Exit es un videojuego de rompecabezas de 2005 desarrollado y publicado por Taito para PlayStation Portable . Fue lanzado en Japón el 15 de diciembre de 2005, en Norteamérica el 14 de febrero de 2006, en Australia el 30 de marzo de 2006 y en Europa el 31 de marzo de 2006. Una versión para Xbox Live Arcade fue lanzada el 24 de octubre de 2007. [2] [3] Una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008 como Exit DS .
La premisa básica es guiar al personaje principal, el Sr. ESC, un escapista , fuera de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos , inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.
A veces, el jugador también debe ayudar a escapar a las personas atrapadas, y será necesario pensar rápido y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.
Cada nivel incluye un punto de partida para el Sr. ESC y un punto de salida. También puede haber uno o más individuos atrapados dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar el nivel con éxito a menos que rescate a algunos o a todos los individuos antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.
El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse desde alturas demasiado altas.
Los individuos se dividen en cuatro tipos:
A excepción de los heridos, el jugador como Mr. ESC puede ordenar a estas personas que realicen ciertas tareas, se desplacen a lugares específicos o recojan, usen o intercambien herramientas en el nivel; sin embargo, hasta que Mr. ESC los haya tocado, permanecerán en estado de pánico y no podrán ayudar. Estos individuos no se pondrán voluntariamente en una mala situación (se negarán a hacer un dropeo del que no podrían sobrevivir, por ejemplo), pero aún pueden resultar heridos por un evento indirecto (dejar caer una caja sobre ellos, por ejemplo). Si un sobreviviente resulta herido, Jet (un competidor de Mr. ESC) lo lleva a un lugar seguro. Si hay demasiados sobrevivientes heridos para poder cumplir con el requisito, o si el propio Mr. ESC resulta herido, el nivel termina y debe reiniciarse.
Los obstáculos incluyen cajas que se pueden usar para crear plataformas para alcanzar salientes más altos, incendios que deben extinguirse antes de poder pasarlos, obstáculos de agua en los que solo el Sr. ESC puede nadar, puertas de un solo sentido, paredes de roca caídas, cables eléctricos expuestos y más. Se pueden usar algunas herramientas para eliminar el obstáculo (como un extintor para apagar un incendio o un pico para limpiar los escombros). Hay algunos niveles que son oscuros y se necesita una linterna para ver incluso una parte de un área del nivel.
Después de completar un nivel, se otorga una puntuación basada en la cantidad de personas rescatadas y el tiempo par del nivel. Son posibles 100 puntos por cada nivel.
Hay un total de 100 niveles diferentes, diseñados para aprovechar las cualidades de juego de la PSP . Hay 70 niveles disponibles desde el principio y el jugador puede jugarlos en cualquier orden. Un jugador puede repetir el nivel más tarde para intentar superar su puntuación más alta anterior. Además de los niveles incluidos, hay otros 100 disponibles para descargar desde el sitio web del juego utilizando la funcionalidad de red integrada de la PSP. La versión Xbox Live Arcade tiene un total de 220 niveles.
Las versiones de PSP y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de DS recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] [29] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PSP una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 sobre 40. [9] La misma revista luego le dio a la versión de DS un nueve y tres ochos para un total de 33 sobre 40. [8]
Charles Herold de The New York Times le dio a la versión de PSP una crítica favorable, diciendo que era "tremendamente divertido para los fanáticos de los rompecabezas de lógica, pero tiene algunas peculiaridades molestas. Saltar grandes huecos en el suelo es complicado, y morí demasiado a menudo haciendo esto. El proceso para dar órdenes a otras personas es un poco engorroso". [30] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo que "tiene suficiente sustancia para mantenerte jugando durante horas y horas". [25] 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5 sobre 10, llamándolo "un juego bastante simple con una premisa simple pero es difícil de dominar y convertirlo en una ciencia". [31] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio a la versión de PSP tres estrellas de cinco, llamándolo "Un buen entrenamiento mental que puede resultar adictivo, a pesar de sus peculiaridades punitivas". [26]
A finales de junio de 2006, Famitsu reveló que Taito estaba trabajando en una secuela de Exit titulada Kangaeru Exit , lanzada en otros lugares como Exit 2. Fue lanzada en septiembre de 2006; una demo de la secuela fue lanzada para descarga en Japón en noviembre de 2006. Finalmente, el juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 25 de febrero de 2009.