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glorantha

Glorantha es un mundo de fantasía creado por Greg Stafford .

Descripción general

Se introdujo por primera vez en el juego de mesa White Bear and Red Moon (1975) de Chaosium y luego en otros juegos de mesa, de rol y de computadora, incluidos RuneQuest y HeroQuest , así como en varias obras de ficción y en el juego de estrategia por computadora King. del Paso del Dragón . El mundo glorantano se caracteriza por su complejo uso de la mitología, fuertemente influenciado por los enfoques universalistas de Joseph Campbell [1] y Mircea Eliade , su espíritu de espada y hechicería , su larga y distintiva historia como escenario para juegos de rol, su comunidad. desarrollo y expansión, y su relativa falta de influencia tolkienesca , que es poco común entre los primeros juegos de rol de fantasía estadounidenses .

Stafford escribió por primera vez en Glorantha en 1966 [2] como una forma de profundizar su propia comprensión de la mitología. Fundó la empresa Chaosium para publicar el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon en 1975, [3] que se desarrolló en Glorantha. Más tarde, Chaosium publicó otros juegos en el entorno, incluido el aclamado por la crítica RuneQuest . Varias ediciones posteriores de RuneQuest , el juego de rol narrativo HeroQuest (cuya primera edición se publicó como Hero Wars ) y el videojuego King of Dragon Pass también se desarrollaron en Glorantha, al igual que varios esfuerzos destacados de los fanáticos. Stafford también ha explorado el entorno glorantano en la novela de fantasía King of Sartar [4] y en una serie de obras inacabadas publicadas bajo el nombre colectivo de "la Biblioteca Stafford".

En Glorantha, la magia opera desde el nivel cotidiano de las oraciones y los encantamientos hasta la creación y el mantenimiento del mundo. Los héroes se abren camino en el mundo y también pueden aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimiento y poder, a riesgo de perder el cuerpo y el alma. En el material más reciente, existen perspectivas mágicas en competencia (como el teísmo, el chamanismo y el misticismo) para explicar el mundo. Dentro de cada sistema metafísico, los seguidores también pueden competir, como cuando los adoradores teístas de dioses rivales luchan entre sí. El mundo es plano, con un cielo en forma de cúpula, y ha sido moldeado en gran y pequeña medida por las acciones míticas de los dioses. El mundo "histórico" de Glorantha se encuentra en un estado más o menos caído, habiéndose recuperado sólo parcialmente de una batalla universal contra el Caos en el mítico Tiempo Divino.

Los humanos son la raza dominante, pero abundan otros seres sintientes. Algunos, como los dragonewts místicos, son exclusivos de Glorantha. Las razas no humanas familiares, como los elfos y los enanos, son distintas de sus representaciones tolkienescas comunes.

Historia del mundo del juego Gloranthan.

Desarrollo temprano (décadas de 1960 a 1970)

Los orígenes de Glorantha se encuentran en experimentos con la mitología, la narración de cuentos, la recreación y la mezcla de sociedades antiguas. Es diferente a su contemporáneo, Dungeons & Dragons , que tiene sus raíces en los juegos de guerra .

Las primeras imaginaciones de Stafford sobre Glorantha se remontan a 1966, cuando comenzó sus estudios en Beloit College , como un vehículo para profundizar su propia comprensión de la mitología mediante la creación de su propia mitología. Stafford estuvo muy influenciado por las ideas sobre la mitología de Joseph Campbell , y se pueden encontrar ecos del trabajo de Campbell en muchos aspectos de Glorantha; por ejemplo, la historia de los "Aprendices de Dios" puede verse como un ejercicio sobre las implicaciones de la idea de Campbell de un monomito unificador, y la historia del príncipe Argrath como una exploración de El héroe de las mil caras (1949) de Campbell . De manera más abstracta, la idea de Campbell de que los mitos son la forma en que damos forma a nuestras vidas informa profundamente la imagen de la vida en Glorantha a lo largo de la historia de publicaciones del mundo del juego.

El primer juego ambientado en Glorantha fue el juego de mesa White Bear and Red Moon . [5] El juego detalla una época de guerra constante entre la tierra de Sartar y el Imperio Lunar durante el reinado de Argrath Dragontooth. Su tablero detalla un área llamada Dragon Pass, mientras que el libro de reglas proporciona detalles de las facciones en guerra, sus tierras y líderes. Además, proporciona un mapa a gran escala titulado Gran Imperio Lunar, que muestra un mundo más grande en el que se encuentra Dragon Pass. El Oso Blanco y la Luna Roja no revelan el nombre del mundo.

Nomad Gods , un segundo juego de mesa, publicado por Chaosium en 1978, y basado en las incursiones y guerras entre las tribus montadas en bestias y adoradoras de espíritus de Prax, una tierra maldita ubicada al este de Dragon Pass. Tampoco mencionó al mundo por su nombre.

En 1978, después de la publicación de Nomad Gods , y antes de la publicación de RuneQuest , el nombre Glorantha apareció impreso por primera vez. Las Notas al pie de Wyrm #4 contenían tres artículos sobre Glorantha y un mapa del mundo mismo.

En los juegos de rol (finales de los años 1970 - años 1990)

La primera edición del juego de rol RuneQuest se lanzó en 1978. Aquí el mundo se llamaba " Glorontha ". Se hicieron varias ediciones posteriores; la segunda edición ("RuneQuest 2") en 1979 introdujo muchas ayudas de juego sofisticadas, como Cults of Prax y Cults of Terror , y paquetes de campaña pulidos como Griffin Mountain . Utilizando materiales como Cults of Prax , los jugadores alinearon a sus personajes con cualquiera de varias religiones, asentando a esos personajes en los conflictos políticos, culturales y metafísicos del entorno. Cada religión ofrecía una visión del mundo y una perspectiva cultural distintas, ninguna de las cuales se consideraba objetivamente correcta y fuera de lugar. Este enfoque de ofrecer historias míticas y sistemas de valores competitivos continúa en el material actual de Glorantha. Cults of Terror se centró en la adoración de dioses malvados y adversarios, como Vivamort, un culto de vampiros , y los cultos Lunar y Caos.

En 1993, Stafford publicó su primera gran expansión de la mitología gloranthiana, la novela King of Sartar . [4] Esta fue una desviación del material anterior de Gloranthan, que había estado dirigido a una audiencia de juegos de rol de mesa .

En un intento de aprovechar el poder de una compañía de juegos mucho más grande, se publicó una tercera edición de RuneQuest , [6] con Avalon Hill en 1984. La configuración predeterminada para esta edición fue la "Edad Oscura de la Europa de fantasía", [ 6] pero también incluía un folleto que permitía su uso en Glorantha. Suplementos posteriores como Gods of Glorantha ampliaron los aspectos religiosos, mientras que Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars hizo lo mismo con la cultura y la geografía.

A mediados de la década de 1990, Avalon Hill comenzó a trabajar en una cuarta edición de RuneQuest , subtitulada Adventures in Glorantha';. Stafford no aprobó el proyecto y fue cancelado. RuneQuest no prosperó con su asociación con Avalon Hill, y la relación entre Chaosium, que tenía los derechos de Glorantha, y Avalon Hill, que tenía los derechos de RuneQuest , se rompió por completo en 1995. Tras la ruptura con Chaosium, Avalon Hill comenzó Para hacer valer su marca registrada en el nombre RuneQuest, comenzaron a trabajar en RuneQuest: Slayers . Esto no tenía relación con Glorantha y las reglas de la tercera edición. El proyecto fue cancelado justo antes de su impresión en 1998.

Durante este período de crisis, Glorantha continuó evolucionando. La llegada de Internet provocó un auge en las creaciones de los fans de Glorantha. Esto fue apoyado por varias empresas comerciales no oficiales, como Reaching Moon Megacorp, y una animada escena de convenciones. Loren Miller propuso su principio de máxima diversión en el juego como base para los juegos en Glorantha; Pronto esto se convirtió en un sistema de juego por derecho propio. David Dunham propuso su sistema PenDragon Pass , un sistema de juego de forma casi libre, y en las convenciones se jugaron varios juegos ambiciosos de forma libre . Uno de esos juegos, Home of the Bold , contó con hasta ochenta participantes.

El videojuego King of Dragon Pass fue lanzado por A Sharp en 1999. El jugador asume el papel de un héroe Orlanthi que busca unir los clanes y tribus de Dragon Pass en un solo reino. El juego presenta una cobertura excepcionalmente profunda del área de Dragon Pass y presentó la primera visión pública convincente de las ideas de Stafford sobre la búsqueda del héroe. Stafford también estaba publicando material adicional en este momento sobre la historia y la mitología de Glorantha en forma no lúdica en The Glorious (Re)Ascent of Yelm .

Siglo 21

En 2000, Issaries, Inc. publicó Hero Wars , un nuevo juego de rol glorantano no relacionado con RuneQuest. Su siguiente versión en 2003 se llamó HeroQuest y más tarde, en 2008, Moon Design Publications publicó una segunda edición actualizada. En 2016, Moon Design publicó HeroQuest Glorantha , integrando completamente a Glorantha en las reglas. En 2006, RuneQuest obtuvo la licencia de Issaries de Mongoose Publishing con una segunda edición en 2010. En 2012, The Design Mechanism publicó la sexta edición de RuneQuest, sin contenido glorantano. Glorantha regresó en 2018 con Chaosium publicando RuneQuest - Roleplaying en Glorantha .

Guerras de héroes y HeroQuest

El sistema de juego HeroQuest , escrito por Robin Laws en colaboración con Greg Stafford, se aleja completamente de RuneQuest . El primero se inclina hacia los aspectos narrativistas del juego de roles. Por el contrario, RuneQuest enfatizó los principios simulacionistas . Debido a este enfoque, a algunos fanáticos de RuneQuest les resultó difícil adaptarse a HeroQuest . Otros fanáticos de toda la vida sintieron que el juego encajaba mucho mejor con Glorantha que RuneQuest . Moon Design Publications publicó una segunda edición reescrita en la primavera de 2009 . Fue respaldado por completos libros de consulta de Gloranthan, Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) y Pavis: Gateway to Adventure (2012).

RuneQuest

En 2006, Issaries concedió la licencia a RuneQuest para Mongoose Publishing . Su nueva edición de las reglas [7] no estaba establecida en Glorantha y requería un suplemento adicional, Glorantha – The Second Age [8] para poder jugar. Escrito por Robin Laws , se desarrolló en la Segunda Edad de la historia de Gloratha con el telón de fondo del imperio The God Learner y el Empire of Wyrm's Friend. En esta edición, Mongoose produjo 17 suplementos y aventuras basadas en Glorantha, junto con su trasfondo de fantasía genérica.

En enero de 2010 se publicó una segunda edición de Mongoose RuneQuest II , pero la licencia de Mongoose Publishing para el material de Gloranthan caducó en mayo de 2011. El sistema de juego RuneQuest II pasó a llamarse "Legend" y no contiene material de Gloranthan. Los autores de RuneQuest II formaron una nueva empresa, The Design Mechanism, y se les transfirió la propiedad de los suplementos Gloranthan producidos para la línea "RuneQuest II" (las versiones en PDF continuaron vendiéndose). Existen estrechos vínculos entre The Design Mechanism y Moon Design Publications, y los fundadores de The Design Mechanism escriben material para ambas empresas. Su nueva edición de las reglas de RuneQuest, RuneQuest: Sexta Edición , [9] no tenía una configuración gloranthan.

En 2018, Chaosium publicó RuneQuest - Juego de roles en Glorantha. Totalmente ambientado en Glorantha, avanzó la fecha del juego hasta 1625 y se centra una vez más en Dragon Pass. Junto con sus dos compañeros de estuche, [10] proporciona una descripción completa de esta región. Nuevamente se utiliza el pueblo de Apple Lane en la tierra natal de Sartar como escenario inicial de la aventura, pero actualizado hasta el año 1625. Dos suplementos más se concentran en áreas específicas dentro de Dragon Pass.

El mundo de Glorantha

Las diversas culturas Glorantha que tienen percepciones sorprendentemente diferentes de su mundo, la magia que lo impregna y los principales acontecimientos que lo han moldeado.

El sitio web de Glorantha [11] presenta Glorantha de la siguiente manera:

Glorantha es un mundo de aventuras lleno de acción. Dioses y diosas luchan aquí, con naciones de personas que no son más que sus peones. Los tormentosos bárbaros con su brutal pero honesto Dios de la Tormenta luchan contra el Imperio Lunar, liderado por el Dios Sol imperial y la tortuosa Diosa Luna.

Glorantha es un apasionante mundo de héroes. Las leyendas las están creando grandes individuos, muchos de los cuales ni siquiera son seres humanos. Algunos trabajan con las deidades, otros héroes y heroínas luchan contra ellas.

Glorantha es colorida y llena de magia. Se encuentran animales sobrenaturales, desde unicornios hasta siete tipos de tritones y la Diosa de los Leones.

Glorantha es inmensa. Si se explora, tiene diferentes mundos y dimensiones, reinos completos de donde provienen dioses, espíritus y poderes hechiceros. A diferencia de muchos escenarios de fantasía, Glorantha enfatiza la religión, los mitos y las creencias a un nivel rara vez visto en juegos de rol o ficción fantástica en otros lugares.

Glorantha comparte algunos tropos de fantasía como enanos , elfos , trolls y gigantes , pero los ha desarrollado de manera diferente a las versiones más convencionales basadas en la obra de Tolkien . Los enanos están literalmente hechos de piedra y existen como leyes de creación manifiestas, rígidas e inflexibles, mientras que los elfos son plantas inteligentes y móviles. Glorantha está llena de sorpresas.

Glorantha es tan profunda como quieras que sea, o no. Los hackers y los helicópteros tienen lo que quieren, mientras que los eruditos y mitólogos tienen un vasto campo de juego de nuevas historias, leyendas y mitos para disfrutar.

Tiene varias culturas análogas a la Tierra repartidas en dos masas continentales importantes y un amplio archipiélago . El continente norteño de Genertela tiene una sociedad de castas de tipo aproximadamente védico al oeste, una sociedad oriental autocrática al este y una cultura de la Edad del Bronce de estilo clásico en el centro. El continente sur de Pamaltela es análogo a África /

Criaturas de Glorantha

Los hermanos son criaturas del caos. Como pueden aparearse fructíferamente con cualquier cosa, tienen el cuerpo de un hombre y las características de su padre animal, a menudo ciervos , cabras , antílopes , vacas y ovejas . El padre animal normalmente muere cuando el niño sale del huésped comiendo en plena gestación. Adoran a Malia, la Madre de la Enfermedad, y a Thed, la diosa de la violación y madre del Caos. [12]

Los hombres escorpión son beligerantes y se parecen a un centauro humano- escorpión . Son estúpidos, viciosos y viven en matriarcados violentos con un énfasis religioso en devorar. Son de naturaleza caótica.

Los patos o Durulz son criaturas humanoides no voladoras parecidas a patos que tienen brazos en lugar de alas (u hombres malditos con plumas y pies palmeados). Tienen ascendencia desconocida y pueden descender de humanos malditos o patos malditos. Residen alrededor de ríos, principalmente en Sartar, y tienen una afinidad mística inexplicable con la Muerte.

Los elfos Aldryami o Gloranthan , son gente de plantas. Adoran la naturaleza y el sol y a Aldrya, deidad de las plantas, específicamente. A diferencia de los elfos tolkienescos , son extraterrestres, físicamente parecidos a plantas y hostiles con los "hombres de carne" (humanos). Como muchas otras razas de elfos ficticios de fantasía, son excelentes arqueros.

Los mostali son enanos parecidos a máquinas . Son xenófobos , ortodoxos e insulares. Han inventado el hierro , que tiene muchas propiedades mágicas extraordinarias en Glorantha, en contraste con el metal primario utilizado, el bronce .

Uz , los trolls , son la raza de la oscuridad, grandes, inteligentes, asombrosamente omnívoros , con un sentido similar al sonar ( darksense ) muy desarrollado . Sus sociedades son matriarcales y adoran, entre otras, a una diosa de la oscuridad llamada Kyger Litor, madre de los Trolls, y al más violento y siniestro Zorak Zoran.

Los dragonewts son una raza mágica formada por formas de dragones neoténicos . Están inmersos en un ciclo de reencarnación de superación personal . Son extraños, con una mentalidad incomprensible. Deben someterse a una cirugía bucal para poder hablar idiomas humanos.

Multimedia Glorantha

Glorantha ha sido el telón de fondo de varios medios diferentes y de numerosas piezas de mitos y ficción creadas por la comunidad de Glorantha, que aparecen en revistas como Tales of the Reaching Moon . En diferentes momentos también se han producido varios cientos de miniaturas de juegos de distintos licenciatarios y alrededor de una docena de peluches.

Juegos de mesa

Juegos de rol de mesa

Juegos de vídeo

Prosa ficción y cómics

fanzines

Notas a pie de página

  1. ^ Dunham, David (1992). "Reseña del libro: El héroe de las mil caras". Cuentos de la luna creciente (7): 36–37.
  2. ^ Stafford, Greg; Petersen, arena; Richard, Jeff (2014). Guía de Glorantha . Ann Arbor, Michigan, EE.UU.: Publicaciones de diseño lunar . ISBN 978-09777853-8-4.
  3. ^ "Declaración de nombre comercial ficticio 1975". Gorjeo . Twitter.com . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  4. ^ ab Stafford, Greg (febrero de 1993). Rey de Sartar (1 ed.). Caosio Inc. ISBN 0933635990.
  5. ^ Stafford, Greg (1976). Oso Blanco y Luna Roja (1ª ed.). Albany, California, Estados Unidos: El Caosio.
  6. ^ ab Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Arena, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3 ed.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
  7. ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1 ed.). Publicación mangosta. ISBN 9781905471102.
  8. ^ Leyes, Robin (2006). Glorantha - La Segunda Edad (1 ed.). Publicación mangosta. ISBN 9781905471119.
  9. ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6 ed.). El mecanismo de diseño. ISBN 9780987725905.
  10. ^ Ricardo, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest: paquete de pantalla Gamemaster . Ann Arbor, Michigan, Estados Unidos: Caosio. ISBN 9781568825045.
  11. ^ "Glorantha".
  12. ^ Stafford y Richard (2012), página 97
  13. ^ "Glorantha: La guerra de los dioses". BoardGameGeek . Consultado el 10 de enero de 2021 .

Referencias

enlaces externos