stringtranslate.com

Cruce de animales (videojuego)

Animal Crossing , conocido en Japón como Dōbutsu no Mori+ , [a] es un juego de simulación social de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es el primer juego de la serie Animal Crossing y también es una versión mejorada deljuego de Nintendo 64 Dōbutsu no Mori , [b] que solo se lanzó en Japón a principios del mismo año y fue seguido por otra edición, Dōbutsu no Mori. e+ , [c] en 2003.

Animal Crossing es un juego interminable y no lineal en el que un humano (el jugador) se instala en una aldea habitada por animales antropomórficos . El objetivo principal del juego es ahorrar dinero para poder pagar la hipoteca de la casa del jugador. Esto requiere recolectar materiales naturales y venderlos. El jugador puede participar en la vida cotidiana de la aldea, interactuar con los animales, asistir a eventos y contribuir al desarrollo de la aldea. La localización occidental del juego difiere significativamente del lanzamiento original en que las festividades y referencias culturales japonesas se reemplazan por occidentales.

El juego fue concebido originalmente como una aventura de rol, con la acción principal transcurriendo en mazmorras. [ cita necesaria ] Sin embargo, el desarrollo se vio estancado por el fallo del periférico 64DD . Al revisar los desarrollos existentes, el diseñador Katsuya Eguchi decidió crear un simulador de vida no lineal, que abordaría los temas de familia, amistad y comunidad, además de permitir que varios jugadores desarrollaran una ciudad virtual en diferentes momentos. Eguchi también quería crear un juego que atendiera a una audiencia más amplia, incluidos aquellos que no estaban familiarizados con los videojuegos.

Animal Crossing fue un éxito comercial y de crítica a nivel nacional e internacional, atrayendo a muchas audiencias de juegos no tradicionales. Los críticos elogiaron la jugabilidad inusual pero inmersiva y adictiva del juego, que carecía de propósito y elementos estresantes. Las críticas se centraron en sus gráficos obsoletos y su estilo artístico simple. El juego se considera uno de los primeros ejemplos del género de juegos casuales y marcó el comienzo de una franquicia del mismo nombre, que tuvo más éxito en sus secuelas. Se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos .

Como se Juega

Una captura de pantalla del supramundo, con el personaje del jugador. El juego presenta gráficos de la versión de Nintendo 64 .

Animal Crossing es un juego de simulación social , denominado "juego de comunicación" por Nintendo . [3] Es de final abierto y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con muy poca trama establecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente de la ciudad. El género y la apariencia del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador conoce en el tren que el personaje lleva a la ciudad. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden alcanzar. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años utilizando el reloj interno de GameCube . Muchos eventos y días festivos de la vida real se extienden a lo largo del año, incluidos el Día de la Independencia , Halloween , el Festival de la Cosecha ( Acción de Gracias ) y el Día del Juguete ( Navidad ). Otras actividades, como torneos de pesca y clases de fitness matutinas, se llevan a cabo con regularidad. Cuando los jugadores dejan de jugar, pueden hablar con su Gyroid, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga el juego o reinicia el GameCube sin guardar primero, lo que logró durante el juego anterior no guardado se pierde, pero todo lo demás se conserva; sin embargo, un topo llamado Sr. Resetti aparece frente a la casa del jugador la próxima vez que juegan, para regañarlos por reiniciar y obliga a una conversación prolongada con el jugador. En raras ocasiones, Don Resetti aparecerá en lugar del Sr. Resetti, Don Resetti es el hermano mayor del Sr. Resetti pero ambos tienen personalidades opuestas, Don Resetti aconseja al jugador que guarde el juego en lugar de enojarse con el jugador por no guardar como el Sr. .Resetti.

Uno de los objetivos principales del juego, que se le dio al jugador durante las escenas iniciales del juego, es aumentar el tamaño de la casa del personaje del jugador. Esta casa es el depósito de muebles y otros artículos adquiridos durante el transcurso del juego. Se puede personalizar de varias maneras, como el color del techo, los muebles, la música, el papel pintado y el suelo. Estas personalizaciones son juzgadas por Happy Room Academy (HRA).

Tom Nook, un tanuki (perro mapache) en las versiones japonesa y un mapache en las versiones americana y europea, dirige la tienda local. Al comienzo del juego, le da al jugador su primera casa con una hipoteca de 19.800 Bells (la moneda del juego). Después de pagar la deuda, parte de la cual se hace a través de un trabajo a tiempo parcial con Nook, la casa se amplía, lo que genera otra deuda por parte de Nook. La casa se amplía varias veces durante el transcurso del juego. Los jugadores pueden vender prácticamente cualquier cosa a Nook a cambio de Bells. A medida que el jugador compre y venda artículos en la tienda de Nook, esta se expandirá gradualmente, ofreciendo una selección más amplia de productos para comprar. Los jugadores también pueden visitar lugares como la tienda de ropa de Able Sisters, donde pueden comprar o diseñar ropa nueva; la Comisaría, donde pueden obtener artículos adicionales de Objetos Perdidos y Encontrados; y el Museo, donde pueden donar fósiles, pinturas, peces e insectos para exhibir.

La aldea inicialmente contiene seis aldeanos , y más aldeanos entran o salen dependiendo de las acciones del jugador. Allí viven un máximo de quince aldeanos a la vez. Todos los aldeanos son animales y cada uno tiene un hogar que el jugador puede visitar. Hay muchas interacciones posibles entre el jugador y los aldeanos, incluyendo hablar, intercambiar artículos, completar tareas, escribir cartas y, en e+ , comprar medicamentos para cuando se enfermen. Los aldeanos interactúan entre sí independientemente del control del jugador.

Multijugador

Hasta cuatro jugadores pueden turnarse para crear sus propias casas en una sola aldea. Cada uno puede influir en la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través de la junta municipal y por correo, y compartir las experiencias de la aldea. Varios jugadores pueden turnarse para enviarse artículos entre sí a través de Tom Nook, utilizando un sistema de códigos. Hay juegos multijugador de NES disponibles.

El sistema de viaje permite a cada jugador visitar las aldeas de otros jugadores. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos del juego y tres bloques de memoria para guardar los datos del viaje. Los jugadores pueden conocer nuevos aldeanos, comprar en tiendas, dejar artículos y hacer casi cualquier otra cosa que puedan hacer en su propia ciudad. Los visitantes tienen privilegios reducidos y no reciben los mismos servicios que recibirían en su propia ciudad. Por ejemplo, Tom Nook de otra ciudad no viajará para pintar un techo, lo que significa que los jugadores no pueden comprar pintura en otra ciudad. Después de visitar otro pueblo, uno de los aldeanos puede trasladarse al pueblo visitado. Si la ciudad visitada tiene quince aldeanos, esto hará que alguien de la ciudad visitada se mude. Dependiendo de cuántas tarjetas de memoria posea un jugador o sus amigos, puede haber muchas otras aldeas para ver y diferentes elementos para encontrar. Si un jugador interactúa con un aldeano que se ha mudado de su aldea a la aldea visitada, el aldeano recordará al jugador.

Conectividad Game Boy Advance

La conectividad de Game Boy Advance juega un papel importante en Animal Crossing , utilizando un cable de enlace Nintendo GameCube – Game Boy Advance . Cada ciudad tiene una isla a la que se puede acceder conectando una Game Boy Advance con un cable de enlace de GameCube. Un personaje llamado Kapp'n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo deambula por la isla, con el que el jugador puede hacerse amigo. La isla tiene un tipo de fruta exclusiva: los cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa comunitaria en la playa y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a un GBA y darle fruta al aldeano, quien arroja campanas; Si el jugador regresa a la isla, puede recoger el dinero que se le cayó. Los jugadores pueden dejar las herramientas del isleño para usar, como la pala o la red. Las islas descargadas se pueden intercambiar entre GBA mediante un cable de enlace de Game Boy Advance.

La Game Boy Advance se puede utilizar al comprar en Able Sisters. La herramienta de diseño de patrones se puede descargar a Game Boy Advance y luego el jugador puede cargar diseños realizados en Game Boy Advance a GameCube. Se puede acceder a esta función conectando una Game Boy Advance con un cable Game Boy Advance de GameCube y hablando con Mabel en la tienda de Able Sisters. El juego también es compatible con el e-Reader ; Al visitar la oficina de correos mientras están conectados al accesorio a través del cable de enlace de Game Boy Advance, los jugadores pueden escanear tarjetas temáticas de Animal Crossing para recibir nuevos elementos, melodías de la ciudad o diseños de patrones.

Juegos del sistema de entretenimiento de Nintendo

Los jugadores pueden coleccionar varios juegos de Nintendo Entertainment System en Animal Crossing , que se pueden jugar mediante emulación. Los lanzamientos norteamericanos venían empaquetados con una tarjeta de memoria que automáticamente le daba al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de diversas formas, como obsequios de los aldeanos, escondidos en la isla o mediante obsequios especiales en el sitio web de Nintendo. Los juegos de NES disponibles difieren ligeramente entre cada lanzamiento.

Los siguientes juegos de NES están disponibles para jugar: [4]

Cuatro juegos de NES adicionales no se pueden obtener en el juego por los medios normales. [4] En Norteamérica, dos de estos juegos, Ice Climber y Mario Bros. , se lanzaron mediante el uso de dos tarjetas e-Reader , que no se distribuyeron en Europa ni en Japón. Los jugadores japoneses recibieron Ice Climber como regalo si utilizaban un servicio especial proporcionado por Nintendo para transferir sus datos guardados de Dōbutsu no Mori a Dōbutsu no Mori+ ; Desde entonces, este servicio ha sido descontinuado. Super Mario Bros. se distribuyó en Japón como premio Famitsu para los jugadores de Dōbutsu no Mori+ . The Legend of Zelda existe en el código del juego, pero no se puede acceder a él dentro del juego. Estos cuatro juegos de bonificación se pueden obtener usando un dispositivo de trampa en versiones anteriores de GameCube, pero se eliminaron en Dōbutsu no Mori e+ . [5]

La función Advance Play permite a los jugadores vincular una Game Boy Advance a GameCube y transferir temporalmente el juego de NES a la computadora de mano. Esto no es compatible con juegos que se produjeron originalmente para Famicom Disk System , como Clu Clu Land D y The Legend of Zelda , o que tengan más de 192  KB , como Punch-Out!! y Wario's Woods , ya que no caben en la RAM del GBA. Todos los demás juegos se pueden jugar a través de Advance Play, pero la funcionalidad multijugador no es compatible y sus gráficos aparecen ligeramente aplastados en la pantalla del GBA debido a su menor resolución vertical.

Un mueble adicional de NES estaba destinado a permitir a los jugadores emular otros títulos de NES no incluidos en el juego leyendo las ROM de NES almacenadas en la tarjeta de memoria del jugador. Si bien el emulador sigue siendo accesible en el juego final, nunca se distribuyeron ROM adicionales, por lo que la función finalmente no se utilizó. En 2018, un desarrollador de software independiente logró aplicar ingeniería inversa al software de emulación y convertir las ROM a un formato compatible, lo que permitió importar nuevos juegos de NES al emulador Animal Crossing . [6]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Nintendo EAD con un equipo inexperto liderado por Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami y el cocreador de Super Mario , Takashi Tezuka , la mayoría de los cuales se habían reagrupado después del lanzamiento de Yoshi's Story en 1997. El periférico 64DD sirvió como tecnología habilitadora. plataforma para la concepción y desarrollo del juego, con su reloj en tiempo real y un disquete de 64 MB para almacenamiento masivo grabable. [7] Debido a los prolongados retrasos y cancelaciones de 64DD, el desarrollo del juego se trasladó al medio de cartucho Game Pak , el único Game Pak que contiene un reloj en tiempo real, además de un Controller Pak para guardar el progreso. [8] Kazumi Totaka se desempeñó como director de sonido del juego. [9] Kenta Nagata compuso la música de fondo para los campos, Toru Minegishi para las áreas interiores y Shinobu Tanaka para los eventos. [9] El juego se lanzó originalmente como Dōbutsu no Mori (literalmente "Animal Forest") en Nintendo 64 en Japón en abril de 2001. Es el último juego que Nintendo lanzó para Nintendo 64, y el penúltimo juego lanzado para Nintendo 64. sistema en Japón. [10]

El juego fue portado a GameCube como Dōbutsu no Mori+ , lanzado el 14 de diciembre de 2001 en Japón, ocho meses después del juego original. Esta versión contiene funciones adicionales que originalmente no estaban incluidas en la versión de Nintendo 64 y utiliza el reloj incorporado de GameCube. Esto llevó al lema del juego, "el juego de la vida real que se juega, incluso cuando tú no lo estás". Dōbutsu no Mori+ costó ¥7,140 con 92,568 copias vendidas durante su primera semana en Japón. [11]

Cuando Nintendo comenzó a localizar Dōbutsu no Mori+ para su lanzamiento en Norteamérica como Animal Crossing , el juego pasó por un inmenso proyecto de traducción, que resultó en mucho más texto que la versión japonesa. No solo hubo que traducir miles de líneas de texto, sino que los traductores Nate Bihldorff y Rich Amtower [9] tuvieron que crear nuevos días festivos y elementos con los que poder identificarse fuera de Japón. El proceso de traducción tomó seis meses en total, lo que en ese momento era el proyecto de traducción más grande de Nintendo of America hasta la fecha. [12] El liderazgo japonés de Nintendo quedó tan impresionado con el trabajo realizado por la división Treehouse de Nintendo of America que agregaron el contenido estadounidense nuevamente a la versión japonesa y lo lanzaron como Dōbutsu no Mori e+ junto con más contenido nuevo. [13] Fue lanzado en Japón el 27 de junio de 2003, con 91.658 copias vendidas durante su primera semana. [14]

Recepción

Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de elogios de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en GameCube por el programa de televisión X-Play de la red G4 . [24] En IGN , el juego tiene una calificación de "sobresaliente" 9,1. [23]

Algunos críticos elogiaron el uso que hace el juego del reloj y calendario internos de GameCube y su inclusión de juegos ocultos de NES . Sin embargo, otros, como Peer Schneider de IGN , criticaron su audio y sus imágenes por tener una calidad inferior al estándar para un juego de GameCube. [23] Según el sitio agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación de 87 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables" basadas en 42 críticas. [16] Según GameRankings , el juego recibió una puntuación del 86% según 72 reseñas. [15] El juego fue un éxito comercial, con más de 2 millones de copias vendidas en todo el mundo. [25] En julio de 2006, se habían vendido 1,3 millones de copias, por un total de 43 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 37º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [26] Es uno de los juegos de Nintendo GameCube más vendidos . [27] ScrewAttack lo calificó como el quinto mejor juego de GameCube en su lista " Adiós a GameCube, diez juegos de GameCube ", diciendo: "¡Es un juego que se juega incluso cuando no lo estás y puede durar hasta 30 años!" [28] La popularidad de la serie inspiró la creación de una película animada basada en la secuela del juego Animal Crossing: Wild World , titulada Dōbutsu no Mori , que se estrenó exclusivamente en Japón. [29]

Reconocimientos

Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Animal Crossing con "Innovación excepcional en juegos de consola", " Logro excepcional en diseño de juegos " y " Juego de rol de consola del año "; También recibió nominaciones por " Logro destacado en ingeniería de juego ", "Juego de consola del año" y " Juego del año ". [30]

GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2002, [31] y le otorgó al juego su premio anual "Mejor juego de rol en GameCube". Quedó en segundo lugar enel premio "Juego del año en GameCube" de GameSpot en 2002, pero perdió ante Metroid Prime . [32] El juego ocupó el puesto 126 en“Los 200 mejores videojuegos de su tiempo” de Electronic Gaming Monthly en 2006. [33] En 2021, The Strong National Museum of Play incluyó a Animal Crossing en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [34]

Notas

  1. ^ Japonés :どうぶつの森+ , Hepburn : Dōbutsu no Mori Prasu , iluminado. Bosque de animales+
  2. ^ どうぶつの森, Dōbutsu no Mori , iluminado. bosque de animales
  3. ^ どうぶつの森e+ , iluminado. Bosque de animales e+

Referencias

  1. ^ "Noticias iQue". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  2. ^ "Créditos del juego completo". N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  3. ^ "Revisión de cruce de animales". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  4. ^ ab Walker, John (16 de diciembre de 2021). "Los mejores juegos escondidos dentro de otros juegos". Kotaku . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  5. ^ Metts, Jonathan (10 de diciembre de 2002). "Desbloquea más juegos de NES en Animal Crossing - Noticias". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  6. ^ Gach, Ethan (13 de julio de 2018). "Animal Crossing en GameCube puede jugar cualquier juego de NES". Kotaku . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  7. ^ "La historia interna de Animal Crossing". Borde . Futuro plc . 29 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  8. ^ "Resumen de desarrollo". Del lado N. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  9. ^ abc Nintendo Co., Ltd. (15 de septiembre de 2002). Cruce de animales (GameCube). Nintendo de América, Inc.
  10. ^ "Desarrollo de Animal Crossing". Diseños de cruce . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 27 de julio de 2020 .
  11. ^ "Bosque de animales". N-Sider.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  12. ^ "Resumen de desarrollo". N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2007 .
  13. ^ "La evolución de Animal Crossing". IGN. 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de enero de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  14. ^ "Cruce de animales". N-Sider.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  15. ^ ab "Animal Crossing para GameCube". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  16. ^ ab "Reseñas de Animal Crossing para GameCube". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  17. ^ ニンテンドウ64 - どうぶつの森. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.32. 30 de junio de 2006.
  18. ^ ニンテンドーゲームキューブ - どうぶつの森+ . Famitsu. No.915 Parte 2. Pág.96. 30 de junio de 2006.
  19. ^ FENNECFOX (16 de septiembre de 2002). "Revisión de Animal Crossing (GCN) en GamePro". Entretenimiento ICG. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2002 .
  20. ^ "Revisión de cruce de animales". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2005 . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  21. ^ Matthew Gallant (16 de septiembre de 2002). "Revisión de Animal Crossing (GCN) en Gamespot". Punto de juego. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  22. ^ Raymond Padilla (17 de septiembre de 2002). "Revisión de Animal Crossing (GCN) en GameSpy". IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  23. ^ abc Peer Schneider (5 de septiembre de 2002). "Revisión de Animal Crossing (GCN) en IGN". IGN. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
  24. ^ "Los mejores juegos de GameCube de todos los tiempos: vídeos 7-5". G4tv.com. 7 de julio de 2006. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  25. ^ "Lista de videojuegos platino de EE. UU.". La Caja Mágica. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  26. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI". Próxima generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  27. ^ Minotti, Mike (12 de diciembre de 2018). "The RetroBeat: examinando los 10 juegos más vendidos de GameCube en EE. UU." VentureBeat . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  28. ^ "Los diez mejores vídeos de ScrewAttack - Despedida de ScrewAttacks GameCube - Los diez mejores juegos de GameCube". Los 10 mejores de ScrewAttack . YouTube. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  29. ^ "2007年度興行成績ランキング" (en japonés). Rakuten. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  30. ^ "Premios Animal Crossing". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  31. ^ Los editores de GameSpot (5 de octubre de 2002). "Juego del mes de GameSpot, septiembre de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2003.
  32. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  33. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo". Juegos electrónicos mensuales . No. 200. Estados Unidos: EGM Media. Febrero de 2006. pág. 78 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  34. ^ "Cruce de animales". El Museo Nacional del Juego Fuerte . El fuerte . Consultado el 6 de mayo de 2022 .

enlaces externos