stringtranslate.com

Príncipe (Príncipe de Persia)

El Príncipe es el nombre que se le da a un grupo de personajes ficticios que actúan como los protagonistas principales de la franquicia Prince of Persia , creada originalmente por Jordan Mechner y actualmente propiedad de Ubisoft . Comenzando con el juego original titular en 1989, ha habido varios personajes Prince distintos, todos compartiendo rasgos generales. La versión más destacada apareció por primera vez en Prince of Persia: The Sands of Time (2003), que ha aparecido en una gran cantidad de juegos ambientados dentro de la continuidad de ese juego. En el reinicio de 2008, el Príncipe no es de una familia real, pero se planeó que ganara su título durante el transcurso de su viaje. Otras versiones del Príncipe han aparecido en medios relacionados, la más destacada es el personaje Dastan ( persa : دستان ) en la película Prince of Persia de 2010 interpretada por Jake Gyllenhaal .

Mechner creó al Príncipe para el primer juego Prince of Persia . Sus conceptos para el personaje se basaron en la mitología del Cercano Oriente, como Las mil y una noches y Shahnameh , y su atletismo se inspiró en la apertura de Los cazadores del arca perdida . Los movimientos del personaje fueron creados por Mechner capturando imágenes de su hermano y transfiriéndolas al juego mediante rotoscopia . El Príncipe fue rediseñado y reescrito para Las arenas del tiempo , y su diseño maduró con cada secuela. El reinicio de 2008 lo rediseñó en torno a un concepto de príncipe en ciernes.

Aunque la opinión pública y la crítica sobre cada uno de los Príncipes ha variado, el personaje en general ha sido recibido de forma positiva. El Príncipe original ha sido visto como un gran avance en el diseño de la jugabilidad, mientras que sus apariciones en Las Arenas del Tiempo han variado, con críticas particulares dirigidas a su interpretación más oscura en El Alma del Guerrero (2004). La interpretación del Príncipe en la nueva versión también ha dividido la opinión pública debido a su rediseño y su voz con acento estadounidense, mientras que la interpretación del personaje por parte de Gyllenhaal en la película ha generado opiniones encontradas de los críticos.

Apariciones

En los videojuegos

El título de Príncipe se refiere a varios personajes que actúan como protagonista principal de la franquicia Prince of Persia . [3] [4] El Príncipe original fue el único sobreviviente de un reino destruido por una bruja. [3] Viviendo como un ladrón callejero en una ciudad no especificada, conoció y ganó el corazón de la Princesa de la ciudad. Durante los eventos del Prince of Persia original (1989), el visir Jaffar intenta tomar el control del reino, y el Príncipe es encarcelado en las mazmorras del palacio. Se escapa, derrota al visir y salva a la Princesa. En Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), el Príncipe es desterrado por un Jaffar disfrazado, termina redescubriendo su tierra natal y recuperando un poder mágico que derrota a Jaffar para siempre. En Prince of Persia 3D (1999), el Príncipe debe rescatar nuevamente a la Princesa, esta vez de una ex prometida.

La secuencia de Las Arenas del Tiempo cubre al Príncipe, como hijo del rey persa Sharaman, desde sus primeros años hasta los eventos que lo convierten en un líder. [5] [6] En Prince of Persia: The Sands of Time (2003), inadvertidamente libera las Arenas del Tiempo después de que son saqueadas de una ciudad india con un artefacto llamado la Daga del Tiempo. Con Farah, princesa de la ciudad, intenta contener las Arenas antes de que infecten al mundo, mientras que el traicionero Visir busca usarlas para lograr la inmortalidad. Farah muere durante la aventura, pero el Príncipe usa las Arenas para revertir el tiempo, matando al Visir y devolviéndole la Daga a Farah. Esta acción hace que un ser llamado Dahaka comience a cazar al Príncipe por distorsionar la historia. En los eventos de Warrior Within (2004), siete años después de Las Arenas del Tiempo , el Príncipe está decidido a deshacer la creación de las Arenas. Se enfrenta a la creadora de las Arenas, Kaileena, la Emperatriz del Tiempo, y se une a ella a medida que descubre su identidad. Finalmente, derrota a Dahaka y lleva a Kaileena a Babilonia.

En The Two Thrones (2005), el Príncipe y Kaileena descubren que sus acciones en Warrior Within deshicieron la muerte del Visir. El Visir mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, absorbiendo las Arenas y convirtiéndose en un monstruo parecido a un dios. El Príncipe también es infectado por las Arenas, manifestando una personalidad alternativa del Príncipe Oscuro. Durante su aventura, se reúne con Farah, acepta la responsabilidad de su gente después de encontrar el cuerpo de Sharaman y finalmente mata al Visir. El espíritu de Kaileena elimina las Arenas y la Daga del mundo, y en una confrontación mental final, el Príncipe supera la influencia del Príncipe Oscuro. Otras historias de los siete años entre Las Arenas del Tiempo y Warrior Within se cuentan en Battles of Prince of Persia (2005) y The Forgotten Sands (2010), que muestran eventos que cambiaron la perspectiva del Príncipe sobre el mundo. [7] [8]

En el reinicio Prince of Persia (2008), el Príncipe no es real por nacimiento, sino que su historia y sus pruebas están destinadas a convertirlo en un gobernante. [4] El Príncipe se ve envuelto en una búsqueda de la sacerdotisa Elika para volver a sellar al dios oscuro Ahriman . Si bien finalmente tiene éxito, el ritual le cuesta la vida a Elika. El Príncipe, reflejando las acciones del padre de Elika que originalmente liberó a Ahriman, decide devolverle la vida a Elika, liberando a Ahriman una vez más; una Elika decepcionada abandona al Príncipe poco después. En The Fallen King , el Príncipe busca una forma de contener la influencia de Ahriman, luchando contra un rey corrupto con la ayuda del lado luminoso incorpóreo del rey y un espíritu apodado el Ancestro.

En The Lost Crown (2024), el Príncipe se llama Ghassan, heredero reacio del Imperio Persa cuyo secuestro en el Monte Qaf desencadena los eventos del juego. [9] El protagonista del juego, Sargon, uno de un grupo de élite llamado los Inmortales, es enviado por la madre de Ghassan, la Reina Thomyris, para recuperarlo. El líder de los Inmortales, Vahram, que se revela como un heredero desplazado, orquestó la trama debido al asesinato de su padre por Thomyris. Después de la derrota de Vahram, Sargon expone a Thomyris y Ghassan abdica. Otra versión del Príncipe actúa como el protagonista anónimo de The Rogue Prince of Persia (2024), aquí un joven real cuyo uso imprudente de sus poderes de manipulación del tiempo hace que una tierra hostil ataque con un ejército mágico. [10]

En otros medios

Varios personajes de Prince aparecieron en Prince of Persia: The Graphic Novel (2008). [11] La historia se desarrolla en un reino llamado Marv, alternando entre los siglos IX y XIII. La historia sigue a dos hombres de sangre real: Guiv, sobreviviente de una línea real depuesta que se exilia por voluntad propia después de enfrentarse a su hermano adoptivo; y Ferdos, escondido con el guardián del agua de la región durante una purga de niños recién nacidos para evitar una profecía. Cada uno recibe la ayuda de un pájaro místico llamado Tulen, y las acciones de Guiv en su época influyen en la propia vida de Ferdos. [12]

Para la adaptación cinematográfica de 2010 , el Príncipe recibe el nombre de Dastan. [13] Dastan es un niño de la calle adoptado por el rey persa Sharaman. Un Dastan adulto es enviado con sus hermanos para atacar la ciudad de Alamut por palabra del hermano de Sharaman, Nizam, reclamando la Daga del Tiempo que la princesa de Alamut, Tamina, mantiene a salvo. Nizam, que quiere usar el poder de las Arenas para convertirse en rey, mata a Sharaman e incrimina a Dastan. Ahora huyendo, Dastan se alía con Tamina para evitar el plan de Nizam. Todos llegan a las Arenas, y Tamina se sacrifica cuando Nizam desbloquea las Arenas para que el Príncipe pueda usarlas él mismo. Dastan retrocede en el tiempo mientras conserva la Daga y sus recuerdos, lo que le permite frustrar el plan de Nizam. Para enmendar a Alamut, Dastan y Tamina contraen matrimonio político, y Dastan le devuelve la Daga a Tamina como regalo de compromiso.

Características recurrentes

Jordan Mechner (en la foto, 2017), creador de la serie y del personaje Príncipe de Persia .

A lo largo de la franquicia, el Príncipe ha compartido rasgos generales; tiene un deseo o se siente atraído por aventuras mágicas, es experto en acrobacias y combate, y es de linaje real o está asociado con la realeza. [3] [4] El creador de la serie, Jordan Mechner, describió la jugabilidad de la serie y su personaje principal como "inseparables". [5] Mechner describió además al personaje como una versión del Trickster , un arquetipo común de historia y folclore. [14] Según el productor de Ubisoft, Ben Mattes, el concepto del Príncipe se ha convertido en sinónimo de la cantidad de historias potenciales dentro de la serie Prince of Persia , comparando las diversas interpretaciones de su personaje con Las mil y una noches . [4] Dentro de los videojuegos, al personaje nunca se le ha dado un nombre, siendo conocido solo por su título de Príncipe. [13] [15]

Mechner ha estado involucrado de diversas maneras con la franquicia; además de crear el juego original, actuó como escritor y diseñador de The Sands of Time , trabajó en una novela gráfica basada en el concepto y escribió la historia y el borrador original de la adaptación cinematográfica. [15] [16] Al hablar sobre regresar repetidamente al personaje a través de diferentes medios, Mechner sintió que nunca se aburrió ni se frustró, ya que consideró que cada encarnación del Príncipe era su propia entidad. Nunca esperó trabajar en el personaje a través de múltiples medios, describiéndolo como una oportunidad "con la que [él] solo podría haber soñado" cuando creó al Príncipe por primera vez. [15]

La versión del Príncipe que ha pasado por el mayor desarrollo es la de Las Arenas del Tiempo y sus secuelas. Mechner describió al Príncipe tal como es retratado durante la apertura de Las Arenas del Tiempo como "un temerario que corre por delante del ejército atacante para ganar "honor y gloria" al ser el primero en robar un valioso trofeo de guerra". [5] Ceri Young, escritora de Las Arenas Olvidadas , describió a este joven Príncipe como "arrogante y [ansioso] de poder". [6] Para El Alma del Guerrero , el Príncipe se convirtió en un personaje más oscuro e insensible que tuvo que enfrentar las consecuencias de sus acciones. [17] [18] Para Los Dos Tronos , los desarrolladores jugaron con temas anteriores de dualidad al crear tanto al Príncipe como sus habilidades. [19] Para Las Arenas Olvidadas , se le dio una personalidad muy parecida a la presente en Las Arenas del Tiempo , aunque cauteloso con la magia y poco dispuesto a asumir responsabilidades. [6] También estaba destinado a sufrir dificultades que iniciarían su cambio en lo que apareció en Warrior Within . [20] Hablando en 2005, Mechner expresó su disgusto por cómo había cambiado el personaje en Warrior Within , y que aprobó el cambio en The Two Thrones para "regresar a un juego para niños y adultos". [21]

Un doppelgänger apareció tanto en The Shadow and the Flame como en The Two Thrones , comúnmente descrito como el Príncipe Oscuro o Shadowman. [22] [23] Shadowman fue creado por Mechner para agregar variedad de enemigos dentro de las limitaciones de hardware del primer juego, creando una versión espejo del Príncipe que impediría su progreso. [22] En The Shadow and the Flame , Shadowman aparece del Príncipe para asumir el poder mágico necesario para derrotar a Jaffar. [24] En The Two Thrones , el Príncipe Oscuro fue una manifestación de los rasgos negativos del Príncipe a los que las Arenas le dieron su propia voluntad y voz. [25] La escena final donde el Príncipe se aleja de su lado oscuro en lugar de luchar o aceptarlo tenía la intención de mostrar la madurez del personaje. El Príncipe Oscuro de The Two Thrones también actuó como una referencia al Shadowman original. [23]

Representación

Si bien muchos actores han prestado su voz al Príncipe, Yuri Lowenthal (izquierda, en la foto de 2013) ha sido el que más ha prestado su voz, siendo uno de sus papeles favoritos. El actor estadounidense Jake Gyllenhaal (derecha, en la foto de 2019) interpretó al personaje en la adaptación cinematográfica de 2010. [ 26] [27]

Para el Príncipe de Persia original , el Príncipe fue animado a través de rotoscopia basada en movimientos grabados por el hermano menor de Mechner, David. [28] El Príncipe ha sido doblado por cuatro actores en sus diversas encarnaciones, la más notable comenzando con Las arenas del tiempo . Los actores de doblaje conocidos que han interpretado al Príncipe son David Boat , Yuri Lowenthal , Robin Atkin Downes y Nolan North . [1] [2] La única actuación de Boat como el Príncipe fue en Prince of Persia 3D . [1] Lowenthal interpretó al Príncipe en Las arenas del tiempo , Los dos tronos y Las arenas olvidadas . [26] [29] En una entrevista, dijo que "[sintió] que [él] de alguna manera originó ese papel". [26] El Príncipe se convirtió en uno de los papeles favoritos de Lowenthal, y estaba encantado de volver al papel para Las arenas olvidadas . [29] También está volviendo a grabar sus líneas de voz para el próximo remake de Las Arenas del Tiempo . [30] Según Lowenthal, su actuación bien recibida lo presionó en los futuros juegos de Prince of Persia , ya que necesitaba mejorar su actuación sin dejar de ser fiel a su interpretación original. Sintió que esto limitaba su libertad creativa con el personaje después de Las Arenas del Tiempo . [31]

Lowenthal no volvió a prestar su voz al Príncipe en Warrior Within , siendo reemplazado por Downes. [26] Este cambio fue explicado por el personal de Ubisoft como necesario debido a la interpretación más endurecida y desgastada del Príncipe, además de que la nueva voz se ajustaba mejor a su apariencia rediseñada. [32] Lowenthal pensó que era la decisión correcta dado el cambio tonal. [26] Para The Two Thrones , Lowenthal volvió a interpretar el papel, ya que los fanáticos habían manifestado su preferencia por su interpretación del personaje. [26] Downes fue anunciado originalmente como la voz del Príncipe Oscuro, pero el personaje fue expresado en el juego final por Rick Miller . [33] [34] Miller recibió el papel a través del director de voz del juego, Simon Peacock, quien era un amigo. Como su primer papel en un videojuego, Miller lo encontró desafiante debido a la necesidad de grabar sonidos de esfuerzo y muerte. [34]

Para el reinicio, el personal quería una representación diferente del Príncipe a la de Lowenthal, por lo que reescribió el papel. [26] North prestó su voz al Príncipe para el reinicio de 2008, y en retrospectiva sintió que no le hizo justicia al personaje. En una entrevista de 2012, dijo que "simplemente no sentía que el acento estadounidense funcionara con el arte que mostraba el juego", y agregó que pensaba que un acento de Medio Oriente o británico habría sido más adecuado para el personaje. [35]

El personaje de la película Dastan fue interpretado por el actor estadounidense Jake Gyllenhaal . Gyllenhaal dijo que hubo varias razones por las que eligió aceptar el papel del Príncipe, incluido el atractivo del personaje para él, el hecho de que la película estaba basada en el videojuego y que "[le gustaba] hacer cosas que la gente ha intentado hacer y no ha tenido éxito". [36] En una entrevista previa al estreno, Mechner dijo que Gyllenhaal era adecuado para el papel, ya que encajaba con la inspiración del Príncipe en los héroes de películas clásicas. [37] Según Gyllenhaal, retrospectivamente sintió que se había preparado demasiado físicamente para su papel, ya que sabía poco de lo que implicaba. Entrenó durante cinco meses antes del comienzo de la filmación en Marruecos y continuó entrenando durante el período de filmación. [27] En una entrevista posterior, Gyllenhaal expresó su pesar por aceptar el papel, sintiendo que no era adecuado para él como actor. [38]

Concepto y diseño

El Príncipe fue creado por Mechner como el protagonista del Prince of Persia original . Su inspiración para el atletismo del personaje fueron los primeros diez minutos de Raiders of the Lost Ark , haciendo referencia al enfoque del personaje principal Indiana Jones ante las situaciones encontradas. [28] Mechner también estuvo influenciado por la interpretación de Jones como un héroe de acción vulnerable. [39] El personaje se basó en múltiples figuras similares en la literatura antigua, incluida Las mil y una noches . [40] Originalmente una figura sencilla con ropa blanca, el Príncipe fue rediseñado para el lanzamiento japonés del juego con un turbante y pantalones holgados. Este aspecto agradó a Mechner y se asoció con el personaje durante la trilogía original. [41]

Hablando sobre el papel del Príncipe en The Shadow and the Flame , Mechner admitió haber adoptado una actitud de no intervención debido a su trabajo en The Last Express (1997), y que se estaba cansando del personaje debido a las presiones del desarrollo. [42] Los elementos de la trama del final de The Shadow and the Flame iban a continuar en una secuela no pronunciada relacionada con los orígenes del Príncipe. [3] Hablando en 2010, Mechner dijo que durante su tiempo escribiendo la biblia de la serie para la producción de futuros juegos de Prince of Persia , estaba tratando de forzar al Príncipe a entrar en las convenciones de la ficción occidental, olvidando los orígenes literarios del personaje. Cuando Prince of Persia 3D se lanzó en 1999 con una respuesta tibia, Mechner estaba contento de que el Príncipe hubiera seguido su curso, ya que ya no reconocía al personaje que creó. [43]

Las arenas del tiempo

La representación y la apariencia del Príncipe cambiaron radicalmente entre Las arenas del tiempo (izquierda) y El interior del guerrero (derecha). El cambio dividió a los críticos y fanáticos de la serie. [18] [44]

Para The Sands of Time , el personaje fue completamente rediseñado, tomando como referencia únicamente el juego original en lugar de Prince of Persia 3D . [45] Mechner escribió la nueva historia del Príncipe exclusivamente para los recién llegados a la serie, queriendo que el personaje fuera memorable para proporcionar un buen "gancho" para los jugadores junto con la jugabilidad. Nuevamente se inspiró en la apertura de Raiders of the Lost Ark para la apertura de The Sands of Time , y estaba satisfecho con su interpretación inicialmente antipática del Príncipe. [5] Su inspiración para la representación más seria del personaje fueron las historias del Shahnameh , aunque luego admitió que no podía eliminar por completo las influencias del Príncipe original. En su opinión: "Es la incapacidad [del Príncipe] para resolver este conflicto lo que le da su encanto particular". [43] Para su modelo de juego, el Príncipe tenía más de 780 animaciones de movimiento escritas, mucho más que cualquier otro personaje del juego. [46] El Príncipe fue diseñado por Raphael Lacoste, el director artístico del juego, quien tuvo múltiples versiones, desde un niño pequeño hasta un hombre mayor con el torso desnudo. Su apariencia final estuvo parcialmente determinada por la estética de los entornos del juego. [47]

Para Warrior Within , el equipo de desarrollo decidió hacer que la atmósfera del juego fuera más oscura. También querían darle más cuerpo al Príncipe como personaje, ya que habían sentido que faltaba algo en The Sands of Time . Con estos conceptos en mente, decidieron que el Príncipe "crecería", y que la historia se centraría más en su personaje que en él salvando a una persona o un lugar. [48] Las dos personas más involucradas con el nuevo diseño fueron el director de arte Mikael Labat y el ilustrador Nicolas Bouvier. Durante las primeras etapas, se crearon algunos diseños híbridos con su apariencia en The Sands of Time , pero el equipo sintió que no era lo suficientemente radical. Su "carisma" necesitaba ser nuevo, pero consistente con los eventos de The Sands of Time . Su nueva armadura reflejó este cambio; está hecha de correas de cuero entrelazadas, lo que le otorga protección y le da libertad para realizar sus movimientos acrobáticos. [49] [50]

En The Two Thrones , el Príncipe fue retratado como un guerrero maduro capaz de defenderse. Su apariencia fue áspera usando cicatrices, y su infección de las Arenas fue diseñada para parecer una "herida viva" más que un tatuaje. [51] La lucha del Príncipe con su lado malévolo fue el punto focal de la narrativa, formando parte de una simplificación de la narrativa de la serie después del complejo viaje en el tiempo de Warrior Within . [25] [52] En The Forgotten Sands , la historia fue escrita en torno a que el Príncipe todavía era un personaje en desarrollo, aprendiendo lo que se necesita para ser un gobernante y asumir la responsabilidad de sus acciones. [6] [53] Su diseño artístico se inspiró en su apariencia en Warrior Within y The Two Thrones , que Jan-Erik Sjovall describió como más atractiva visualmente en comparación con el original Sands of Time . [54]

Otras versiones

Una tercera variación del Príncipe aparece en el reinicio de 2008 y su juego complementario The Fallen King . [55] Mattes explicó que el objetivo del diseño del personaje era mostrar su transformación en un príncipe a través de su viaje épico. Se extrajo inspiración adicional de personajes como Simbad de Las mil y una noches , Han Solo de Star Wars y Aragorn de El señor de los anillos . Mattes explicó que al diseñar el personaje, Ubisoft quería comunicar visualmente la dicotomía de la vida de un aventurero. Como signo de riqueza, el Príncipe usa tela roja y azul como turbante y bufandas , en contraste con sus polainas protectoras de cuero liso. [4] El Príncipe también tenía una compañera en forma de Elika. Su relación se basó en la historia y la relación de juego entre el Príncipe en Las arenas del tiempo y Farah, que había funcionado bien. [56] Inicialmente se consideró una versión del Príncipe como protagonista para un título de próxima generación, pero el director Patrice Désilet decidió que un personaje real no era adecuado, y el proyecto evolucionó hasta convertirse en el juego independiente Assassin's Creed (2007). [57] Para The Lost Crown , que fue diseñado como una versión moderna del concepto de Prince of Persia , el personaje del Príncipe fue nombrado y relegado a un personaje no jugable. [9]

Al crear el borrador del guion de la versión cinematográfica, Mechner eligió el nombre "Dastan" porque había aprendido que era un antiguo nombre persa que significa "embaucador". Tomó el nombre de una traducción del Shahnameh , y más tarde lo consideró apropiado al aprender su traducción alternativa de "historia". [14] Los cambios de nombre de los personajes, incluido el Príncipe, también tenían la intención de indicar que la película no adaptaría directamente Las Arenas del Tiempo . [37] Aunque el guion cinematográfico de Mechner se escribió antes de terminar los juegos posteriores en la continuidad de Las Arenas del Tiempo , la película incorporó elementos de diseño de esos juegos en la apariencia del Príncipe. [58] El vestuario del personaje fue diseñado por Penny Rose . Para el atuendo más usado del Príncipe, diseñó un abrigo en espiral holgado basado en una imagen de un antiguo bordado persa. Sus trajes también rindieron homenaje a los diseños de vestuario de los videojuegos. [59] La armadura de Dastan se inspiró en su apariencia en Warrior Within , coincidiendo casualmente con el diseño artístico de The Forgotten Sands . [54]

Mechner fue coautor de la novela gráfica con AB Sina, que fue ilustrada por LeUyen Pham y Alex Puvilland. [11] Mechner, contactado por la editorial First Second Books para crear un libro basado en el personaje, sintió que era el momento adecuado para crear una propiedad independiente tanto de los juegos como de la adaptación cinematográfica. [16] Sina inicialmente se mostró cauteloso con el proyecto, ya que tenía una experiencia negativa con la representación de la gente de Midden Eastern en los medios occidentales, y no quería ser controlado por los requisitos de marketing, pero Sina aceptó unirse al proyecto después de reunirse con Mechner y el editor de First Second Books. La historia de Sina jugó con el concepto de la serie de que hay múltiples Príncipes, escribiendo su historia en torno a varios personajes de Príncipes en diferentes épocas. [40] [43] Mechner describió este enfoque como no adecuado ni para una película ni para un juego debido a sus elementos filosóficos evidentes, sintiendo en cambio que era adecuado para una novela gráfica. [15] Mechner también coescribió Before the Sandstorm , una novela gráfica precuela de la película en la que aparecen varios de los mismos artistas. Al crearla, incorporó varias bromas internas relacionadas tanto con el Príncipe de Persia original como con sus inspiraciones. [16]

Recepción

Las publicaciones de videojuegos, incluido Guinness World Records , [60] lo describieron como uno de los mayores protagonistas de los videojuegos. [61] [62] En un artículo para Retro Gamer sobre la creación de la serie, David Crookes señaló la importancia del Príncipe como un ejemplo temprano del personaje principal acrobático, comparándolo con protagonistas de juegos posteriores, incluida Lara Croft . [42]

Los críticos y los fanáticos elogiaron la interpretación del Príncipe en la continuidad de Las Arenas del Tiempo , y esta generalmente se considera la versión más popular del personaje. [18] [61] El cambio del Príncipe a un personaje más oscuro para Warrior Within generó reacciones mixtas, y los fanáticos y muchos críticos lo vieron como un cambio para peor. [44] [63] Otros elogiaron el cambio, como Heather Newman de Detroit Free Press . [44] [64] A pesar de la recepción mixta de críticos y fanáticos, Ubisoft ha defendido el cambio como una evolución legítima del personaje del Príncipe. [18] La representación del Príncipe en The Two Thrones agradó a Mechner y fue recibida más favorablemente por críticos y fanáticos. [21] [18] [61] Bob Colayco de GameSpot vio esta última representación como una autorreferencia interesante a la crítica, sugiriendo que "la lucha interna en la mente del príncipe esquizofrénico forma una parte convincente de la historia". [65]

El Príncipe del reinicio de 2008 fue bien recibido por los críticos de videojuegos, pero criticado por los fanáticos de la serie, cuya queja principal fue la actuación de North en el papel. [66] [67] En un artículo sobre el reinicio de Prince of Persia , el editor de Gamasutra Tom Cross no entendió las reacciones negativas, viendo las comparaciones del nuevo Príncipe con Nathan Drake como injustas a pesar de que el Príncipe es un personaje menos agradable. [67] En una reseña para IGN , Hilary Goldstein disfrutó de las interacciones en el juego y la historia entre el Príncipe y Elika, pero no le gustó su personalidad debido a su manera mordaz y sus frecuentes líneas "dignas de gemidos". [68] Por el contrario, Matt Miller de Game Informer elogió el juego por comunicar un vínculo emocional genuino entre el Príncipe y Elika, describiéndolo como una rareza en el medio de los juegos. [69]

Al comentar sobre la interpretación del Príncipe en la película, el crítico de cine del Chicago Sun-Times Roger Ebert sintió que Gyllenhaal "interpreta a Dastan como si albergara las dudas e inseguridades de Spider-Man", chocando con su apariencia física. [70] Por el contrario, Chris Tilly de IGN elogió la interpretación de Gyllenhaal como el Príncipe, citándolo como un punto destacado de la película en general. [71] La apariencia de Gyllenhaal y especialmente su corte de pelo para el papel del Príncipe fueron ridiculizados por varias fuentes, pero fue defendido por Ghazzal Dabiri, profesor y coordinador de estudios iraníes en la Universidad de Columbia . [72] La película también fue criticada por blanquear al elenco. Brian Ashcraft de Kotaku admitió las críticas y deseó que actores iraníes hubieran sido elegidos para los papeles principales, aunque sintió que las críticas pasaron por alto problemas más amplios de representación étnica en la industria. [73]

Referencias

  1. ^ abc Red Orb Entertainment (31 de agosto de 1999). Prince of Persia 3D ( PC ). The Learning Company . Escena: Créditos.
  2. ^ abcd «Detrás de los actores de doblaje: Prince». Detrás de los actores de doblaje. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  3. ^ abcd Mechner, Jordan (11 de abril de 2013). "Revisitando La sombra y la llama". Blog de Jordan Mechner. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  4. ^ abcde Crecente, Brian (28 de mayo de 2008). «Prince of Persia abandona sus raíces y se renueva al estilo de Final Fantasy». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2009 .
  5. ^ abcd Mechner, Jordan (22 de febrero de 2008). "The Sands of Time: Crafting a Video Game Story". Reseña de libro electrónico. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  6. ^ abcd "Preguntas y respuestas sobre la historia de Ceri Young". Sitio web de Prince of Persia: The Forgotten Sands . 2010. Archivado desde el original el 22 de julio de 2010. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  7. ^ Tong, Sophie (19 de febrero de 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands: Primera impresión». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  8. ^ "Las tácticas de choque de PoP". Nintendo Power . N.º 195. Nintendo of America . Septiembre de 2005. pág. 15.
  9. ^ ab Hilliard, Kyle (2 de enero de 2024). «Prince Of Persia: The Lost Crown – El tiempo es un océano en medio de una tormenta». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  10. ^ Hilliard, Kyle (10 de abril de 2024). «Hands-on - The Rogue: Prince of Persia». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de abril de 2024. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  11. ^ ab "Prince of Persia: The Graphic Novel Creators". Sitio web de Prince of Persia: The Graphic Novel. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009. Consultado el 26 de junio de 2015 .
  12. ^ Mechner, Jordan ; Sina, AB (27 de abril de 2010). Prince of Persia: The Graphic Novel . First Second Books . ISBN 978-1-59643-602-2.
  13. ^ ab Jim, Vejvoda (25 de julio de 2008). «SDCC 08: Mechner habla de la película Persia». IGN . Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 6 de agosto de 2008 .
  14. ^ ab Mechner, Jordan (2 de marzo de 2009). "Un príncipe tramposo". Sitio web de Jordan Mechner . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  15. ^ abcd Mechner, Jordan (noviembre de 2008). «Reinvenging Prince of Persia». Game Informer . N.º 187. Ziff Davis . pág. 54. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020.
  16. ^ abc Phegley, Kiel (30 de abril de 2010). «Jordan Mechner habla de «Prince of Persia»». Recursos de cómics . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2017. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  17. ^ Ubisoft , ed. (2004). Manual de instrucciones oficial de Prince of Persia: Warrior Within . Ubisoft. pág. 4.
  18. ^ abcde Mclaughlin, Rus; Collura, Scot; Buchanan, Levi (18 de mayo de 2010). «IGN presenta la historia de Prince of Persia». IGN . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
  19. ^ IGN (23 de junio de 2011). Prince of Persia: The Two Thrones PlayStation 2 Interview (Web video) (Video). YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
  20. ^ Ransom-Wiley, Jason (14 de diciembre de 2009). «Prince of Persia: The Forgotten Sands completa los vacíos antes de Warrior Within; nuevos detalles revelados en una entrevista con el desarrollador». Joystiq . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
  21. ^ ab Kohler, Chris (diciembre de 2005). "¿Qué le hicieron a mi juego?". Wired . p. 4. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  22. ^ ab Kopstein, Joshua (27 de abril de 2012). «El creador de 'Prince of Persia', Jordan Mechner, habla sobre cómo contar historias en 48 kilobytes o menos». The Verge . Archivado desde el original el 28 de abril de 2012. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  23. ^ ab "Postmortem: Prince of Persia: The Two Thrones". Computer Gaming World . N.º 260. Ziff Davis . Marzo de 2006. pág. 22.
  24. ^ "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Bible" (PDF) . Sitio web de Jordan Mechner . p. 160. Archivado (PDF) del original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  25. ^ de Salvatore, Kristen (diciembre de 2005). "Avance: Prince of Persia: The Two Thrones". Computer Gaming World . N.º 257. Ziff Davis . págs. 34-35.
  26. ^ abcdefg K, Luke (8 de junio de 2010). «Yuri Lowenthal: entrevista en la MCM Expo 2010 (segunda parte)». Critical Gamer . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  27. ^ ab Andrews, Thea (13 de noviembre de 2008). «Jake Gyllenhaal como 'el Príncipe de Persia'». Entertainment Tonight . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2008 .
  28. ^ ab "Prince of Persia post mortem". GameSpot . 2 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
  29. ^ ab Alessandra, Lauren (6 de agosto de 2010). "Yuri Lowenthal habla de Prince of Persia, entre otras cosas". Gaming Union . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  30. ^ Wilde, Tyler (10 de septiembre de 2020). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake se lanzará el año que viene». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de junio de 2022 .
  31. ^ K, Luke (7 de junio de 2010). «Yuri Lowenthal: entrevista en la MCM Expo 2010 (primera parte)». Critical Gamer . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  32. ^ Griffin, Mike (noviembre de 2004). "El príncipe de Persia: El guerrero interior - Entrevistas". Play . N.º 35. Fusion Publishing. págs. 24-27.
  33. ^ Sulic, Ivan (23 de agosto de 2005). «Prince of Persia 3 Voices Revealed». IGN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2022. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  34. ^ ab «Prince of Persia 3: El misterio de la reencarnación. (Entrevista)». VK . 31 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 14 de enero de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  35. ^ "Nolan North: Si pudiera volver atrás y volver a grabar cualquier papel, sería Prince of Persia". Logros de Xbox . 29 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  36. ^ Ashcraft, Brian (6 de abril de 2010). «¿Por qué aparece Jake Gyllenhaal en Prince of Persia?». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de octubre de 2012 .
  37. ^ ab Kelly, Kevin (4 de noviembre de 2009). "Preguntas y respuestas: Jordan Mechner y Jerry Bruckheimer sobre 'Prince of Persia: Las arenas del tiempo'". Joystiq . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2009 . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  38. ^ Polowy, Kevin (28 de junio de 2019). "Jake Gyllenhaal habla de cuando estuvo a punto de interpretar a Spider-Man y de lo que aprendió de 'Prince of Persia'". Yahoo! Entertainment . Archivado desde el original el 1 de julio de 2019. Consultado el 30 de junio de 2019 .
  39. ^ "Cómo se hizo: Prince Of Persia". Edge . 7 de julio de 2013. Archivado desde el original el 10 de julio de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  40. ^ ab "Entrevista con Jordan Mechner y AB Sina". Sitio web de Prince of Persia: The Graphic Novel. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009. Consultado el 26 de junio de 2015 .
  41. ^ Kalata, Kurt; Derboo, Sam (12 de agosto de 2011). "Prince of Persia". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 22 de junio de 2012 .
  42. ^ ab Crookes, David (junio de 2010). "Un príncipe entre los juegos". Retro Gamer . N.º 77. Imagine Publishing . págs. 24–31.
  43. ^ abc Mechner, Jordan ; Sina, AB (27 de abril de 2010). "Epílogo de Jordan Mechner". Prince of Persia: The Graphic Novel . First Second Books . págs. 193–199. ISBN 978-1-59643-602-2.
  44. ^ abc Kietzmann, Ludwig (31 de marzo de 2010). «Entrevista: Michael McIntyre de Prince of Persia: The Forgotten Sands». Joystiq . Archivado desde el original el 2 de abril de 2010. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  45. ^ Rouse, Richard (24 de diciembre de 2004). «Game Design: Theory & Practice Second Edition: 'Entrevista con Jordan Mechner'». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  46. ^ Mallat, Yannis. "Postmortem: Prince of Persia: The Sands of Time de Ubisoft" (PDF) . Game Developer (abril de 2004). UBM TechWeb : 48–51. Archivado desde el original (PDF) el 7 de julio de 2010.
  47. ^ Keighley, Geoff (10 de noviembre de 2003). «Las últimas horas de Prince of Persia». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015. Consultado el 2 de julio de 2015 .
  48. ^ Goldstein, Hillary (22 de noviembre de 2004). «Prince of Persia: The Final Interview». IGN . Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  49. ^ Ubisoft (2004). Making of Prince of Persia: Warrior Within (Parte 2) (Vídeo) (en francés e inglés). Sitio web oficial de Prince of Persia: Warrior Within.
  50. ^ Ubisoft (2004). Prince of Persia: Warrior Within: Dirección artística (vídeo) (en francés e inglés). Sitio web oficial de Prince of Persia: Warrior Within.
  51. ^ "Edge presenta... El arte de los videojuegos". Edge . Future Publishing . 2007. pág. 82-85. ASIN  B002QWFTRE.
  52. ^ "Las confidencias de un príncipe". Gamatomic (en francés). 1 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 24 de junio de 2022 .
  53. ^ Ubisoft (18 de mayo de 2010). Prince of Persia – The Forgotten Sands Dev Diary 4 (vídeo web) (vídeo). YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  54. ^ ab Kelly, Neon (25 de marzo de 2010). «Entrevista sobre Prince of Persia: The Forgotten Sands». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2022. Consultado el 23 de junio de 2022 .
  55. ^ Kietzmann, Ludwig (26 de junio de 2008). «Ubisoft presenta Prince of Persia: The Fallen King para DS». Engadget . Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  56. ^ Browne, Catherine (2008). Prince of Persia: Guía oficial del juego Prima . Prima Games. págs. 194-201. ISBN 978-0-7615-6042-5.
  57. ^ Moss, Richard (3 de octubre de 2018). «Assassin's Creed: An oral history». Polygon . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018. Consultado el 3 de octubre de 2018 .
  58. ^ "Bruckheimer & Mechner sobre Prince of Persia: Las arenas del tiempo". ComingSoon.net . 4 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 25 de junio de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
  59. ^ Laverty, Christopher (7 de mayo de 2010). «Prince of Persia: entrevista con la diseñadora de vestuario Penny Rose». Clothes On Film . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  60. ^ Marchiafava, Jeff (16 de febrero de 2011). «Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  61. ^ abc «Los 100 mejores héroes de los videojuegos». GamesRadar . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015. Consultado el 26 de junio de 2015 .
  62. ^ "Los 50 mejores personajes de videojuegos – 35. Prince of Persia". Empire . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  63. ^ Barratt, Charlie (9 de noviembre de 2009). "Personajes de los que nos gustaría saber MENOS". GamesRadar . Archivado desde el original el 25 de abril de 2015. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  64. ^ Newman, Heather (26 de diciembre de 2004). «'Prince of Persia: The Warrior Within'». Detroit Free Press . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2004. Consultado el 3 de mayo de 2014 .
  65. ^ Colayco, Bob (3 de diciembre de 2005). «Prince of Persia: The Two Thrones Review». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de junio de 2015 .
  66. ^ Cowen, Danny (3 de diciembre de 2008). «Recepción crítica: Prince of Persia de Ubisoft Montreal». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de septiembre de 2012 .
  67. ^ ab Cross, Tom (30 de noviembre de 2009). «Opinión: La política sexual de Prince of Persia». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  68. ^ Goldstein, Hilary (4 de diciembre de 2008). «Prince of Persia Limited Edition Review». IGN . p. 4. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  69. ^ Miller, Matt (enero de 2009). «Prince of Persia: un relanzamiento digno de la franquicia». Game Informer . N.º 189. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 5 de junio de 2014 .
  70. ^ Ebert, Roger. "Prince of Persia: The Sands of Time :: rogerebert.com :: Reseñas". rogerebert.com . Sun-Time Media Group. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2010 . Consultado el 28 de mayo de 2010 .
  71. ^ Tilly, Chris (27 de mayo de 2010). «Reseña de Prince of Persia: Las arenas del tiempo». IGN . Archivado desde el original el 16 de junio de 2022 . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  72. ^ Rosenblum, Emma (12 de mayo de 2010). «El cabello de Jake Gyllenhaal en El príncipe de Persia: absurdo e históricamente preciso». Vulture.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  73. ^ Ashcraft, Brian (26 de mayo de 2010). "¿Es Prince of Persia realmente un encubrimiento racial?". Kotaku . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019. Consultado el 24 de junio de 2022 .