridad puede ayudarte ahora. / Mickey : ¡Estás equivocado! / Riku : ¡Esa voz ...! Su Majestad, ¿es usted? / Mickey : ¡Puedes apostarlo! Riku, no estás solo. Escucha con atención ahora, Riku. La luz nunca te abandonará. ¡Siempre lo encontrarás, incluso en la oscuridad más profunda! ¡Pero hay que creer!   
  26. ^ Júpiter (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix EE. UU., Disney Interactive. DiZ : Eres especial. Existes entre la luz y la oscuridad. Estás parado en el crepúsculo. Quiero que conozcas a Naminé, luego elige.
  27. Júpiter (7 de diciembre de 2004). Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos (Game Boy Advance). Square Enix EE. UU., Disney Interactive. Mickey : Tu oscuridad te pertenece. Como tu luz. Hasta ahora, pensaba que la oscuridad no era más que mala. Pero el tiempo que pasé contigo me hizo cambiar de opinión. Has elegido un camino que nunca pensé. Luz y oscuridad, espalda con espalda. Contigo, se mezclan de una manera nunca antes vista. Quiero ver a dónde lleva ese camino. Y si te parece bien, quiero recorrer el camino contigo.
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