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Truco de fantasmas: Detective fantasma

Ghost Trick: Phantom Detective [e] es unvideojuego de aventuras y rompecabezas de 2010 desarrollado y publicado por Capcom . La historia sigue a Sissel , unfantasma amnésico con poderes sobrenaturales , y su viaje para redescubrir su identidad. Los jugadores resuelven acertijos ambientales, interactúan con personajes excéntricos y descubren la verdad sobre la muerte de Sissel en el transcurso de una noche. El juego se divide en dos secciones: recopilar información navegando por la ciudad y salvar vidas viajando en el tiempo .

La dirección, la escritura y el diseño del juego estuvieron a cargo de Shu Takumi , creador de la franquicia Ace Attorney . El desarrollo comenzó después del lanzamiento japonés de Trials and Tribulations en 2004, con el objetivo de crear un misterio más allá de lo que las convenciones de Ace Attorney habían permitido. El juego se anunció en TGS 2009 y se lanzó para Nintendo DS en Japón en junio de 2010, y en América del Norte, Europa y Australia en enero de 2011. Un port de iOS lanzado en Japón en diciembre de 2010, e internacionalmente en febrero de 2012. Un port de Android fue lanzado exclusivamente en Japón en noviembre de 2012.

Ghost Trick fue recibido positivamente, con elogios por sus personajes, dirección de arte, animación, música e historia, y críticas por su diseño de rompecabezas y mecánicas de desplazamiento . Ghost Trick fue un fracaso comercial en Japón, lo que llevó a Capcom a citar su desempeño como causa de los mediocres ingresos del primer trimestre de 2010. El juego fue nominado a varios premios de la industria , incluido el de Juego del año por GameSpot y Nintendo Power , y ha ganado un seguimiento de culto . Una remasterización en HD se lanzó en todo el mundo para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en junio de 2023, y para Android e iOS en marzo de 2024.

Jugabilidad

Ghost Trick es un videojuego de aventuras y rompecabezas para un solo jugador . Los jugadores controlan al personaje Sissel , un fantasma amnésico con poderes sobrenaturales , a lo largo de una noche. [1] La historia está dividida en 18 capítulos, cada uno titulado según la hora de la noche en la que tiene lugar. Al comienzo del juego, solo está disponible para jugar el primer capítulo; cuando los jugadores completan un capítulo, se desbloquea el siguiente. [5] El juego se divide en dos secciones: recopilar información navegando por la ciudad y salvar vidas viajando en el tiempo . [3]

Sissel manipulando una armadura con un truco fantasmal

Los jugadores pueden presionar el botón "Fantasma" para cambiar entre el mundo real y el Mundo Fantasma, una dimensión alternativa en la que el tiempo no pasa. [6] En el Mundo Fantasma, Sissel toma la forma de una llama azul y puede viajar entre objetos cercanos. Cada objeto interactuable contiene una esfera brillante de esencia llamada "núcleo". Los jugadores pueden deslizarse de un núcleo a otro para explorar el entorno. [5] En el mundo real, Sissel no puede moverse y depende de su habilidad para poseer y manipular objetos: al presionar el botón "Truco", los jugadores pueden realizar "trucos fantasma", creando caminos de travesía o influyendo en los personajes del entorno. [6] Por ejemplo, mover un carrito de donas puede hacer que un personaje lo persiga, al mismo tiempo que le da a Sissel acceso a nuevas áreas. [7]

Sissel puede rastrear el origen de la llamada, añadir el número a su libreta telefónica y viajar hasta el lugar que se encuentra al otro lado de la línea si posee un teléfono en uso. [5] Además, ciertas ubicaciones tienen líneas telefónicas internas, lo que da a los jugadores la opción de explorar varias habitaciones dentro de una sola área. [8] Mientras haya un teléfono funcional cerca, los jugadores pueden regresar a cualquier lugar visitado anteriormente. [5] Mientras se mueve de un lugar a otro, Sissel escucha a escondidas las conversaciones de los personajes y los comentarios sobre su entorno. [5] A medida que los jugadores interactúan con los personajes y descubren ubicaciones, se agrega información sobre ellas al registro de Sissel. [9]

En varios puntos de la historia, los jugadores llegarán al otro extremo de una línea telefónica para descubrir el cadáver de un personaje. [3] Al poseer el cadáver, Sissel puede comunicarse con el espíritu de la víctima y viajar en el tiempo hasta cuatro minutos antes de su muerte. Durante estos segmentos de "4 minutos antes de la muerte", los jugadores tienen la tarea de evitar el destino de la víctima, utilizando trucos de fantasmas para manipular el entorno antes de que se acabe el tiempo. [10] Si los jugadores no logran rescatar a la víctima, pueden rebobinar el tiempo y regresar al comienzo de la secuencia. Si los jugadores logran retrasar el destino de la víctima, se crea un punto de control en la línea de tiempo. [11] En capítulos posteriores del juego, los jugadores pueden controlar a Missile , el fantasma de un Pomerania que se hace amigo de Sissel. Los segmentos de 4 Minutes Before Death durante estos capítulos aumentan en complejidad, ya que el espíritu de Missile puede llegar más lejos que el de Sissel y tiene la capacidad de intercambiar la posición de dos objetos que tienen la misma forma. [12] Evitar con éxito el destino de un personaje lo devuelve a la vida en el presente. Las víctimas rescatadas también desarrollan núcleos permanentes, lo que permite a Sissel hablar directamente con cualquier personaje que haya muerto anteriormente. Las conversaciones en el Mundo Fantasma se parecen a las secciones de investigación de Ace Attorney , proporcionando a los jugadores una lista de temas para elegir y líneas de investigación para seguir. [5]

Trama

A las 7:02 pm, un espíritu amnésico llamado Sissel recupera la conciencia en un depósito de chatarra. Al ver el cadáver de un hombre cerca, Sissel asume que acaban de matarlo. Ray , un espíritu que posee una lámpara de escritorio, le cuenta a Sissel sobre la naturaleza de los espíritus y los "poderes de los muertos", incluido el poder de viajar en el tiempo hasta cuatro minutos antes de la muerte de una persona. Sissel usa estos poderes, llamados "trucos de fantasmas", para salvar a una joven detective llamada Lynne de un intento de asesinato. Sissel se entera de que Lynne fue al depósito de chatarra a pedido suyo y decide que ella es la única pista para descubrir su identidad. Ray advierte a Sissel que su espíritu desaparecerá al amanecer.

Sissel y Lynne trabajan juntos para salvar a otras víctimas mientras Sissel aprende más sobre el pasado. Diez años antes, los detectives Jowd y Cabanela arrestaron a Yomiel , un hombre acusado falsamente de espionaje extranjero . Yomiel huyó al cercano parque Temsik, tomando como rehén a una joven Lynne, pero fue asesinado por un fragmento del impacto de un meteorito más tarde llamado "Temsik". Jowd adoptó a Lynne en su familia, incluida su esposa Alma, su hija Kamila y su perro mascota Missile. Cinco años después, Alma fue asesinada inadvertidamente por una máquina Rube Goldberg construida por Kamila para una fiesta sorpresa. Jowd ocultó la evidencia y se hizo responsable de la muerte de Alma para proteger a Kamila, yendo a prisión bajo la vigilancia de Cabanela.

En el presente, Sissel y Lynne descubren que Sith , un agente extranjero, estaba detrás del intento de asesinato de Lynne. Sith afirma haber secuestrado a la hija del ministro de justicia como chantaje para apresurar la ejecución de Jowd, sin saber que sus subordinados se llevaron por error a Kamila. Sissel usa sus poderes para liberar a Jowd de la prisión, aunque Cabanela pronto lo recaptura. Sissel demuestra que la hija del ministro está a salvo en casa, lo que lleva al ministro a cancelar la ejecución de Jowd. Les cuenta a Sissel y Lynne su temor de que un espíritu conocido como "el manipulador" esté detrás de los eventos recientes, incluida la muerte de Alma.

Cabanela recibe un disparo y muere mientras investiga el cuerpo de Sissel. Missile, ahora un espíritu con trucos fantasmales propios, ayuda a Sissel a deshacer la muerte de Cabanela. Sissel se entera de que el manipulador utilizó su cadáver para matar a Cabanela y escapar, y Cabanela revela que el cuerpo en realidad pertenece al manipulador, Yomiel, cuyo cadáver desapareció poco después de su muerte. El cuerpo contenía rastros de radiación encontrados en el meteorito Temsik, lo que impedía que se descompusiera.

Sissel, Missile, Lynne y Jowd siguen a Yomiel a bordo del submarino de Sith, rescatan a Kamila y acorralan a Yomiel. Sith traiciona a Yomiel, extrae el fragmento de meteorito de su cuerpo y hunde el submarino después de huir. Yomiel revela que los poderes de los muertos se otorgan a quienes mueren en presencia de la radiación Temsik. Había estado trabajando con la organización de Sith para recuperar el fragmento de Temsik y eliminar a todos los que sabían de su existencia, incluidos Jowd, Lynne y Cabanela. Poco después de su aparente muerte, la prometida de Yomiel, también llamada Sissel, se suicidó. Yomiel había venido a trabajar para Sith como espíritu y se le prometió los medios para llevar una vida normal una vez que Sith tuviera el fragmento.

Sin medios de escape y acercándose el amanecer, Sissel se da cuenta de que el grupo puede viajar a cuatro minutos antes de la muerte de Yomiel, ya que su cadáver ya no está siendo preservado por la radiación Temsik. Sissel, Jowd, Yomiel y Missile viajan diez años al pasado y evitan la muerte de Yomiel, creando una nueva línea de tiempo. Después de las consecuencias, Sissel descubre su verdadera identidad: un gato callejero que Yomiel adoptó después del suicidio de su prometida, habiendo muerto cuando una bala perdida alcanzó su transportador de gatos en el depósito de chatarra. Antes de regresar al presente, Ray aparece y le dice a Sissel la verdad sobre su propia identidad: un Missile envejecido de una línea de tiempo alternativa que no pudo evitar la muerte de Yomiel sin la ayuda de Sissel y esperó diez años para asegurar su participación, engañándolo para que crea que solo tenía una noche antes de desaparecer.

En la nueva línea temporal, Sissel ha sido adoptado por Jowd, Alma, Lynne y Kamila, mientras que Yomiel cumple su condena de prisión para reunirse con su prometida. Se revela que en esta nueva línea temporal, Sissel fue golpeado por el fragmento de meteorito y vivió como un espíritu con el fragmento en su cuerpo.

Desarrollo

Shu Takumi en un evento de bloggers en 2011 para promocionar el lanzamiento de Ghost Trick para iOS

Ghost Trick fue desarrollado a lo largo de seis años por un equipo de 20 personas, encabezado por el director de Ace Attorney, Shu Takumi . [13] [14] Poco después del lanzamiento de Trials and Tribulations para Game Boy Advance en 2004, Takumi se alejó de Ace Attorney para crear un "nuevo tipo de misterio" sin las restricciones de las convenciones de la serie. [15] Redactó una historia preliminar para el proyecto, cuyo nombre en código era Mansion , centrada en un elenco de desconocidos. [16] Sus prioridades volvieron a Ace Attorney más tarde ese año, divididas entre portar la serie a la Nintendo DS (DS), escribir un quinto episodio para el puerto de DS de Phoenix Wright: Ace Attorney y supervisar el desarrollo de Apollo Justice: Ace Attorney . En octubre de 2007, tras el lanzamiento del puerto de DS de Trials and Tribulations en Japón, el proyecto se convirtió en el único enfoque de Takumi. Reescribió su borrador original, dividiendo la historia en capítulos para que fuera más fácil de entender, y comenzó el desarrollo a gran escala. [17]

El documento de diseño inicial de Takumi fue escrito para una " consola portátil diferente " capaz de imágenes en 3D por sugerencia de Capcom , pero fue adaptado para gráficos en 2D cuando el desarrollo se trasladó a la DS. [18] El juego se tituló provisionalmente Ghost Spy durante la preproducción, [19] y encargó a los jugadores observar el comportamiento de misteriosos inquilinos de apartamentos desde la perspectiva de un espíritu incorpóreo. [1] La mecánica Ghost del juego se inspiró en ideas que Takumi no pudo explorar por completo con el formato episódico de Ace Attorney ; es decir, profundizar en las vidas personales del elenco del juego. Según Takumi, formar conexiones significativas con más de 30 personajes en una sola noche resultaría "muy difícil ... [para] un personaje que está vivo", y que la "mejor manera es tener un fantasma". [20] A medida que avanzaba el desarrollo, la narrativa del espía se descartó a favor de una víctima de asesinato amnésica en busca de respuestas, poniendo más énfasis en la comunicación y la interacción en lugar de la observación. El título finalmente se cambió a Ghost Trick como un juego de palabras con toritsuku (取り付く) , que significa "poseer", y la pronunciación japonesa de la palabra inglesa "trick", o torikku (トリック) . [19] 

Arte y diseño de juegos

El ciclo de caminata de Cabanela tardó un mes en finalizarse y fue uno de los favoritos del equipo. [14]

La dirección artística única de Ghost Trick fue el resultado del deseo de Takumi de crear algo que "pareciera más una ilustración que un juego". [14] El equipo priorizó colores llamativos, sombras duras y siluetas distintivas para ayudar a que los retratos y fondos de los personajes se destaquen en las pequeñas pantallas de la DS. [21] [19] Los personajes también se modelaron en 3D para poblar entornos, junto con animaciones dinámicas para evocar el drama de una obra de teatro. [18] Se utilizaron poses exageradas, coreografías deliberadas y movimientos fluidos para expresar la individualidad de los personajes a través del movimiento y para "[prestar] un elemento de acción" que no era posible con la serie Ace Attorney . [22] [23] Takumi insistió en que los personajes se animaran a mano, ya que sintió que el uso de captura de movimiento restaría valor a sus matices y atractivo. [24] La primera muestra de prueba del equipo (una breve secuencia de Missile corriendo mientras Kamila comía una dona) lo convenció de que el proceso valdría la pena. [19]

Las pantallas de la Nintendo DS no son las más grandes  ... [por lo que] era importante asegurarse de que cualquier muerte que presentáramos al jugador fuera visualmente fácil de comprender. Así que morir aplastado por un objeto gigante era perfecto para nuestros requisitos, ya fuera bajo una gran roca o un enorme pollo asado  ... Esa es probablemente la influencia de Tom y Jerry en el joven Shu Takumi.

Shu Takumi, director [25]

Sin embargo, debido a limitaciones técnicas, el equipo tuvo problemas para renderizar correctamente los modelos de personajes en 3D en el hardware de DS. Por sugerencia de Toshihiko Honda (el programador principal del juego), se utilizaron técnicas de prerenderizado popularizadas por videojuegos como Donkey Kong Country para rasterizar los modelos en sprites 2D , preservando la calidad de la animación y reduciendo en gran medida la carga del sistema . [18] La animación de foco del juego también fue el resultado de restricciones de hardware. Takumi descubrió que cambiar del desarrollo en 3D en Resident Evil y Dino Crisis al desarrollo en 2D en Ace Attorney y Ghost Trick limitó significativamente la practicidad de usar cámaras en el juego para dirigir la atención de los jugadores. Esta restricción, junto con el lenguaje de diseño teatral de Ghost Trick , condujo a la creación de lo que Takumi llamó el efecto de "luz misteriosa", poniendo énfasis en cualquier personaje u objeto que fuera pertinente para una escena determinada. [18]

La trilogía original de Ace Attorney fue desarrollada para el público japonés y resultó notoriamente difícil para Capcom localizarla para Occidente. [26] Según Janet Hsu, la editora en inglés del juego, el equipo "sabía que [ Ghost Trick ] iba a ser localizado y  ... lo tuvo en cuenta" durante el desarrollo. Los artistas evitaron por completo el uso de lenguaje escrito en edificios, objetos, ropa y otros recursos del juego. Los diseños de personajes y ubicaciones también se mantuvieron tan cultural y cronológicamente ambiguos como fuera posible. [27] Además de facilitar el proceso de localización, esto también le dio lo que Takumi llamó una calidad "de cuento de hadas" al mundo del juego. [28] Sin embargo, al igual que Ace Attorney , los nombres de ciertos personajes son juegos de palabras japoneses , específicamente relacionados con conceptos de vida y muerte: el nombre de Lynne se deriva de rinne (輪廻) , [f] Jeego de jigoku (地獄) , [g] y Cabanela de shikabane (しかばね) , [h] por ejemplo. [14]

La sala de estar de Lynne y Kamila fue la primera ubicación creada después de que comenzó el desarrollo, y sirvió como prototipo para equilibrar la dificultad y establecer las reglas de los rompecabezas del juego. [21] A menudo se le pedía al productor Hironobu Takeshita que probara el juego para el equipo, debido a su relativa falta de familiaridad con los juegos de rompecabezas. Para adaptarse a una variedad de niveles de habilidad, se implementó un sistema de pistas pasivas. Aquellos que se sintieran perplejos tenían la opción de leer un diálogo adicional en forma de burbujas de pensamiento interactivas , mientras que los jugadores experimentados podían optar por ignorarlas. [24] Para ayudar en la construcción del rompecabezas, el equipo de desarrollo haría referencia a un "libro extranjero" que se especulaba que era el Libro de palabras de Wordsworth de Baby Einstein . Según una entrevista con Joystiq , el libro contenía imágenes de objetos cotidianos emparejados con nombres y descripciones, y "lo que llamara la atención [de Takumi]" se convertiría en parte de un rompecabezas. [24]

Música y diseño de sonido

Según una entrevista con Gamasutra , los efectos de sonido del juego se escribieron directamente en el guion. Takumi dejaba notas en los momentos clave de la historia (detallando cuándo y dónde usar los efectos de sonido) para que los programadores las consultaran en etapas posteriores del desarrollo. [23] Yasumasa Kitagawa, quien luego reorganizó la banda sonora para la remasterización de Ghost Trick de 2023 , ayudó a Takumi, pero finalmente no apareció en los créditos. [21]

La banda sonora del juego fue escrita por el compositor de Phoenix Wright: Ace Attorney, Masakazu Sugimori. Takumi solicitó personalmente que Sugimori regresara, elogiando su "capacidad para crear un mundo original" a través de la música. [29] Debido a la pausa de Takumi del proyecto a fines de 2004, Sugimori pudo componer gran parte de la banda sonora del juego antes de que comenzara oficialmente el desarrollo. [17] Cuando comenzó la producción a gran escala en octubre de 2007, ya había dejado Capcom para fundar Design Wave, un estudio de música con sede en Tokio, pero reanudó su trabajo en el juego como contratista. Sugimori menciona el jazz y la fusión como inspiraciones para la banda sonora, y escribió el tema principal del juego después de ver el arte conceptual de la ubicación del Centro de Residuos de la Zona D. También estuvo muy influenciado por una pintura al óleo sin título que poseía de un cielo nocturno negro y azul. [30]

Ghost Trick Original Sound Track , un conjunto de CD de la banda sonora del juego, fue lanzado bajo el sello Suleputer el 19 de junio de 2010 en un paquete de edición limitada a través de e-Capcom . [31] Más tarde se distribuyó digitalmente a través de iTunes para celebrar el tercer aniversario del juego el 19 de junio de 2013. [32] En agosto de 2015, Capcom lanzó un paquete de libros de arte, que incluía un álbum recopilatorio de las pistas más populares del juego y una canción original escrita y compuesta por Takumi titulada "I Am Missile" (ボクはミサイル, Boku wa Misairu ) . [33]

Liberar

Stand de demostración de Ghost Trick de Capcom en TGS 2009

Ghost Trick fue revelado por primera vez en Weekly Famitsu durante una entrevista con Takumi a principios de septiembre de 2009. [15] El juego fue anunciado formalmente en TGS 2009 a finales de ese mes, con un stand de demostración inspirado en la ubicación del Zone D Waste Center. [34] El 12 de febrero de 2010, Capcom presentó una marca registrada en América del Norte para el juego, lo que llevó a varias publicaciones a sospechar que una fecha de lanzamiento en el extranjero era inminente. [35] [36] El 11 de marzo de 2010, Capcom anunció que el juego se lanzaría en Japón el 24 de junio de 2010. [37] El juego hizo su primera aparición en América del Norte en la cumbre Captivate de Capcom en abril de 2010, con una ventana de lanzamiento internacional en el invierno de 2010. [38] Esto fue seguido por exhibiciones en Nippon TV , [39] E3 , [40] San Diego Comic-Con , [41] Gamescom , [42] TGS, [43] New York Comic Con , [44] y CES . [45]

En mayo de 2010, Takumi creó una cuenta de Twitter bajo el nombre de "Ghost Tweet" para compartir información exclusiva sobre el desarrollo y responder preguntas de los fans. [46] En junio de 2010, Capcom promocionó el juego en Ghost TV , una breve serie documental de YouTube en la que Takumi y el equipo de producción demostrarían la jugabilidad y brindarían información sobre su proceso de desarrollo. Más tarde ese mes, Capcom subió videos de comentarios de juego con celebridades japonesas, incluidos miembros de AKB48 y Yokohama F. Marinos , al sitio web Ghost Trick . [47] También se pusieron a disposición dos demostraciones tutoriales con diálogos y rompecabezas alterados; uno a través del Canal Nintendo [48] y el otro a través de Flash . [49]

Takumi y Takeshita en un evento de lanzamiento de Ghost Trick

Ghost Trick originalmente estaba programado para lanzarse en Japón el 24 de junio de 2010. Sin embargo, para coincidir con los nuevos colores y las caídas de precios que llegarían a la familia de sistemas DS , se hizo un anuncio de último momento durante la fiesta de cierre del equipo , moviendo la fecha de lanzamiento hasta el 19 de junio. [47] Se distribuyó un paquete de edición limitada en Japón a través de e-Capcom , que incluía la banda sonora original de Ghost Trick y un folleto de arte a todo color con comentarios exclusivos de los desarrolladores de Takumi, Takeshita y Sugimori. [31] En julio de 2010, el juego apareció en una historia de portada de cinco páginas para Weekly Famitsu . [50]

En noviembre de 2010, Capcom organizó un concurso de diseño de camisetas de Ghost Trick , [51] seguido de un concurso de webcomics comunitario en diciembre. [52] Para promocionar el concurso de webcomics, Capcom encargó a artistas populares que publicaran números especiales de Ghost Trick de sus cómics, incluidos Ctrl+Alt+Del , [53] PvP , [54] Penny Arcade , [55] y The Adventures of Dr. McNinja . [56]

Ghost Trick se lanzó internacionalmente en América del Norte, [57] Europa, [58] y Australia [59] el año siguiente en enero de 2011, con Nintendo proporcionando marketing y distribución europea en nombre de Capcom. [60] También se puso a disposición un paquete titulado " Ghost Trick: Phantom Detective New Classics", e incluía una copia del entonces agotado puerto de DS de Phoenix Wright: Ace Attorney . [61]

Puertos móviles

El 16 de diciembre de 2010 se lanzó en Japón un port mejorado del juego para iOS , [62] y a nivel internacional el 2 de febrero de 2012. [63] El desarrollo comenzó después de que se terminara la localización de la versión internacional de DS, y tardó poco menos de tres meses en completarse. [64] El port comenzó como un experimento, ya que el equipo de DS no tenía experiencia en el desarrollo para iOS. En lugar de enviar el código fuente a la división de juegos móviles de Capcom , Takeshita quedó impresionado con el progreso del equipo e instó a que el desarrollo continuara internamente. Capcom inicialmente planeó que el juego se lanzara de forma episódica, con cada capítulo lanzándose uno tras otro. Sin embargo, según Takeshita, "muchos fanáticos terminaron el original de una sola vez, y [el equipo] no quería hacer esperar a nadie". Los dos primeros capítulos se distribuyeron de forma gratuita, y los capítulos restantes costaron más. [64]

La versión móvil incluye "Ghost Puzzle", un minijuego de rompecabezas deslizante que recompensa a los jugadores con fondos de pantalla descargables, y una función exclusiva de Japón llamada "Missile Omikuji" (みさいるおみくじ, Misairu Omikuji ) , en la que Missile dibujaría una fortuna omikuji para los jugadores una vez al día. [17] El juego se lanzó en el puesto número 1 en la App Store en Japón y mantuvo la posición durante su semana de lanzamiento. [65]

El 15 de septiembre de 2011, Sony Ericsson reveló que estaba previsto lanzar un puerto Android del juego para Xperia Play , [66] seguido de un anuncio formal de Capcom. [67] Se lanzó exclusivamente en Japón a través de la tienda de aplicaciones G-Game el 1 de noviembre de 2012. [68] Desde entonces, la plataforma ha dejado de funcionar tras una fusión en diciembre de 2017. [69]

En diciembre de 2023, Capcom anunció que el puerto iOS original del juego se eliminaría de la App Store en la primavera de 2024, junto con planes para lanzar la remasterización de 2023 en dispositivos iOS y Android. [70] [71] La versión móvil se lanzó en todo el mundo el 27 de marzo de 2024. [72]

Remasterización de 2023

Un relanzamiento de Ghost Trick fue calificado en Corea del Sur el 2 de septiembre de 2022. [73] El juego se reveló oficialmente como una remasterización en Full HD el siguiente febrero en un Nintendo Direct , [74] y una demostración de los dos primeros capítulos estuvo disponible el 12 de junio de 2023. [75] Para promocionar el juego en Twitter, Capcom tradujo una colección de historias cortas previamente exclusivas de Japón llamadas "Cuatro Prólogos", siguiendo a Sissel, Lynne, Jeego y Ray hasta los eventos del Capítulo 1. [76] "Meeting Missile", un epílogo inédito que Takumi escribió en 2010, también fue localizado con fines promocionales. [77] [78]

El remaster se lanzó el 30 de junio de 2023 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (PC) y Xbox One , y para Android e iOS el 27 de marzo de 2024. [2] [72] Se puso a disposición una edición limitada codesarrollada con la empresa de salas de escape Scrap, que incluía una caja única con relieve reflectante y un juego de mesa diseñado por Takumi titulado "Escape from the Toy Factory" (あるおもちゃ工場からの脱出, Aru Omocha Kōjō kara no Dasshutsu ) . También se lanzó una edición de lujo, que incluía todo lo de la edición limitada más Ghost Trick Original Sound Track 2023 , un conjunto de CD de la banda sonora reorganizada de Kitagawa, y una baraja de cartas con retratos de personajes. [79] En septiembre de 2023, Capcom lanzó la banda sonora reorganizada en Spotify , Apple Music y otros servicios de transmisión de música . [80]

La remasterización se desarrolló utilizando el motor RE de Capcom , [3] y presenta imágenes mejoradas renderizadas en 1080p a 60 cuadros por segundo . [2] Como el equipo de desarrollo ya no estaba restringido por limitaciones de hardware, la remasterización utiliza los modelos de personajes 3D de alta resolución de los que se rasterizaron los sprites originales de DS. [18] La remasterización también incluye el minijuego Ghost Puzzle para dispositivos móviles, galerías de música y arte conceptual, bordes de pantalla ancha personalizables, soporte para nueve idiomas, logros en forma de "Desafíos", una nueva canción compuesta por Sugimori y la capacidad de cambiar entre las bandas sonoras originales y reorganizadas durante el juego. [79]

Según Takumi, las conversaciones sobre la revisión de Ghost Trick comenzaron en 2020. [18] Yuki Kaji , quien prestó su voz a Phoenix Wright en el anime Ace Attorney , se acercó a él por problemas técnicos con la versión móvil después del lanzamiento de iOS 14. " [Kaji] dijo: '¡La versión de iOS ya no funciona!' Debido a una actualización, hubo un período en el que no se podía jugar", le dijo Takumi a Famitsu . Esto lo impulsó a ponerse en contacto con el productor original Takeshita, lo que puso en marcha las discusiones sobre el futuro del juego. [18] El productor Shingo Izumi también citó las solicitudes de los fanáticos como un factor impulsor en el desarrollo del remaster, diciendo: "Con el décimo aniversario y las peticiones de [ Change.org ], Ghost Trick ocupó el primer lugar en una lista de los remakes más buscados". Muchos de los miembros del personal original que trabajaron en la versión de DS permanecieron en Capcom y comenzaron el desarrollo del remaster a fines de 2021 con Takumi como supervisor. [18]

Recepción

Ghost Trick recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [82] [81] La remasterización de 2023 recibió "aclamación universal" en PC y críticas "generalmente favorables" en consolas. [83] [85] [84] [86] El juego se considera un clásico de culto . [96] [97]

La historia y los personajes del juego fueron muy elogiados. Carolyn Petit de GameSpot dijo que el "absurdo cómico" de la trama convierte hábilmente sus temas trágicos en momentos cómicos, y que los momentos de la historia culminan en una conclusión gratificante y memorable. También encontró entretenida la interacción con los personajes del juego, admirando su diálogo ágil y atractivo. [89] Carolyn Gudmundson de GamesRadar+ encontró a los personajes entrañables y con múltiples capas, comparándolos favorablemente con el elenco de Ace Attorney . Gudmundson también calificó la narrativa del juego como "el mejor trabajo de Takumi hasta la fecha", destacando a Missile en particular como un ejemplo destacado de escritura de personajes. [90] Haciendo eco de los sentimientos de Gudmundson, Justin Haywald de 1Up.com calificó la historia de Ghost Trick como una "extensión creativa" de Ace Attorney que expandió con éxito las ideas centrales de la franquicia. [87] John Teti de The AV Club elogió el enfoque complejo del juego hacia el misterio, comparándolo con la serie del Profesor Layton , pero encontró que el sistema de pistas con burbujas de pensamiento a menudo interrumpía los momentos de suspenso. [98]

Escribiendo para IGN , Daemon Hatfield elogió altamente la dirección artística y la animación del juego, llamándola "la más impresionante  ... [que había] visto jamás" en un videojuego, y la mejor razón para jugarlo. [91] Dan Whitehead de Eurogamer comparó favorablemente el estilo artístico con las obras de Éric Chahi , citando a Out of This World en particular. También pensó que la animación teatral de los personajes complementaba la estilización dramática del escenario del juego. [10] Petit de GameSpot encontró que el enfoque exagerado del juego hacia la animación "[hablaba] mucho" sobre los personajes y los ayudó a destacarse en los diversos entornos de fondo del juego. Mark Brown de Pocket Gamer también comentó sobre la fuerte caracterización de la animación, elogiando la capacidad del juego para revelar información a través de acciones en lugar de diálogos. [95] Kate Gray de Nintendo Life dijo que la remasterización de 2023 tradujo con éxito y fidelidad las imágenes del juego a HD, pero criticó el pillarboxing que resultó de mantener la relación de aspecto original de 4:3 de la versión de DS . [93]

Los críticos estaban divididos sobre el diseño de los rompecabezas y la mecánica de desplazamiento del juego. Haywald de 1Up.com pensó que los rompecabezas eran novedosos y divertidos, pero ocasionalmente encontró frustrante el "proceso de prueba y error" para deducir soluciones. También expresó su decepción por el potencial aparentemente ilimitado de los objetos interactuables que a menudo tienen una ruta única y lineal. [87] Cassandra Khaw de TouchArcade elogió la mecánica de rebobinado del juego, y encontró que la capacidad de reiniciar en cualquier punto evitaba que los segmentos de 4 Minutes Before Death se volvieran demasiado implacables. [6] Stephen Tailby de Push Square encontró gratificante completar los rompecabezas, a pesar de su relativa simplicidad y leve dificultad. [11] Nick Chester de Destructoid disfrutó en gran medida de los rompecabezas, comparándolos con el juego de mesa Mouse Trap , y los encontró "llenos de momentos '¡ajá!'" y resultados satisfactorios. Sin embargo, también los criticó por su linealidad, citando la falta de libertad creativa brindada a los jugadores. [88] AJ Glasser de GamePro se mostró en desacuerdo con ciertos acertijos del final del juego que requerían que los jugadores esperaran hasta el último segundo para determinar la solución correcta. [99] Al escribir para Game Informer , Joe Juba encontró que el espaciado y la ubicación de los puntos de control eran inconsistentes, advirtiendo que los jugadores deberían esperar volver a ver las escenas de corte y repetir los trucos de fantasmas varias veces antes de resolver un acertijo. [100] Jason Schreier de Wired fue muy crítico con la mecánica de recorrido del juego y encontró que moverse de una escena a otra era "eternamente frustrante ... debido a una mecánica de juego restrictiva". [101]  

Ventas y reconocimientos

Ghost Trick debutó en el puesto número 2 en las listas de ventas de Media Create y vendió 44 000 copias físicas al final de su mes de lanzamiento. [102] [103] Según la edición de 2011 del Libro blanco de la industria de los videojuegos , el juego vendió un total acumulado de 81 325 copias físicas en Japón en diciembre de 2010. [104] Capcom ha citado el pobre rendimiento del juego en Japón como un contribuyente a los bajos ingresos en el primer trimestre de su año fiscal 2010. [105] Las publicaciones han especulado que las ventas se vieron afectadas negativamente por el lanzamiento del juego al final del ciclo de vida de la DS , y que se vio eclipsado por el anuncio de la Nintendo 3DS . [106] [107] La ​​versión de iOS debutó en el puesto número 1 en la App Store y "tuvo un buen rendimiento" según el informe anual de Capcom de 2011. [65] [108] La versión de Nintendo Switch debutó en el puesto número 5 en las listas de ventas de Famitsu y vendió 10 449 copias físicas al final de su mes de lanzamiento. [109] [110]

GameTrailers otorgó a Ghost Trick el premio al Mejor juego de Nintendo DS, [111] y lo nominó a Mejor historia. [112] Ganó el premio al Mejor juego portátil de GameSpot , [113] y fue nominado para el premio por X-Play . [114] GameSpot también lo nombró Mejor juego de rompecabezas, [115] mientras lo nominaba para Juego del año . [116] Recibió el premio al Mejor juego de DS del E3 2010 de Kotaku [117] y Jeuxvideo.com , [118] y fue nominado para el premio por 1Up.com , [117] GameSpot , [115] y GameTrailers . [119] Fue nombrado Juego del año de Nintendo DS por GameZone , [120] y recibió una nominación para el premio de Nintendo Life . [121] El juego fue incluido en la lista de GamesRadar+ de los "Mejores juegos de DS de todos los tiempos", [122] de Inquisitr en los "10 mejores juegos del E3 2010", [123] de Game Informer en los "50 mejores juegos de 2011", [124] y de Adventure Gamers en los "100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos". [125] La remasterización de 2023 obtuvo un premio del personal de Juego del año de Nintendo Life . [126]

Legado

En noviembre de 2011, Capcom lanzó Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds que presenta a Phoenix Wright y Maya Fey de Ace Attorney en su debut en un juego de lucha . Uno de los conjuntos de vestuario alternativos del dúo tiene como tema los esquemas de colores de Sissel y Lynne, respectivamente. [138]

En diciembre de 2017, Capcom lanzó una actualización de contenido gratuita para Dead Rising 4 llamada "Capcom Heroes", que brinda a los jugadores 17 nuevos atuendos basados ​​en las franquicias de videojuegos del estudio, cada uno con sus propios atributos. Este modo incluye un disfraz de Sissel y permite al personaje principal, Frank West , poseer objetos cotidianos y usarlos para atacar a los enemigos. [139]

En una entrevista con Game Informer en junio de 2023 , Takumi dijo que desarrollar una secuela de Ghost Trick sería difícil y considera que la historia de Sissel está completa, pero cree que los poderes de los muertos introducidos en el juego tienen un potencial sin explotar. El productor Izumi sugirió que el éxito comercial de la remasterización determinaría en última instancia la probabilidad de una secuela, pero que está abierto a esa posibilidad. [1]

Notas

  1. ^ Remasterización dirigida en 2023 [1]
  2. ^ Remasterización producida en 2023 [1]
  3. ^ Banda sonora remasterizada y reorganizada de 2023 [2]
  4. ^ Utilizado en el desarrollo de la remasterización de 2023 [3]
  5. ^ Conocido en Japón como Ghost Trick ( japonés :ゴースト トリック, Hepburn : Gōsuto Torikku ) [4]
  6. ^ Palabra japonesa para el concepto budista de saṃsāra o "reencarnación"
  7. ^ Palabra japonesa para " infierno "
  8. ^ Palabra japonesa para "cadáver"; shi kabaneKabane ra

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