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eurojuego

Vista detallada del tablero durante el juego Terra Mystica

Un eurojuego , también llamado juego de mesa de estilo alemán , juego alemán o juego de estilo europeo (generalmente denominado simplemente juegos de mesa en Europa ), es una clase de juegos de mesa que generalmente tiene interacción indirecta del jugador y múltiples formas de ganar puntos. . [1] Los eurojuegos a veces se contrastan con los juegos de mesa de estilo americano , que generalmente implican más suerte, conflicto y drama. [2] Suelen ser menos abstractos que el ajedrez o el Go , pero más abstractos que los juegos de guerra . [ cita necesaria ] Del mismo modo, generalmente requieren más reflexión y planificación que los juegos de fiesta como Pictionary o Trivial Pursuit .

Historia

La versión Hasbro de 1999 de Acquire

Debido en parte a la aversión de la posguerra a los productos que glorificaban el conflicto, la serie de juegos económicos y de estrategia de 3M, incluido Acquire , se hizo popular en Alemania y proporcionó un modelo para una nueva forma de juego sin conflicto directo ni guerra. [3] [4]

Juegos de mesa familiares alemanes

El género se desarrolló como un movimiento de diseño más concentrado a finales de los años 1970 y principios de los 1980 en Alemania. El género se ha extendido a otros países europeos como Francia, Países Bajos y Suecia. [ cita necesaria ] Los colonos de Catán , publicado por primera vez en 1995, allanó el camino para el género fuera de Europa. [5] Aunque no fue el primer Eurojuego ni el primer juego de este tipo que encontró audiencia fuera de Alemania, se volvió mucho más popular que cualquiera de sus predecesores. Rápidamente vendió millones de copias en Alemania y, en el proceso, atrajo dinero y atención al género en su conjunto.

Siglo 21

Los residentes de Alemania compraron más juegos de mesa per cápita que cualquier otro país en 2009 . [6] Si bien muchos Eurogames se publican y juegan en mercados anglófonos como los Estados Unidos y el Reino Unido, ocupan un estatus de nicho allí. [6] Otros juegos del género que alcanzaron gran popularidad incluyen Carcassonne , Puerto Rico , Ticket to Ride y Alhambra .

Características

Se está organizando un juego de Agrícola

Los eurojuegos tienden a centrarse en desafiar a los jugadores. Se caracterizan por la economía y la adquisición de recursos en lugar de conflictos directos, [7] y tienen una cantidad limitada de suerte. [8] También se diferencian de los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez por el uso de temas vinculados a lugares específicos y enfatizan el desarrollo individual y los logros comparativos en lugar del conflicto directo. [3] Eurogames también enfatiza los desafíos mecánicos de sus sistemas en lugar de hacer que los sistemas coincidan con el tema del juego. Generalmente son más simples que los juegos de guerra que florecieron en las décadas de 1970 y 1980 de editoriales como SPI y Avalon Hill , pero aun así suelen tener una profundidad de juego considerable.

Una consecuencia de la creciente popularidad de este género ha sido una expansión de la complejidad. Juegos como Puerto Rico , que se consideraban bastante complejos cuando los Eurogames proliferaron en los EE. UU. después del cambio de milenio, ahora son la norma, y ​​los títulos más nuevos de alta gama como Terra Mystica y Tzolkin son significativamente más difíciles de dominar. [ cita necesaria ]

Incentivo para el juego social.

Un juego de Ticket to Ride para cuatro jugadores cerca del final del juego.

Si bien los jugadores juegan con entusiasmo muchos títulos (especialmente los estratégicamente más pesados) como pasatiempo, los Eurogames son, en su mayor parte, adecuados para el juego social. De acuerdo con esta función social, varias características de los juegos tienden a respaldar bien ese aspecto y se han vuelto bastante comunes en todo el género. A diferencia de juegos como Risk o Monopoly, en los que una partida cerrada puede prolongarse indefinidamente, los Eurogames suelen tener un mecanismo para detener la partida dentro del tiempo de juego establecido. Los mecanismos comunes incluyen una puntuación ganadora predeterminada, un número determinado de turnos de juego o el agotamiento de los recursos limitados del juego. El tiempo de juego varía desde media hora hasta unas pocas horas, siendo lo habitual una o dos horas. Generalmente los Eurogames no tienen un número fijo de jugadores como el ajedrez o el bridge; Aunque existe una gran cantidad de juegos de estilo alemán diseñados para exactamente dos jugadores, la mayoría de los juegos pueden acomodar de dos a seis jugadores (con distintos grados de idoneidad). Los juegos para seis jugadores son algo raros, con Power Grid y Caverna (este último admite juegos para siete jugadores) como dos ejemplos, o requieren expansiones, como The Settlers of Catan o Carcassonne. Los jugadores suelen jugar solos individualmente, en lugar de en sociedad o equipo.

Un número cada vez mayor de Eurogames admiten el juego en solitario con reglas modificadas. [9] Para ganar, el jugador tiene que alcanzar objetivos específicos de la campaña para un jugador o superar la puntuación de un oponente simulado que realiza acciones de acuerdo con reglas especiales descritas en el escenario. Los Eurogames recientes adecuados para jugar en solitario incluyen Wingspan , [10] Terraforming Mars y Spirit Island . [ cita necesaria ]

Sin eliminación de jugadores

Otra característica destacada de estos juegos es la falta de eliminación de jugadores. [11] Eliminar jugadores antes del final del juego se considera contrario al aspecto social de dichos juegos. La mayoría de estos juegos están diseñados para mantener a todos los jugadores en el juego el mayor tiempo posible, por lo que es raro estar seguro de la victoria o la derrota hasta relativamente tarde en el juego. En relación con la eliminación sin jugadores, los sistemas de puntuación de Eurogame a menudo están diseñados para que las puntuaciones ocultas o los bonos al final del juego puedan catapultar a la cabeza a un jugador que parece estar en una posición rezagada al final del juego. Una consecuencia de segundo orden es que los Eurogames tienden a tener múltiples caminos hacia la victoria (dependiendo de apuntar a diferentes bonificaciones al final del juego) y a menudo no es obvio para otros jugadores qué camino estratégico está siguiendo un jugador. Los mecanismos de equilibrio a menudo están integrados en las reglas, dando ligeras ventajas a los jugadores rezagados y ligeros obstáculos a los líderes. Esto ayuda a mantener el juego competitivo hasta el final, un ejemplo de lo cual es Power Grid, donde el orden de los turnos está determinado por el número de ciudades (y la planta de energía más grande como criterio de desempate), de modo que los jugadores que están más adelante tienen desventajas en su opción de jugadas.

Mecánica de juego

Se utiliza una amplia variedad de mecanismos o mecánicas , a menudo innovadores , y se evitan mecánicas familiares como tirar dados y moverse, capturar o realizar trucos. Si un juego tiene un tablero, éste suele ser irregular en lugar de uniforme o simétrico (como en Risk en lugar de ajedrez o Scrabble ). El tablero suele ser aleatorio (como en Los colonos de Catán) o tiene elementos aleatorios (como en Tikal ). Algunos tableros son meramente mnemotécnicos u organizativos y contribuyen sólo a facilitar el juego, como un tablero de cribbage ; ejemplos de esto incluyen Puerto Rico y Príncipes de Florencia . Los elementos aleatorios suelen estar presentes, pero no suelen dominar el juego. Si bien las reglas son de ligeras a moderadas, permiten profundidad de juego, lo que generalmente requiere pensamiento, planificación y un cambio de táctica a lo largo del juego y presenta un juego de apertura , medio juego y final similar al ajedrez o backgammon . [ cita necesaria ]

Eurogames de Stewart Woods cita seis ejemplos de mecánicas comunes a los eurogames: [3]

Baja aleatoriedad

Samurai es un juego de colocación de fichas, colección de escenarios y control de áreas.

Los diseños de eurojuegos tienden a restar importancia a la suerte y los elementos aleatorios. [12] A menudo, el único elemento aleatorio del juego será la distribución de recursos o terreno en la configuración inicial, o (con menos frecuencia) el orden aleatorio de un conjunto de cartas de evento u objetivo. El papel que desempeñan las mecánicas deliberadamente aleatorias en otros estilos de juego lo cumple, en cambio, la imprevisibilidad del comportamiento de los demás jugadores.

Temas

Ejemplos de temas son:

Diseñador de juegos como autor

Aunque no es relevante para el juego real, el nombre del diseñador del juego a menudo se menciona de manera destacada en la caja, o al menos en el libro de reglas. Los mejores diseñadores gozan de un gran número de seguidores entre los entusiastas de Eurogames. Por esta razón, el nombre "juegos de diseño" se ofrece a menudo como descripción del género. Recientemente, también ha habido una ola de juegos diseñados como derivados de novelas populares, como los juegos que toman su estilo de los bestsellers alemanes Der Schwarm y Tintenherz .

Industria

Diseñadores

Reiner Knizia y Bernd Brunnhofer en los premios Deutscher Spielepreis en Spiel 2003 en Essen, Alemania

Los diseñadores de Eurogames incluyen:

Eventos

En Deskohraní  [cs] 2008, los jugadores intercambian monedas y colocan fichas para construir un palacio andaluz en la Alhambra .

La Internationale Spieltage , también conocida como Essen Spiel, o Essen Games Fair, es la convención de juegos no digitales más grande del mundo, [3] [29] y el lugar donde se lanza el mayor número de Eurogames cada año. Fundada en 1983 y celebrada anualmente en Essen, Alemania, la feria se fundó con el objetivo de proporcionar un lugar para que la gente se reuniera y jugara juegos de mesa, y mostrara los juegos como una parte integral de la cultura alemana.

Cada año en julio se celebra en Pensilvania, EE.UU., un "Campeonato Mundial de Juegos de Mesa". El evento dura nueve días e incluye torneos de más de cien juegos; Si bien allí se juegan juegos de guerra tradicionales, todos los torneos más populares son Eurogames y generalmente se percibe como un evento centrado en el Eurogame. La asistencia es internacional, aunque predominan jugadores de Estados Unidos y Canadá.

Premios

El premio alemán más prestigioso en materia de juegos de mesa es el Spiel des Jahres ("Juego del año"). [3] [30] El premio está muy orientado a la familia, con juegos más cortos y accesibles, como Ticket to Ride y Elfenland, que suelen ser los preferidos por el comité que otorga el premio.

En 2011, el jurado responsable del Spiel des Jahres creó el Kennerspiel des Jahres , o juego del año para entendidos, para juegos más complejos. [3]

El Deutscher Spiele Preis ("premio de juego alemán") también se otorga a juegos que son más complejos y estratégicos, como Puerto Rico. Sin embargo, hay algunos juegos con un atractivo lo suficientemente amplio como para ganar ambos premios: Los colonos de Catán (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).

Influencia

Xbox Live Arcade ha incluido juegos populares del género, con Catan siendo lanzado con fuertes ventas [31] el 13 de mayo de 2007, Carcassonne siendo lanzado el 27 de junio de 2007. [32] Lost Cities y Ticket to Ride pronto siguieron. Alhambra debía seguir más adelante en 2007 hasta que fue cancelada. [33] [34]

El iPhone recibió versiones de Los colonos de Catán y Zooloretto en 2009. Carcassonne se añadió a la App Store del iPhone en junio de 2010. Posteriormente, se desarrolló Ticket to Ride tanto para iPhone como para iPad, lo que impulsó significativamente las ventas del juego de mesa. [35]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Eurojuego". boardgamegeek.com . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab "Recreación alemana: ¿afinidad por las reglas?". El economista . 28 de agosto de 2008 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcdefg Woods, Stewart (2009). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos . McFarland . ISBN 978-0786467976.
  4. ^ Donovan, Tristán (2017). Todo es un juego: la historia de los juegos de mesa desde el Monopoly hasta los colonos de Catan . Libros de Thomas Dunne . ISBN 978-1250082725.
  5. ^ Harford, Tim (17 de julio de 2010). "Por qué todavía amamos los juegos de mesa". ft.com . Revista FT. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  6. ^ ab Curry, Andrew (23 de marzo de 2009). "Monopoly Killer: el perfecto juego de mesa alemán redefine el género". archivo.wired.com . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  7. ^ Moriarty, Joan (2019). Su movimiento . Casa Sutherland. ISBN 9781999439545.
  8. ^ Litorco, Teri (2016). La guía civilizada para juegos de mesa . Medios Adams . ISBN 978-1440597961.
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enlaces externos