Viewtiful Joe es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Team Viewtiful y publicado por Capcom para GameCube . Fue lanzado originalmente como parte de Capcom Five , bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba . El juego fue posteriormente portado a PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño bajo el nombre de Clover Studio , subtitulado en Japón Aratanaru Kibō ( en japonés :新たなる希望, lit. "Una nueva esperanza") . La historia del juego trata sobre Joe, un ávido cinéfilo cuya novia Silvia es secuestrada durante una película protagonizada por el superhéroe favorito de Joe , el Capitán Blue. Poco después, Joe es empujado a Movieland, donde Silvia es secuestrada por el grupo de villanos conocido como Jadow. Después de aceptar un V-Watch especial del Capitán Blue, Joe se transforma en el personaje de estilo tokusatsu "Viewtiful Joe" y se dispone a rescatarla.
La jugabilidad de Viewtiful Joe presenta un desplazamiento lateral tradicional de plataformas en 2D entremezclado con gráficos en 3D con sombreado de celdas . Las habilidades conocidas como "Poderes VFX" otorgan al jugador acciones especiales para el combate y la resolución de acertijos, como ralentizar o acelerar el tiempo. Viewtiful Joe fue aclamado por la crítica por su estilo visual y jugabilidad únicos, lo que le valió una serie de premios de varias publicaciones de medios. Un éxito comercial menor, el juego generó varias secuelas, con lanzamientos vistos en otras consolas como PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS . También se produjo una adaptación de anime del juego y una serie de manga .
La mecánica básica de Viewtiful Joe es similar a la de un beat 'em up de desplazamiento lateral tradicional . Al tomar el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en un camino fijo en 2D. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, y los enemigos aparecen desde todas las direcciones, incluido el primer plano y el fondo. Joe tiene la capacidad de dar puñetazos, patadas y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos completamente expuestos a los ataques. [7] El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida en forma de "marcas de vida" ubicadas sobre el indicador de efectos visuales, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas . [8]
Viewtiful Joe presenta elementos de juego únicos en forma de "Viewtiful Effects (VFX) Power" de Joe, que está diseñado para emular los trucos de cámara que se ven en las películas. [9] VFX Power se usa tanto para luchar contra enemigos como para resolver varios acertijos. Estos tres poderes están limitados por el "VFX Gauge" ubicado en la parte superior de la pantalla. Normalmente, el medidor está lleno, lo que le da al jugador acceso a los superpoderes de Joe a través de su transformación Viewtiful Joe. El medidor se vacía lentamente cuando se usa una habilidad. Una vez que se agota, Viewtiful Joe cambia al Joe normal, lo que reduce su ataque y defensa y lo deja temporalmente desprovisto de VFX Power. [8] [10] El VFX Gauge se rellena automáticamente con el tiempo y también se puede llenar manualmente recogiendo botellas de "VFX Juice". El primer VFX Power es "Slow", que ralentiza el tiempo , lo que hace que los ataques del jugador sean más poderosos, lo que aumenta los reflejos de Joe y le permite esquivar ataques con mayor facilidad. El segundo poder de efectos visuales, " Mach Speed ", permite a Joe moverse a una velocidad mayor, creando múltiples imágenes residuales de él cuando desata una ráfaga de ataques a todos los enemigos en la pantalla. [11] Además, puede hacer que sus ataques envuelvan a Joe en un escudo térmico temporal, volviéndolo inmune a los ataques de llamas y prendiendo fuego a los enemigos cuando son golpeados. El último poder de efectos visuales, "Zoom In", hace que la cámara acerque a Joe, potenciando sus ataques normales, otorgándole un conjunto de nuevos ataques y paralizando a todos los enemigos menores que se acerquen a él. Sin embargo, cualquier daño infligido a Joe mientras está ampliado también aumenta. [9] Se pueden combinar dos poderes de efectos visuales cualesquiera. [6] [11] El indicador de efectos visuales se puede ampliar recolectando una cierta cantidad de V-Films presentes en cada etapa . [7] La barra vuelve a su longitud normal cuando comienza una nueva etapa. [8]
Derrotar enemigos le da al jugador "V-Points" en forma de monedas pequeñas y grandes, mientras que usar ataques especiales les da "V-Marks", o "Viewtifuls", que se pueden convertir en V-Points. Los Viewtifuls se pueden obtener rápidamente usando combos o largas cadenas de ataques. [12] [13] Por ejemplo, mientras se usa Slow, golpear a un enemigo aturdido prepara a todos los demás enemigos en la pantalla para una reacción en cadena, lo que hace que todos los puntos acumulados durante la duración de Slow se multipliquen por la cantidad de enemigos golpeados. Si se usa hábilmente, el jugador acumulará una gran cantidad de Viewtifuls debido al efecto multiplicador llamado "X-Bonus". Cada etapa en Viewtiful Joe consta de varias misiones interconectadas, o escenas, que el jugador debe completar para avanzar. [14] Al completar la etapa, el jugador es calificado en la cantidad de V-Points ganados, la cantidad de tiempo empleado y cuánto daño recibió Joe. Los V-Points se pueden usar entre etapas para comprar nuevas habilidades, armas prescindibles (que incluyen "Voomerang" y "Shocking Pink Bombs"), más salud y elementos que restauran la salud. [11] [15] Completar el juego en varias dificultades permite a los jugadores jugar como diferentes personajes como Silvia, Captain Blue y Alastor, y la versión de PlayStation 2 también permite a los jugadores jugar como Dante de Devil May Cry .
Viewtiful Joe se divide en siete etapas, o "episodios", intercalados con escenas de la historia y delimitados por una cinemática de apertura y cierre. El escenario se divide entre la Tierra y "Movieland", el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra, en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu , protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, habiendo aparentemente derrotado al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland. Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue , "Six Majin". Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego . Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra "henshin (transformar)". [16] Joe lo hace de inmediato, inventando su propio eslogan : "Henshin-a-go-go, baby!"
Con la guía del Capitán Azul, Joe se abre camino a través de una serie de lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino , a menudo viajando a través de su confiable avión robot "Six Machine". Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego . Estos incluyen a Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doppelgänger de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor. Antes de luchar contra Alastor, revela que para que Jadow salga de Movieland y entre en la tierra de los humanos, necesitan el " ADN del Creador", es decir, Silvia. [17] Joe se dirige hacia ella, superando al líder de Jadow, Inferno Lord Fire Leo en combate, solo para presenciar cómo Silvia es secuestrada una vez más después. Joe y Six Machine corren hacia el espacio exterior tras ella en el episodio final del juego.
Al encontrar a Silvia en la parte superior de la sala de control de una estación espacial, Joe descubre que el Capitán Azul ha estado detrás de la trama todo el tiempo. El ex héroe revela que él es el creador de la película en la que existen actualmente y que es el padre aparentemente fallecido de Silvia. [18] Transformándose en el robot colosal King Blue, el villano proclama que tomará la energía de Sylvia por la fuerza para entrar en el mundo real. Joe lo regaña, diciéndole que no es un héroe. Joe convoca a Six Majin y los dos entran en combate. Cuando termina la pelea, el Capitán Azul y Viewtiful Joe abandonan sus respectivos vehículos y se enfrentan en una batalla final dentro de la estación espacial.
Joe sale victorioso y el Capitán Blue, finalmente recobrando el sentido común, agradece al joven héroe por detenerlo. Explica que dos décadas antes, Blue era un cineasta revolucionario que pronto fue considerado una moda pasajera. Sin querer nada más que crear héroes, Blue se vio envuelto en una de sus propias películas, lo que le permitió vivir su sueño como héroe. Sin embargo, había perdido el contacto con la realidad y quería vengarse de las personas que lo habían traicionado. Mientras el Capitán Blue y Silvia se abrazan en una sentida reunión, el director le dice a Joe que la historia no está completa. Chasquea los dedos y la computadora a bordo de la estación espacial advierte de una gran cantidad de ovnis que se dirigen hacia la Tierra. Blue le dice a Joe que se necesitará un héroe dos veces más para salvar el mundo. [19] Joe intenta irse, pero no antes de que Silvia le pida un V-Watch a su padre y que acompañe a su novio. Viewtiful Joe y una Silvia recién transformada se dirigen juntos para detener la amenaza inminente.
Viewtiful Joe fue desarrollado por el equipo de diseño " Team Viewtiful ", [20] una parte de Capcom Production Studio 4. [ 21] [22] El juego fue anunciado a finales de 2002 como parte de Capcom Five , una alineación de cinco juegos de GameCube que se lanzarían en ese momento para introducir nuevo contenido a la consola. [23] Fue dirigido por el ex alumno de Capcom Hideki Kamiya , cuyos créditos anteriores incluyen la planificación de Resident Evil y Resident Evil 2 y la dirección de Devil May Cry . Fue producido por Atsushi Inaba , quien anteriormente trabajó en la serie Ace Attorney y Steel Battalion . En sus primeras etapas de desarrollo, Viewtiful Joe se tituló "Red Hot Man", pero el nombre se cambió debido a conflictos de derechos de autor con la banda de rock estadounidense Red Hot Chili Peppers . [24] El equipo de desarrollo de Viewtiful Joe inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban con un plazo de doce meses. A medida que avanzaba el trabajo, el tamaño del equipo creció y el desarrollo terminó tardando 21 meses en completarse. [25] El juego fue concebido como un "proyecto centrado en el personal" destinado a aumentar las habilidades de sus creadores, específicamente el director Kamiya. [26]
Inaba declaró: "Queríamos crear un juego desafiante con gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida". Como fanático de los superhéroes de toda la vida , el objetivo de Inaba era combinar el tokusatsu japonés tradicional con los cómics estadounidenses . [27] [28] Los diseños de personajes creados por Kumiko Suekane se inspiraron específicamente en programas de televisión tokusatsu con disfraces japoneses de los años 1960 y 1970, como Kamen Rider y Ultraman . [15] Gráficamente, el juego adoptó un estilo de desplazamiento lateral en 2D mezclado con animación en cel-shaded en 3D . [24] A pesar de que muchos juegos en la industria entonces moderna rehuían los formatos gráficos en 2D, Inaba dijo: "Hemos podido darle nueva vida al género porque estamos usando una nueva forma estilística que no se había visto antes". [29] El equipo eligió GameCube como su plataforma debido a su público objetivo y porque se prestaba bien a la jugabilidad de Viewtiful Joe . [28]
La banda sonora de Viewtiful Joe fue co-compuesta por Masakazu Sugimori y Masami Ueda Viewtiful Joe 2 en un álbum doble titulado Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack en Japón el 22 de diciembre de 2004 por Suleputer . [30] Se reproduce un video musical dentro del juego con una canción vocal de rap titulada "Viewtiful World" compuesta por DAI El video presenta a un grupo de personas, incluido el propio Inaba, capturados en movimiento como algunos de los personajes del juego. [29] El 11 de junio de 2003, Avex lanzó el video en DVD y lanzó la canción como sencillo. [31] [32] Tanto la versión norteamericana como la japonesa de Viewtiful Joe cuentan con actuación de voz en inglés para mantener una "sensación de cómic occidental en [el juego]". [29] El trabajo de doblaje en Viewtiful Joe fue proporcionado por Soundelux Design Music Group . Los actores de voz para el juego incluyen a Dee Bradley Baker , Christina Puccelli , Gregg Berger , Mikey Kelley , Roger Rose y Kevin Michael Richardson . El director Hideki Kamiya proporciona la voz de Six Machine. [20]
. Fue lanzada junto con la banda sonora deUn relanzamiento económico del juego para GameCube titulado Viewtiful Joe: Revival fue lanzado en Japón a finales de 2003, agregando un "Modo Dulce" para disminuir la dificultad del "Modo Niños" del juego original. [11] [33] [34] Clover Studio lanzó un port de Viewtiful Joe para PlayStation 2 en 2004. [35] Fue lanzado en Japón con el subtítulo A New Hope . El lanzamiento agregó al personaje Dante de Devil May Cry como un personaje desbloqueable . [36] La versión de PlayStation 2 no cuenta con escaneo progresivo visto en la versión de GameCube. [11] [13] El juego también fue relanzado bajo el sello GameCube Player's Choice de Nintendo en 2004 en América del Norte y Europa. [3]
Se dice que el director Kamiya basó la animación de carrera de Joe en cómo llegó al trabajo, y los jefes del juego están basados en los ejecutivos de Capcom. [ cita requerida ]
En una entrevista de 2017 con Dengeki PlayStation , Kamiya expresó interés en rehacer el juego. [37]
Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [38] [39] Metacritic enumera las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2 con 93 sobre 100 y 90 sobre 100, respectivamente. [40] [41] Los gráficos, la jugabilidad y el desafío del juego fueron áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le dio a Viewtiful Joe una calificación de "Sobresaliente", señalando que los hermosos gráficos sombreados en celuloide y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2. [11] Del mismo modo, Eurogamer lo llamó "imaginativo, hermoso, atractivo y, sobre todo, entretenido". [7] Game Informer lo elogió como "una obra de arte completamente original y muy entretenida". [52] Las críticas sobre Viewtiful Joe han sido pocas, pero consistentes entre las reseñas. IGN se quejó de la falta de variedad de jefes del juego. [49] GameSpy ha coincidido, señalando que los jefes eran demasiado fáciles debido a un poderoso ataque que el jugador puede realizar. [10] Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en el puerto de PlayStation 2 del juego. [11] [13] IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una ralentización en las últimas etapas del juego. [6] [11]
En Japón, la versión para GameCube de Viewtiful Joe vendió menos de 100 000 copias durante la semana de su lanzamiento. [53] Los pedidos anticipados de la versión para GameCube se agotaron en el sitio web norteamericano de Capcom antes de su fecha de lanzamiento, y Viewtiful Joe debutó como el décimo juego más vendido en la región. [54] [55] La versión para PlayStation 2 vendió unas pobres 9912 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón. [56] A nivel mundial, las ventas del juego alcanzaron las 275 000 copias en GameCube y las 46 000 en PlayStation 2. [57] Las ventas del juego tanto en Norteamérica como en Europa fueron inferiores a lo que Capcom había predicho, pero debido a su pequeño presupuesto, Inaba consideró que el juego tuvo un éxito comercial relativo. [26] [58]
Viewtiful Joe obtuvo una serie de premios y nominaciones de varias revistas, sitios web de juegos populares y programas de premios de videojuegos . IGN nombró a Viewtiful Joe "Juego de GameCube del año" y "Mejor juego de acción de 2003". [59] En el Best of 2003 de GameSpot , el juego fue nominado a "Mejor logro artístico en un juego", "Personaje nuevo más genial", "Mejor juego de GameCube", "Mejor juego de acción de GameCube elegido por los lectores" y "Juego de GameCube del año elegido por los lectores". [60] [61] [62] [63] [64] También fue nombrado el cuarto mejor juego de GameCube de 2003 por GameSpy , ganando el premio "Más elegante" del sitio web del año. [65] [66] Viewtiful Joe ganó el premio al "Diseño de juego más innovador" en los premios Player's Choice Awards de 2003 de la revista Nintendo Power . [67] Ganó los premios "Juego de GameCube del año" en 2003 tanto de USA Today como de GMR . [68] [69] El juego fue nominado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año " en 2004 y fue nominado para tres premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) , incluidos "Mejor diseño", "Mejor introducción/animación" y "Mejor juego de GameCube". [70] [71] El juego ganó el "Juego de héroe anónimo del año" en los premios Golden Joystick de 2003 y el "Mejor franquicia nueva" en los premios G-Phoria de 2004. Finalmente, fue reconocido en la cuarta edición anual de los premios Game Developers Choice Awards como uno de los tres "Focos de innovación en juegos". [72] [73] [74]
Viewtiful Joe ha sido incluido en varias listas de "mejores juegos" en los años posteriores a su lanzamiento. Fue calificado como el 27.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista "Top 200 Games" de Nintendo Power en febrero de 2006 y el 10.º mejor juego de GameCube en su edición de agosto de 2008 que refleja los 20 mejores juegos para cada sistema. [75] [76] Tanto GameSpy como el programa de televisión de G4 X-Play nombraron a Viewtiful Joe como el noveno mejor juego de todos los tiempos para GameCube. [77] [78] En 2007, Viewtiful Joe fue nombrado el 17.º mejor juego de GameCube de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil del sistema. [79] Más tarde en 2007, ScrewAttack incluyó el juego en el séptimo lugar en su Top 10 GameCube Games of All Time . [80]
Viewtiful Joe tuvo el éxito suficiente para establecer una franquicia, y se lanzaron algunos otros títulos de medios relacionados. Viewtiful Joe fue seguido por una secuela directa titulada Viewtiful Joe 2 , lanzada tanto para GameCube como para PlayStation 2, y dos spin-offs: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para PSP y GameCube y Viewtiful Joe: Double Trouble! para Nintendo DS . [81] [82] Una adaptación de anime del juego fue producida por Group TAC , transmitiéndose en la estación de televisión japonesa TV Tokyo a partir de 2004 y siendo autorizada para su distribución en EE. UU. por Geneon Entertainment en 2005. [83] [84] Un conjunto de figuras coleccionables de Viewtiful Joe fue lanzado por Agatsuma Entertainment en octubre de 2005, mientras que una serie de figuras de acción hechas por Jazwares fue lanzada en julio de 2006. [85] [86] V Jump publicó una serie manga de Viewtiful Joe a partir de noviembre de 2004. [87]
En 2004, Capcom registró el nombre de dominio ViewtifulJoe3.com, sugiriendo otra secuela. [88] Poco después, el sitio web quedó sin contenido. En enero de 2006, Atsushi Inaba expresó su interés en desarrollar un título de la serie para Wii . [89] Sin embargo, como ninguno de los juegos de Clover Studio resultó ser un éxito financiero sobresaliente, Capcom disolvió oficialmente la subsidiaria en marzo de 2007 después del lanzamiento de sus dos últimos juegos, Ōkami y God Hand . Sus miembros clave se fueron para formar una nueva compañía llamada PlatinumGames . [90] [91] El productor de Capcom, Jun Takeuchi, comentó en la Comic-Con de San Diego de 2009 que actualmente no ha habido planes para continuar con la serie, [92] aunque Viewtiful Joe ha aparecido como un personaje jugable en el juego de lucha de Capcom para Wii de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars y es un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 93] [94]
Sin embargo, en 2012, PlatinumGames anunció el desarrollo de The Wonderful 101 , entonces conocido como Project P-100 . [95] Este fue el primer proyecto que reunió a Kamiya e Inaba como director y productor en un título desde el desarrollo de la serie Viewtiful Joe . Además, The Wonderful 101 usa la misma temática tokusatsu de la serie Viewtiful Joe , y los dos comparten un estilo artístico similar aunque con una jugabilidad diferente. Esto ha llevado a los fanáticos a aclamar a The Wonderful 101 como una especie de sucesor espiritual. [96] [97] [98] La franquicia también aparecería más tarde en el crossover Worlds Unite de Archie Comics con varias otras series de Capcom y Sega , que tienen lugar en los cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man . [99]
En Street Fighter V: Arcade Edition , el luchador Rashid tiene un atuendo basado en Viewtiful Joe. Se desbloquea al completar cuatro batallas adicionales.
Captain Blue:
Ahh, tu heroína ha despertado. Ahora, el V-Watch está respondiendo a tus instintos de héroe más profundos. Cuando el V-Watch brille, di la palabra "¡Henshin!".
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Alastor:
La clave de nuestro éxito reside en el ADN del Creador. Mientras tengamos ese ADN en nuestro poder, podremos ir y venir a voluntad en el mundo de los humanos, por eso necesitamos a la chica.
Joe: ¿
La chica...? ¡Te refieres a Silvia!
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Captain Blue:
Muchacho tonto, todavía no lo entiendes, ¿verdad? Yo soy el Creador; hice esta película y todo lo que hay en ella. Silvia, yo soy tu padre, Silvia.
Silvia:
Eso no es verdad... ¡mamá me dijo que mi papá murió!
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Captain Blue:
Como dije, hay más en esta historia. Hay dos veces más en las que la Tierra estará en peligro. Y en cada una de ellas un héroe deberá alzarse para defenderla.
Joe:
¿Q-qu-qué dijiste? ¿Dijiste dos veces más?
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