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Ingreso (videojuego)

Ingress (o Ingress Prime ) es un juego móvil de realidad aumentada (AR)desarrollado y publicado por Niantic para dispositivos Android e iOS . El juego se lanzó por primera vez el 14 de diciembre de 2013 para dispositivos Android y luego para dispositivos iOS el 14 de julio de 2014. [4] El juego es gratuito , utiliza un modelo de negocio freemium y admite compras dentro de la aplicación por elementos del juego. La aplicación móvil se ha descargado más de 20 millones de veces en todo el mundo hasta noviembre de 2018. [3]

Ingress utiliza el GPS del dispositivo móvil para localizar e interactuar con "portales" que se encuentran cerca de la ubicación del jugador en el mundo real. Los portales son puntos físicos de interés donde "se expresa la creatividad y el ingenio humanos", que a menudo se manifiestan como arte público , como estatuas y monumentos, arquitectura única, murales al aire libre, edificios históricos, centros comunitarios locales y otras muestras de logros humanos. [5] El juego utiliza los portales como elementos de una historia de ciencia ficción junto con una narrativa abierta continua proporcionada a través de diversas formas de medios. [6] [7]

Sinopsis

Una fuerza transdimensional desconocida llamada Materia Exótica (XM) fue descubierta como subproducto de la investigación del bosón de Higgs ( Gran Colisionador de Hadrones ) por un equipo de científicos del CERN en Suiza. [8] [9] Dentro del juego, las reacciones humanas a este descubrimiento se dividen en dos facciones conocidas como los Iluminados y la Resistencia. La facción Iluminada abraza los poderes de XM para trascender a la humanidad y cree que su misión es ayudar a la iluminación de la humanidad aprovechando esta energía. La facción de la Resistencia ve a XM como una amenaza potencial para la humanidad y cree que su misión es defender a la raza humana resistiendo los efectos de aquellos que buscan controlar a otros con XM. [9]

Como se Juega

Se ha descrito que la jugabilidad de Ingress combina elementos de geocaching con capturar la bandera . [10]

Entorno de juego

Un ejemplo del mapa Intel. Contiene portales, enlaces, campos de control (espacios coloreados) y una capa superpuesta especial de Google Maps .

Al jugador que utiliza su dispositivo móvil (o "escáner") se le presenta un mapa que representa el área circundante. El mapa tiene un fondo negro y no está marcado en absoluto, excepto los edificios y carreteras delineados en gris pero sin etiquetar, y las masas de agua. Estas características geográficas son proporcionadas por OpenStreetMap . [11] Los portales, la materia exótica, los enlaces y los campos de control son visibles en el mapa. Las distancias desde el jugador hasta las ubicaciones del juego se muestran en unidades métricas .

Los jugadores deben estar físicamente cerca de los objetos del mapa para interactuar con ellos. El escáner representa al jugador como una pequeña punta de flecha en el centro de un círculo de 40 metros (130 pies) de radio, que representa el perímetro dentro del cual es posible la interacción directa. Un jugador solo ve su propia ubicación y no la de ningún otro jugador. Un jugador puede "piratear" un portal cercano para adquirir elementos, algunos de los cuales también pueden usarse para reponer XM. [12]

Los jugadores son recompensados ​​con Puntos de Acción (AP) por sus acciones dentro del juego. La acumulación de AP más allá de ciertos umbrales otorga niveles de acceso más altos. [13] Los niveles de acceso están numerados del 1 al 16, siendo 16 el más alto. Una vez que un jugador alcanza el nivel de acceso 16, desbloquea la capacidad de "recurrir", en la que el jugador comienza de nuevo y recibe alas de recursividad junto al nombre de su agente, así como la medalla Simulacro en su perfil de agente. [14]

Además de ganar AP, ciertas acciones dentro del juego pueden otorgarle al jugador una medalla. Las medallas suelen tener varios niveles (clasificadas como bronce, plata, oro, platino y ónix respectivamente) y se convierten en un requisito para avanzar de nivel más allá del nivel 8. [13] [15] La mayoría de las medallas se basan en estadísticas: por ejemplo, capturar portales, total de MU capturadas, campos y enlaces creados, diversas acciones ofensivas e incluso, en el pasado, [16] descubrimiento exitoso de nuevos portales. Algunas medallas tienen una duración limitada y requieren logros particulares en un período de tiempo determinado. Algunas insignias son exclusivas y solo se pueden obtener asistiendo a eventos especiales.

En septiembre de 2014, Niantic introdujo misiones en el juego. Una misión es un conjunto de lugares creado por el usuario para visitar ( puntos de ruta ) e interactuar de maneras específicas. Algunas misiones enumeran todos los puntos de ruta desde el principio, mientras que otras solo los revelan una vez a medida que el usuario avanza de uno al siguiente. Completar misiones recompensa al jugador con una medalla de misión que se muestra en su perfil de agente. [15] [17]

Portales

En el juego, la Tierra tiene una gran cantidad de "portales", que el escáner hace visibles. Están rodeados por un grupo de XM y el color correspondiente a la facción/entidad que controla el portal: verde (los Iluminados), azul (la Resistencia), rojo (machina), [18] o blanco (no reclamado). Los jugadores reclaman portales para su facción "desplegando" al menos un "resonador" en ellos. También pueden agregar "mods" (modificaciones) para proteger los portales o aumentar su poder de diversas formas. Si el enemigo o Machina reclama un portal, el jugador primero debe neutralizarlo destruyendo los resonadores del portal con armas llamadas XMP ("Exotic Matter Pulse") Bursters y Ultra Strikes o voltear el portal usando un Jarvis Virus o un Refactorización ADA. Los jugadores adquieren elementos del juego (Resonadores, XMP Bursters, etc.) maniobrando ellos mismos, generalmente caminando, en bicicleta o conduciendo, hasta 40 metros (130 pies) de un portal y "hackeándolo" seleccionando esta opción en sus escáneres. Aunque "piratear" un portal de Machina agota significativamente tu XM si te ataca, esto también se aplica al "piratear con drones" un portal de Machina. Los jugadores también pueden ganar elementos adicionales y AP por "piratear glifos" en un portal, donde se les muestran brevemente varios patrones llamados "glifos" y deben volver a rastrearlos en el orden en que aparecieron dentro de un límite de tiempo. [19] Si el portal es un portal Machina, los jugadores pueden, en lugar de "piratear" el portal, neutralizarlo, haciendo que deje caer sus resonadores y mods al suelo, que luego se pueden recoger si los elementos caídos se encuentran dentro de los 40 metros. (130 pies) del jugador. [18]

Los portales suelen estar asociados con edificios y puntos de referencia de importancia histórica o arquitectónica, como esculturas , murales y otras obras de arte públicas , bibliotecas , oficinas de correos , monumentos conmemorativos , lugares de culto , centros de transporte , parques y otros espacios recreativos o turísticos, o con ubicaciones comerciales. [20] Los jugadores pueden enviar solicitudes para la creación de nuevos portales si cumplen con los requisitos de nivel. [21] En el lanzamiento del juego se pensó que esto permitiría a Google generar datos para sus servicios basados ​​en la ubicación. [22] En julio de 2016, la comunidad de Ingress había enviado 15 millones de portales, y cinco millones de ellos se habían incluido en el juego. [23] En el momento del lanzamiento de Ingress Prime en noviembre de 2018, Niantic declaró que "agentes en más de 200 países han participado en más de 2000 eventos del mundo real y han visitado más de 1200 millones de portales". [3]

Enlaces y campos de control

Un jugador de esa facción que esté dentro del alcance de uno y tenga una llave de portal para el otro puede vincular dos portales con ocho resonadores desplegados y controlados por la misma facción. La longitud máxima posible de un enlace depende del nivel promedio del portal y de cualquier modificación que amplifique el rango de enlaces del portal. Los portales pueden mantener los enlaces y/o campos conectados a ellos cuando el portal contiene al menos tres resonadores. Una vez que el portal tiene menos de tres resonadores, todos los enlaces y campos del portal se destruyen.

Los vínculos entre portales pueden variar desde varios metros hasta miles de kilómetros, creados en operaciones de considerable complejidad logística. [24] En operaciones más complejas, los enlaces y campos pueden abarcar países y océanos.

Cuando tres portales están vinculados en un triángulo, crean un campo de control, reclamando Unidades Mentales (MU) dentro de ese campo para su facción. En el contexto del juego, los campos de control alinean los pensamientos de la población con los de la facción. Los Campos de Control se miden por el tamaño de la población humana que vive debajo del campo. [25] Por lo tanto, los campos de control más grandes ganan más unidades mentales. La facción contraria puede destruir un campo de control destruyendo uno o más de los vínculos que lo forman. [24]

Desarrollo y lanzamiento

Ingress se lanzó en versión beta cerrada el 15 de noviembre de 2012, [26] [27] [28] [29] acompañado de una campaña de marketing viral en línea. Esto último se notó ya el 8 de noviembre, y se habían notado esfuerzos publicitarios anteriores en eventos como la Comic-Con de San Diego el 12 de julio de 2012. [30] En el momento de la publicación de Ingress sobre la separación de Niantic de Google en 2015 , Niantic tenía 35 empleados. [31] [32]

Una entrevista realizada en 2013 describió a Ingress como una prueba de concepto para otros juegos de realidad aumentada creados a partir de datos de Google Maps. [33] Fue diseñado para apuntar a un nicho de mercado de jugadores. [34] Los datos de Ingress se utilizaron para completar las ubicaciones de PokéStops y Gimnasios dentro de Pokémon Go lanzado en julio de 2016. [35] [36] Niantic ve a Ingress Prime como una oportunidad para innovar en el diseño de juegos de realidad aumentada, que se puede aplicar a sus otros juegos se basan en propiedades intelectuales con licencia. Niantic también ha ajustado la iniciación de nuevos jugadores en Ingress Prime para que sea más exhaustiva, basándose en la respuesta a los procedimientos de iniciación de Pokémon Go . [37]

Ingreso principal

En diciembre de 2017, Niantic anunció que en 2018 se lanzaría una versión completamente renovada del juego, denominada Ingress Prime , utilizando un nuevo cliente completamente reescrito y las lecciones aprendidas de la enorme popularidad de Pokémon Go . La nueva versión presenta una historia de fondo sutilmente diferente, similar al tema del origen de un superhéroe y un diseño gráfico más florido. [38] Tecnológicamente, la nueva versión utiliza ARKit de Apple y ARCore de Google , y la capa de red pasó de JSON a Protobuf de acuerdo con el estilo de ingeniería de Pokémon Go . [31] [39] Prime se lanzó el 5 de noviembre de 2018, como una actualización del juego Ingress existente. [3] Niantic también conservó el juego Ingress más antiguo y nombró retroactivamente a la aplicación más antigua como Scanner [ELIMINADO] . La intención de la aplicación Ingress anterior era ayudar en la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambas aplicaciones en 2019. [40] Niantic retiró la aplicación anterior el 30 de septiembre de 2019. [41]

modelo de negocio

Inicialmente , Ingress se apoyó en la publicidad. Las empresas podrían pagar para que sus ubicaciones se utilicen como portales en el juego, convirtiendo así sus tiendas en un lugar de peregrinación para los jugadores de Ingress, [42] [43] lo que puede traducirse en ventas en el mundo real. [44] En Alemania, Vodafone ofreció un plan telefónico Ingress con una gran cantidad de datos para respaldar el juego, [45] además de que sus tiendas físicas se convirtieron en portales. [46] En Francia, Niantic se asoció con Unibail-Rodamco y varios de sus centros comerciales se incorporaron al juego. [47] En los Estados Unidos, las cadenas Jamba Juice y Zipcar [48] han tenido ubicaciones patrocinadas en Ingress . [46] [49] El director ejecutivo de Niantic, John Hanke, describió el número de patrocinadores comerciales en Ingress como "limitado", afirmando que los desarrolladores no quieren quitarle la experiencia de descubrir lugares interesantes en su área local. [34]

Otra forma de publicidad incluye el patrocinio de equipos de juego. Los jugadores pueden adquirir virtualmente varias herramientas y armas para usar en el juego. Las versiones patrocinadas de estos incluyen el " AXA Shield", [50] el " Lawson Power Cube", el " Circle K Power Cube", el " Ito En Transmuter (+/-)", el " SoftBank Ultra Link" y el " MUFG Capsule", [51] [52] [53] [54] todas categorizadas como Muy raras y con un rendimiento significativamente mejor que las versiones no patrocinadas. [55] El patrocinio en el juego con AXA y MUFG finalizó en diciembre de 2017. [56] El patrocinio en el juego con Lawson y Circle K finalizó en diciembre de 2019. [57] Los elementos permanecieron en el juego pero con referencias a los nombres de las empresas. omitido. Cualquier cápsula MUFG existente en el inventario de un agente se convirtió en cápsulas cuánticas. Luego, las cápsulas cuánticas quedaron obsoletas en enero de 2023 y todas las que estaban en el inventario de un agente fueron reemplazadas por cápsulas y cápsulas cinéticas. [58]

Los artículos físicos de materiales relacionados con Ingress estuvieron disponibles inicialmente a través de la Tienda de Mercancías de Google ya en febrero de 2013, antes de que Niantic se separara de Google en 2015. [59] En octubre de 2015, Niantic agregó una tienda dentro del juego para microtransacciones de artículos dentro del juego usando CMU (Unidades de Materia Caótica) y también abrió una tienda de artículos físicos. [60] [61] La tienda Ingress de Niantic vendía productos físicos como camisetas y parches . [62] La tienda se ha expandido a una tienda más centrada en Niantic.

Un anime basado en el juego se estrenó en el bloque de programación de anime +Ultra de Fuji TV el 18 de octubre de 2018. La serie de anime se estrenó en Netflix en todo el mundo el 30 de abril de 2019. [63] [64]

En 2021, Niantic introdujo una opción de suscripción llamada CORE (que significa Comunidad, Ofertas, Reconocimiento, Expansión), por 4,99 dólares al mes; Incluye algunas mejoras en el juego y la jugabilidad de la "versión gratuita" no se ve obstaculizada. [65] En julio de 2023, Niantic anunció que el precio mensual de CORE aumentaría a 7,99 dólares estadounidenses el 28 de agosto. El anuncio explicaba: "CORE se ha mantenido al mismo precio desde 2021 y la reciente reestructuración de nuestro estudio de Los Ángeles, la inflación global y otros factores económicos Todos los cambios han influido en nuestra decisión". [66]

Eventos especiales

Además de la competencia en curso entre las facciones, hay varios tipos de eventos especiales que se llevan a cabo en fechas específicas.

Anomalías

XM Anomalies son eventos en los que jugadores de ambas facciones compiten en juegos basados ​​en portales para ganar puntos para su facción. [67] [68] El formato de un evento de anomalía XM ocurre durante un fin de semana y el sábado es el evento principal. Una "serie" de XM Anomalies suele abarcar dos fines de semana diferentes. Las ubicaciones de anomalías se pueden elegir según la actividad del jugador en una región. Los jugadores se organizan dentro de su facción en escuadrones según el nivel del jugador, el conocimiento local y el modo de transporte (por ejemplo, caminar o andar en bicicleta). [69] El evento más grande, en Japón, atrajo a más de 10.000 jugadores. [34]

Los sitios de anomalías se dividen en dos categorías: ubicaciones primarias y satélites. [70] Los empleados de Niantic, así como los personajes de la historia, a menudo asisten a eventos en ubicaciones de anomalías primarias. Se otorgan más puntos a la facción predominante en los sitios primarios que en los sitios satélite. Los jugadores que participan en una anomalía reciben una insignia única con el emblema de esa anomalía.

Recepción

Una búsqueda de portales entre facciones se lleva a cabo en Washington, DC , junto al Castillo Smithsonian , el 14 de abril de 2013.

Becas y reseñas

Ingress ha sido objeto de estudios académicos sobre la relación entre regionalismo y globalismo, [71] y su sistema de insignias se ha utilizado como ejemplo en un estudio de caso de gamificación . [72] Erin Stark sostiene que el sistema del juego en el que los jugadores nominan portales basados ​​en el arte callejero es, en efecto, que los jugadores curan un sentido de lugar y una herencia cultural más flexible. [73] Spanner Spencer, escribiendo para PocketGamer , señaló que no había una forma casual de jugar Ingress y que exigía dedicación y trabajo en equipo. [74]

Ingress se ha leído como una economía de regalos en la que los jugadores intercambian datos de su ubicación física por el juego. [75]

Ingress se considera un ejercicio basado en la ubicación . [76] Niantic ofrece un conjunto de pautas para los jugadores que advierten contra la intrusión en sus Términos de servicio y refuerza que el jugador es responsable de su propia conducta mientras juega. El experto legal Brian Wassom considera que esto es un factor importante en los juegos de RA que reducen el riesgo legal que asumen al indicar a los jugadores que vayan a un lugar. [77]

Premios

Impacto comunitario y cultural

Según Alex Dalenberg de American City Business Journals , en mayo de 2013 había alrededor de 500.000 jugadores en todo el mundo. [82] En una entrevista en agosto de 2013 con el sitio de fans Decode Ingress , el fundador de Niantic, John Hanke, dijo: "Ha habido más de 1 millón de descargas y una gran parte de ellas están activas". [83] En febrero de 2014 había 2 millones de jugadores. [84] En 2015, el juego se había descargado más de 8 millones de veces. [85] En 2015, Niantic le dijo a Tom's Hardware que tenían 7 millones de jugadores. [86]

Hablando con CNN, el director ejecutivo John Hanke dijo que no esperaba que los jugadores comenzaran a hablar entre ellos y a formar clubes. [87] El juego ha atraído seguidores entusiastas en ciudades de todo el mundo [26] entre jóvenes y mayores, [88] hasta el punto de que el juego es en sí mismo un estilo de vida para algunos, incluidos los tatuajes . [1] Los jugadores incluso han alquilado aviones, helicópteros y barcos para llegar a portales en zonas remotas de Siberia y Alaska. [89]

Cooperación entre facciones

Hay ocasiones en las que se ignora la historia de fondo del juego y los agentes de ambas facciones cooperan en aras de la jugabilidad y el equilibrio del juego en la vida real : por ejemplo, estableciendo zonas neutrales y reglas de enfrentamiento; para formar nuevos jugadores; para socializar; y ocasionalmente para propósitos serios de la vida real, como honrar a los héroes caídos.

El juego ha recibido cobertura de los medios locales, [90] [91] incluso para los jugadores que organizan eventos como la creación de enlaces entre portales en monumentos de guerra para el Día de los Caídos . [92] [93]Los miembros de la facción opuesta en el MIT acordaron una tregua en todo el campus después de la muerte de Sean Collier , un oficial de policía del MIT baleado por los perpetradores del atentado con bomba en el maratón de Boston de 2013 , y colocaron sus dos portales respectivos uno al lado del otro en un cenotafio virtual en el lugar de su muerte. [94]

Críticas e incidentes

En el momento del lanzamiento de Ingress en 2012, los usuarios notaron y criticaron a Ingress por parecer muy similar a Shadow Cities , un juego de realidad aumentada más antiguo y ahora desaparecido. [95] Ambos tienen dos facciones que luchan por el futuro del mundo con los teléfonos inteligentes. Aunque los juegos tienen mecánicas y apariencia similares, existen claras diferencias. En Shadow Cities , los jugadores están en el mundo virtual, que está mapeado dinámicamente a su alrededor, y pueden teletransportarse dentro del mundo virtual, mientras que en Ingress , los portales son ubicaciones del mundo real a las que los jugadores generalmente tienen que moverse para poder jugar. [96] Shadow Cities fue cerrado el 7 de octubre de 2013. [97]

Algunos jugadores han atraído la atención de las fuerzas del orden mientras jugaban y, de ahí, comentarios sobre la interacción de los juegos de realidad aumentada con la vida real. [98] Debido a que los jugadores pueden tardar algún tiempo en "piratear" con éxito un portal, pueden llamar la atención de las autoridades. Además, algunos jugadores juegan mientras conducen lentamente por una zona, lo que no es recomendado por los desarrolladores del juego y atrae la atención de las autoridades. [99] El Centro para la Seguridad de Internet recomendó que los agentes encargados de hacer cumplir la ley sean informados sobre el juego y advirtió que puede ser difícil determinar si un actor malintencionado está utilizando el juego como tapadera. [100] Además, los jugadores han utilizado aplicaciones no oficiales para acosarse entre sí. [101]

En 2014, un jugador de 16 años en Brasil murió tras ser atropellado por un autobús mientras jugaba. [102] En 2015, un jugador irlandés cayó al mar y se ahogó mientras intentaba capturar el faro de Poolbeg por la noche. [103]

En septiembre de 2019, Niantic informó a su base de jugadores que los eventos de anomalías de XM serían un evento pago en el futuro. Esto se hizo como una sorpresa ya que la próxima anomalía se acercaría en cuatro semanas. [104] Otra crítica a los eventos pagos es que los eventos son organizados por jugadores con lo que puede verse como una participación menor de Niantic.

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