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John Hanke

John Hanke (nacido en 1967) es un ejecutivo de tecnología estadounidense. Hanke dirigió la división de productos Geo de Google , que incluye Google Earth , Google Maps , StreetView , SketchUp y Panoramio . Es fundador y director ejecutivo de Niantic, Inc. , una empresa de software derivada de Google y creadora de Pokémon Go .

Vida temprana y nuevas empresas

Nacido en 1967, Hanke se crió en la pequeña ciudad de Cross Plains , en el centro de Texas , y se graduó de Cross Plains High School en 1985. [1] [2] Asistió a la Universidad de Texas, Austin y se graduó con una licenciatura en 1989. [ 3]

En su primer puesto posterior a la universidad, pasó cuatro años en el Servicio Exterior de los Estados Unidos en Washington, DC y en el extranjero, en Myanmar , trabajando en cuestiones de política exterior. [4] [5]

Se mudó por todo el país para asistir a la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California, Berkeley . [6] Se unió a Steve Sellers y su startup de diseño de videojuegos Archetype Interactive, que estaba desarrollando Meridian 59 , uno de los primeros juegos de rol comerciales multijugador masivo en línea (MMORPG). [4] Vendieron la empresa a The 3DO Company el día en que se graduó de Berkeley con un MBA. [4] [6] Hanke y Sellers crearon otra startup de entretenimiento, The Big Network, que fue adquirida en 2000 por eUniverse por 17,1 millones de dólares. [7]

Ojo de cerradura

Hanke se convirtió en cofundador y director ejecutivo de la firma de visualización de datos geoespaciales Keyhole en 2001. [8] La financiación inicial fue proporcionada por el grupo de riesgo corporativo dentro de Sony , la firma de capital de riesgo de la CIA In-Q-Tel y la compañía de tecnología NVIDIA. . [4] La startup pudo captar una atención significativa por su uso de tecnología cartográfica a principios de la guerra de Irak . [4] La tecnología cartográfica de Keyhole también fue notada por el cofundador de Google, Sergey Brin , y Google adquirió Keyhole en 2004 en un acuerdo valorado en 35 millones de dólares en acciones. [6]

Google

Hanke se unió a Google como parte de la adquisición de Keyhole y se convirtió en vicepresidente de gestión de productos de la división Geo de Google. [3] Durante este período, supervisó la transformación de la tecnología de Keyhole en Google Earth y Google Maps en 2005. También negoció un acuerdo con Apple para incluir Google Maps en el iPhone. [9] Siguieron otros productos, incluidos StreetView , SketchUp y Panoramio . Más tarde, su equipo fundaría Niantic. [10]

Niantic

En 2010, Hanke recibió recursos para dotar de personal a una unidad de juegos de realidad aumentada dentro de Google y la nueva startup interna se denominó Niantic Labs. [6] [10] Volviendo a sus raíces de juego, la compañía creó un juego multijugador basado en ubicación de realidad aumentada llamado Ingress . El juego tenía un millón de jugadores al año de su lanzamiento en 2013, y siete millones en 2015. [1]

Hanke lideró la separación de Niantic de Google a finales de 2015 y recaudó 30 millones de dólares de Google, Nintendo y Pokémon. [8] Permaneció como director ejecutivo de la empresa y guió a la empresa durante el lanzamiento de Pokémon Go en julio de 2016, que generó más de 4.200 millones de dólares en ingresos. [10]

Referencias

  1. ^ ab Ward, Marguerite (27 de julio de 2016). "Cómo comenzó el cerebro detrás de 'Pokémon Go'". CNBC . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Chipp, Timothy (7 de julio de 2016). "'Compañía Pokémon Go dirigida por Hanke de Cross Plains ". Abilene Reporter-Noticias . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  3. ^ ab Bailey, Brandon (4 de noviembre de 2012). "Entrevista de Mercury News: John Hanke, vicepresidente y director de Niantic Labs de Google". Las noticias de Mercurio . Archivado desde el original el 19 de julio de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  4. ^ abcde Jerome S. Engel (26 de septiembre de 2014). Clústeres globales de innovación: motores empresariales de crecimiento económico en todo el mundo. Editorial Edward Elgar. págs. 56–58. ISBN 978-1-78347-083-9.
  5. ^ Ratliff, Evan (26 de junio de 2007). "Google Maps está cambiando la forma en que vemos el mundo". Cableado . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  6. ^ abcd Mac, Ryan (23 de agosto de 2016). "La historia interna de la evolución de 'Pokémon GO' desde Google Castoff hasta un fenómeno global". Forbes . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  7. ^ ""eUniverse adquirirá BigNetwork.com, un importante centro de entretenimiento en línea"". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
  8. ^ ab Shute, Joe (24 de julio de 2016). "Conoce a John Hanke, el visionario excéntrico y amante de los juegos de mesa que dirige la misteriosa empresa detrás de Pokémon Go". El Telégrafo . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  9. ^ Bradshaw, Tim (15 de julio de 2016). "John Hanke: el hombre que puso Pokémon Go en el mapa". Los tiempos irlandeses . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  10. ^ abc Severson, Dana (22 de julio de 2016). "¿Qué éxito de la noche a la mañana? Pokémon Go tardó 20 años en tener éxito según su creador". . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .

Otras lecturas

enlaces externos