Faith es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado por Airdorf Games para Windows . El juego consta de tres capítulos; los dos primeros fueron autopublicados por Airdorf Games en octubre de 2017 y febrero de 2019 respectivamente, mientras que el tercero fue publicado por New Blood Interactive en octubre de 2022 como parte de Faith: The Unholy Trinity (estilizado como FAI†H: The Unholy Trinity ), una compilación de los tres capítulos con características adicionales. El juego utiliza gráficos retro similares a los gráficos de un Apple II o Atari 2600. [ 1]
El juego recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron el juego por su estilo visual único, su narrativa atmosférica y su capacidad de evocar la sensación nostálgica de los juegos de terror clásicos.
Los jugadores controlan a un sacerdote que primero intenta completar un exorcismo fallido y luego intenta evitar la invocación de un gran demonio. El arma principal del jugador es un crucifijo , que daña y ralentiza a los enemigos cuando se sostiene en alto. También puede exorcizar objetos poseídos, que generalmente revelan notas que amplían la trama del juego o brindan pistas relacionadas con los acertijos.
El juego está inspirado en los juegos de computadora de 8 bits de principios de la década de 1980, como los que se encuentran en la consola Atari 2600 o la computadora Apple II . (Sobre todo la nueva versión de 1985 de Oregon Trail ) Aunque la mayor parte del juego se presenta en una pantalla isométrica de baja velocidad de cuadros, se utilizan varias escenas rotoscópicas a lo largo de cada capítulo. Además, gran parte del diálogo se presenta a través de voz sintetizada de la era de los 80 (en particular, SAM ), con algunas líneas de voz y efectos de sonido tomados de fenómenos de voz electrónica (EVP) reales y exorcismos (una pelea en particular usa grabaciones reales del Exorcismo de Anneliese Michel ) procesados a través de esos mismos programas. La música es una combinación de música original y piezas preexistentes, como Moonlight Sonata de Ludwig van Beethoven y Gnossiennes de Erik Satie , y el tema del menú principal del juego es Eventide de William Henry Monk .
La historia del juego está inspirada en el pánico satánico de los años 80 y 90, cuando se hicieron acusaciones de abuso físico y sexual en nombre de Satanás contra maestros, escuelas, juegos de rol de mesa , compañías de juguetes, músicos de heavy metal y compañías de televisión y cine. También toma influencias de la franquicia El exorcista, que a su vez se inspiró en hechos de la vida real .
El juego también tiene un modo de supervivencia, desbloqueable consiguiendo los finales buenos en los tres capítulos y completando el prólogo del Capítulo II.
El 21 de septiembre de 1987, el sacerdote católico John Ward regresa a la residencia de los Martin en la zona rural de Sterling, Connecticut , para terminar el exorcismo fallido de Amy Martin, de 17 años. Exactamente un año antes, Amy mató a sus padres y al superior de John, el padre Allred, durante el ritual de exorcismo, y John quedó traumatizado por el evento. Amy fue encarcelada en el Instituto Psiquiátrico de Yale por los asesinatos, pero escapó nueve días antes del regreso de John. Mientras se acerca a la casa a través de los bosques circundantes, es acechado por un monstruo humanoide pálido al que repele con su cruz.
Al entrar en la casa, John encuentra a Amy en el ático. No logra terminar el exorcismo, y Amy se arroja por una ventana y huye hacia el bosque. John encuentra entonces una pistola con una sola bala y un mensaje escrito al revés con sangre: "MÁTALA" (Amy).
Disparar a cualquiera de los cinco objetivos específicos con el arma concluye el capítulo y da como resultado un final diferente. Matar a Amy hace que John sea arrestado por asesinato y acusado de hacerse pasar por un sacerdote. Disparar a una figura oscura cerca de un cobertizo termina con John siendo emboscado por el monstruo pálido. Disparar a un ciervo hace que John sea asesinado por otro ciervo. Disparar a un cadáver de zorro dejado en un aparente sitio ritual termina con John siendo capturado y posiblemente sacrificado por cultistas. Por último, disparar al monstruo pálido (que aparece cerca del auto si no se dispara a ninguno de los objetivos mencionados anteriormente) hace que se retire lentamente por la carretera antes de ser atropellado por un camión que pasa. Los restos del monstruo desconciertan a las autoridades y se informa que es un chupacabras , y John comenta que no sabe cómo explicar lo que sucedió en la casa de Martin, pero debe tener fe en que hizo lo correcto.
El prólogo del Capítulo II, que aparentemente tiene lugar después del quinto final del Capítulo I, muestra a John chocando su auto contra un camión que se aproxima conducido por un cultista (nombrado en el juego como " Thralls "). Después, John ve un espantapájaros bastante inquietante, que hace crecer un agujero después de que John exorciza a un demonio en el maizal cercano. Después, John encuentra un perro muerto y seis tumbas, así como una estatua de San Guillermo . Finalmente encuentra una iglesia abandonada. Al entrar, encuentra una nota que habla de una monja llamada "Hermana Bell" y su historia con la iglesia. También descubre otro demonio y lo exorciza también, descubriendo más información sobre el extraño comportamiento de la mencionada Bell con los huérfanos de la iglesia. A medida que continúa investigando la iglesia en ruinas, encuentra más y más información sobre la Hermana Bell que parece romper una especie de sello invisible en la escalera que conduce al sótano de la iglesia. Al bajar, está muy oscuro y John encuentra una linterna. Derrota a otro demonio (que se encontrará más adelante en el Capítulo II) antes de salir del sótano y volver a subir.
Este capítulo tiene dos finales. El primero simplemente requiere que John suba después de salir del sótano. Allí ve a dos niños morados tomados de la mano antes de que aparezca una anciana con una capa y grite "¡AQUÍ ESTOY!". El segundo final requiere que John queme el espantapájaros de antes y se convierta en un demonio. Al hacerlo, se encuentra con la misma mujer que le grita "¡SAL!".
El capítulo comienza con otro sacerdote, el padre García, intentando realizar un exorcismo a un adolescente que mantiene cautivo llamado Michael Davies, quien se revela como el monstruo pálido del Capítulo I. Se libera de sus ataduras antes de que García pueda completar el exorcismo y escapa después de matar y comerse parcialmente a un transeúnte.
El jugador toma entonces el control de John Ward, semanas después del quinto final del Capítulo I. John está sufriendo una crisis de fe debido a los acontecimientos en la casa de Martin, pero no obstante ha viajado al cementerio de Gallup en Connecticut para investigar una actividad extraña. Es perseguido por todo el cementerio y más allá por criaturas demoníacas, incluida Amy Martin, que lo afligen con visiones aterradoras y torturas, antes de finalmente encontrar un santuario oculto de cultistas en las alcantarillas. Después de que entra al santuario interior y es atacado por la misma anciana encapuchada del Prólogo, el Padre García aparece y le pide la ayuda de John para derrotarla recitando el Salmo 91. Tras un ataque demoníaco (donde el Padre García puede morir si no está protegido, lo que hace que el final del capítulo cambie ligeramente), la mujer se transforma en un demonio horrible. John luego se despierta en su cama, revelando que su reciente aventura fue todo un sueño. Lee una carta del Padre García, pidiéndole que ayude a detener la inminente invocación de un poderoso demonio.
Un tercer final del capítulo es posible, si el jugador cumple ciertos objetivos, como por ejemplo dibujar un pentagrama entre un conjunto de rocas con sangre, que termina con John convertido en un recipiente para lo Inefable .
El tercer capítulo se desarrolla entre el 28 de octubre y la medianoche del día de Halloween , el 31 de octubre.
El 28 de octubre, John recibe una carta del padre García pidiéndole que busque en la clínica donde Amy Martin trabajó como voluntaria y donde comenzó su posesión. La encuentra abandonada, pero logra entrar; mientras está allí, es atacado por una criatura humanoide destrozada, que lo deja inconsciente y lo ata a una camilla. John escapa de la criatura y es liberado por un oficial de policía que estaba cerca del edificio. Mientras intentan irse, la criatura ataca de nuevo y los dos trabajan juntos para matarla usando la cruz de John y el arma del oficial. John puede irse en este punto, o puede regresar al sótano de la clínica y resolver un rompecabezas para luchar contra un jefe secreto en forma de la Madre demoníaca y sus hijos; al hacerlo, revela la conexión de la clínica con un hombre llamado Gary y su culto, quienes fueron responsables de la posesión de Amy y desean convocar a un demonio llamado Malphas en un evento conocido como el Sabbath Profano.
El 29 de octubre, John va a un edificio de apartamentos en New Haven para ayudar a una mujer llamada Lisa, su amiga de la infancia, que le había estado enviando cartas pidiendo ayuda. Encuentra el edificio de apartamentos vacío, pero pronto se entera de que es una base de operaciones para el culto y un posible sitio de invocación para Malphas. Después de deshacer un sello mágico que le impide entrar en la habitación de Lisa, descubre que ha sido poseída por un demonio llamado Alu . John lucha y destierra a Alu, aunque Lisa puede morir en el proceso; si no lo hace, le informa a John que Gary Miller es el líder del culto y le pide a John que lo detenga. Si el jugador cumple ciertas condiciones, desbloqueará un segundo jefe secreto llamado Tiffany, también conocida como la Hija. Ella era un miembro del culto que renunció al gobierno de Gary e intentó convertirse en un recipiente demoníaco por su cuenta, pero fue rechazada. También desbloquearán un piso secreto del edificio de apartamentos, revelando que un inquilino del apartamento había estado recolectando cuerpos, posiblemente para revivir a su hijo muerto.
El 30 de octubre, el padre García le pide a John que investigue una guardería cercana donde los niños han estado actuando de manera extraña, creyendo que de alguna manera está relacionada con el Culto de Gary. John encuentra la guardería rodeada de policías, pero logra colarse. Los niños se han ido, pero encuentra dibujos que sugieren la influencia del culto de Gary y un pasaje secreto debajo de la escuela. El pasaje conduce a una extensa fortaleza del culto, llena de cultistas que se han transformado en criaturas demoníacas. Mientras explora la fortaleza, John es emboscado por Gary y le inyecta una sustancia alucinógena antes de despertar más profundamente en la fortaleza. Aquí, John puede invocar al tercer jefe secreto, el Espíritu Impío, que toma la forma de una cabeza flotante; John puede evitarlo mientras lo acecha o destruirlo. John finalmente ingresa al corazón de la fortaleza y se enfrenta al propio Gary, quien revela que su verdadero objetivo es invocar al Anticristo . John y Gary luchan, y John sale victorioso. El padre García llega con una escopeta y obliga a Gary a retirarse. John y García lo persiguen y encuentran la entrada al Crisol, la fuente del poder del culto y un sello sagrado roto.
A lo largo del Capítulo III, John experimenta varias pesadillas relacionadas con su infame primer exorcismo, durante las cuales se revela que John, en una oración desesperada a Dios, hizo un trato con una figura blanca , que él pensó que era el Señor. Sin embargo, al hacerlo, selló el destino de Amy.
Si el jugador no derrotó a los tres jefes secretos de la Trinidad Impía (la Madre, la Hija y el Espíritu Impío), John y García encuentran el Crisol sellado. John activa el sello, sellando a Gary y a los demonios dentro del Crisol. El padre García le pide a John que se una a él como aprendiz para que pueda entrenarlo para luchar contra Gary cuando inevitablemente regrese, a lo que John expresa dudas sobre sus propias habilidades. Este final tiene dos variantes basadas en la actuación de John. Si John salvó a Lisa, García tranquiliza a John y lo convence de unirse; si John no logró salvar a Lisa, García lo obliga a unirse a punta de pistola.
Si el jugador derrotó a la Trinidad Impía, se elimina el sello que protege el Crisol. John entra y encuentra a Gary, ahora horriblemente deformado , frente a un esqueleto humano. Explica que el esqueleto es su madre, que intentó completar el Sabbath Profano, pero fracasó. Gary ataca a John una vez más, esta vez fusionándose con otro demonio (que se da a entender que es Malphas) y el cuerpo de su madre para formar un poderoso monstruo. John derrota a este demonio usando su crucifijo y quema el cuerpo de la madre. Amy Martin aparece y Gary la recibe con reverencia, ya que ella es el recipiente previsto para el Sabbath Profano. Sin embargo, el demonio que posee a Amy lo llama un fracaso por no iniciar la segunda muerte y lo arrastra al Infierno . Luego, el alma de Amy regresa y John se disculpa con Amy por huir y no poder salvarla; ella lo perdona y le pide que complete el exorcismo, lo que le permite ascender al Cielo , otorgándole finalmente el descanso eterno. Con la fe en el Señor restaurada, John abandona la guardería y descubre que el resto del culto ha muerto en un tiroteo con la policía. Puede optar por aprender el arte de cazar demonios con el padre García o irse de la ciudad con Lisa e intentar vivir una vida normal.
Un tercer final es posible si John regresa a casa la tercera noche antes de entrar en la fortaleza subterránea del culto. Si lo hace, el Sabbath Profano ocurre sin obstáculos, y los cultistas y Amy le tienden una emboscada en su casa. Se encuentra de nuevo en la casa de los Martin, que ahora parece decrépita por dentro, igual que siempre pareció tener por fuera, antes de encontrar un círculo ritual y arrodillarse en él; Amy y Michael Davies aparecen y lo sostienen en su lugar mientras una mano gigante lo arrastra. Se muestra que la casa ha desaparecido y la pantalla se vuelve negra, mostrando las palabras " damnatio memoriae ".
El primer capítulo fue lanzado en itch.io el 4 de octubre de 2017. [2] El segundo capítulo fue lanzado el 22 de febrero de 2019. [3] En noviembre de 2019, el desarrollador Airdorf Games y el editor New Blood Interactive anunciaron Faith: The Unholy Trinity , una compilación de los dos primeros capítulos junto con el lanzamiento más reciente, el tercer capítulo. Al mismo tiempo, el primer capítulo fue lanzado en Steam como una demostración de The Unholy Trinity . [4] The Unholy Trinity se lanzó para Windows a través de itch.io y Steam el 21 de octubre de 2022, [5] e incluye nuevas características como filtros de pantalla alternativos y un modo "turbo" que aumenta la velocidad del juego. [6] Las versiones de consola se mencionaron junto con Windows en el anuncio de The Unholy Trinity , [7] con el lanzamiento de la versión de Nintendo Switch el 10 de octubre de 2024. [8] El 1 de enero de 2024, comenzó la preproducción del cuarto capítulo. [9]
La recepción de Faith ha sido positiva. [10] [11] GameSkinny le dio al juego un 8 sobre 10, resumiéndolo como "Un juego de terror inspirado en la era Atari del que Hitchcock estaría orgulloso". [12] Escribiendo para Rock Paper Shotgun , Noa Smith llamó al juego "uno de esos pequeños tesoros con los que te topas en tu atracón mensual de terror". [13] Jef Rouner de Datebook del San Francisco Chronicle elogió el uso de gráficos retro, diciendo que "La aceleración repentina al movimiento completo a partir de una animación espasmódica de dos cuadros es lo suficientemente discordante como para dar un susto, pero lo suficientemente vacía como para que los jugadores se vean obligados a preguntar qué es lo que los está atacando". [14] Fue incluido en los "18 mejores juegos de terror de 2017" de IGN . [15]