Forza Motorsport 4 es un videojuego de carreras de 2011 desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Es la cuarta entrega de la serie Forza . Es el primer título de la serie que admite elsensor Kinect junto con el juego tradicional basado en el controlador . Es el último Forza Motorsport lanzado para Xbox 360; Forza Horizon de 2012 y su secuela de 2014 fueron los dos últimos juegos de Forza para la plataforma, mientras que Forza Motorsport 5 de 2013 se lanzó como exclusivo de Xbox One .
Una nueva característica de la serie es Autovista, un modo de juego en el que los jugadores pueden ver detalles precisos como las piezas del motor y los indicadores interiores de un número selecto de autos. Cuenta con una asociación con Top Gear de la BBC , así como con su contraparte estadounidense . Jeremy Clarkson , entonces presentador de Top Gear , proporcionó comentarios en el modo Autovista del juego. Otras asociaciones incluyen un acuerdo de dos años con la American Le Mans Series (ALMS). Se incluyen más de 500 autos y 26 pistas.
El juego recibió elogios de la crítica, que elogió la física mejorada de los vehículos, los gráficos actualizados y el sólido diseño de sonido. Varios críticos también dieron altas calificaciones al modo Autovista del juego. Algunos críticos expresaron su frustración con las funciones de Kinect, y otros también sintieron que el juego no era lo suficientemente innovador con respecto a su predecesor, Forza Motorsport 3. Sin embargo, estos críticos admitieron que el juego era una gran mejora con respecto a Forza Motorsport 3 .
Forza Motorsport 4 es un videojuego de carreras y el cuarto de la serie Forza Motorsport . Al igual que la franquicia Gran Turismo de Sony, los juegos Forza son simulaciones de carreras ; se hace mucho hincapié en hacer que los coches se conduzcan y se vean lo más realistas posible. Las carreras se llevan a cabo en pistas de circuito cerrado. 500 coches forman parte de la experiencia principal del juego, que van desde coches urbanos hasta coches de carreras. [1]
Los jugadores pueden utilizar Kinect para mirar hacia una esquina usando una nueva función de seguimiento de la cabeza . Esto les permite mirar hacia el vértice de una esquina o hacia los autos cercanos. El controlador o el volante se utilizan para controlar el automóvil, mientras que Kinect se usa de forma independiente para ver alrededor del conductor. [2] Los jugadores también pueden usar Kinect como un controlador de juego. En esta configuración, el juego acelera y desacelera automáticamente el vehículo del jugador utilizando una versión modificada de la función conocida como Freno automático en Forza Motorsport 3. La dirección se controla colocando los brazos del jugador hacia afuera como si estuviera controlando un volante invisible. [3] Kinect permitirá al jugador usar comandos de voz para iniciar carreras y navegar por los menús. [4]
Una característica nueva de la serie Forza es la llamada Autovista, diseñada para permitir a los jugadores caminar y explorar el interior de los coches. Esta característica permite a los jugadores ver detalles minuciosos como las pastillas de freno, la transmisión, los neumáticos, los componentes del motor y los detalles interiores. El jugador puede señalar determinadas características, como los faros, las ruedas y el motor, para obtener más información sobre ellos mediante una grabación de audio. [5] Se puede controlar a través de Kinect o un mando de juego. [6] Solo 24 coches del juego admiten la función Autovista, ya que está destinada principalmente a coches deportivos, coches clásicos y coches de ensueño. [7] Los gráficos utilizados para crear estos coches se forman utilizando iluminación basada en imágenes , lo que permitió a los desarrolladores crear reflejos perfectos y sumergir mejor el coche en el entorno tanto cuando se corre en una pista como en el garaje o en el estudio de Top Gear cuando se ve un coche. [8]
Al igual que en Forza Motorsport 3 , hay un modo carrera para que los jugadores completen, en el que los jugadores compiten en múltiples ubicaciones alrededor del mundo. Esto se conoce como modo World Tour en Forza Motorsport 4 , anteriormente conocido como Season Play en Forza Motorsport 3. Sin embargo, una característica nueva que aparece en Forza Motorsport 4 es la capacidad del juego para adaptar la dificultad a medida que el jugador progresa en la carrera y recopilar una tendencia de datos para ver qué tan bien se desempeña. Esto permite a los conductores de IA cambiar y mejorar sus autos automáticamente para adaptarse a las habilidades de conducción del jugador. [9] Hay varios tipos de carreras además del formato estándar. Forza Motorsport 4 incluye las carreras de parachoques a parachoques originales, pero también tiene carreras de derrape , autocross y de múltiples series. A diferencia de Forza Motorsport 3 , donde los jugadores no tenían opción sobre qué auto recibían después de subir de nivel, en Forza Motorsport 4 los jugadores ahora pueden elegir uno de varios autos como premio, que se actualizan automáticamente al extremo superior de su clase. [9] Los jugadores pueden importar sus perfiles de Forza Motorsport 3 a Forza Motorsport 4. Esto les da la capacidad de transferir una cierta cantidad de créditos del juego y autos regalados a su nuevo garaje. La cantidad permitida transferida se basa en cuánto tiempo han jugado el juego y cuántos autos y créditos tienen. [10] Los jugadores tienen la opción de crear clubes de autos y compartir autos en sus garajes dentro de ese club. Los juegos anteriores de la serie estaban limitados a ocho autos en la pista, sin embargo, Forza Motorsport 4 admite carreras en línea de 16 jugadores y dos jugadores fuera de línea. [11]
Forza Motorsport 4 cuenta con 26 pistas para competir. Estas pistas de carreras son una mezcla entre pistas de circuitos y pistas de punto a punto. Se incluyen 17 pistas del mundo real y nueve ubicaciones ficticias. Cada pista tiene una configuración inversa y muchas tienen múltiples configuraciones. Se han agregado tres pistas de carreras del mundo real adicionales y una pista ficticia a la franquicia Forza : Hockenheimring , Indianapolis Motor Speedway , Infineon Raceway y los Alpes berneses ficticios. [11] [12] [13]
Una demostración tecnológica de Forza Motorsport 4 fue revelada por primera vez en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2010. [5] La demostración en vivo mostró un desafío de adelantamiento mientras conducía el Ferrari 458 Italia 2010. Usando el sensor Kinect de Microsoft, el jugador dirigió el auto para adelantar a los oponentes. [5] Forza Motorsport 4 fue presentado formalmente en los Spike Video Game Awards de 2010. Turn 10 anunció que el juego contaría con más de 500 autos de 80 fabricantes y confirmó que soportará Kinect, así como controladores y volantes de carreras estándar de Xbox 360. [14] Turn 10 se asoció oficialmente con la American Le Mans Series (ALMS) durante dos años a partir del 8 de agosto de 2011. La asociación proporciona varios eventos temáticos de ALMS en el juego para complementar los autos y pistas en las que se compitió en la ALMS presente en entradas anteriores en la serie Forza Motorsport . [15] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los vehículos del SCCA Pro Racing World Challenge no estaban presentes inicialmente en Forza Motorsport 4 aparte de un Dodge Viper patrocinado por Mopar . El paquete de contenido descargable de Porsche agregó un Porsche GT3 World Challenge. Se filtró más contenido conocido durante la visita de IGN al E3 2011 , que reveló que habrá una opción para crear clubes de autos y compartir garajes dentro de ese club, y que el juego admitirá carreras en línea para 16 jugadores. [11] Hockenheimring , Indianapolis Motor Speedway e Infineon Raceway se agregaron como tres pistas más del mundo real a la serie Forza . [12] [13]
El 26 de agosto de 2011, en PAX Prime se anunció que Turn 10 incluiría el UNSC Warthog de la serie Halo de Microsoft Studios en el modo Autovista de Forza Motorsport 4. El modelo de Warthog utilizado en Forza Motorsport 4 es idéntico a la versión del entonces próximo Halo 4 , aunque el vehículo no se puede conducir. [16] Turn 10 ha citado el exagerado sistema de dirección en las cuatro ruedas del vehículo, la tecnología futurista ficticia y la altura excesiva como razones para su exclusión, afirmando "Uno, tiene algo de tecnología que está incorporada en Halo que habría sido una gran inversión para nosotros luego incorporarla al juego solo para admitir un vehículo. [...] Técnicamente no lo admitimos porque ningún automóvil del mundo real en nuestro juego lo hace". [17]
Turn 10 identificó el sonido como una piedra angular de la experiencia Forza , y que la precisión y la emoción son clave para eso. [18] El equipo de diseño de sonido de Forza Motorsport 4 se propuso hacer que el audio del automóvil fuera "más visceral" que las entregas anteriores de la serie. [19] Los sonidos de más de 500 automóviles se capturaron en un dinamómetro en un garaje de Redmond, WA , utilizando la misma configuración de grabación utilizada por primera vez con los juegos PGR de Bizarre Creations a partir de 2001. También se solicitó a los fanáticos del juego que trajeran sus propios autos para grabar. [18] Un dispositivo de grabación de 8 a 10 canales capturó el sonido de los micrófonos en el motor, la admisión y el escape. [20] Se usaron micrófonos de alto SPL en los autos más ruidosos, en particular el Mazda 787B , para reducir la distorsión . [21]
Los canales de audio se mezclaron, cortaron y recombinaron para abarcar el rango de revoluciones. Luego, los sonidos se aplican al modelo de física del automóvil, aplicando DSP y filtros según cómo se conduce el automóvil. [20] El equipo obtuvo la licencia de un efecto de distorsión, el complemento Trash de iZotope en FMOD , para lograr la sensación de "al límite" de sonido distorsionado en tu cabeza. [19] [22] Luego, los sonidos se mezclan con los sonidos de la transmisión y los neumáticos, y finalmente la distancia y el modelo ambiental para formar la banda sonora final que escucha el jugador. [20] El DSP también cambia el sonido del automóvil después de las actualizaciones del motor, en lugar de intercambiar muestras como se hacía en juegos anteriores. [23]
Junto con el equipo de física que hizo un nuevo modelo de física de neumáticos con datos de Pirelli , el equipo de sonido agregó sonidos de neumáticos más granulares para diferenciar el derrape del frenado, la dirección o el giro de las ruedas. [19] Se utilizó un Tesla Roadster para grabar los sonidos de los neumáticos del juego, debido a su motor eléctrico casi silencioso que les permitió grabar los sonidos de manera limpia sin ruido de motor o escape. Se montaron dos micrófonos en el automóvil y apuntaron al neumático para grabar. [23] El modelo de neumáticos contiene cientos de sonidos para cada superficie y varía dinámicamente según la carga lateral y vertical. Esta retroalimentación detallada de los neumáticos mejoró los tiempos de vuelta entre los conductores incondicionales de Forza en Turn 10. [19]
En el modo Autovista, los arranques del motor se grabaron en 5.1 desde la perspectiva de la cabeza del conductor más micrófonos cerca del motor y el escape. [20]
Lance Hayes, también conocido como Dr. Drunken Master , el galardonado compositor de Forza Motorsport 3 , volvió a componer la banda sonora de Forza Motorsport 4 con el sello Microsoft Studios Music, que incluye una combinación de su música y la de otros artistas con licencia. [24] Hayes proporcionó 15 canciones para la interfaz de usuario y algo de música de carrera. Al hablar del tono de la banda sonora, Hayes afirmó: "La banda sonora tiene una sensación cinematográfica aumentada, además de incorporar muchos de los estilos (downtempo, electrónico, ambiental) que hicieron de la banda sonora de Forza Motorsport 3 una de las favoritas de los fans". [24]
Turn 10 ha firmado una asociación de varios años con Top Gear de la BBC . [25] El contenido proporcionado por el programa de televisión ganador del premio BAFTA de la BBC, Top Gear , también incluye la narración del presentador Jeremy Clarkson durante la navegación de la sala de exposición virtual (Autovista). [26] El juego presenta la pista de pruebas de Top Gear en el aeródromo de Dunsfold, cerca del pueblo de Cranleigh, Reino Unido. [27] La primera demostración del juego en Autovista se reveló en el E3 2011. [6] Un contenido adicional para los fanáticos de Top Gear es la adición de dos de los tres autos de precio razonable del programa, el Kia Cee'd y el Suzuki Liana , mientras que el tercer auto de este tipo del programa de televisión, el Chevrolet Lacetti, no está presente. En el E3, los jugadores pudieron completar vueltas de la pista de pruebas de Top Gear y registrar sus propios tiempos. [28] La pista de pruebas de Top Gear en Forza Motorsport 4 también presenta ángulos de cámara auténticos durante las repeticiones. El juego incluye "Car Football" de Top Gear (solo disponible en línea con Xbox Live) y un minijuego de bolos de Top Gear , ambos ambientados en la pista de pruebas oficial de Top Gear . [29]
El estudio BBC Top Gear es parte del Home Space cuando se ve un automóvil. El estudio tiene los autos de la serie de televisión original sobre pedestales, como el Toyota Hilux destruido y el auto de policía Fiat Coupé de Clarkson como se ve en la Serie 11, Episodio 1, y todos los logotipos originales de Top Gear , carteles de Stig y arreglos de iluminación, que se reflejan en la pintura del automóvil que está viendo el jugador, similar a cómo lo harían en el programa Top Gear real . [4] [30] Se produjo un comercial de acción en vivo y contenía una pista de voz en off de Jeremy Clarkson. El comercial está ambientado en una ciudad ajetreada en la que un hombre solo quiere conducir rápido. Mientras el hombre acelera por las calles de la ciudad con la policía persiguiéndolo, Clarkson habla de los amantes de la velocidad como una especie en peligro de extinción. Señala que se están quitando los lugares para que estas personas disfruten realmente de sus autos, luego presenta el videojuego. El comercial fue bien recibido por los medios. Ray Wert de Jalopnik llamó al anuncio "épico". [31] La conducción fue realizada por el conductor de acrobacias profesional Martin Ivanov. [32]
Forza Motorsport 4 apareció en la versión estadounidense de Top Gear . En los Spike Video Game Awards de 2010 , el conductor de acrobacias profesional y copresentador del programa Tanner Foust y Rutledge Wood , experto en automóviles y copresentador, aparecieron en la presentación del juego. Foust conducía un Dodge Challenger 2010 mientras Wood viajaba como pasajero. El anuncio mostraba a Foust derrapando por el entorno y terminaba con una toma de arriba hacia abajo de la plataforma. En el pavimento, la palabra Forza estaba escrita con marcas de neumáticos. [33] [ cita requerida ] Además, en el episodio final de la segunda temporada del programa, Wood y el copresentador Adam Ferrara desafiaron a Foust a una carrera cronometrada en Infineon Raceway , también conocido como Sears Point; Foust condujo el Lexus LF-A por el circuito real mientras Wood y Ferrara conducían el circuito en Forza Motorsport 4. [ 34]
Los jugadores que compraron la Edición limitada de coleccionista obtuvieron una caja Steelbook pulida, con el BMW M5 2012 como coche de portada. Recibieron un paquete de autos VIP, que incluía el Bugatti Veyron Super Sport y el Noble M600 ; un paquete de 10 autos American Muscle Car , que incluía el Plymouth GTX 426 HEMI y el Chevrolet Nova SS (también disponible en Xbox Live el día del lanzamiento); [35] un paquete de autos de bonificación de envío exclusivo de pedido anticipado , que incluía el Koenigsegg Agera y el Tesla Roadster Sport; un paquete de autos de diseñador BMW de cinco autos que presentaba cinco BMW con diseños exteriores únicos, incluido un BMW M6 diseñado por un participante en una competencia de diseño de M6. [36] Este paquete estaba disponible el día del lanzamiento, junto con una descarga gratuita del BMW M5 2012 y un tema de BMW para el tablero de Xbox 360. Además de esto, los propietarios de la Edición Coleccionista recibieron un volumen de 96 páginas titulado 'Cars of Forza Motorsport 4 Presented By Top Gear ' , escrito por los editores de la revista Top Gear . Este volumen brinda información detallada sobre muchos de los autos exóticos que se encuentran dentro del juego, así como fotos (tanto en el juego como en la vida real) de ellos. La descripción de los autos es exactamente la misma que narra Jeremy Clarkson mientras usa la sección Top Gear que se encuentra dentro de la función Autovista. [36]
Forza Motorsport 4 había recibido paquetes de contenido descargable (DLC) mensuales desde su lanzamiento. Cada mes, una cantidad de autos nuevos se agrupaban en un paquete disponible para su compra. Los jugadores también podían optar por comprar autos individuales de un paquete determinado si no querían todos los vehículos presentados ese mes. [ cita requerida ] Los jugadores pueden comprar un Pase de temporada que les da derecho a descargas gratuitas de los primeros seis paquetes. [37] El DLC Top Gear Car Pack fue el primero de los paquetes mensuales que no estaba cubierto por el Pase de temporada. [38] A diferencia de los títulos anteriores de Forza que incluían autos Porsche a través de una sublicencia de Electronic Arts , Forza Motorsport 4 inicialmente no incluía la marca Porsche. [39] En cambio, se incluyeron autos de Ruf Automobile , un fabricante de automóviles alemán que construye sus propios modelos a partir de carrocerías en blanco recibidas de Porsche. [40] El lanzamiento de Shift 2: Unleashed por parte de EA a principios de 2011 fue considerado como una expansión del género de simulación de carreras, y llevó a la serie Forza a una competencia más directa con EA Games. [39] [41] El 5 de marzo de 2012 se anunció que habría un paquete de autos descargable el 22 de mayo que contará con 30 autos Porsche. [42] El nuevo SRT Viper GTS 2013 se incluyó en Forza Motorsport 4 como contenido descargable gratuito el 22 de junio de 2012. [43] [44] Como parte del paquete DLC de junio, se agregó un Ford 1940. Este paquete también incluye un MG MGA , un Volkswagen Beetle , un BMW 507 y un Maserati Ghibli . [45] En septiembre de 2015, se eliminó todo el contenido descargable.
El contenido descargable incluía algunos temas únicos que no se habían visto antes en la serie. Algunos coches se trasladaron a juegos posteriores.
Forza Motorsport 4 cuenta con una banda sonora original de Lance Hayes, también conocido como DJ Drunken Master. Al igual que Forza Motorsport 3 , la banda sonora se compone principalmente de música electrónica ambiental , aunque se incorporan elementos orquestales a la música. Junto con la banda sonora, Forza Motorsport 4 contiene una amplia selección de música con licencia de varios artistas. Aunque el juego se lanzó en 2011, la banda sonora no se lanzó oficialmente hasta el 30 de octubre de 2013 en iTunes . [46]
Forza Motorsport 4 recibió "aclamación universal" al igual que los tres primeros juegos anteriores según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [47] También ganó el premio al juego más esperado del E3 2011 de Computer and Video Games . [64] Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Forza Motorsport 4 el premio al " Juego de carreras del año ". [65] Ocupó el primer lugar en ventas en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento. [66] Al 30 de abril de 2012, ocupó el puesto 23 en ventas en el Reino Unido. [67]
Luke Reilly de IGN llamó al juego "el simulador de carreras más importante de esta generación". [59] Elogió el modo Autovista del juego, mencionando específicamente la atención al detalle que se le da incluso a las partes más pequeñas de los vehículos. Le dio altas calificaciones al comentario de Jeremy Clarkson de Top Gear de la BBC . Calificó las observaciones de Clarkson de "refrescantemente sinceras". [59] Sin embargo, Reilly afirmó que deseaba que el juego ofreciera carreras nocturnas. [59] El editor Martin Robinson de Eurogamer sintió que era "fácil enamorarse del juego". [50] Robinson señaló que varios autos se benefician del sistema de manejo mejorado, incluido el Ferrari 250 Testa Rossa . Comparó el juego con Gran Turismo 5 ( GT5 ). Explicó que GT5 emitió un "amor loco" de sus desarrolladores y señaló que Forza Motorsport 4 "a menudo no logró abarcar la emoción que sus sujetos pueden inspirar". [50] Ryan McCaffrey, de la revista oficial Xbox, elogió la velocidad de cuadros de 60 fps y las impresionantes vistas del juego . Afirmó que esto, junto con un excelente diseño de sonido, lo mantuvo "jugando desde la vista de la cabina todo el tiempo". [61] Sin embargo, señaló que la banda sonora del juego se sentía fuera de lugar y que la silenció durante el juego. [61]
Jeff Gerstmann , cofundador de Giant Bomb , consideró que si bien Forza Motorsport 4 era un "fantástico juego de conducción", simplemente se sentía como una mejora incremental con respecto a su predecesor. "Me di cuenta de que tenía una vibra de 'actualización anual de un juego de deportes'", afirmó Gerstmann. [58] Justin Calvert de GameSpot estuvo de acuerdo; dijo que Forza Motorsport 4 refina a su predecesor, "pero también se siente un poco demasiado familiar". [55] Jason D'Aprile de X-Play también sintió que Forza Motorsport 4 es una mejora con respecto a Forza Motorsport 3 , "lo que lo convierte en el rey absoluto de la carretera". [68] Citó el audio y las imágenes del juego, la cantidad de autos y pistas, el juego en línea y el nivel de habilidad variable como puntos altos. Sin embargo, D'Aprile sintió que la implementación de Kinect fue "un truco" y expresó su decepción por no haber más contenido que involucrara a Top Gear . [68] Matthew Kato, crítico de Game Informer , tampoco quedó impresionado por la integración de Kinect en Forza . Consideró que las carreras basadas en Kinect "no son satisfactorias ya que tus brazos se cansan y el juego controla el acelerador y el freno por ti". [52]
El editor asociado de 1UP.com, Jose Otero, calificó a Forza Motorsport 4 como "el juego de carreras más accesible que existe". [69] Citó el nuevo modo World Tour como una mejora importante con respecto al Season Play de Forza 3. Señaló que si un automóvil en el garaje del jugador no está ajustado correctamente para un evento, el juego puede sugerir las actualizaciones adecuadas. Para los jugadores experimentados, esta función se puede desactivar. Sintió que características como esta, junto con la función Rewind que regresa y que permite a los jugadores repetir una sección pobre de su carrera, atienden a todos los niveles de habilidad. [69] El crítico de la revista Edge comparó Forza Motorsport 4 con su competidor más cercano, Gran Turismo 5 ( GT5 ). Afirmó que, aunque la serie Forza "puede que se esté volviendo familiar, sigue siendo una conducción más emocionante que [ GT5 ]". [49] La revisión afirmó que la dinámica de manejo mejorada, el enfoque en el jugador y la comunidad del juego y la fuerte accesibilidad hicieron del juego un "paquete supercargado". [49] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos dieces para un total de 38 sobre 40. [51]
Digital Fix le dio al juego un diez perfecto y lo llamó "el mejor simulador de carreras en cualquier plataforma". [70] Digital Spy también le dio cinco estrellas y dijo que era "auténtico pero accesible, educativo, entretenido, ocasionalmente tonto, siempre espectacular, pero lo más importante, más rápido y más emocionante que andar en una montaña rusa con motor V12 sin restricciones". [63] The Daily Telegraph le dio cuatro estrellas y media de cinco, diciendo que era "acogedor, elegante y meticulosamente construido para darle a su audiencia lo que más desea. Porque ya sea la sensación de la carretera, la furia de la competencia o el buen cumplimiento de deseos a la antigua usanza, Forza 4 realmente lo tiene cubierto". [62]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Nos dirigimos a Turn 10 Studios para presenciar cómo se graban y se incorporan al juego los sonidos de los coches de la vida real que escuchas.
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: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )