Lara Croft and the Guardian of Light es un juego de acción y aventuras desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por la sucursal europea de Square Enix para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Android e iOS . Es parte de la serie Tomb Raider , pero a diferencia de los juegos anteriores, el juego no lleva la marca Tomb Raider y tiene un gran énfasis en el juego cooperativo . En el modo multijugador, los jugadores toman el papel de Lara Croft o de un guerrero maya de 2000 añosllamado Totec. Deben trabajar juntos para detener al espíritu maligno Xolotl y recuperar el Espejo de Humo. Hay disponible un modo de campaña para un jugador que no incluye al personaje no jugable AI que sigue o ayuda a Lara.
En Estados Unidos y Reino Unido, Guardian of Light fue lanzado para Xbox Live Arcade el 18 de agosto de 2010; fue lanzado un mes después, el 28 de septiembre, para PlayStation Network y Steam . Aunque el modo cooperativo local estaba disponible en el lanzamiento inicial para todas las versiones, más tarde se agregó el modo cooperativo en línea. En América del Norte, el 16 de diciembre, el videojuego fue lanzado para dispositivos iOS que incluían el modo cooperativo con opciones de Wi-Fi y Bluetooth . El primer paquete de mapas de contenido descargable (DLC) fue lanzado de forma gratuita por tiempo limitado.
Lara Croft and the Guardian of Light fue bien recibido por los críticos. La versión para Xbox 360 del juego tiene una puntuación media de 85/100 y 86,36% en los sitios de agregación de juegos Metacritic y GameRankings , respectivamente. IGN incluyó a Lara Croft and the Guardian of Light en el decimocuarto puesto de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. Los críticos sintieron que el juego era una excelente opción para Lara Croft. [2] Guardian of Light vendió 98.000 copias en Xbox Live en sus primeras seis semanas, [3] y hasta el 22 de agosto de 2013, el juego ha vendido más de 1 millón de copias en todas las plataformas. [4] Una secuela, Lara Croft and the Temple of Osiris , fue lanzada en 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [5]
A diferencia de las entregas anteriores de la serie, que eran juegos de aventuras con un punto de vista de cámara virtual , Guardian of Light es un juego de acción no lineal "inspirado en los arcades" con una cámara isométrica fija , similar a Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance . [6] [7] El juego también presenta un modo de juego cooperativo , y los jugadores pueden tomar el control de Lara o de un antiguo guerrero maya llamado Totec. Cada personaje jugable posee armas y habilidades únicas. Al igual que con algunas entregas anteriores, Lara conserva sus pistolas duales con munición infinita y un gancho de agarre , que puede usar para cruzar huecos y sobre el que Totec puede caminar sobre la cuerda floja. Totec lleva lanzas que se pueden usar tanto como arma como en el entorno, para que Lara se suba. [8] Ambos personajes llevan "bombas" ilimitadas que se pueden dejar caer y detonar. [9] Las tumbas se pueden explorar y algunas tienen "rompecabezas de trampas explosivas" para resolver. [8] El juego no tiene pantallas de carga una vez que se inicia un nivel. [10]
The Guardian of Light se puede jugar con un solo jugador, y un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, ya sea en línea o localmente. [8] En la campaña para un jugador, el único personaje jugable es Lara; Totec no puede ayudar y Lara tiene todas las herramientas necesarias junto con nuevas habilidades para atravesar su propia aventura única. [9] [11] Los rompecabezas y partes del mapa también son diferentes. [9] El director creativo Daniel Neuberger dijo que esto se debía a que no quería que el jugador se frustrara por tener que depender de la IA . [11] La campaña presenta de ocho a diez horas de juego. [12]
En el modo multijugador, una novedad en la serie, el juego hace hincapié en el trabajo en equipo. Lara puede usar el escudo de Totec como una plataforma portátil mientras lo sostiene sobre su cabeza. También puede mantener el equilibrio sobre las lanzas que Totec lanza a la pared, pero Totec no puede, ya que no pueden sostener su peso. Totec puede caminar sobre la cuerda floja usando la cuerda de agarre de Lara. [8] [13] A medida que avanza el juego, Totec aprende de Lara cómo usar armas modernas, como rifles. Cuando matan a los enemigos, aparecen puntajes sobre sus cuerpos (rojos o azules) dependiendo de si Lara (rojo) o Totec (azul) anotaron la muerte. Hay objetos para recoger, como gemas, esparcidos por los niveles que aumentan la puntuación del jugador. Recibir puntajes altos en cada nivel recompensa a los jugadores con nuevas armas y mejoras. Para agregar competitividad al juego, hay un número limitado de enemigos y gemas en el mundo para que los jugadores puedan competir para matarlos y agarrarlos a todos. [13] Según se informa, el modo multijugador tiene una duración aproximada de seis a ocho horas de juego, dependiendo del trabajo en equipo. [12]
El Guardián de la Luz está protagonizado por Lara Croft , una arqueóloga inglesa y Totec, un antiguo guerrero maya y líder del Ejército de la Luz. [14] Un espíritu maligno llamado Xolotl es el antagonista. Algunos de sus secuaces que hace cobrar vida incluyen: arañas gigantes, criaturas demoníacas y trolls enormes . [14] Lara tiene nuevamente la voz de Keeley Hawes [12] y Totec tiene la nueva voz de Jim Cummings . [15]
Hace dos mil años, en el antiguo México , se libró una batalla entre Totec, el Guardián de la Luz, y Xolotl , el Guardián de la Oscuridad. El ejército de Totec fue derrotado cuando Xolotl usó el espejo de humo para desatar hordas de criaturas espantosas que lucharon en su nombre. Totec sobrevivió a la batalla y encontró una manera de derrotar a Xolotl, encarcelándolo en el espejo de humo y convirtiéndose en su guardián inmortal en forma de estatua de piedra. En la actualidad, Lara Croft lee la leyenda e intenta encontrar el espejo. Después de un largo y peligroso viaje, lo logra. Mientras examina el espejo, una banda de mercenarios la toma desprevenida. Liderados por el señor de la guerra local, la habían seguido hasta el templo. Sin saber o sin creer en la maldición sobre el espejo, el señor de la guerra se lo quita a Lara. Su manejo imprudente del espejo libera a Xolotl. La estatua de piedra de Totec cobra vida y advierte a Lara que Xolotl debe ser detenido antes de que amanezca. Dependiendo del número de jugadores participantes, Lara y Totec unen fuerzas o toman caminos separados para intentar detener a Xolotl.
Guardian of Light no es parte de la marca principal de Tomb Raider , sino que estaba destinado a comenzar una nueva serie simplemente titulada "Lara Croft". El director de marca Karl Stewart dijo: "Cuando Underworld estuvo terminado, ese fue el final de la trilogía, y una especie de final de toda una era para nosotros. Dimos un paso atrás como estudio y pasamos un par de meses experimentando, tratando de tomar una decisión sobre cómo seguir adelante". [16] Stewart también dijo que todos los que trabajaron en Guardian of Light también trabajaron en los tres juegos anteriores ( Tomb Raider: Legend , Tomb Raider: Anniversary y Tomb Raider: Underworld ). [6] Guardian of Light usa el mismo motor de juego que Tomb Raider: Underworld y presenta efectos de iluminación en tiempo real, sombras realistas y "toneladas" de objetos basados en la física. [17] La vegetación se balancea con el viento y reacciona cuando el jugador camina a través de ella. [8] [9] Los entornos tienen una "buena sensación de escala ". [8]
El productor del juego, Forest Large, dijo en un podcast que se consideró Nueva Orleans como una ubicación, pero debido a restricciones de tiempo, finalmente se decidió que la ubicación sería México y se tomaron prestados y modificaron elementos de juegos anteriores, como plantas, para Guardian of Light . [18] Crystal Dynamics dijo que el desarrollo de Guardian of Light no había afectado el desarrollo de la próxima entrega principal y reinicio de la franquicia, titulada Tomb Raider . [7] Lara Croft and the Guardian of Light usa pistas musicales recicladas de Legend , Anniversary y Underworld de los compositores Troels Brun Folmann y Colin O'Malley . [15]
Lara Croft and the Guardian of Light se mostró en el E3 2010 el 14 de junio. [19] Es un título que solo se puede descargar y se lanzó en Xbox Live Arcade de Microsoft el 18 de agosto. [16] [20] Originalmente, el juego cooperativo en línea se habilitaría el 28 de septiembre, el día del lanzamiento en PC y PlayStation Network , [21] pero el cooperativo en línea se retrasó para las tres plataformas hasta una fecha posterior. [22] Karl Stewart dijo que tenían un acuerdo con Microsoft y que el juego inicialmente era exclusivo de XLA. [23] La versión de Microsoft Windows fue distribuida exclusivamente por la plataforma de distribución digital Steam . [24] El cooperativo en línea se puso a disposición para PlayStation 3 el 22 de noviembre. [25] La versión de Microsoft Windows también recibió juego cooperativo en línea, que se parchó un día después. [26] En América del Norte, el 16 de diciembre, Crystal Dynamics lanzó una versión iOS de Guardian of Light para iPod , iPhone y iPad . Aunque los diseños de niveles del juego son idénticos a las versiones para PC, Xbox Live y PlayStation Network, solo contiene 10 niveles en lugar de 14, saltando directamente al nivel "Xolotl's Stronghold" después de "Twisting Bridge", y no incluye el DLC; el juego cooperativo en línea está disponible con opciones de Wi-Fi y Bluetooth. [27] La versión para Xbox 360 del juego se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en 2018, y luego se hizo jugable en Xbox Series X y Series S a través del mismo método. [28] [29]
Guardian of Light recibió un soporte extendido después de su fecha de lanzamiento oficial con cinco paquetes de contenido descargable , que fueron lanzados desde octubre hasta diciembre de 2010. Tres de los paquetes, "All the Trappings", "Things That Go Boom" y "A Hazardous Reunion", contienen nuevos mapas y rompecabezas, aunque el segundo paquete no fue lanzado en Xbox 360 debido a "problemas imprevistos" (aunque finalmente se lanzaría en 360 varios años después). [30] Los otros dos paquetes de contenido descargable presentan personajes jugables alternativos de otras series propiedad de Eidos Interactive: Kain y Raziel de la serie Legacy of Kain de Crystal Dynamics , y Kane y Lynch de los juegos Kane & Lynch de IO Interactive . [31] [32] El primer paquete de contenido descargable, titulado All The Trappings , recibió un lanzamiento gratuito de treinta días junto con el parche cooperativo en línea el 27 de octubre para Xbox 360. [33] [34]
El 28 de octubre de 2021, en el 25 aniversario del lanzamiento del primer juego Tomb Raider en Sega Saturn en Europa, Crystal Dynamics anunció que Guardian of Light y su secuela Temple of Osiris se trasladarían a Nintendo Switch en 2022. [35] En diciembre de 2022, más de un año después del anuncio y la adquisición de Crystal Dynamics por parte de Embracer Group , Feral Interactive confirmó que los juegos se lanzarían en 2023. [36] El 15 de junio de 2023, se anunció el lanzamiento de The Lara Croft Collection el 29 de junio, y los pedidos anticipados se pusieron a disposición en Nintendo eShop ese mismo día. [37]
Lara Croft and the Guardian of Light fue muy bien recibido por los críticos. La versión para Xbox 360 del juego tiene una puntuación media de 85 sobre 100 en el sitio web agregado Metacritic . [38] La versión para PlayStation 3 del juego tiene una puntuación media de 84 sobre 100 y la versión para PC tiene una puntuación media de 82 sobre 100. [39] [40] En una clasificación de septiembre de 2010, IGN incluyó a Lara Croft and the Guardian of Light en el decimocuarto puesto de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [2] Las ventas iniciales muestran que el juego ha tenido un buen desempeño, con Guardian of Light vendiendo 98.000 copias en Xbox Live en sus primeras seis semanas. [49] En octubre de 2010, se vendieron más de 111.000 copias en Xbox Live y 138.000 a finales de 2010. [3] [50] El jefe de desarrollo de productos de Square Enix, Darrell Gallagher, reveló en agosto de 2013 que el juego había vendido más de 1 millón de copias en todas las plataformas. [4]
Daemon Hatfield de IGN le dio a la versión de Xbox 360 del juego una calificación de 8.5, pero criticó la historia y el diálogo. [46] Chris Watters de GameSpot también le dio a la versión de Xbox 360 una calificación de 8.5, elogiando los rompecabezas, los efectos visuales, el valor de rejugabilidad y los desafíos, pero criticó la trama del juego. [51] Tom Hoggins de telegraph.co.uk fue positivo con el juego. [52]
Matt Cabral de GamePro también le dio al juego una crítica positiva, dándole 4.5/5 por los rompecabezas, la exploración y la jugabilidad de combate, pero expresó la historia del juego como el punto más débil. [53]
Keza MacDonald de Eurogamer le dio a Guardian of Light un 9 sobre 10; [43] la misma calificación también fue otorgada por Meagan Marie de Game Informer [44] y Tom Orry de VideoGamer.com. [54]