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Fullmetal Alchemist y el ángel roto

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (鋼の錬金術師 翔べない天使, Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi , Alchemist of Steel: The Flightless Angel en Japón) es un juego de rol de acción desarrollado por Racjin y publicado por Square Enix para PlayStation. 2 consola. El juego presenta una historia original de Hiromu Arakawa del creador del manga Fullmetal Alchemist . Está basado en la serie de manga Fullmetal Alchemist , también publicada por Square Enix. El juego fue lanzado en Japón el 25 de diciembre de 2003 y en Norteamérica el 18 de enero de 2005.

El juego sigue a los dos protagonistas de la serie: Edward Elric y su hermano menor, Alphonse Elric , mientras exploran tierras llenas de criaturas gigantes conocidas como quimeras y ladrones. Una vez que conocen a una chica llamada Armony, los dos hermanos comienzan a aprender de dónde vienen las quimeras. El jugador controla principalmente a Edward, un alquimista que puede transformar objetos de los escenarios del juego en armas para derrotar a sus enemigos. Además, puede recibir apoyo de la IA de Alphonse para luchar contra múltiples enemigos.

A pesar de las buenas ventas en Japón, la recepción crítica del juego ha sido en gran medida mixta. Los críticos han estado divididos en cuanto a los gráficos y la jugabilidad del juego. Sin embargo, la historia también ha recibido elogios por la caracterización del elenco, mientras que otros críticos encontraron fácil predecir los giros y los desenlaces.

Jugabilidad

Jugabilidad de Broken Angel con Alphonse (izquierda) y Edward (derecha) usando armas transmutadas para luchar contra la quimera enemiga.

Broken Angel es un juego de rol de acción , similar a un beat-em-up en 3D. El jugador toma el control de Edward Elric. Además de usar su brazo metálico como espada, también puede transmutar armas para mejorar el poder de ataque. Gracias a esto, puede atacar a enemigos a los que no puede alcanzar y utilizar la defensa. [2] Los jugadores pueden equipar a Ed y Al con varios accesorios que pueden mejorar o dificultar su desempeño. Alphonse está controlado por computadora, aunque el jugador puede invocarlo para ayudar a Edward presionando y manteniendo presionado el botón R1. [3] Edward también puede darle armas a Alphonse para mejorarlas. Cuando la salud de Alphonse se agota, Edward puede restaurarlo usando alquimia en su armadura. Sin embargo, una vez que Edward pierde toda su salud, el juego termina.

El juego también incluye elementos de rol, como subir de nivel ganando suficiente experiencia al derrotar a los enemigos. Los ataques de los enemigos también pueden afectar a los comandos del jugador con elementos que recoge en los escenarios y activarlos al abrir el menú. [4]

Trama

En su camino a Central, los hermanos Elric Edward y Alphonse , que están siendo escoltados por el Mayor Alex Louis Armstrong , terminan en la ciudad de Heissgart cuando su tren es atacado por terroristas que dicen ser del ejército de Amestris. Los Elric se separan de Armstrong mientras exploran la ciudad infestada de quimeras, conociendo a una joven llamada Armony Eiselstein (アルモニ・エイゼルシュタイン, Arumoni Eizerushutain ) que no es atacada por quimeras. Edward decide perseguirla después de que ella lo llama "pequeño". Finalmente la encuentran en Nueva Heissgart cuando la salvan de los ladrones y ella les pide que le enseñen alquimia.

Los Elric conocen al padre de Armony, el profesor Wilhelm Eiselstein (ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン教授, Viruherumu Eizerushutain Kyōju ) , un famoso alquimista y autoridad en catalítica (el estudio de cómo hacer una alquimia eficiente) que estaba investigando el "Catalizador Filosofal", un material legendario similar a la Piedra Filosofal que puede mejorar la potencia de las transmutaciones alquímicas. Wilhelm supervisó la construcción de Nueva Hiessgart después de la ocupación militar y quimera. Cuando Wilhelm les pide a los Elric que les traigan flores de éter, los acompaña Armony, quien finalmente convence a los hermanos de actuar en contra de los deseos de su padre y, a regañadientes, le enseñan alquimia. Pero de repente enferma mientras dos pequeñas alas aparecen en su espalda. Más tarde, se revela que Armony es el resultado de la fusión de la hija de Wilheim, Selene, con el catalizador, lo que le da una identidad alternativa con recuerdos de creerse una persona separada de Selene. El catalizador en su cuerpo, presentado por sus alas, evita que Armony use la alquimia de manera segura y al mismo tiempo evita que sea atacada por las quimeras desenfrenadas.

La asistente de Wilheim, Greta Riddle, revela su verdadera identidad como Camilla (カミラ, Kamira ) , una alquimista rebelde que buscó el Catalizador del Filósofo para volverse inmortal mientras ella y Wilheim se ganaban la complicidad del supervisor de la región de Hiessgart, el general de brigada Mudi Nemda, con quimeras armadas para su agenda de establecer su propio país. Camilla secuestra a Armony para tomar el catalizador mientras las fuerzas de Nemda atacan a los Elric y Wilheim. Pero Camilla termina cayendo a su aparente muerte cuando intenta matar a los hermanos Elric después de que Wilheim sabotea su plan con una Flor de Éter, que daña el catalizador y Armony resulta mortalmente herido como resultado. Al final, mientras el coronel Roy Mustang y Armstrong evitan que los Elric interfieran, Wilheim se sacrifica para destruir por completo el catalizador y terminar con el sufrimiento de Armony. El grupo de Mustang arresta a Nemda para someterlo a un juicio marcial mientras los Elric reanudan su regreso a Central junto a Armstrong mientras leen la carta de Armony.

Desarrollo

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel fue desarrollado por la compañía japonesa Racjin e inicialmente producido por Enix , antes de su fusión con Square en abril de 2003. [5] El desarrollo del juego comenzó antes que el de la serie de anime Fullmetal Alchemist . [6] Hiromu Arakawa , el autor del manga original, supervisó la historia del juego y diseñó sus personajes, mientras que Bones , el estudio que sería responsable de la serie de anime, produjo 30 minutos de animación. [6] [7] Los temas enfatizados durante la creación del juego incluyen el vínculo entre Alphonse y Edward, así como el concepto básico de la serie de Equivalent Exchange , que establece que "el hombre no puede ganar sin sacrificio". Los desarrolladores buscaron inspiración en otros títulos, particularmente el juego de rol de acción Kingdom Hearts de Square , además de otros juegos basados ​​en series de manga, como Dragon Ball , Naruto o One Piece . El mayor desafío que tuvieron que superar fue intentar hacer del título un juego "completo" en lugar de un simple juego "basado en personajes". [7] Tomoya Asano, el productor asistente del juego, señaló que el desarrollo duró más de un año, a diferencia de la mayoría de los juegos basados ​​en personajes. [5]

En Japón, el juego se presentó en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 , la primera vez que Square y Enix aparecieron en el show como una sola compañía. [8] En los Estados Unidos, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles en mayo de 2004 , con la presencia de Asano. Para la versión norteamericana del juego, los desarrolladores hicieron que el nivel de dificultad fuera más desafiante y agresivo. [7] Makoto Inoue también escribió una novelización del juego el 30 de julio de 2004, con Arakawa proporcionando ilustraciones. [9]

Como Square Enix quería que el juego se lanzara durante la transmisión del programa en Adult Swim, Funimation tuvo que comenzar a realizar el casting y la grabación (en Okatron 5000 bajo la dirección de Chris Sabat) para el doblaje en inglés del juego mucho antes de que estuvieran listos para grabar un solo episodio para el programa. [10]

Audio

La banda sonora del juego fue compuesta por Makoto Suehiro, Isao Kasai, Kenji Tani y Tomohiko Sato. Incluye tres canciones vocales: «Flowers of the Hearts» cantada por la actriz de voz Motoko Kumai , «Emotionally» cantada por Saori Yamada y un remix del primer tema final de televisión, «Kesenai Tsumi» (Inerasable Sin) cantado por la cantante de J-pop Nana Kitade titulado «Kesenai Tsumi~raw“breath”track~». La banda sonora fue publicada en Japón como un álbum protegido contra copia por Aniplex , una subsidiaria de Sony Music Entertainment , el 18 de febrero de 2004. [11]

Recepción

El juego fue popular en Japón. Vendió 250.000 copias en 2004. [16] Sin embargo, la recepción crítica ha sido mayoritariamente mixta, con el juego teniendo un promedio de 56 sobre 100 en Metacritic . [ 12] IGN lo comparó negativamente con el videojuego Kingdom Hearts de Square de 2002 , señalando las similitudes en las que en ambos juegos el personaje jugable es asistido por IA, aunque The Broken Angel se sintió inferior. A pesar de que también lo citó como un juego corto, el crítico elogió la historia. [3] Darryl Vassar de GameSpy estuvo de acuerdo con la revisión de IGN, pero encontró la alquimia de Edward "divertida" debido a cómo el jugador puede interactuar con los objetos de los niveles. Sin embargo, criticó los gráficos del juego. [2]

Joe Dodson de GameRevolution fue mucho más negativo, afirmando que la trama a veces es "poco convincente" debido a las razones por las que los personajes principales persiguen a Armory. También encontró que las IA enemigas son malas en función de la facilidad con la que los jugadores pueden evitarlas. [13] Neal Chandran de RPGFan encontró que la historia "se contó un millón de veces, con giros de trama que un niño podría ver venir a una milla de distancia". Sin embargo, Chandran disfrutó de la dinámica entre los personajes principales tanto en las peleas como en los diálogos. Al discutir los elementos del juego, Chandran criticó su linealidad y la reutilización de antiguas mazmorras. [15] Joel Pan de RPGamer compartió sentimientos similares con IGN con respecto a las similitudes del juego con Kingdom Hearts , pero más positivos ya que la IA de Alphonse acudirá en ayuda del jugador cuando sea necesario. Si bien también encontró entretenida la alquimia, RPGamer notó que el jugador necesitaba ingresar a un menú para usar elementos que arruinaban el combate de ritmo rápido del juego. [4] Un crítico de GameZone lo calificó como "un juego aceptable" y lo consideró atractivo para los fanáticos de la serie Fullmetal Alchemist . Sin embargo, al igual que otros críticos, consideró que los gráficos eran decepcionantes. [14]

Referencias

  1. ^ "SQUARE ENIX LANZARÁ FULLMETAL ALCHEMIST AND THE BROKEN ANGEL A LOS MINORISTAS EL 18 DE ENERO DE 2005". GamesIndustry.biz . 2004-12-24 . Consultado el 2023-08-01 .
  2. ^ abc Vassar, Darryl (18 de enero de 2005). "Reseña de Fullmetal Alchemist y Broken Angel". GameSpy . Consultado el 27 de mayo de 2008 .
  3. ^ abc Dunham, Jeremy (6 de enero de 2005). «Reseña de Fullmetal Alchemist y Broken Angel». IGN . pp. 1–2. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2008 .
  4. ^ abc Pan, Joel. "Fullmetal Alchemist y el ángel roto". RPG amer. Archivado desde el original el 2016-11-13 . Consultado el 2016-11-12 .
  5. ^ ab Gantayat, Anoop (24 de septiembre de 2004). "TGS 2004: Fullmetal Alchemist Q&A". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 28 de mayo de 2008 .
  6. ^ ab IGNPS2 (10 de septiembre de 2003). «El nuevo juego de Square Enix». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de mayo de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ abc Alfonso, Andrew (13 de mayo de 2004). «E3 2004: Fullmetal Alchemist - Entrevista». IGN . pp. 1–3. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 27 de mayo de 2008 .
  8. ^ Gantayat, Anoop (28 de septiembre de 2003). "TGS 2003: Hands On with Fullmetal Alchemist". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de mayo de 2008 .
  9. ^ ゲ ー ム ノ ベ ル ズ 鋼 の 錬 金 術師 翔 べ な い 天使 (Novelas de juegos) (新書) (en japonés). COMO EN  4757512473.
  10. ^ Comentario de audio de Fullmetal Alchemist: La Estrella Sagrada de Milos
  11. ^ "Banda sonora original del juego Fullmetal Alchemist y Broken Angel". Chudah's Corner. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012. Consultado el 28 de mayo de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  12. ^ ab "Reseñas de Fullmetal Alchemist and the Broken Angel para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 6 de julio de 2021 .
  13. ^ ab Dodson, Joe (6 de enero de 2005). "El momento menos metalero de Square". Game Revolution . Archivado desde el original el 25 de junio de 2005. Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  14. ^ ab Berner, Matt (26 de enero de 2005). "Reseña de Fullmetal Alchemist y Broken Angel". GameZone. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2006. Consultado el 27 de mayo de 2008 .
  15. ^ ab Chandran, Neal. "Fullmetal Alchemist y el ángel roto". RPG Fan. Archivado desde el original el 2016-11-13 . Consultado el 2016-11-12 .
  16. ^ Gantayat, Anoop (14 de junio de 2004). «Fullmetal Alchemist 2». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 28 de mayo de 2008 .

Enlaces externos