Dragon's Lair es un videojuego interactivo en formato LaserDisc desarrollado por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de laserie Dragon's Lair . [12] En el juego, el protagonista Dirk the Daring es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo del malvado mago Mordroc. Contó con la animación del exanimador de Disney Don Bluth .
La mayoría de los demás juegos de la época representaban al personaje como un sprite , que consistía en una serie de píxeles que se mostraban en sucesión. Debido a las limitaciones de hardware de la época, los artistas tenían grandes limitaciones en cuanto al nivel de detalle que podían lograr con esa técnica; la resolución, la velocidad de cuadros y la cantidad de cuadros estaban severamente limitadas. Dragon's Lair superó esas limitaciones aprovechando el enorme potencial de almacenamiento del LaserDisc , pero impuso otras limitaciones al juego en sí.
El éxito del juego dio lugar a numerosas versiones caseras , secuelas y juegos relacionados. En el siglo XXI, se ha reeditado en varios formatos como juego retro o histórico.
El juego es " sobre raíles ", lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. [13] El juego consiste casi en su totalidad en escenas animadas. El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con acciones determinadas al seleccionar una dirección o presionar un botón para completar cada evento de tiempo rápido , con diferentes segmentos de video de movimiento completo que muestran los resultados. El juego consiste en una secuencia de desafíos jugados en un orden aleatorio. Algunas escenas se juegan más de una vez antes de llegar al final, algunas de las cuales se invierten o se reflejan de modo que se requieren las acciones opuestas (por ejemplo, izquierda en lugar de derecha).
El modo de atracción del juego muestra varias viñetas breves de la jugabilidad acompañadas de la siguiente narración: "Dragon's Lair: La aventura de fantasía en la que te conviertes en un valiente caballero, en una misión para rescatar a la bella princesa de las garras de un malvado dragón. Controlas las acciones de un audaz aventurero, que encuentra su camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos traicioneros y obstáculos. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, tu odisea continúa contra las asombrosas fuerzas que se oponen a tus esfuerzos por llegar a Dragon's Lair. ¡Sigue adelante, aventurero. Tu misión te espera!" Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas de muerte divertidas, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, que se asusta fácilmente y es reacio.
Dragon's Lair comenzó como un concepto de Rick Dyer, presidente de Advanced Microcomputer Systems (que luego se convirtió en RDI Video Systems). Un equipo de diseñadores de juegos creó los personajes y las ubicaciones, luego coreografió los movimientos de Dirk mientras se encontraba con los monstruos y obstáculos en el castillo. El departamento de arte de AMS creó guiones gráficos para cada episodio como guía para la animación final. Dyer se inspiró en el juego de texto Adventure . Este juego dio lugar a una invención que denominó "The Fantasy Machine". Este dispositivo pasó por muchas encarnaciones, desde una computadora rudimentaria que usaba cinta de papel (con ilustraciones y texto) hasta un sistema que manipulaba un videodisco que contenía principalmente imágenes fijas y narración. El juego que jugaba era una aventura gráfica , The Secrets of the Lost Woods . [14] El concepto del juego como un juego de LaserDisc de película interactiva se inspiró en Astron Belt de Sega , que Dyer vio en el show AMOA de 1982. [15]
Los intentos de comercializar The Fantasy Machine habían fracasado repetidamente. Supuestamente, un representante de Ideal Toy Company se fue en medio de una presentación. La inspiración de Dyer supuestamente llegó mientras veía The Secret of NIMH , cuando se dio cuenta de que necesitaba una animación de calidad y un guión de acción para darle emoción a su juego. Eligió tomar una ubicación reservada pero sin guión de The Secrets of the Lost Woods conocida como The Dragon's Lair .
El juego fue animado por el veterano animador de Disney y director de The Secret of NIMH, Don Bluth , y su estudio. El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de 3 millones de dólares estadounidenses [16] y tardó siete meses en completarse. Dado que el estudio no podía permitirse contratar modelos, los animadores utilizaron fotos de las revistas Playboy como inspiración para el personaje de la princesa Daphne . [17] Los animadores también utilizaron sus propias voces para todos los personajes en lugar de contratar actores de doblaje para mantener bajos los costos, aunque cuenta con un actor de doblaje profesional, Michael Rye , como narrador en la secuencia de atracción (también es el narrador de Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp ). La voz de la princesa Daphne fue interpretada por Vera Lanpher, [18] quien era la jefa del departamento de limpieza en ese momento. [19] La voz de Dirk the Daring fue proporcionada por el editor de cine Dan Molina, quien luego realizó los efectos de sonido burbujeantes para otro personaje animado, Fish Out of Water , de la película de Disney de 2005 Chicken Little , que también editó. La música y muchos efectos de sonido fueron compuestos e interpretados por Chris Stone en EFX Systems en Burbank. Bryan Rusenko y Glen Berkovitz fueron los ingenieros de grabación. El "Attract Loop" de 43 segundos se grabó en una sesión de 18 horas seguidas. Los instrumentos destacados, todos teclados, fueron el E-mu Emulator y Memorymoog .
Los reproductores LaserDisc originales que venían con el juego ( Pioneer LD-V1000 o PR-7820) fallaban con frecuencia. Aunque los reproductores eran de buena calidad, el juego exigía una tensión inusualmente alta: los reproductores LaserDisc estaban diseñados principalmente para reproducir películas, en las que el conjunto láser se movería gradualmente por el disco a medida que se leían los datos de forma lineal. Sin embargo, Dragon's Lair requería buscar diferentes secuencias de animación en el disco cada pocos segundos (de hecho, menos de un segundo en algunos casos) según lo dictara el juego. La gran cantidad de búsquedas, junto con el tiempo que se requería que la unidad funcionara, podía provocar que el reproductor LaserDisc fallara después de un tiempo relativamente corto. Esto se agravó con la popularidad del juego. Como resultado, el reproductor LaserDisc a menudo tenía que ser reparado o reemplazado. La vida útil del láser de gas del reproductor original era de aproximadamente 650 horas; aunque los modelos posteriores tenían láseres de estado sólido con una vida útil estimada de 50.000 horas, el motor del husillo generalmente fallaba mucho antes. Es raro encontrar un juego de Dragon's Lair intacto con el jugador original, y se han desarrollado kits de conversión para que las unidades puedan utilizar jugadores más modernos. [ investigación original? ]
El juego original de EE. UU. de 1983 utilizaba un reproductor de LaserDisc NTSC de una sola cara fabricado por Pioneer; el otro lado del disco tenía un respaldo de metal para evitar que se doblara. Esto hacía que el disco fuera más pesado que un disco láser típico, lo que aceleraba la falla de los cojinetes del eje del motor del reproductor. [ ¿ Investigación original? ]
Las versiones europeas del juego fueron fabricadas por Atari [20] bajo licencia y utilizaban discos PAL de una sola cara fabricados por Philips (sin respaldo metálico).
Un prototipo hizo su debut en la Amusement Operators Expo (AOE) de Chicago en marzo de 1983. [21] Los conjuntos completos de discos láser y ROM de esta versión de demostración preliminar no han sobrevivido hasta el día de hoy. La versión arcade europea de Dragon's Lair fue licenciada a Atari Ireland (al igual que Space Ace más tarde). Por lo tanto, el diseño del gabinete era diferente de la versión Cinematronics. Las principales diferencias fueron que el panel de puntuación digital LED fue reemplazado por una pantalla de puntuación en pantalla que aparecía después de cada nivel. La marca Atari estaba presente en varios lugares de la máquina (marquesina, ranuras para monedas, panel de control y área de rejilla del altavoz), y las máquinas presentaban el botón de inicio del reproductor LED cónico utilizado ampliamente en las máquinas Atari. Aunque la licencia para esta región era exclusiva de Atari, varias máquinas Cinematronics también estaban disponibles de los proveedores, principalmente a través de una importación gris . La Fantasy Machine original se lanzó más tarde como un prototipo de consola de videojuegos conocida como Halcyon . Dirk el Atrevido también apareció en el juego de rompecabezas de Game Boy de 1993 , Franky, Joe & Dirk: On the Tiles , junto con Franky de Dr. Franken y Joe de Joe & Mac .
Dragon's Lair dio lugar a la creación de numerosos ports de videojuegos para sistemas domésticos. Dado que algunas secuencias originales no encajaban en los ports para esos sistemas, se volvieron a publicar solo en una secuela virtual llamada Escape from Singe's Castle :
Varias adaptaciones para ordenadores domésticos de Dragon's Lair se lanzaron durante los años 1980 y 1990, pero debido al (en ese momento) alto consumo de memoria debido a la animación detallada de los juegos, no se incluyeron todas las escenas del juego original. Los revisores de las versiones para ordenadores domésticos diferían ampliamente en su valoración del juego, con una revista Amiga que le otorgó un 92% debido a la calidad audiovisual sin precedentes, [22] mientras que otra revista le dio a la misma versión una puntuación de solo el 32%, debido a la jugabilidad "de madera". [23] Esto llevó a Escape from Singe's Castle , una pseudo-secuela donde Daphne es secuestrada en el momento de la victoria de Dirk por un cambiaformas, lo que lo obliga a aventurarse aún más en el castillo para salvarla nuevamente. El juego estaba compuesto por escenas no utilizadas de la versión LaserDisc, aunque algunas partes (como el rey lagarto y los hombres de barro) se acortaron. Las versiones de 8 bits fueron creadas por Software Projects , mientras que ReadySoft se encargó de las versiones de 16 bits. Estas utilizaban compresión de vídeo y nuevas técnicas de almacenamiento, pero venían en varios disquetes de 5 + 1 ⁄ 4 pulgadas y 3 + 1 ⁄ 2 pulgadas .
A finales de 2002, para conmemorar el 20 aniversario del lanzamiento original de arcade, Digital Leisure produjo una caja de edición especial en DVD que contenía Dragon's Lair , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp . Se incluyeron todas las escenas de los lanzamientos de arcade originales y, opcionalmente, el jugador podía seleccionar nuevas escenas que fueron animadas en 1983, pero que no estaban incluidas en ningún lanzamiento anterior de Dragon's Lair . Los juegos también se actualizaron para incluir video de mayor calidad, orden de escenas auténtico y una nueva selección de dificultad para hacerlo más desafiante. Digital Leisure trabajó con un pequeño desarrollador de juegos independiente, Derek Sweet, para lanzar una caja de CD-ROM de 4 discos para PC con Windows.
A finales de 2006, Digital Leisure lanzó Dragon's Lair HD , que presenta una transferencia de alta definición completamente nueva de los negativos originales (en lugar de solo obtener el LaserDisc). La banda sonora mono original también se ha remasterizado en sonido Dolby Digital 5.1 (en PC que lo admitan). El 9 de abril de 2007, se lanzó una versión Blu-ray de Dragon's Lair . Esta utiliza la misma transferencia HD que la versión para PC antes mencionada, pero pasó por un proceso de 6 meses para limpiar y remasterizar la imagen. Dragon's Lair Blu-ray es el primer título que utiliza completamente la tecnología BD-J . [24] En 2013, Dragon's Lair se lanzó en Steam a través de Steam Greenlight . Esta iteración de Dragon's Lair presenta video remasterizado de 720p, metraje de juego remasterizado y contenido adicional.
Las versiones para el hogar recibieron críticas mixtas. La versión del juego para Commodore 64/128 fue analizada en 1988 en Dragon #133 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [25]
GameFan revisó la versión de Sega CD , puntuándola con 297 de 400. [26] GamePro revisó la versión de Sega CD en 1994. Comentaron que los controles requieren una sincronización tan precisa que el juego puede ser muy frustrante, y criticaron la falta de valor de repetición y la calidad de video granulada, pero fueron positivos en su evaluación del juego, afirmando que " Time Gal , Road Avenger y Sewer Shark son todos imitadores tímidos del mejor juego arcade LaserDisc que jamás haya existido... ¡Dragon's Lair !" [27] En 1994, Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Sega CD un 6.2 de 10, criticando que se requería una "precisión milimétrica" para completar el juego, lo que lo hacía demasiado frustrante. [28]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión 3DO un 7 sobre 10, elogiando los gráficos superiores y los tiempos de carga cortos. [29] Le dieron a la versión CD-i un 7,5 sobre 10, y los cuatro revisores coincidieron en que era la mejor versión casera del juego hasta la fecha. [30] Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con dos estrellas de cinco. Aunque coincidieron en que era una conversión perfecta para un arcade, concluyeron que "la gente a la que le gusta la versión de monólogo o que disfrutó de cualquiera de los otros títulos de Don Bluth [...] estará en el paraíso, de lo contrario, probablemente sea mejor evitarla". [31]
Dragon's Lair inicialmente representó grandes esperanzas para la industria de las salas de juego, que entonces estaba en decadencia, y encabezó la nueva ola de videojuegos inmersivos de LaserDisc. Una cita de Newsweek captura el nivel de entusiasmo mostrado por el juego: " Dragon's Lair es el juguete más nuevo de este verano: el primer juego de sala de juego en los Estados Unidos con una imagen de calidad cinematográfica para acompañar la acción... El juego ha estado devorando las monedas de los niños a toda velocidad desde que apareció a principios de julio". [36] Los operadores de salas de juego informaron sobre largas colas en su lanzamiento, a pesar de que el juego era el primer videojuego de sala de juego que costaba 50 centavos. [37] Sin embargo, los operadores también estaban preocupados de que los jugadores descubrieran su modo de juego predefinido único, lo que los llevaría a "captar la mano y dejar de jugar". [38] Para julio de 1983, se habían distribuido 1000 máquinas y ya había una lista de espera de aproximadamente 7500. [38] Las ventas totales superaron las 16 000 máquinas. [39] A finales de 1983, Electronic Games y Electronic Fun calificaron a Dragon's Lair como el videojuego arcade número uno en Estados Unidos, [40] mientras que la industria arcade le dio reconocimiento por ayudar a revertir su crisis financiera de 1983. [ 41] Dragon's Lair recibió el reconocimiento como el juego más influyente de 1983, hasta el punto de que los gráficos de computadora regulares parecían "bastante elementales en comparación con la animación de alta calidad". [42]
El juego encabezó las listas mensuales de RePlay de EE. UU. para gabinetes arcade verticales desde septiembre de 1983 [43] hasta noviembre de 1983, [44] [45] y encabezó las listas de arcade de Play Meter de EE. UU. para ubicaciones de arcade (como ShowBiz Pizza Place ) desde septiembre de 1983 [46] [47] hasta enero de 1984 [48] [49] y nuevamente en marzo de 1984. [50] La revista Cash Box lo incluyó como el tercer juego de arcade con mayores ingresos de Estados Unidos en 1983 , por debajo de Ms. Pac-Man y Pole Position . [51] En febrero de 1984, se informó que Dragon's Lair había ganado más de $32 millones ( $98 millones ajustados por inflación) para Cinematronics. [52] En Japón, Game Machine incluyó a Dragon's Lair en su edición del 1 de octubre de 1984 como la undécima unidad arcade vertical/de cabina más exitosa del mes. [53]
Un elemento del juego que fue recibido negativamente fue el tiempo de apagón entre la carga de escenas, que Dyer prometió que sería eliminado por el próximo Space Ace y la secuela planeada de Dragon's Lair . [42] Sin embargo, a mediados de 1984, después de que Space Ace y otros juegos similares se lanzaran con poco éxito, el sentimiento sobre la posición de Dragon's Lair en la industria había cambiado y se lo citaba como un fracaso debido a su alto costo para un juego que "perdería popularidad". [54] Los propietarios de Arcade también estaban descontentos con la falta de confiabilidad mecánica de la unidad LaserDisc. [55]
En 1995, la revista Flux calificó la versión arcade en el puesto 47 de su lista de los 100 mejores videojuegos, escribiendo: "Un factor de movimiento y tiempo algo frustrante, pero aún así divertido de jugar y mirar". [56] En 2001, GameSpy clasificó a Dragon's Lair como el número 7 en la lista de los "50 mejores juegos arcade de todos los tiempos". [57] Fue uno de los tres únicos videojuegos (junto con Pong y Pac-Man ) almacenados en el Instituto Smithsoniano . [58]
Dragon's Lair aparece en el episodio de Stranger Things " Capítulo Uno: MADMAX " (2017). [63]
... después de su debut el 19 de junio de 1983.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)... cuando se presentó el mes pasado.
"Dragon's Lair", un videojuego con discos láser que funciona con monedas, sonido estereofónico y animación real, llegó a los arcades hace dos semanas...
84/07 ドラゴンズレア (Cinematrónica) LD
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)Si bien ciertamente tiene muchos jugadores que parecen despotricar contra el juego... bueno... por ser un juego sobre rieles.
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: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)