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Niantic, Inc.

Niantic, Inc. ( / n ˈ æ n t ɪ k / ny - AN -tik ) [2] es una empresa estadounidense de desarrollo de software con sede en San Francisco . Niantic es mejor conocido por desarrollar los juegos móviles de realidad aumentada Ingress y Pokémon Go . La empresa se formó como Niantic Labs en 2010 como una startup interna dentro de Google . La compañía se convirtió en una entidad independiente en octubre de 2015 cuando Google se reestructuró bajo Alphabet Inc. [3] Niantic tiene oficinas adicionales en Bellevue, Los Ángeles, Sunnyvale, Seattle, Lawrence, Tokio, Londres, Hamburgo y Zurich. [4]

Historia

Establecimiento

John Hanke , fundador y director ejecutivo de Niantic

La empresa fue fundada en 2010 por John Hanke como Niantic Labs, una startup interna dentro de Google . [5] [6] La empresa tomó su nombre del barco ballenero Niantic , que llegó a San Francisco durante la fiebre del oro de California en el siglo XIX. [5] En el momento en que se lanzó Ingress, Niantic tenía 35 empleados. [7]

Como empresa privada e independiente.

La compañía se separó de Google en octubre de 2015, poco después del anuncio de Google de su reestructuración como Alphabet Inc. [6] Durante la escisión, Niantic anunció que Google, Nintendo y The Pokémon Company invertirían hasta 30 millones de dólares en financiación Serie A , 20 millones de dólares por adelantado y los 10 millones de dólares restantes en financiación condicionada a que la empresa alcanzara ciertos hitos, para respaldar el crecimiento de la empresa y sus productos. [8] En febrero de 2016, Niantic anunció que había obtenido 5 millones de dólares adicionales [9] en financiación Serie A, incluida la inversión [10] de las firmas de capital de riesgo Alsop Louie Partners y You & Mr. Jones Brandtech Ventures , así como de inversores ángeles. Lucas Nealan, Cyan Banister y Scott Banister . [11] Si bien agregó más apoyo para el crecimiento de la empresa, esta inversión permitió a Niantic incorporar pioneros estratégicos de la industria, incluida la incorporación de Gilman Louie a su junta directiva. [12]

En noviembre de 2017, Niantic recaudó 200 millones de dólares en financiación Serie B de múltiples inversores, liderados por Spark Capital . [13] Megan Quinn de Spark se unió a la junta directiva de Niantic durante esta ronda de inversión.

En enero de 2019, se informó que Niantic había recaudado 245 millones de dólares adicionales en una ronda de recaudación de fondos Serie C. La ronda fue liderada por Institutional Venture Partners (IVP), pero también incluyó inversiones de socios estratégicos como AXiomatic Gaming y Samsung Ventures. [14] La inversión valoró a la empresa en 3.700 millones de dólares, excluyendo la inversión en sí . [15]

Adquisiciones e inversiones

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había adquirido Evertoon , una aplicación que permite a los usuarios realizar películas cortas personalizadas. [16] [17] [18] Según el anuncio de la empresa, la adquisición tiene como objetivo ayudar a construir sistemas sociales. En el momento de la adquisición, Evertoon tenía solo 18 meses y solo 5 empleados. [19]

En febrero de 2018, Niantic anunció que había adquirido la empresa de realidad aumentada Escher Reality, un equipo centrado en crear experiencias persistentes, multiplataforma y multiusuario. Hanke declaró que Niantic planeaba permitir que desarrolladores externos crearan juegos AR similares a Pokémon Go . [20]

En junio de 2018, Niantic anunció la adquisición de la empresa de visión por computadora y aprendizaje automático Matrix Mill. El equipo de Matrix Mill lleva años centrándose en perfeccionar la oclusión de la realidad aumentada mediante la construcción de redes neuronales profundas que pueden inferir información 3D sobre el mundo circundante. La adquisición avanza significativamente en los esfuerzos de Niantic para ofrecer AR a escala planetaria y brindar experiencias de AR aún más realistas. [21] [22]

En julio de 2018, Niantic anunció la adquisición del estudio de juegos con sede en Los Ángeles, Seismic Games. [23] El estudio de juegos está formado por veteranos de la industria de EA/Pandemic y Activision , y es mejor conocido por codesarrollar Marvel Strike Force . [24]

En noviembre de 2018, Niantic invirtió en DigiLens junto con Diamond Edge Ventures de Mitsubishi Chemical. La inversión ayudará a DigiLens a desarrollar pantallas de guías de ondas holográficas para aplicaciones de realidad aumentada. [25]

En junio de 2019, Niantic anunció la adquisición del estudio de desarrollo con sede en Londres, Sensible Object. El director ejecutivo de Niantic, Hanke, afirma en nombre de la empresa que la adquisición "impulsa significativamente los esfuerzos [de Niantic] por desarrollar una amplia gama de experiencias de juego que acerquen el mundo físico y el digital". [26] En marzo de 2020, Niantic adquirió la empresa de software de escaneo mundial 3D 6D.ai. [27] En enero de 2021, Niantic adquirió la plataforma de juegos comunitarios Mayhem. [28]

En 2021, Niantic adquirió Scaniverse, una aplicación de escaneo 3D, y Lowkey, una plataforma de juegos sociales en la que los usuarios pueden grabar y compartir momentos de juego. [29] [30] En 2022, Niantic anunció la adquisición de 8th Wall, una plataforma de desarrollo WebAR, y NZXR, un estudio de realidad aumentada. [31] [32] En 2023, Niantic cerró su estudio con sede en Los Ángeles y despidió a 230 empleados. [33]

Buque faro

En junio de 2018, Niantic compartió un adelanto de la tecnología que habían estado desarrollando durante años: Niantic Real World Platform. [34] La plataforma central consta de un conjunto de herramientas que incluyen: AR Cloud, seguridad anti-trampas, datos de puntos de interés, IAP, redes sociales, análisis, CRM, patrocinio y más. [35] Niantic mencionó que tienen la intención de abrir la plataforma en el futuro para que la utilicen desarrolladores externos. [36]

En diciembre de 2018, Niantic anunció su concurso para desarrolladores Beyond Reality, que ofrece a los desarrolladores externos la oportunidad de desarrollar una nueva experiencia de juego en la plataforma Niantic Real World para tener la oportunidad de competir por un premio acumulado de más de $1 millón. [37]

A principios de 2021, Niantic cambió el nombre de Niantic Real World Platform a Lightship. [38] En noviembre de 2021, Niantic lanzó el kit de desarrollo de software Lightship para realidad aumentada basado en Unity . [39] La empresa recaudó 300 millones de dólares de Coatue Management para un mayor desarrollo de Lightship y el "metaverso del mundo real" de Niantic, valorando la empresa en 9 mil millones de dólares. [40]

Productos

Proyectos actuales

Ingreso e Ingreso Prime

El primer juego de realidad aumentada de Niantic, Ingress , estuvo inicialmente disponible en Android solo por invitación en noviembre de 2012. Luego se lanzó públicamente en octubre de 2013. Se lanzó una versión para iOS en julio de 2014.

Inicialmente, Niantic había adoptado un enfoque alternativo para la monetización, alejándose de los estándares de desarrollo de aplicaciones móviles más tradicionales, como la colocación de anuncios y las compras dentro de la aplicación . Sin embargo, tras la ruptura con Google en 2015, se implementaron compras dentro de la aplicación para Ingress . John Hanke ha señalado que Ingress es una " prueba de concepto ", y agregó que el siguiente paso podría implicar empaquetar interfaces de programación de aplicaciones (API) desde la aplicación Ingress para atraer a los desarrolladores. [41] Las empresas que se asociaron con Niantic se comercializaron a través de la narrativa de Ingress en lugar de técnicas de marketing directo.

En noviembre de 2018, Niantic lanzó una versión renovada del juego con la marca Ingress Prime . Prime se reescribe completamente dentro de Unity y la compañía utilizó los aprendizajes críticos obtenidos de Pokémon Go e Ingress para su desarrollo. [42] Niantic también conservó el antiguo juego Ingress como una descarga separada llamada Scanner [ELIMINADO] . La intención del juego Ingress anterior era ayudar a los jugadores con la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambos juegos en 2019. [43]

En colaboración con Craftar Studio, se produjo Ingress: The Animation , una serie de televisión basada en el popular juego de realidad aumentada. Comenzó a transmitirse en Japón en el bloque de programación +Ultra de Fuji TV en octubre de 2018. El 30 de abril de 2019, la serie se estrenó a nivel mundial en Netflix .

Pokémon Ir

En septiembre de 2015, se anunció que Niantic había estado desarrollando Pokémon Go en asociación con Nintendo y The Pokémon Company para dispositivos iOS y Android . [44] Tatsuo Nomura , quien se unió a Niantic en 2015 después de desarrollar Google Maps: Pokémon Challenge , [45] actuó como director y gerente de producto del juego. [46]

El juego se lanzó inicialmente en Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos en julio de 2016 (y se lanzó al resto del mundo durante el resto de 2016), donde se convirtió de la noche a la mañana en un fenómeno global, [47] aumentando significativamente el uso y Visibilidad de la tecnología de realidad aumentada . [48] ​​Además de encabezar las listas de tiendas de aplicaciones en la mayoría de las regiones, Apple Inc. anunció que Pokémon Go se había convertido en la aplicación más descargada en la primera semana, superada por Super Mario Run ese mismo año. [49] [50] Los informes indicaron que los usuarios pasaban más tiempo en Pokémon Go que en Facebook , Twitter , Snapchat , Tinder e Instagram . [51] [52] En un mes, Pokémon Go se descargó más de 100 millones de veces, con ingresos diarios superiores a los 10 millones de dólares. [53] Exactamente dos meses después de su lanzamiento, en la conferencia magistral de septiembre de Apple , John Hanke anunció que Pokémon Go superó los 500 millones de descargas en todo el mundo y que los jugadores de todo el mundo habían caminado más de 4,6 mil millones de kilómetros. [54] En diciembre, se anunció que la distancia de kilómetros alcanzada en septiembre casi se había duplicado a más de 8,7 mil millones de kilómetros, lo que significa que los jugadores habían caminado colectivamente más que la distancia a Plutón . [55] A finales de febrero de 2017, Pokémon Go había superado más de 650 millones de descargas. [56] Durante la promoción dentro del juego Semana de Aventuras de Pokémon Go en mayo de 2017, Niantic anunció que los jugadores habían caminado colectivamente más de 15,8 mil millones de kilómetros, aproximadamente la distancia desde la Tierra más allá del borde del sistema solar. [57] El 8 de junio de 2017, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de 750 millones de veces en todo el mundo. [58] En 2019, se reveló que Pokémon Go se había descargado más de mil millones de veces.

Al igual que Ingress , Pokémon Go tiene un enfoque similar de monetización. El juego tiene dos fuentes principales de ingresos: compras dentro de la aplicación y asociaciones regionales. Hasta la fecha, Pokémon Go ha establecido varias asociaciones en todo el mundo, entre las que se incluyen Verizon [59] y Starbucks [60] en Estados Unidos, Reliance Jio [61] en India, SoftBank , 7-Eleven en Japón y McDonald's en Canadá.

Viajero de Niantic

El 13 de noviembre de 2019, Niantic lanzó Niantic Wayfarer, un programa de mapeo comunitario que permite a los usuarios dar forma a aventuras del mundo real en los juegos de Niantic. [62] Los participantes nominan y revisan Wayspots, contribuyendo a la evolución del mapa de Niantic. [63] Elegible para jugadores de Pokémon Go (Nivel 37+) e Ingress (Nivel 10+). [64]

Floración Pikmin

El 26 de octubre de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron el lanzamiento de una nueva aplicación para teléfonos inteligentes para la franquicia Pikmin llamada Pikmin Bloom . El proyecto es una aventura basada en AR en el mundo real que tiene como objetivo hacer que caminar sea divertido con las pequeñas criaturas llamadas Pikmin. Esta aplicación es la primera desarrollada por la división de Niantic en Tokio establecida en 2018. [65] La aplicación se lanzó en todo el mundo el 2 de noviembre de 2021, luego de una serie de lanzamientos preliminares la semana anterior. [66]

Peridoto

El 14 de abril de 2022, Niantic anunció el lanzamiento de un nuevo juego AR para teléfonos inteligentes, Peridot, que se lanzará más adelante en 2022. [67] La ​​versión beta abierta de Peridot se lanzó inicialmente en Noruega el 28 de julio de 2022. [68] La aplicación se lanzó en todo el mundo el 9 de mayo de 2023.

Cazador de monstruos ahora

El 17 de abril de 2023, Niantic anunció que estaba desarrollando un juego basado en la franquicia Monster Hunter titulado Monster Hunter Now . [69]

Hoguera

Alrededor de mediados de 2022, Niantic comenzó a implementar su aplicación "Campfire", destinada a funcionar como una aplicación complementaria de sus juegos en lugar de funciones sociales dentro de los propios juegos. [70] La aplicación está destinada a permitir a los jugadores encontrar grupos comunitarios, que anteriormente se basaban en plataformas de terceros como Reddit y Discord . [71]

Antiguos proyectos

Proyectos lanzados

En 2012, Niantic lanzó su primer producto, Field Trip , una aplicación móvil basada en la ubicación que actuaba como "tu guía para las cosas interesantes, ocultas y únicas del mundo que te rodea". [72] [73] [74]

En julio de 2019, Niantic anunció que cerrarían la aplicación más adelante ese año y la eliminarían de las tiendas de aplicaciones. [75]

Harry Potter: Los magos unidos

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había estado desarrollando Harry Potter: Wizards Unite en asociación con Warner Bros. Interactive Entertainment y WB Games San Francisco, bajo el nombre de Portkey Games . [76] [77] Se dice que el juego AR móvil, inspirado en Wizarding World de JK Rowling y Harry Potter , permite a los jugadores "explorar barrios y ciudades del mundo real para descubrir artefactos misteriosos, aprender a lanzar hechizos y encontrarse con leyendas". bestias y personajes icónicos en el camino". [78] El juego se lanzó en Nueva Zelanda como una versión beta abierta el 16 de abril de 2019. [79] Las pruebas beta en Australia comenzaron el 1 de mayo de 2019. [80] El juego se lanzó en todo el mundo el 22 de junio de 2019. El juego cerró el 31 de enero de 2022. [81]

NBA todo el mundo

El 28 de junio de 2022, Niantic anunció que se había asociado con la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto (NBPA) para un juego de realidad aumentada titulado NBA All-World . [82] El juego se lanzó en todo el mundo el 24 de enero de 2023. [83] El 29 de junio de 2023, Niantic anunció que el juego dejará de funcionar como parte del despido de 230 empleados de su oficina de Los Ángeles por parte de la compañía. [84] [85]

Proyectos inéditos

En 2014, el segundo juego móvil anunciado por Niantic, Endgame: Proving Ground , fue parte del proyecto de narración transmedia que también incluía un juego de realidad alternativa , Endgame: Ancient Truth y novelas de James Frey comenzando con Endgame: The Calling . [86] [87] [88] [89] No se ha sabido nada de él desde entonces, por lo que el juego se convirtió en vaporware .

CATAN GmbH anunció en Spiel 2019 que estaba trabajando en un “próximo juego multijugador masivo basado en ubicaciones” titulado Catan: World Explorers . [90] [91] El juego se basaría en los juegos de mesa de Catan ; Los jugadores se movían por el mundo real, usando sus teléfonos inteligentes para construir un universo de Catan. [92]

El juego se lanzó como versión beta abierta para Nueva Zelanda, Australia, Dinamarca, Suiza y Singapur. [93] El juego se cerró en noviembre de 2021. [94]

En junio de 2021, se anunció que Niantic había estado desarrollando Transformers: Heavy Metal en asociación con Hasbro y Tomy . El juego estaba siendo desarrollado conjuntamente con el estudio Very Very Spaceship, con sede en Seattle, [95] pero Niantic finalmente canceló el juego y otros tres en junio de 2022 en medio de despidos. [96]

El 9 de septiembre de 2022, Niantic anunció que se asociaría con Marvel Entertainment para crear MARVEL World of Heroes, basado en el Universo Marvel. El lanzamiento del juego estaba programado para 2023. [97] El 29 de junio de 2023, Niantic anunció que el juego fue cancelado. [84]

Controversias

Demandas

Niantic ha sido demandada en al menos dos demandas colectivas: una que comenzó en 2016 debido a quejas de propietarios sobre intrusión y molestias causadas por jugadores de Pokémon Go , [98] y un acuerdo de 1,58 millones de dólares tras problemas de juego durante un evento de la vida real en Chicago . [99]

Suplantación de identidad y piratería

El 15 de junio de 2019, Niantic demandó a Global++, un software de terceros no autorizado creado por una "asociación de piratas informáticos" que permitía a los jugadores falsificar su ubicación GPS para hacer trampa en los juegos de realidad aumentada de Niantic, incluidos Ingress y Pokémon Go . [100] Niantic afirmó que las versiones pirateadas de las aplicaciones estaban infringiendo sus derechos de propiedad intelectual. El desarrollador de Global++ ganó dinero vendiendo suscripciones y solicitando donaciones a través de las aplicaciones pirateadas. Esto resultó en que Niantic obligara a los desarrolladores a cancelar sus distribuciones ilegítimas de las aplicaciones pirateadas y realizar ingeniería inversa en los códigos de los juegos. Finalmente, Global++ tuvo que cerrar sus servicios, PokeGo++ e Ingress++ , y sus servicios de redes sociales. [101] Niantic también ha afirmado que Global++ también estaba en el proceso de crear Potter++ , poco antes del lanzamiento del contenido real, lo que, según Niantic, perjudicaría el éxito del juego. [101] La demanda se resolvió por 5 millones de dólares tras una decisión del 12 de enero de 2021, y a Niantic se le concedió una orden judicial permanente . [102]

Reversiones de bonificación por la pandemia de COVID-19 en el juego

En agosto de 2021, Niantic enfrentó críticas de la base de jugadores debido a la reversión de las medidas de seguridad implementadas durante la pandemia de COVID-19 , en las que las distancias de interacción entre el gimnasio y las Poképaradas se incrementaron de 40 a 80 metros (130 a 260 pies). Nueva Zelanda y Estados Unidos fueron los primeros en revertir sus bonificaciones pandémicas el 1 de agosto. A pesar de las crecientes tasas de la variante Delta del SARS-CoV-2 en EE. UU., Niantic mantuvo las bonificaciones desactivadas. Los jugadores comenzaron a boicotear Pokémon Go en la primera semana de agosto de 2021. [103] [104] [105] [106] Niantic respondió a la comunidad el 26 de agosto cambiando permanentemente la distancia de interacción a 80 metros. [107] [108]

En abril de 2023, Niantic cambió la función de incursión remota de Pokémon Go, que se introdujo durante la pandemia de COVID-19. Se aumentaron los precios en el juego para los pases de incursión remota y la cantidad de incursiones remotas que un jugador podía realizar se limitó a 5 por día. [109]

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