Prince of Persia es una franquicia de videojuegos creada por Jordan Mechner . Se centra en una serie de juegos de acción y aventuras centrados en varias encarnaciones del Príncipe del mismo nombre, ambientados en la Persia antigua y medieval.
Los dos primeros juegos de la serie, Prince of Persia (1989) y Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), fueron publicados por Broderbund . Prince of Persia 3D (1999), llamado así por ser la primera entrega en utilizar gráficos por computadora en 3D , fue desarrollado por Red Orb Entertainment y publicado por The Learning Company en PC ; La versión Dreamcast fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Mattel Interactive . Ubisoft compró los derechos de la franquicia en 2001 y la reinició con Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Desde entonces, Ubisoft ha desarrollado y publicado cinco entradas adicionales de la serie: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Prince of Persia (2008), Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). ), y Prince of Persia: The Lost Crown (2024), así como una serie de spin-offs y juegos para dispositivos móviles.
Fuera de los juegos, la franquicia incluye una adaptación cinematográfica basada en Las arenas del tiempo , escrita en parte por Mechner y estrenada por Walt Disney Pictures en 2010; una novela gráfica; y la línea de juguetes Lego Prince of Persia . La franquicia Assassin's Creed de Ubisoft se considera la sucesora espiritual de la serie. [1] [2] [3]
El primer juego de la serie fue creado por Jordan Mechner tras el éxito de Karateka . A partir de múltiples fuentes generales de inspiración, incluidas las historias de Las mil y una noches , [4] y películas como En busca del arca perdida [5] y Las aventuras de Robin Hood , [6] la animación del personaje del protagonista se creó utilizando una técnica llamado rotoscopia , y Mechner utilizó a su hermano como modelo para el príncipe titular. [7] El Prince of Persia original , con sus más de 20 ports de plataformas , es uno de los juegos más porteados en la historia de los videojuegos. [8] [9]
Mechner se matriculó en el departamento de cine de la Universidad de Nueva York y produjo un cortometraje premiado durante su estancia allí, antes de regresar para diseñar y dirigir una secuela del juego original. [10] La secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , se desarrolló internamente en Broderbund con la supervisión de Mechner. El juego, al igual que su predecesor, recibió elogios de la crítica y altas ventas. Broderbund fue posteriormente comprado por The Learning Company , [11] que luego fue adquirida por la empresa de juegos estadounidense Mattel Interactive . [12] En 1999, Prince of Persia 3D fue desarrollado y lanzado bajo el sello Red Orb de Broderbund. [10] Lanzado solo para PC y Dreamcast, [13] muchos usuarios lo criticaron por tener errores y fue una decepción comercial. [10] La división de juegos de Broderbund/Learning Company, cuyos activos incluían la franquicia Prince of Persia , fue posteriormente vendida a Ubisoft . [14]
Mechner, propietario de la propiedad intelectual de Prince of Persia , fue contratado para trabajar con Ubisoft en un reinicio de la franquicia, titulado The Sands of Time , aunque originalmente se mostró cauteloso después del fracaso de Prince of Persia 3D . [15] El equipo con el que trabajaron también estaba trabajando en Tom Clancy's Splinter Cell : su objetivo con el juego era "dar nueva vida al género de acción y aventuras". [16] [17]
Mechner no participó en la producción del siguiente juego, Prince of Persia: Warrior Within , y comentó que la atmósfera oscura y el elevado nivel de violencia le resultaban poco atractivos. [18] Los cambios también provocaron reacciones encontradas por parte de los críticos, pero las ventas fueron fuertes y un tercer juego, eventualmente titulado Prince of Persia: The Two Thrones , entró en producción. [19] Para The Two Thrones , los desarrolladores y artistas intentaron lograr un equilibrio entre los tonos ligeros, parecidos a los de los dibujos animados, de The Sands of Time y los medios más valientes de Warrior Within . [20]
Una cuarta entrega de la serie Las Arenas del Tiempo , Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas , se lanzó en mayo de 2010. [21] Las versiones del juego para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 llenaron parte del vacío narrativo entre Las Arenas del Tiempo. Time y Warrior Within , mientras que las versiones de PSP, Wii y DS presentan cada una sus propias historias alternativas. El juego fue lanzado como complemento a la adaptación cinematográfica de The Sands of Time . [22]
La trilogía Prince of Persia (conocida como Prince of Persia Trilogy 3D en la pantalla de título de la colección remasterizada) es una colección de la trilogía The Sands of Time lanzada para PlayStation 2 y posteriormente para PlayStation 3 como parte de la gama Classics HD . [23] La colección incluye The Sands of Time , Warrior Within y The Two Thrones , todos lanzados anteriormente en PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows . Los juegos fueron remasterizados en alta definición para PlayStation 3 con soporte 3D y PlayStation Network Trophy en un disco Blu-ray . La colección de PlayStation 2 se lanzó el 27 de octubre de 2006 en Europa, [ cita necesaria ] mientras que la colección remasterizada se lanzó el 19 de noviembre de 2010 en Blu-ray en las regiones PAL . El lanzamiento marca el primer título de Classics HD que no será publicado por Sony Computer Entertainment .
En Norteamérica, los tres juegos se lanzaron originalmente por separado como títulos descargables únicamente en PlayStation Store . El primero, The Sands of Time , se lanzó el 16 de noviembre de 2010, mientras que los otros dos juegos siguieron en diciembre. [24] La versión Blu-ray iba a ser lanzada en Norteamérica el 22 de marzo de 2011 [25] pero la colección terminó retrasándose hasta el 19 de abril.
En 2006, surgieron diseños conceptuales que insinuaban otra entrada en la franquicia. [26] El juego, titulado simplemente Prince of Persia , es un segundo reinicio de la franquicia, con su nivel y diseño de combate que se remontan al juego original de 1989. [27] El juego fue lanzado en diciembre de 2008, recibió críticas positivas de la mayoría de los puntos de venta de videojuegos y ventas decentes. [28] Además del juego principal, la sucursal de Ubisoft en Casablanca desarrolló una secuela directa y un spin-off para Nintendo DS, titulado Prince of Persia: The Fallen King , [29] que recibió críticas justas. [30] [31] [32] [19]
El primer spin-off de la serie se desarrolló y se lanzó el mismo año que Los dos tronos para Nintendo DS . Battles of Prince of Persia es un juego de estrategia por turnos ambientado entre The Sands of Time y Warrior Within . [33] Recibió críticas mediocres de los críticos. [34] [35]
En 2007, Gameloft y Ubisoft lanzaron Prince of Persia Classic , una nueva versión mejorada del Prince of Persia original para Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) y PlayStation 3 (PSN) . [36] El estilo visual se actualizó para parecerse a Prince of Persia: The Sands of Time , y al propio Príncipe se le dieron algunos movimientos adicionales, como la capacidad de rodar, dar volteretas hacia atrás, saltar paredes y detener el tiempo brevemente durante el combate. Sin embargo, el juego principal sigue siendo el mismo que el original: el jugador debe derrotar a Jaffar en una hora mientras busca las numerosas trampas y derrota a los guardias que encuentra.
Gameloft ha desarrollado una serie de juegos móviles para teléfonos basados en Java ME , algunos basados en títulos antiguos de PC o consola con gráficos 2D y otros basados libremente en juegos contemporáneos pero con gráficos 2D y jugabilidad diferente debido a limitaciones tecnológicas. Gameloft también ha desarrollado algunos ports tanto para iPhone como para iPad . [37] El primer spin-off de Gameloft se tituló Prince of Persia: Harem Adventures , lanzado para teléfonos Java en 2003. [38] Específicamente, la compañía ha desarrollado remakes en HD del Prince of Persia original en 2007, [39] y su secuela La sombra y la llama en julio de 2013. [40] [41]
En 2018, Ubisoft, bajo el nombre de su entidad Ketchapp, lanzó Prince of Persia: Escape , [42] un juego móvil para Android e iOS. Es un juego de corredores compuesto por diferentes niveles, [43] y el jugador puede personalizar al protagonista con atuendos de juegos anteriores. En su reseña de Pocket Gamer , Cameron Bald calificó a Prince of Persia: Escape como un "juego mundano aplastado bajo el peso de la codicia excesiva". [44] En agosto de 2022, se lanzó una secuela, Prince of Persia: Escape 2 . [45]
En enero de 2024, Ubisoft lanzó la primera entrega importante de la serie desde The Forgotten Sands , Prince of Persia: The Lost Crown . Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D e introduce una nueva historia y protagonista, Sargon, un miembro de los Inmortales . [46]
Una nueva versión de Sands of Time , anunciada formalmente en Ubisoft Forward 2020, estaba originalmente programada para su lanzamiento el 21 de enero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, pero Ubisoft retrasó la nueva versión indefinidamente. [47] En su informe financiero trimestral, Ubisoft declaró que se esperaba que la nueva versión saliera en algún momento durante su año fiscal 2022-23. [48] El desarrollo del remake se trasladó a Ubisoft Montréal, un cambio de Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune. La compañía dijo que ya no se estaba apuntando al objetivo de lanzamiento del año fiscal 2023. [49] En Ubisoft Forward 2024 se anunció una nueva ventana de lanzamiento para 2026. [50]
The Rogue Prince of Persia es un próximo título roguelike 2.5D desarrollado por Evil Empire y que se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo de 2024. El juego entró en desarrollo alrededor de 2019, después de una discusión entre Evil Empire y Ubisoft en GDC , y su arte. La dirección está fuertemente inspirada en los cómics franco-belgas. El juego será el primer lanzamiento de Steam de Ubisoft en cinco años, así como su primer título que se lanzará en acceso anticipado antes de un lanzamiento completo. [51]
En 2012, se supuso que las imágenes filtradas de un proyecto titulado Osiris serían el próximo título de Príncipe de Persia . [52] Jordan Mechner incluso comentó en su cuenta de Twitter que las imágenes no eran de un juego de Prince of Persia . [53] Un año más tarde, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal , dijo que la franquicia estaba "en pausa", diciendo que "tan pronto como tengamos algo que mostrar, lo haremos". [54] En los meses siguientes, Ubisoft confirmó que estaba planeando o considerando entradas de próxima generación en múltiples franquicias, incluido Prince of Persia . [55] Un video subido por un artista de Ubisoft Montreal en 2012, pero descubierto solo en 2020, mostraba un avance del juego de Prince of Persia Redemption que se habría lanzado para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. [56] [57] [58 ] Según Jonathan Cooper, ex animador de Ubisoft en ese momento, el tráiler era una maqueta de la jugabilidad planificada para el título creado por Khai Nguyen, utilizada para presentar el concepto del juego. El juego nunca se desarrolló más allá de ese punto, aunque el trabajo en el avance de presentación se utilizó para preparar un avance similar para Assassin's Creed III . [59]
Jordan Mechner terminó de escribir la historia de una novela gráfica en 2007. La novela fue escrita por AB Sina e ilustrada por Alex Puvilland y LeUyen Pham . Fue publicado por First Second Books en otoño de 2008. [60] [61] La historia sigue a dos príncipes, saltando entre los siglos IX y XIII. Aunque pertenece a la franquicia la trama no tiene relación con ninguna de las continuidades del juego ni con la de la película de 2010. [62]
En 2010, Walt Disney Pictures estrenó una adaptación cinematográfica de Las arenas del tiempo . Protagonizada por Jake Gyllenhaal como el Príncipe Dastan, recibiría una recepción mixta, pero aún así recaudaría 336 millones de dólares en los cines. [63] Además de The Sands of Time , la película también incorporó elementos de Warrior Within y The Two Thrones , los otros dos títulos de la trilogía Sands of Time de la franquicia de videojuegos Prince of Persia .
Tras el estreno de la película, estuvo acompañada de Before the Sandstorm , un cómic one-shot de 2010 publicado por Disney Publishing Worldwide . Este cómic sirve como precuela directa y secuela del largometraje y explica los motivos y antecedentes de algunos personajes. Fue escrito por Jordan Mechner y contó con ilustraciones de Todd McFarlane , Niko Henrichon , David López y Bernard Chang .
Lego Prince of Persia fue lanzado por The Lego Group en 2010, como parte de la estrategia de la compañía para producir sets basados en propiedades de Disney. [64] Basado en el largometraje, Lego lanzó seis sets dentro del tema, así como un cortometraje animado, antes de descontinuarlo. [65] [66]
El éxito de la serie Prince of Persia resultó en que Guinness World Records otorgara a la serie 6 récords mundiales en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos récords incluyen la primera animación con captura de movimiento en un videojuego y el juego de plataformas mejor valorado en PS2 y Xbox.
El cantautor surcoreano Kim Kwang-Jin lanzó la canción 'Magic Castle', con letra inspirada en la historia del Príncipe de Persia original . [67]
En 1992, el autor ruso Victor Pelevin escribió un libro llamado Un problema de hombres lobo en Rusia Central y otras historias , en el que hay un cuento llamado "El Príncipe de Gosplan". La historia está muy influenciada por el juego; El héroe principal de la historia vive en una realidad mixta del mundo real y los videojuegos y se identifica como el Príncipe de Persia. Intenta comprender si su vida es real o si simplemente la está viendo en la pantalla de una computadora. [68]
La sensación del juego en Tomb Raider pretendía evocar la del Príncipe de Persia original . [69]
La serie Assassin's Creed se originó a partir de ideas para una secuela de Prince of Persia: The Sands of Time . Su éxito crítico y financiero llevó a Ubisoft a solicitar a Ubisoft Montreal que desarrollara una secuela, destinada a Xbox 360 y PlayStation 3 . El equipo de Ubisoft Montreal decidió llevar la jugabilidad de The Sands of Time a un enfoque de mundo abierto , aprovechando la potencia de procesamiento mejorada para renderizar espacios y multitudes más grandes. Narrativamente, el equipo quería alejarse de que el Príncipe fuera el siguiente en la fila para el trono pero tenía que trabajar para ello; combinado con la investigación de sociedades secretas los llevó a centrarse en los Asesinos , tomando prestado en gran medida la novela Alamut . [70] Desarrollaron una narrativa en la que el jugador controlaría a un Asesino que servía como guardaespaldas de un Príncipe no jugable, lo que los llevó a llamar a este juego Príncipe de Persia: Asesino . El dispositivo "Animus" les permitió explicar ciertas facetas del juego, como la contabilidad cuando el jugador falla una misión, de la misma manera que lo habían hecho en Las Arenas del Tiempo . [70]