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Personajes de Ghost Trick: Phantom Detective

Sissel, la protagonista principal de Ghost Trick .

Ghost Trick: Phantom Detective es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por Shu Takumi en 2010. Al igual que otros trabajos de Takumi, Ghost Trick tiene un fuerte énfasis en los personajes, mientras que el tema central de la trama es la muerte y el misterio. Está protagonizado por Sissel , un fantasma que intenta recuperar sus recuerdos. Otros personajes principales incluyen a Lynne, que actúa como compañera de Sissel y busca descubrir un misterio de hace 10 años; Jowd, un detective acusado de asesinar a su esposa; Kamila, la hija de Jowd; Missile , un pomerania que, después de morir, elige permanecer muerto para poder proteger a su dueña Kamila; Ray, un fantasma que habita en una lámpara de escritorio e inicia el viaje de Sissel; Cabanela, un detective y amigo de Jowd que disfruta bailando; el Hombre Paloma, el superintendente del depósito de chatarra donde comienza el juego; el Ministro de Justicia, un hombre al que los protagonistas suplican que detenga la ejecución de Jowd; Yomiel, un fantasma que busca venganza por los acontecimientos de hace 10 años; y los antagonistas, una organización no identificada de un país extranjero que busca matar a cualquiera que esté involucrado en los acontecimientos de hace 10 años.

El personaje principal de Ghost Trick, Sissel, fue diseñado originalmente para ser un espía, y fue diseñado para ser un fantasma para que pudiera interactuar mejor con los otros personajes. Ghost Trick presenta una serie de tropos que se encuentran en otros videojuegos de Takumi; uno de esos tropos es el compañero que intercambia chistes, es decir, Lynne. Comparó su papel con el del Dr. Watson en las novelas de Sherlock Holmes . Takumi explica que se estaba cansando de la animación en 3D; como tal, creó el estilo utilizado en el juego creando modelos en 3D y renderizándolos en 2D después, creando lo que Martin Gaston de Video Gamer describe como una animación "suave como la mantequilla"; esto fue en oposición al uso de tecnología de captura de movimiento, que Takumi siente que no permitiría que los personajes tuvieran sus propias peculiaridades en su diseño.

El reparto de Ghost Trick ha recibido una recepción mayoritariamente positiva desde su aparición en Ghost Trick: Phantom Detective , tanto por su diálogo como por su diseño. En particular, Takumi calificó a Missile como el personaje más popular del juego entre los fans. Los personajes también recibieron elogios porque la mayoría de ellos no estaban metidos con calzador en la trama y por sus personalidades y atuendos únicos. Los personajes han sido comparados con el reparto de la serie Ace Attorney , y Justin Haywald de 1UP.com los ha calificado de "exagerados". La animación ha sido descrita como parecida a la de un dibujo animado y ha sido elogiada por tener "uno de los trabajos de presentación más impresionantes de todo el género de aventuras gráficas" por Jarrod Mawson de PALGN , "algunas de las imágenes más brillantes y únicas que ha visto la DS" por Brian Rowe de GameZone, y por ser lo suficientemente buena como para seguir siendo impresionante si la animación se hubiera realizado en las tecnológicamente superiores Wii y Nintendo 3DS por NGamer UK .

Concepto y creación

Este estilo visual (comparado con la rotoscopia que se encuentra en los videojuegos de principios de los años 90, como Out of This World ) obtiene su animación fluida al crear los personajes en 3D y luego renderizarlos en sprites 2D dibujados a mano.

Los personajes fueron creados en gran parte por Shu Takumi, quien también creó el juego en sí. [1] El protagonista, Sissel , fue concebido originalmente como un espía. [2] La idea de convertirlo en un fantasma surgió de ideas incumplidas que el equipo no pudo lograr en la serie Ace Attorney ; a saber, la dificultad de ahondar en la vida personal de las personas debido al formato de la serie al ser episódico. Como tal, diseñó Ghost Trick para que fuera una historia continua con un enfoque en los personajes, diseñando a Sissel como un fantasma para que le fuera más fácil interactuar con una gran cantidad de personajes, argumentando que un personaje vivo tendría dificultades para lograr esto. Un punto que se plantea es la dificultad de ingresar a la casa de una persona como una persona viva, mientras que como fantasma puede interactuar y observar a otros personajes. Cuando se le pregunta sobre la creación de los personajes del juego, Takumi explica que los hizo "extraños y extravagantes" porque es curioso, y da ejemplos de él preguntándose cómo resultará cierto personaje que está escribiendo. [3] También usó el truco del fantasma para poder profundizar en los personajes, a diferencia de su plan original de escribir historias para cada uno de ellos. [4] Takumi diseñó la escritura para combinar una historia seria con elementos humorísticos, citando específicamente a Lynne como un personaje que disfruta en el juego debido a la cantidad de veces que muere pero aún encuentra humor en su situación. [5]

En una entrevista con Gamasutra , Takumi señaló que al diseñar sus juegos, escribe las historias antes de escribir los personajes. Después de crear la historia básica, crea personajes para desempeñar roles en la historia. Agrega que una vez que comienza a escribir los escenarios para el juego, los personajes comienzan a tomar forma. Al escribir personajes, se describe a sí mismo como escribiendo un poco de sí mismo en ellos, usando esto para lograr su objetivo de hacer personajes que se adapten a la situación en la que se encuentran pero que también se sientan realistas. Al diseñar el personaje principal, Takumi desea hacer que dicho personaje sea identificable para los jugadores, comentando que a menudo pueden actuar como el jugador, mientras que el compañero puede impulsar al personaje principal y, por extensión, a los jugadores a hacer otra cosa. En particular, le gusta incluir compañeros en sus juegos para darle al personaje principal alguien con quien hablar, explicando que en Japón, el humor a menudo se deriva del diálogo. Específicamente, dicho diálogo entre los dos personajes a menudo son bromas que van y vienen entre sí. También atribuye su interés en los compañeros a su amor por las novelas de misterio, citando específicamente al personaje Dr. Watson , que actúa como compañero del personaje Sherlock Holmes en la serie de novelas de misterio del mismo nombre. [1]

Takumi explica que el estilo 2D utilizado en el juego fue utilizado como resultado de su aburrimiento con los gráficos tridimensionales . Agrega que fue solo "por casualidad" que pudo tener éxito en la creación de tales elementos visuales, debido a que encontró el personal adecuado para el trabajo. Lo primero que hizo como muestra con este estilo fue "una escena de una niña comiendo una dona mientras un perro corre a su lado", que fue lo que lo convenció por completo de usar este estilo. [2] Al diseñar personajes, Takumi se asegura de que el personaje presente una buena silueta , sintiendo que si la silueta no es memorable, el diseño del personaje no dejará una impresión en los jugadores. Sintió que esto era particularmente cierto para Ghost Trick , ya que se trataba de "pequeñas figuras que se movían". [2]

Mientras discutía el proceso de creación de este estilo, Takumi notó las limitaciones que se hacen evidentes al intentar hacer este estilo en 3D. Sin embargo, debido a que quería darle una animación fluida, realizó un proceso en el que creó los polígonos 3D y los renderizó, junto con los movimientos de los personajes, en sprites 2D. Además, señaló que en lugar de hacer captura de movimiento, todos los diseños de los personajes se hicieron a mano, y comentó que cada personaje es realista y, sin embargo, presenta sus propias peculiaridades, lo que no se podría haber logrado tan bien con la captura de movimiento. [6] Otra ventaja que señaló Takumi fue tener control total sobre las acciones de los personajes, como una escena mencionada por Joystiq de una niña que retrocede hacia una valla y la "mira rápidamente". [7] También criticó los estilos visuales de algunos juegos occidentales, describiéndolos como amplios en comparación con lo que describe como un nivel de sensibilidad por los matices que tienen los japoneses según Takumi. [7]

Personajes

Sissel

Sissel [a] es el protagonista del juego y también el personaje principal. Recientemente falleció y, como fantasma, intenta recuperar sus recuerdos perdidos. Un fantasma apodado "Ray" le encarga que proteja a una niña llamada Lynne de ser asesinada. Ray le enseña sus poderes, que incluyen poder manipular objetos y viajar cuatro minutos antes de la muerte de una persona. Después de rescatar a Lynne, finalmente forman equipo, y Lynne usa a Sissel para ayudarla a resolver un misterio de hace 10 años y Sissel usa a Lynne para recuperar sus recuerdos. Más tarde se une a un perro llamado Missile que murió recientemente y, cuando revive, va a salvar a sus dueños, Lynne y Kamila. Lynne finalmente le encarga a Sissel que verifique el horario de un prisionero llamado Jowd, un ex detective, solo para descubrir que no tiene ninguno y, como tal, está programado para ser ejecutado. Después de encontrar a Jowd muerto, retrocede en el tiempo para salvarlo y trabaja para salvarlo de la prisión, aunque Jowd es arrestado más tarde por su amigo Cabanela en el proceso. Sissel trabaja no solo para detener esta ejecución, sino también para rescatar a Kamila de sus secuestradores. Logra detener la ejecución y, con el tiempo, se entera de que la persona que creía que era él era en realidad un hombre llamado Yomiel, un fantasma que tiene la capacidad de manipular a las personas.

Sissel trabaja con Missile, Lynne y Jowd para rescatar a Kamila, y todos se dirigen al submarino donde Yomiel y los antagonistas con los que Yomiel estaba trabajando para matar a Lynne y Jowd. Sin embargo, cuando Sissel entra, se entera de que los antagonistas habían traicionado a Yomiel al robar un fragmento de meteorito de su cuerpo, que era responsable no solo de la capacidad del cuerpo de Yomiel de no morir, sino también de los poderes fantasmales de Sissel y Missile. Para salvar a Jowd, Lynne y Kamila de un submarino que se hunde, Sissel, Missile y Yomiel, quienes los ayudaron a todos debido a la traición, viajan de regreso al evento de hace 10 años para evitar la muerte de Yomiel, que fue causada por un fragmento de meteorito que atravesó su cuerpo mientras sostenía a Lynne después de escapar de una sala de interrogatorio policial. Los tres, usando sus poderes, evitan estos eventos, con Yomiel poseyéndose a sí mismo para proteger a Lynne y siendo arrestado en lugar de ser asesinado. Después de este punto, Yomiel le revela a Sissel que Sissel es en realidad el fantasma de un gato que encontró en la escena de su muerte y del que se hizo cargo durante 10 años; sin embargo, en el proceso de vengarse de los involucrados en el evento de hace 10 años, inadvertidamente hizo que mataran a Sissel poco antes de los eventos del juego. Esto deshace con éxito los eventos de Ghost Trick , y Sissel se convierte en el gato mascota de Jowd y Kamila; sin embargo, conserva sus habilidades.

Lynne

Lynne [b] es una detective que sirve como compañera de la protagonista Sissel . También actúa como cuidadora de Kamila y dueña de Missile , un Pomerania . Comenzando con su muerte cerca del comienzo del juego, luego se destaca por las numerosas muertes sufridas. Ella es el objetivo de múltiples asesinos enviados por un país extranjero desconocido y constantemente se mete en problemas, ya sea por ser sospechosa de asesinato o por morir varias veces a lo largo del juego. Al principio, ella y Sissel forman un pacto juntos de "usarse mutuamente"; Sissel para recuperar sus recuerdos perdidos y Lynne para resolver un misterio de hace 10 años. Finalmente, le ruega a Sissel que detenga la ejecución de Jowd, un detective que estuvo involucrado en este evento hace 10 años. Más tarde se revela que estuvo involucrada en el incidente de hace 10 años como rehén de un hombre que la retuvo a punta de pistola después de escapar de una sala de interrogatorio policial y ser perseguida por Jowd. Durante la investigación, Sissel y Lynne se enteran de que Lynne fue quien mató a Sissel, aunque ninguna de las dos recuerda esto. Sin embargo, se enteran de que fue manipulada por el fantasma del hombre de hace 10 años que buscaba vengarse de todos los involucrados. Este hombre llamado Yomiel, mientras él, Sissel y Missile viajan 10 años al pasado, finalmente la salva y ayuda a deshacer los eventos de hace 10 años, así como los eventos del juego.

Rayo

Ray [c] , también llamado "rayo de luz", es un fantasma que ayuda al protagonista Sissel al principio a recuperar su memoria al convencerlo de salvar a una niña llamada Lynne, que muere al principio del juego, similar a Sissel. Le enseña cómo usar sus poderes y le informa que solo tiene hasta el amanecer antes de que su espíritu deje de existir, lo que le impedirá recuperar sus recuerdos. Si bien no está directamente involucrado en la trama a lo largo del juego, aparece al final y se revela a Sissel como el espíritu del perro Missile , aunque tiene 10 años. Revela que él, como Sissel, intentó deshacer los eventos de hace 10 años; sin embargo, sus poderes limitados lo hicieron incapaz de deshacer estos eventos. Como tal, esperó 10 años para encontrar a alguien que posiblemente pudiera hacer lo que él no pudo hacer. Si bien Sissel inicialmente rechazó la oferta de Ray de ayudarlo debido a que se centraba en recuperar sus recuerdos, Ray decidió mentir sobre la desaparición del espíritu de Sissel al amanecer y decirle que Lynne tiene el secreto de sus recuerdos para hacerlo actuar con más urgencia.

Antagonistas

Los principales antagonistas de Ghost Trick son varios asesinos y otras personas deshonestas que trabajan para un país extranjero no declarado y que se identifican por su piel azul. Los jugadores ven por primera vez a un miembro de esta organización llamado "Jeego el miope" [d] , un hombre que tiene buena puntería a corta distancia, tratando de matar a Lynne, la compañera del protagonista, pero es asesinado. Más tarde, los jugadores se encuentran con Sith [e] , un anciano regio que está detrás de este intento de asesinato, así como con su sirviente robótico, que tiene una complexión muy grande. Los jugadores se encuentran nuevamente con un asesino llamado "Un paso por delante" Tengo [f] , un rival de Jeego. Intenta matar a Lynne, pero es frustrado y asesinado de manera similar a Jeego. Los jugadores también se encuentran con un agente extranjero que se hace pasar por médico, que intenta robar un cadáver de la escena de un crimen, pero es descubierto por el inspector de policía Cabanela. Finalmente, los jugadores se encuentran con una aparente pareja: un hombre bajo y apologético llamado Dandy [g] y una mujer alta y dominante llamada Beauty [h] , quienes secuestran a Kamila, otro personaje importante de la historia.

Kamila

Kamila [i] es una joven que es cuidada por Lynne, y que a menudo está en compañía de Missile . Inicialmente ingresa al juego cuando el protagonista Sissel encuentra su camino a su casa para encontrarla atada, Missile muerta y un asesino esperando a Lynne; él trabaja para revivir a Missile y esconderlos a ambos para asegurarse de que esto no suceda. Lynne le encarga que le lleve una caja de música , pero uno de los antagonistas del juego la secuestra por error para asegurar que se lleve a cabo la ejecución del detective Jowd, su padre. Durante estos eventos, Missile muere una vez más, aunque obtiene poderes especiales que le permiten intercambiar objetos, que usa para proteger a las personas de morir, específicamente a Kamila y Lynne. Los jugadores se enteran de que Kamila aparentemente creó una "máquina de matar" en el cumpleaños de su madre Alma: una máquina de Rube Goldberg originalmente destinada a encender un popper de fiesta fue modificada más tarde por Yomiel para encender una pistola antigua que dispara y mata a Alma como parte de su plan de venganza; El padre de Kamila, Jowd, asume la culpa para protegerla. Sissel, Lynne, Jowd y Missile se dirigen a un submarino donde Kamila está cautiva; allí, Yomiel posee a Kamila e intenta matar a Lynne para terminar su venganza. Sin embargo, falla y, finalmente, Sissel, Missile y Yomiel regresan al pasado para deshacer los eventos de hace 10 años, lo que hace que los eventos del juego se deshagan, lo que significa que su madre Alma vuelve a la vida.

Misil

Missile [j] es un Pomerania que es encontrado por primera vez por Sissel después de haber sido baleado y asesinado en el proceso de planear matar a su dueña, Lynne. Sin embargo, es revivido por Sissel, quien tiene la capacidad de evitar la muerte de las personas; después de que el asesino se va sin matarlo, sigue a su otra dueña, Kamila, con el deseo de protegerla. En el proceso, sin embargo, es asesinado inadvertidamente por un secuestrador que lo golpea con su scooter motorizado. Sin embargo, a diferencia de antes, Missile recibe su propia habilidad especial para intercambiar objetos de forma similar. Él y Sissel trabajan juntos para usar sus poderes, pero en lugar de ser revivido nuevamente, Missile elige quedarse como un fantasma, queriendo usar sus poderes para proteger mejor a Lynne y Kamila. Sin embargo, es arrastrado por el viento mientras posee una hoja, y desaparece hasta reaparecer y reunirse con Sissel cerca de la escena de un asesinato por un fantasma llamado Yomiel. Missile y Sissel, en este punto, comienzan a trabajar juntos para rescatar a Kamila secuestrada. Los dos, junto con Jowd y Lynne, se dirigen a un submarino, donde se encuentran Yomiel y los antagonistas. Él y Sissel trabajan para salvar a Lynne y Kamila de un submarino que se hunde, y reciben la ayuda de Yomiel en esta tarea, quien fue traicionado recientemente por los otros antagonistas. Él, Sissel y Yomiel regresan a un evento de hace 10 años para salvar a todos, donde Yomiel tomó como rehén a una joven Lynne después de escapar de una sala de interrogatorios de la policía. Trabajan juntos para evitar este evento, lo que llevó no solo a los poderes de Yomiel, sino también a los de Sissel y Missile.

Después de evitar los destinos de las personas en estos eventos, los eventos de Ghost Trick: Phantom Detective también se deshacen. Finalmente, Sissel se entera de que un personaje llamado Ray que le enseñó a Sissel sobre sus poderes al principio era en realidad Missile de una línea de tiempo alternativa; en ella, fue asesinado por uno de los asesinos en compañía de Yomiel, dándole poderes fantasmales debido a su proximidad al fragmento de meteorito. Intenta contar con la ayuda de Sissel, pero Sissel no muestra interés, se disculpa y se va a buscar sus recuerdos. Sigue pasos similares para rescatar a todos como lo había hecho Sissel, pero sin las habilidades de Sissel y Yomiel, queda atrapado en el evento de hace 10 años y espera hasta que el tiempo vuelva a donde estaba al principio del juego. En este punto, engaña a Sissel para que lo ayude diciéndole que Lynne es la clave de sus recuerdos, y que solo tiene hasta el amanecer antes de que deje de existir, para lograr que Sissel ayude a salvar a Lynne y Kamila.

Ministro de Justicia

El ministro de justicia [k] es un hombre poderoso que es fundamental para el destino y la ejecución del detective Jowd. En el juego se lo ve como una persona extremadamente nerviosa, hasta el punto de sufrir increíbles ataques de pánico. A esto contribuye su esposa llamada Emma, ​​quien lo dejó con su hija, Amelie, quien está fuera de sí con su madre por esto. Debido a que ella se niega a responder sus llamadas telefónicas en algún momento, cuando se entera de que aparentemente su hija fue secuestrada para obligarlo a no detener la ejecución de Jowd, no puede controlarla, aunque se revela que fue la hija de Jowd, Kamila, no la suya, quien fue secuestrada; los jugadores también se enteran de que su esposa lo abandonó por su decisión de no detener la ejecución. Debido al estrés del aparente secuestro, el ministro de justicia muere de un ataque cardíaco, aunque Sissel revierte esto. Se sabe que solo firmó la orden de ejecución cuando un fantasma llamado Yomiel lo controló para que lo hiciera; Esto le llevó a volverse paranoico y pensar que estaba poseído, lo que lo volvía nervioso y distante con cualquiera que se le acercara. Finalmente, detuvo la ejecución de Jowd.

Cabanela

Cabanela [l] es un detective que trabaja en la Unidad de Investigación Especial, actuando como el investigador principal del grupo. Es conocido por bailar con frecuencia en casi cualquier situación, y es respetado por sus subordinados. Mientras que Jowd era responsable de cuidar a Lynne, Cabanela se hace cargo una vez que fue arrestado por el asesinato de su esposa. En este punto, su objetivo se convierte en intentar avanzar en su carrera, con la intención de obtener suficiente poder para ayudarlo en su investigación del asesinato de la esposa de Jowd, creyendo que un hombre llamado el "manipulador" es el responsable. Investiga esto junto con un hombre identificado como el "hombre paloma", un ex médico forense que renunció para investigar el caso a tiempo completo. Intenta ayudar a Jowd, pero solo a través de medios legales, lo que lo obliga a devolverlo a prisión después de que Sissel lo ayudó a escapar. Sissel, para alivio de Cabanela, suspende la ejecución de Jowd. Sin embargo, luego llama al ministro de justicia y exige que Jowd sea ejecutado una vez que el manipulador obtenga acceso a él y lo obligue a hacerlo; después, mata a Cabanela, aunque Cabanela es revivido por Sissel después de salvar tanto al hombre paloma como a Cabanela engañando al manipulador haciéndole creer que estaban muertos.

Hombre paloma

El hombre paloma [m] es un superintendente que fue médico forense del departamento de policía. Es un anciano con anteojos , cabello verde y una paloma azul que generalmente viaja sobre su cabeza. Después de que la esposa de Jowd fuera asesinada y Jowd acusado de asesinato, renunció a su trabajo y se convirtió en superintendente de un depósito de chatarra para poder concentrarse en la muerte de la esposa de Jowd a tiempo completo con Cabanela, específicamente para descubrir la fuente de los poderes de un fantasma que ha estado manipulando a las personas para que hagan cosas, creyendo en particular que este manipulador estuvo involucrado en la muerte de la esposa de Jowd. Como parte de su investigación, construyó una máquina de asesinato similar a la que mató a la esposa de Jowd. Él y Cabanela más tarde se encuentran con el manipulador controlando un cadáver, y aunque es asesinado, la muerte tanto de él como de Cabanela a manos del manipulador fue deshecha por Sissel, quien manipuló la situación para que el manipulador creyera que había logrado matarlos.

Yod

Jowd [n] es un detective que fue acusado de asesinato y sentenciado a muerte por su propia petición. Lynne le pide a Sissel que lo controle, solo para enterarse de que será ejecutado al día siguiente. Al parecer, había disparado y matado a su esposa, y se lo vio pintando un aparente retrato de Sissel. Estuvo involucrado en el incidente de hace 10 años, particularmente al salvar a Lynne de un sospechoso fugitivo que la retenía a punta de pistola, pero aparentemente fue asesinado por Jowd, aunque más tarde se descubre que un fragmento de meteorito lo había matado a él. Mientras era ejecutado, su muerte fue deshecha por Sissel. En este punto, Sissel ayuda a Jowd a escapar de la prisión para evitar otro intento de ejecución, aunque fue detenido por su amigo Cabanela, aunque finalmente se descubre que Cabanela confiaba en él y simplemente estaba tratando de salvar a Jowd "según las reglas" llevándolo ante el ministro de justicia para, con suerte, evitar su ejecución. Sin embargo, resulta que su hija, Kamila, fue secuestrada por error en lugar de la hija del ministro de justicia, Amelie, para forzar la ejecución. Su ejecución finalmente se suspende, y Jowd, Sissel y Lynne van a salvar a su hija en un submarino. Sin embargo, Jowd es asesinado y obliga a Sissel, Missile y Yomiel a retroceder 10 años en el tiempo. En el proceso, se enteran de que un regalo que su hija le hizo a su esposa fue manipulado para que, en lugar de hacer que explotara un petardo , hiciera que se disparara un arma y la matara, como venganza por lo que hizo Jowd. Después de deshacer los eventos de hace 10 años, esto deshace todo lo que sucedió en el juego, lo que le permite a Jowd tener una vida normal con su esposa e hija.

Yomiel

Yomiel [o] es el fantasma de un hombre que murió en un evento hace 10 años. Si bien su identidad es desconocida durante gran parte del juego, finalmente se revela que es el fantasma del cadáver que el protagonista Sissel creía que era suyo. Primero se lo ve controlando el cadáver, matando tanto a Cabanela como al hombre paloma, así como manipulando a las personas en un intento de matar a todos los involucrados en el choque del meteorito Temsik o arruinar sus vidas de otra manera. Finalmente se supo que un fragmento de meteorito fue lo que lo mató, aunque la energía de este le dio habilidades especiales, además de hacer que su cadáver sea inmune a cualquier dolor o daño. También se supo que cualquiera que muera cerca de cualquiera de los meteoritos obtendrá poderes similares. Entre sus crímenes, intentó que arrestaran a Lynne manipulándola para que le disparara, poco antes de los eventos del juego; debido a su fuerte voluntad, ella puede resistirse y falla, pero el segundo disparo impacta. Otro crimen importante es el asesinato de la esposa del detective Jowd por medio de un complejo dispositivo creado por la hija de Jowd, Kamila, que normalmente detona un petardo de fiesta, pero en su lugar enciende un arma antigua que mata a la esposa de Jowd.

Colabora con los antagonistas para vengarse, pero es traicionado cuando le roban su fragmento de meteorito, quitándole sus habilidades. En este punto, ayuda a proteger a Lynne y Kamila mientras el submarino se hunde, y para tratar de salvar a Jowd que murió en el submarino, se remonta a hace 10 años con Sissel y Missile . Este evento lo tiene sosteniendo a una joven Lynne después de escapar de una sala de interrogatorio policial en un parque; a través de la manipulación, los tres trabajan juntos no solo para evitar que el fragmento de meteorito golpee a Yomiel, sino también para que Yomiel posea su yo pasado y se lastime para salvar a Lynne. Se supo que era un ingeniero de sistemas de alto nivel, y es arrestado bajo sospecha de ser un espía, y que su venganza se debió a que su prometida se suicidó después de su muerte. En el proceso, le revela a Sissel que Sissel era el fantasma de un gato que encontró en esa escena y que cuidó durante los 10 años siguientes. Tenía la intención de salir del país con Sissel; Después de que Lynne le dispara, posee a Sissel para huir de la escena. Sin embargo, finalmente se entera de que el disparo fallido mencionado anteriormente de Lynne había matado a Sissel. Después de que se deshicieran los eventos de hace 10 años, esto provocó que los eventos de Ghost Trick también se deshicieran, y en el nuevo futuro, Yomiel había pasado 10 años en prisión antes de ser finalmente liberado.

Recepción

Desde el lanzamiento de Ghost Trick: Phantom Detective , los personajes han recibido una recepción muy positiva. El creador de la serie, Shu Takumi, señaló que, incluso más que el protagonista Sissel , Missile es el que obtuvo la respuesta más positiva en Japón. Lo describe como "uno de los personajes más queridos de la serie". [6] Justin Haywald de 1UP.com describió a los personajes como "exagerados", comparándolos con los que se encuentran en la serie Ace Attorney , aunque notó la falta de juegos de palabras que tenían los personajes en Ace Attorney . Agrega que si bien los personajes de Ghost Trick tienen exageraciones similares y ropa elegante, son mucho más "realistas". [8] Jason Schreier de Wired encontró numerosas similitudes entre los personajes de las dos series, llamando a Sissel "entrañable en su brutal honestidad y lealtad" y a los otros personajes memorables, al mismo tiempo que elogió el diálogo como fantástico. [9] Tom Hoggins de The Telegraph , mientras calificaba a los personajes de únicos, notó las similitudes entre los dos elencos de personajes, destacando el "color alegre" que está "densamente mezclado con una tragedia oscura y construido sobre un carácter fuerte". [10] Carolyn Petit de GameSpot llamó a los personajes memorables, atribuyendo esto a su "diálogo ágil". [11] Chris Scullion de Official Nintendo Magazine llamó a los personajes coloridos y elogió el guion del juego. [12] Carolyn Gudmundson de GamesRadar llamó a los personajes "de muchas capas", y los elogió por ser tan buenos como los personajes de Ace Attorney . Citó específicamente a Missile , a quien describe como haciendo que su "corazón duela" con su devoción. [13] Martin Gaston de Video Gamer notó que Sissel, un amnésico, tiene éxito en formas en que otros personajes amnésicos en los videojuegos no lo hacen. [14]

GameTrailers elogió la "personalidad voluntaria pero escéptica" del personaje principal Sissel , comentando que permite a los jugadores ingresar mejor a un "mundo desconocido". Van más allá y elogian a los personajes secundarios por brindar una reacción, independientemente de si la reacción es buena o no. Elogiaron específicamente a Missile , de quien dicen que "prácticamente garantiza que te conquistará". [15] Brian Rowe de GameZone calificó a los personajes de empáticos, citando cómo incluso los personajes más secundarios podían tener "manierismos distintivos y personalidades poderosas". Su único reparo fue en cómo la narrativa a veces repetía lo mismo con diferentes palabras una tras otra, aunque lo señaló como "solo un pequeño desaire". [16] A pesar de la abrumadora recepción, Joe Juba de Game Informer encontró que los personajes no eran tan capaces de cautivarlo como lo ha hecho la serie Ace Attorney , criticando a Sissel por "fallar como héroe". [17] Daemon Hatfield de IGN señaló que la caracterización del elenco deja claro que se desarrolló en Japón, citando su extravagancia, reacciones exageradas y diálogo incómodo. Agrega que, si bien a los fanáticos de los juegos de aventuras japoneses no les importaría la barrera cultural, otros pueden no ser tan indulgentes. [18] Kimberly Wallace de RPG Fan calificó a los personajes como "refrescantes", además de tener varios tipos de personajes, que van desde personajes "tontos", "sospechosos" y "versátiles". También elogia el juego por tener "algunos de los mejores diálogos que he visto en un juego de aventuras gráficas". [19] AJ Glasser de GamePro elogió el diálogo de los personajes, describiéndolo como particularmente gracioso. [20] Chris Schilling de The Guardian describió a los personajes como "gloriosamente idiosincrásicos y el diálogo irónico es igualmente cálido e ingenioso". [21]

Dan Whitehead de Eurogamer citó cómo Ghost Trick usa a cada personaje como un aspecto importante de la trama en lugar de un personaje con solo valor cómico para la "magistral trama" del juego. También dijo que los personajes son tan memorables como los videojuegos anteriores desarrollados por Takumi; hizo una mención especial a Cabanela, describiéndolo como un "superpolicía inolvidable y acicalado cuyas afectaciones de Michael Jackson y diálogo de Kojak lo convierten en un meme esperando a suceder". [22] John Teti de The Onion elogió a Takumi por su trabajo de personajes, describiendo a los personajes como "extravagantes" y el diálogo "hiperactivo", aunque señala que "no tiene filtro en su autocomplacencia", citando cómo el personaje Cabanela entra en cada escena con su "elaborado baile falso de Michael Jackson". [23] Jarrod Mawson de PALGN señaló a los personajes y el diálogo como parte del "gran énfasis" del juego, describiendo a los personajes como "coloridos y adorables". Añade que la implicación del elenco colectivo en la historia no es forzada y el número de personajes es adecuado. [24]

En sus primeras impresiones de Ghost Trick , Andrew Fitch de 1UP.com se mostró complacido con la personalidad de Lynne, a la que llamó "valiente, carismática" y un "complemento agradable" para Sissel. [25] Uno de los editores de Famitsu , en su avance, señaló las conversaciones como una cosa que lo impresionó. Las elogió específicamente por tener un "ingenio y un ritmo reales". [26] JC Fletcher de Joystiq llamó a los personajes "extravagantes" y "más grandes que la vida". [27] Steve Brown de Adventure Gamers señaló que si bien la sorprendente calidad visual de los personajes puede distraer de las personalidades, los personajes principales terminan teniendo personalidades complejas. [28] C-Ryan Vogt del Washington Examiner encontró los personajes y el diálogo menos entretenidos que los de la serie Ace Attorney en términos de humor y drama, aunque elogió específicamente a Cabanela, describiéndolo como "un detective vestido de blanco y bailando que parece pensar que es Michael Jackson en el video de "Smooth Criminal"". [29] Marc Saltzman de USA Today comentó que la aventura era "alegre" debido a sus "personajes estrafalarios, diálogos tontos y escenas de muerte a menudo divertidas". [30]

Diseño

El diseño de los personajes, tanto en retratos como en sus diseños de cuerpo completo, ha recibido elogios abrumadores por su fluidez de animación. Justin Haywald de 1UP.com describió los retratos como "magníficos", mientras que los modelos 3D son "fluidos, realistas y elegantes", comparando el estilo rotoscopia con juegos más antiguos como Prince of Persia y Out of this World . [8] James Jones de Nintendo World Report elogió de manera similar la rotoscopia, llamándola "uno de los movimientos más orgánicos en los juegos". [31] NGamer UK elogió el estilo por brindar "vida cómica" a los personajes, sintiendo que sería impresionante en la Wii o Nintendo 3DS tecnológicamente superiores . [32] Carolyn Petit de GameSpot calificó la animación de "increíblemente suave y expresiva", y agregó que era "fascinante de contemplar y decir mucho sobre los personajes mismos". Un elogio en particular que dio fue cómo la animación de cada personaje coincidía con sus personalidades. [11] Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo encontró que la animación ayuda a los jugadores a comprender las personalidades de los personajes antes de que digan nada, y agregó que las imágenes mejoran a los personajes mucho más que en los videojuegos anteriores hechos por Shu Takumi. [12] GameTrailers elogia el juego por su animación, sintiendo que muestra "mucha personalidad" en los personajes. [15] Martin Gaston de Video Gamer calificó la animación como "suave como la mantequilla", comparándola con la tecnología de rotoscopia de los años 90. Agrega que es "probablemente el único juego que he jugado en el que un personaje que baja las escaleras realmente me obligó a reír a carcajadas". [14]

Brian Rowe de GameZone llamó a la animación dibujada a mano del personaje "algunas de las imágenes más brillantes y únicas que la DS ha visto". [16] Joe Juba de Game Informer , si bien encontró que los personajes y la narrativa eran lo suficientemente fuertes como para llevar el juego, encontró que la animación era "increíblemente fluida e impresionante". [17] Jason Schreier de Wired llamó a la animación "sorprendentemente fluida", citando ejemplos como cómo los asesinos en el juego "merodean como criminales sospechosos" y un prisionero que "se cae de la cama como una ballena varada". [9] Tom Hoggins de The Telegraph , además de la similitud en la caracterización con la del elenco de Ace Attorney , notó las similitudes en el diseño, incluidos los "peinados de anime" utilizados en ambos. [10] Daemon Hatfield de IGN comentó que la animación era más fluida que en algunas caricaturas, comentando que es "probablemente la animación más impresionante que he visto en un videojuego". [18] Kimberly Wallace de RPG Fan calificó los retratos de los personajes como "extraordinarios" y acordes con el humor del juego, citando el cabello de Sissel que ella describe como parecido a un rayo ; además lo destaca por recordarle su amor por la película The Nightmare Before Christmas , que también destaca por tener un elenco de personajes cuyo diseño se destaca. [19]

Dan Whitehead de Eurogamer señaló que si bien el estilo manga de Ace Attorney tenía sus encantos, los "personajes bellamente animados" de Ghost Trick eran un paso adelante. Si bien señaló que eran "poco más que monigotes estilizados", debido a que tenían pocos detalles faciales, su animación es un "placer para la vista". Además, lo compara con juegos anteriores como Out of This World y Flashback . [22] Jarrod Mawson de PALGN , aunque elogió la historia, señaló la animación y la presentación como la mejor parte del juego. Considera que no solo la animación es una de las mejores de la Nintendo DS, sino que también agrega que "no sería exagerado decir que el juego tiene uno de los trabajos de presentación más impresionantes en todo el género de aventuras gráficas". [24] KevinS de Game Revolution elogió a Takumi por crear personajes "distintos", incluido elogios por cada uno moviéndose a su manera; citó específicamente a Cabanela, comparando sus movimientos con los de Michael Jackson. También lo comparó con el videojuego Exit de PlayStation Portable en su estilo visual. [33] Tae K. Kim de GamePro señaló que las imágenes eran interesantes, llamándolas "inspiradas en el anime". [ 4 ] Brian Crecente de Kotaku calificó el estilo artístico de "fantasioso". [34] JC Fletcher de Joystiq elogió la animación 2D, que él llama la mejor que jamás había visto en un videojuego, por "imbuir a cada personaje con una presencia física única". [27] Steve Brown de Adventure Gamers elogió la animación del personaje como "estilosa", describiendo específicamente al protagonista Sissel como "visualmente impactante" debido a su "traje rojo brillante y gafas de sol, con el pelo peinado hacia atrás para formar una única y enorme espiga rubia". [28] Chris Schilling de The Guardian señaló que en el diálogo reducido de los juegos anteriores de Takumi, el juego llena los vacíos en el diálogo con la animación de calidad, comentando que logra "capturar brillantemente las emociones y los gestos de los jugadores clave". [21]

Notas

  1. ^ Japonés :シ セ ル, Hepburn : Shiseru
  2. ^ Japonés :リ ン ネ, Hepburn : Rinne
  3. ^ Japonés :ク ネ リ, Hepburn : Kuneri
  4. ^ Japonés :ド近 眼 の ジ ー ゴ, Hepburn : Dokingan no Jīgo
  5. ^ Japonés :シ ス, Hepburn : Shisu
  6. ^ Japonés :先回 り の テ ン ゴ, Hepburn : Sakimawari no Tengo
  7. ^ Japonés :ダ ン デ ィ ー, Hepburn : Dandī
  8. ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ ー, Hepburn : Byūtī
  9. ^ Japonés :カ ノ ン, Hepburn : Kanon
  10. ^ Japonés :ミ サ イ ル, Hepburn : Misairu
  11. ^ Japonés :法務大臣, Hepburn : Hōmudaijin
  12. ^ Japonés :カ バ ネ ラ警部, Hepburn : Kabanera-keibu
  13. ^ Japonés :コ ト リ ノ ロ ウ ジ ン, Hepburn : Kotori no Rōjin
  14. ^ Japonés :ジ ョ ー ド, Hepburn : Jōdo
  15. ^ Japonés :ヨ ミ エ ル, Hepburn : Yomieru

Referencias

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