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La era del dragón

Dragon Age es una franquicia de medios centrada en una serie de videojuegos de rol de fantasía creados y desarrollados por BioWare , que han visto lanzamientos en Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 y Xbox One . La franquicia se desarrolla en el continente ficticio Thedas y sigue las experiencias de sus diversos habitantes.

El primer juego de la serie, Dragon Age: Origins , sigue la historia de un recluta reciente de una orden legendaria de guerreros conocidos como los Guardianes Grises. Su misión es salvar el reino de Ferelden de ser invadido por los Engendros Tenebrosos , una monstruosa raza de seres que habitan bajo tierra y que pululan en el mundo de la superficie cada pocos cientos de años en un movimiento conocido como Plaga. Una Plaga comienza cuando los engendros tenebrosos rastrean y despiertan a un Archidemonio, un poderoso dragón que controla las hordas de Engendros Tenebrosos. Su secuela Dragon Age II se centra en el hijo mayor de la familia Hawke , un refugiado de la Plaga que traslada a su familia a la ciudad natal de su madre, Kirkwall, en Las Marcas Libres. Allí, en el transcurso de aproximadamente siete años, comienzan como criminales y se abren camino en la estructura de poder de la ciudad para finalmente convertirse en el Campeón de Kirkwall. Como tal, en medio de la crisis y el malestar político, continúan ayudando a tomar decisiones que influyen en todo Thedas. La tercera entrega, Dragon Age: Inquisition , se centra en la Inquisición, una organización encargada de restaurar la paz y el orden en Thedas, que sufre múltiples guerras y está siendo devastada por una invasión demoníaca de más allá del reino mortal más de una década después de los eventos del primer juego. El Heraldo de Andraste, que luego se convierte en el Inquisidor, es el único individuo que puede sellar las grietas que traen demonios a Thedas, debido a una misteriosa marca mágica en su mano. También ayudan a traer la paz al panorama político. A los tres juegos principales de la serie se les han unido una variedad de expansiones y complementos de contenido descargable (DLC). Una cuarta entrega, Dragon Age: The Veilguard (anteriormente Dragon Age Dreadwolf) , está actualmente en desarrollo con un lanzamiento programado para 2024.

Los juegos de la serie principal han tenido éxito comercial y han recibido críticas positivas por su narrativa, su universo, el desarrollo de los personajes, la actuación de voz y el énfasis en las decisiones del jugador que afectan la experiencia. Además de los videojuegos, la franquicia se ha expandido a otros medios y ahora abarca varios juegos derivados, novelas, novelas gráficas y cómics, series web, una película de anime y una serie de televisión animada , así como otros productos y productos con licencia.

Premisa

La franquicia Dragon Age se desarrolla en el mundo de Thedas (un acrónimo de The Dragon Age Setting ) , con eventos de los juegos principales de la serie que tienen lugar principalmente en sus regiones del sur. Thedas es el único continente del mundo conocido y consta de varios clanes, naciones y estados habitados por múltiples pueblos humanoides. Varios reinos y países han surgido a lo largo de nueve siglos de una era del calendario basada en el año tradicionalmente calculado de la fundación de La Capilla, la organización religiosa dominante en la serie Dragon Age , y cada siglo se conoce como una "Era" separada. [1] [2] Tres de varias naciones humanas juegan un papel destacado en la serie: el reino de Ferelden al sureste de Thedas, que está organizado políticamente de manera similar al sistema de nobleza inglés ; el Imperio Orlesiano al oeste de Ferelden, donde su nobleza es conocida por socavarse entre sí con intrigas y subterfugios en su lucha por el favor y el patrocinio con su gobernante absolutista ; y el Imperio de Tevinter en la región norte de Thedas, que una vez subyugó al sur de Thedas durante la antigüedad, y está gobernado por una poderosa oligarquía de magistrados que manejan magia liderados por un Arconte Imperial. [1] Otras civilizaciones notables exploradas en los juegos de la serie principal incluyen las Marcas Libres, una confederación dominada por humanos de entidades territoriales políticamente independientes al norte de Ferelden, y el Reino de Orzammar, una de las pocas ciudades-estado enanas restantes esparcidas por los Caminos de las Profundidades, un sistema de carreteras subterráneas debajo de la superficie de Thedas creado por los enanos hace milenios. [1]

La raza, la clase y la herencia se combinan para determinar la clase social y la dinámica política en Thedas. Un tema recurrente en la serie consiste en luchas de poder y conflictos internos que se desarrollan entre y dentro de varias facciones. [1] La sociedad de Tevinter practica la esclavitud , que está prohibida y estigmatizada en otras sociedades humanas. La nobleza humana es tratada con deferencia y respeto en Thedas, mientras que los elfos a menudo son vistos como ciudadanos de segunda clase que viven dentro de guetos superpoblados en ciudades humanas llamadas alienages, o mantenidos como esclavos en el Imperio de Tevinter. Una parte significativa de la población élfica de Thedas se autodenomina dalishanos en honor a la región de los Valles en el este de Orlais, donde una vez estuvo una entidad política élfica. Viven con orgullo un estilo de vida nómada lejos de los asentamientos urbanos de sus contrapartes elfos de la ciudad en un intento de preservar y recuperar su herencia cultural, que fue aniquilada en su mayor parte hace milenios cuando el antiguo imperio élfico de Elvhenan, que abarcaba la mayor parte de Thedas, colapsó misteriosamente. La sociedad enana está organizada en torno a un rígido sistema de castas y una forma de culto a los antepasados . Aunque los enanos no pueden ejercer la magia por sí mismos, su actividad económica gira principalmente en torno a la extracción de lirio, una sustancia mineral que potencia la práctica de la magia, que comercian con el mundo de la superficie. Algunos enanos viven en la superficie, voluntariamente o no: se los considera "sin casta" y, por lo general, no son bienvenidos en las sociedades enanas de los Caminos de las Profundidades. [1]

Una cuarta especie humanoide inteligente exclusiva del entorno son los qunari, que significa "gente del Qun" en su idioma. Qunari es un término general utilizado para describir tanto a la raza de humanoides con cuernos grandes que provienen de asentamientos en el extremo norte de la parte continental de Thedas, en particular los estados insulares de Par Vollen y Seheron, como a los conversos de otras razas a su religión civil conocida como "El Qun", que guía la sociedad igualitaria pero estrictamente regimentada de los qunari. [1] [3] [4] El gobierno qunari es un régimen totalitario gobernado por un triunvirato de líderes que representan el cuerpo (ejército), el alma (sacerdocio) y la mente (comerciantes y artesanos) de su pueblo. [5] Los individuos que nacen fuera de la sociedad qunari se conocen como vashoth, mientras que aquellos que abandonan las enseñanzas fundamentalistas del Qun se conocen como tal-vashoth y son considerados traidores o enemigos de la sociedad qunari. [1] [5] Conocidos como formidables guerreros, los qunari son más altos, más grandes y físicamente más robustos que otras razas humanoides en Thedas. [1] Por lo general, tienen piel de varios colores metálicos, cabello blanco o de color claro, orejas puntiagudas y ojos con colores como violeta, rojo, plateado o amarillo. A diferencia de otras razas, los qunari no se adornan con tatuajes ni usan cascos, sino que hacen uso de una pintura de guerra llamada Vitaar que proporciona un propósito ceremonial y beneficios prácticos. Los qunari están atrapados en un conflicto perpetuo con el Imperio de Tevinter y a menudo buscan extender su influencia por todo Thedas a través de agentes encubiertos u ofensivas militares. [5]

Los personajes que manejan magia , conocidos como magos, nacen con un don poco común para la magia que se identifica temprano en sus vidas, pero no siempre tienen el control de su propio poder. [1] Los magos tienen acceso al Velo, una misteriosa dimensión paralela que está vinculada al mundo físico y es el hogar de varios seres espirituales. Es un reino metafísico al que normalmente solo pueden acceder seres inteligentes (a excepción de los enanos) cuando sueñan: los individuos que tienen el potencial para la magia tienen acceso directo al Velo a diferencia de la mayoría de las personas y, a la inversa, los habitantes del Velo tienen acceso directo a estos individuos antes mencionados. [1] Un lapso en el juicio o la vigilancia puede provocar que el mago sea poseído involuntariamente por espíritus demoníacos y utilizado como recipiente para salir del Velo. [1] El lirio es fundamental para el uso de la magia, ya que permite canalizar la energía mágica del Velo; es de color azul, aunque otra variedad más peligrosa conocida como lirio rojo se introduce en Dragon Age II . [1] Algunos magos practican una forma de magia prohibida conocida como “magia de sangre”, que funciona con la sangre de seres vivos, y a veces usan su poder para invocar deliberadamente demonios para que cumplan sus órdenes. [1]

Los magos del sur de Thedas están enclaustrados en centros de entrenamiento llamados Círculos de Magos por la Capilla, que enseña que "la magia debe servir al hombre, no gobernarlo". La Capilla es una religión monoteísta que adora a un dios personal conocido como el Creador y venera al profeta Andraste, un antiguo esclavo que lideró un levantamiento contra el Imperio de Tevinter en un movimiento llamado "Marcha Exaltada". La Capilla está dirigida por la Divina, que es exclusivamente femenina y se considera una de las personas más poderosas del mundo debido a su extensa influencia cultural, diplomática, política y espiritual sobre los pueblos de Thedas. Los magos que viven fuera del control de la Capilla, que incluye a los jefes de clan dalishanos conocidos como Guardianes, son considerados extremadamente peligrosos por muchas sociedades de Thedas. La Capilla tiene un ala militar, la Orden Templaria, que está especialmente entrenada para buscar y someter a los magos "apóstatas" descarriados por cualquier medio necesario. Esto contrasta con una visión tolerante de los magos en la sociedad de Tevinter debido a la influencia de la denominación de la Capilla Imperial, que históricamente se separó de la Capilla Andrastiana principal y utilizó a los Templarios Imperiales como agentes de la ley bajo la autoridad de los magistrados. [1] Mientras que los magos de Tevinter practican su talento para la magia sin sanción en su tierra natal, en el otro extremo, los qunari encadenan físicamente a sus magos (denominados Saarebas , que significa "cosa peligrosa") debido a su profunda desconfianza en la práctica de la magia. [5]

Los engendros tenebrosos y sus recurrentes plagas se consideran la mayor amenaza para las civilizaciones de Thedas. Los enanos, en particular, tienen un grupo especializado de guerreros conocidos como la Legión de los Muertos para luchar contra los engendros tenebrosos, aunque su civilización es una sombra de lo que alguna vez fue debido a una incesante guerra de desgaste contra la amenaza constante. [1] El resto de Thedas depende de los Guardianes Grises para dispersar las hordas de engendros tenebrosos cada vez que llegan a la superficie durante una plaga: el objetivo de los Guardianes es matar a los Archidemonios, los dioses antiguos corruptos del Imperio de Tevinter, que anuncian cada plaga. [1] El primer juego de la serie, Dragon Age: Origins , comienza en vísperas de la quinta plaga. Otras amenazas importantes a las que se enfrentan los pueblos de Thedas incluyen cultos y grupos paramilitares corrompidos por la magia oscura, como los Venatori y los Templarios Rojos; demonios del Velo, desatados como parte de una invasión interdimensional masiva durante los eventos de Dragon Age: Inquisition ; y dragones, que durante mucho tiempo se creyeron extintos durante muchos siglos, hasta que su resurgimiento al final de la Era Bendita provocó que el Divino gobernante en ese momento nombrara la siguiente Era como la Era del Dragón, el siglo en el que se desarrolla la gran mayoría de la serie Dragon Age . [1]

Medios de comunicación

Serie principal

Dragon Age: Orígenes

Dragon Age: Origins es el primer juego de la serie y fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2009, y para Mac OS X en diciembre de 2009. Ambientado en el reino de Ferelden durante un período de disturbios civiles, el juego pone al jugador en el papel de un guerrero, mago o pícaro que proviene de un trasfondo elfo, humano o enano. El personaje del jugador es reclutado por los Guardianes Grises, una antigua orden que se enfrenta a monstruos conocidos como los Engendros Tenebrosos , y tiene la tarea de derrotar al Archidemonio que los comanda y poner fin a su invasión. BioWare describió a Origins como un sucesor espiritual de sus franquicias anteriores Baldur's Gate y Neverwinter Nights . Origins ha recibido elogios de la crítica y el público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combate y jugabilidad de RPG tradicionales.

Dragon Age: Origins – Awakening es la expansión para el videojuego de rol Dragon Age: Origins . Origins – Awakening agrega una nueva campaña que tiene lugar durante las secuelas de Dragon Age: Origins . Fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010 en América del Norte, el 18 de marzo en Europa y el 19 de marzo en el Reino Unido, [10] y para Mac OS X el 31 de agosto de 2010. Más tarde se incluyó con Origins y varios paquetes de contenido descargable como Dragon Age: Origins – Ultimate Edition , lanzado el 26 de octubre de 2010.

Dragón Age II

Dragon Age II es la secuela de Dragon Age: Origins , lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica y Europa el 8 de marzo de 2011 y el 11 de marzo de 2011, respectivamente. La oficina de Edmonton de BioWare comenzó el desarrollo de Dragon Age II durante la producción de Dragon Age: Origins – Awakening . El juego pone a los jugadores en el papel de Hawke , un mago, pícaro o guerrero humano que llega a Kirkwall, una ciudad-estado en las Marcas Libres como un humilde refugiado. Hawke se convierte en el Campeón de Kirkwall durante una década turbulenta de conflicto político y social. Hawke cuenta con el apoyo de varios compañeros, la mayoría de los cuales desempeñan papeles importantes en la trama y la jugabilidad del juego, y reconocerán a Hawke como un amigo o un rival según las decisiones y el diálogo de los jugadores.

Dragon Age: Inquisición

Dragon Age: Inquisition es la secuela de Dragon Age II , lanzado en todo el mundo en noviembre de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. El juego pone a los jugadores en el papel del Inquisidor, un guerrero, mago o pícaro que proviene de un trasfondo elfo, humano, enano o qunari, que sobrevivió a un evento cataclísmico que llevó a la creación de una misteriosa grieta en el cielo llamada la "Brecha", que está desatando demonios peligrosos sobre el mundo. El Inquisidor es visto por algunos como el "elegido", ya que tiene una "Marca" en su mano capaz de cerrar la Brecha, y eventualmente se convierte en el líder de la Inquisición titular en un intento de detener a Corypheus, un antiguo engendro tenebroso, que abrió la Brecha en el curso de su intento de conquistar Thedas y alcanzar la divinidad. Dragon Age: Inquisition recibió elogios de la crítica desde su lanzamiento, con críticos elogiando su historia, actuación de voz, banda sonora, entornos detallados y combate atractivo. Recibió más de 150 galardones de fin de año y fue nominado a más premios, incluidos Juego del año y Mejor juego de rol de varias publicaciones de juegos.

Dragon Age: El guardián del velo

El cuarto juego de Dragon Age comenzó a desarrollarse en 2015 bajo el nombre clave "Joplin", sin embargo, el desarrollo de "Joplin" se canceló en octubre de 2017. El proyecto se reinició en 2018 con el nombre clave "Morrison". [11] [12] En junio de 2022, el título del juego se anunció como Dragon Age: Dreadwolf [13] [14] y en junio de 2024, el juego pasó a llamarse Dragon Age: The Veilguard . [15]

Escisiones

Viajes de Dragon Age

Dragon Age Journeys fue un juego de navegador basado en Flash de 2009 desarrollado por EA2D. Como complemento de Dragon Age: Origins , los jugadores podían desbloquear logros en el juego, lo que desbloquearía contenido en Origins . Su contenido estaba destinado a distribuirse en tres capítulos. El primer capítulo del juego, The Deep Roads , se lanzó como descarga gratuita en octubre de 2009. [16] El segundo y tercer capítulos nunca se lanzaron ya que el proyecto finalmente se canceló.

Leyendas de la era del dragón

Dragon Age Legends fue un juego Flash de 2011 desarrollado por EA2D para la plataforma de Facebook y Google+ . Legends incorporó elementos de estrategia y juegos de rol tácticos en su jugabilidad. Sirvió como un vínculo con Dragon Age II al desbloquear contenido adicional para los jugadores, y también se desarrolla en las Marcas Libres. Una versión "remezclada" de Legends titulada Dragon Age: Legends: Remix 01 que presentaba un juego de hack and slash fue lanzada en mayo de 2011 y alojada por IGN . Los servidores de Legends se desactivaron el 18 de junio de 2012, aunque una versión sin conexión modificada se lanzó poco después como descarga gratuita. [17]

Héroes de Dragon Age

En 2013, EA lanzó Heroes of Dragon Age , un juego gratuito para dispositivos móviles. El juego se basa en batallas y presenta figuras digitales en 3D de personajes del universo Dragon Age . En lugar de introducir una nueva tradición, el juego se basa en escenarios hipotéticos extraídos de las tramas de los juegos existentes. [18] El final de Heroes of Dragon Age se anunció en noviembre de 2022 y los servidores estaban programados para dejar de funcionar el 23 de enero de 2024.

Dragon Age: La última corte

Dragon Age: The Last Court fue un juego de navegador gratuito lanzado en noviembre de 2014, con su jugabilidad centrada en robar cartas y administrar recursos. Ambientado entre los eventos de Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , los jugadores asumirían el papel del Marqués de Serault, un marquesado ubicado en el borde occidental de Orlais. Anteriormente accesible desde la plataforma en línea Dragon Age Keep , [19] The Last Court fue desconectado el 17 de noviembre de 2020, aunque los fanáticos lideraron un proyecto para preservar su contenido antes de la fecha de vencimiento. [20]

Otros medios

La franquicia Dragon Age incluye varios tipos de adaptaciones multimedia y productos fuera de los videojuegos. Su ambientación se ha utilizado en una variedad de otros medios, incluidas novelas, cómics, novelas gráficas y productos con licencia, como un juego de rol de mesa, figuras de acción y estatuas.

Libros y novelas

Actualmente hay seis novelas ambientadas en el universo de Dragon Age :

Historietas

Juego de rol de mesa

Cine y televisión

Serie web

Otro

Jugabilidad

La serie de videojuegos Dragon Age ha presentado mecánicas de juego variadas; Origins fue considerado un juego de rol tradicional, mientras que las entregas posteriores son juegos de rol de acción basados ​​en la historia . [45] El jugador asume el control de un personaje principal como protagonista de la historia de cada juego de la serie principal [46] y los personaliza en función del género, la raza (solo humanos en Dragon Age II ), la apariencia física y una de las tres clases de personajes ( guerrero , pícaro y mago ), con una o dos especializaciones centradas en los tres arquetipos de clase que se ponen a disposición del jugador más adelante en cada juego. Esto establece un árbol de habilidades en el que el jugador puede avanzar matando enemigos o completando misiones (y, por lo tanto, ganando puntos de experiencia ) hasta que se alcanza un valor preestablecido, después de lo cual sube de nivel. Los jugadores generalmente realizan cada juego de la serie principal desde una perspectiva en tercera persona ; El control se realiza a través de una interfaz de usuario que permite al jugador mover personajes y darles acciones a realizar, revisar información sobre misiones en curso y las estadísticas de los personajes de su grupo , administrar sus inventarios y organizar la formación del grupo. Cada juego generalmente sigue un camino de historia principal con puntos de ramificación narrativa y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como desee. Los personajes secundarios pueden ser reclutados como compañeros permanentes o temporales por el personaje controlado por el jugador a lo largo de la trama en cada juego. El jugador tiene la opción de traer hasta tres de sus compañeros con ellos siempre que atraviesen el escenario del juego, y el jugador tendrá cierto grado de control sobre estos compañeros, generalmente para secuencias de combate.

Origins presenta al personaje del jugador casi como un lienzo en blanco, cuyo rostro , peinado, voz, raza, nombre, origen, género y clase son elegidos por el jugador. En la versión para PC, el punto de vista se puede cambiar de la vista en tercera persona a una vista isométrica de arriba hacia abajo , donde las unidades amigas y hostiles están etiquetadas con diferentes colores para distinguirlas. [47] La ​​aprobación o desaprobación de un compañero de grupo del personaje del jugador está representada por un control deslizante de escala que aparece en la pantalla individual del personaje específico. El control deslizante de escala de un personaje compañero puede verse afectado por las opciones de diálogo, por las acciones del personaje del jugador o por la entrega de obsequios que se pueden encontrar a lo largo de la narrativa del juego. La posición del personaje del jugador en el control deslizante de escala determina si ciertas opciones de diálogo están disponibles; elegir las opciones de diálogo correctas puede conducir potencialmente a una mayor aprobación y desbloquear misiones que el personaje del jugador de otra manera no tendría la oportunidad de realizar. [48] ​​En lugar de una verificación de lealtad única implementada en ciertos juegos de rol, los compañeros del Guardián siempre toman nota de las decisiones que toma el personaje del jugador, y su aprobación aumenta o disminuye en respuesta a cada decisión. Una aprobación alta puede llevar a un romance potencial, mientras que una aprobación baja puede resultar en que un compañero abandone o incluso se vuelva en contra del Guardián y muera como resultado.

Captura de pantalla del modo Vista táctica en Dragon Age: Inquisition .

En Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , el jugador participa en árboles de diálogo con personajes no jugadores a través de encuentros y misiones de la historia para aprender información y progresar en la historia. Esto se presenta a través de lo que BioWare llamó una Rueda de diálogo, con las opciones de respuesta del personaje jugador totalmente actuadas por voz que se muestran como opciones que se extienden radialmente hacia afuera desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. La mayoría de estas opciones son preguntas y respuestas simples, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en cómo se desarrolla el juego a partir de allí, o son el resultado de esas opciones anteriores. En Dragon Age II , la cámara está bloqueada en una perspectiva en tercera persona; en Inquisition , el jugador puede acceder a la Vista táctica, que pausa el juego y cambia la cámara a una vista isométrica de arriba hacia abajo similar a Origins , lo que permite a los jugadores asignar ubicaciones y órdenes a los miembros del grupo y luego reanudar el juego para ver cómo se desarrollan sus decisiones. [49]

Dragon Age Keep, lanzado en octubre de 2014, es una plataforma en línea que permite a los jugadores guardar sus decisiones en el juego en un "estado mundial". Si su plataforma de juego está conectada a Internet, las decisiones más importantes de un jugador se guardarán y se podrán importar a nuevos juegos. Esto afecta a los eventos y personajes que están presentes en el juego, más notablemente en Dragon Age: Inquisition . Dragon Age Keep incorpora decisiones tomadas en DLC anteriores, así como en los juegos principales. La plataforma también permite a los jugadores personalizar sus estados mundiales eligiendo el resultado preferido para cualquier elección dada y desbloquear varios elementos del juego para Origins y Dragon Age II que anteriormente solo estaban disponibles a través de oportunidades promocionales limitadas, como bonificaciones por reserva, exclusivas de la plataforma y como recompensas por la participación en eventos especiales.

A lo largo de la serie, ciertos personajes podían entablar una relación romántica con el personaje del jugador: estas incluían relaciones hetero y homosexuales, así como romances entre especies. Esto requiere que se cumplan ciertas condiciones previas, como el género y la raza, y posiblemente asegurar un alto índice de aprobación del compañero a través de las acciones y/o palabras del personaje del jugador. [50] Tener un romance exitoso con un personaje generalmente conducía a escenas que conducían a un encuentro sexual, aunque por lo demás no mostraban nada inapropiado para la clasificación del juego. Las subtramas románticas en la serie a menudo toman la forma de misiones secundarias; no están diseñadas para ser de talla única y son contenido completamente opcional. [51]

Desarrollo

El desarrollador de videojuegos canadiense David Gaider ideó la mayor parte de la historia de fondo para el escenario de la franquicia y se desempeñó como su escritor principal hasta 2015. El nombre "Thedas" se originó como abreviatura de "The Dragon Age Setting". [1] Thedas es un mundo inspirado en el folclore europeo y los romances de la Europa medieval , con análogos del mundo real utilizados como base de algunos elementos del universo. [52] Por ejemplo, las naciones de Ferelden y Orlais se basan en la Inglaterra medieval y la Francia de la era del Renacimiento respectivamente. [1] El papel de los qunari dentro del escenario es comparable al de la expansión histórica vikinga . [1] Gaider sembró numerosos elementos de la tradición en todo Thedas durante el ciclo de desarrollo de Origins , sin ninguna expectativa de que el material que escribió finalmente se utilizaría para el producto final. Esto dejó espacio para una posible exploración de elementos de la historia o lugares no utilizados en Origins como base para material complementario en otros medios, como su novela debut Dragon Age: The Stolen Throne, así como las secuelas posteriores de Origin . [53]

Aunque Dragon Age ha sido descrito como un escenario de fantasía oscura , [52] la serie utiliza muchos tropos comunes en la ficción fantástica , como misiones , la presencia de magia, así como elfos y enanos en su narrativa, y un conflicto general entre héroes y las fuerzas del mal . [1] Dragon Age también se inspira en Canción de hielo y fuego , una serie de novelas de fantasía de George RR Martin , particularmente en la descripción de un mundo moralmente ambiguo donde los personajes a menudo se ven envueltos en escenarios sin salida. [54] [55] [ dudoso - discutir ] Un acto de traición por parte del señor de Ferelden Teryn Loghain Mac Tir que condujo al desastroso resultado de la Batalla de Ostagar , así como su destino final, recuerdan temáticamente a las traicioneras maquinaciones políticas representadas en Canción de hielo y fuego . [54] El concepto de los Guardas Grises de una hermandad jurada con su perspectiva sombría y vigilancia constante en anticipación de la amenaza de una invasión monstruosa es particularmente similar al de la organización de la Guardia de la Noche . [1]

El estilo artístico de la serie sufrió una revisión drástica bajo el liderazgo del director artístico Matt Goldman a partir de Dragon Age II , ya que el estilo artístico original de Origins se consideró "genérico". [56] Los engendros tenebrosos en particular fueron rediseñados después de que los desarrolladores decidieran retratarlos "como un grupo completo y cohesivo" con énfasis en su concepto original como criaturas gravemente enfermas, [57] mientras que tienen una "apariencia más heterogénea" en Origins que se parecía a los orcos de J. R. R. Tolkien . [58] Los qunari fueron presentados inicialmente en Origins como sin cuernos, aunque los desarrolladores originalmente tenían la intención de que tuvieran cuernos, y como resultado, la apariencia física de los qunari sufrió un rediseño. [59] Las entregas posteriores de la franquicia explicaron retroactivamente que la mayoría de los qunari de hecho tienen cuernos, y que la falta de cuernos es una variación genética rara que se encuentra en ciertos individuos . [59] [1]

Recepción

Recepción crítica

Los juegos de la serie principal Dragon Age han sido recibidos en su mayoría de forma positiva. Dragon Age: Origins en particular es considerado ampliamente como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Roberts considera que Origins es "un juego de rol agotadoramente detallado, con un combate intrincado y amplias formas de personalizar a tu grupo detrás de escena", aunque "la narrativa y los personajes complejos" solo aparecen en "destellos poco frecuentes". Señaló que Origins "hizo tanto trabajo pesado para construir el mundo de Dragon Age que los juegos posteriores han logrado encontrar ángulos más interesantes en su mundo". [69] Richard Cobbett de Eurogamer describió Origins como "una casa a medio camino entre los juegos de rol hardcore de antaño y un estilo más moderno que se estaba apoderando, con énfasis en el primero". Su paquete de expansión, Origins - Awakening, también es bien recibido tanto por los críticos como por los fanáticos en todas las plataformas de lanzamiento. [70] [71] [72]

Dragon Age II fue lanzado con críticas generalmente favorables de los medios de comunicación de videojuegos, pero recibió una recepción divisiva de los jugadores. [73] La mayoría de sus críticas se dirigieron a los enemigos basados ​​​​en oleadas del juego, los entornos excesivamente reutilizados y la falta de opciones de origen. [74] Varios críticos elogiaron el combate de ritmo más rápido del juego y los compañeros que aparecen en el juego, mientras que el sistema de diálogo y la narración del juego recibieron respuestas mixtas, y su uso de un solo escenario con activos y entornos reciclados atrajo algunas críticas.

Dragon Age: Inquisition obtuvo numerosos premios y nominaciones al mejor juego del año por parte de publicaciones de videojuegos en 2014. Roberts consideró que los "mundos abiertos cargados de misiones secundarias" de Inquisition iban en una dirección muy alejada de donde comenzó la serie. [69]

Sam Roberts de Gamesradar opinó que, a diferencia de la serie de videojuegos Mass Effect con su segunda entrega , BioWare aún no ha creado "un juego Dragon Age realmente bueno " y que cada juego de la serie principal tiene algún defecto. Observó que "BioWare sigue reinventando el molde, conservando ciertos elementos del combate y permaneciendo fiel a la ficción, pero descartando muchas cosas. Es un enfoque que puede eventualmente llevar a un juego de rol de primera línea". [69]

Ventas

Dragon Age: Origins encabezó la lista de ventas de Steam el 10 de noviembre de 2009. La versión Digital Deluxe del juego ocupó el primer lugar, con la edición estándar en segundo lugar. [75] La versión para Xbox 360 del juego fue el noveno juego más vendido en los EE. UU. según NPD Group , vendiendo aproximadamente 362 100 copias. [76] Según John Riccitiello , director ejecutivo de Electronic Arts, la compañía está muy satisfecha con las ventas de Origins ; se vendieron más de 1 millón de paquetes DLC para el juego antes de finales de 2009. [77] En febrero de 2010, Electronic Arts anunció que se habían vendido más de 3,2 millones de copias del juego. [78]

Dragon Age II vendió más de un millón de copias en menos de dos semanas después de su lanzamiento el 8 de marzo de 2011, un ritmo de ventas más rápido que su predecesor cuando se lanzó en 2009. [79] Para mayo de 2011, había vendido más de dos millones de copias. [80]

Dragon Age: Inquisition es el lanzamiento de videojuego más exitoso en la historia de BioWare en términos de unidades vendidas. [81] Inquisition debutó en el puesto número 5 en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. Según el monitor minorista Chart-Track , había vendido casi la misma cantidad exacta de copias en la semana de lanzamiento que Dragon Age II de 2011. [82] Sin embargo, esto no tiene en cuenta las ventas directas de descargas digitales, [83] que BioWare ha señalado como un "porcentaje significativo de ventas" [84] . Como resultado, el número de ventas real es mayor que el informado. Para septiembre de 2024, el juego ha vendido más de 12 millones de copias. [85]

Influencia

Según Cobbett, Origins marcó el punto en el que los juegos de rol occidentales pasaron a ser el centro de atención. Afirmó que el éxito de Origins demostró que "un juego hardcore y antiguo todavía podía encontrar una audiencia fiel", y que "estableció una nueva base para el género de la misma manera que el Baldur's Gate original en 1998". [86] Van Allen de US Gamer afirmó que el trabajo de Bioware en juegos de rol AAA basados ​​en personajes ha inspirado "imitadores en juegos como GreedFall ", con una jugabilidad que se siente como la continuación de muchos conceptos de Dragon Age . [87]

Los personajes de la serie, particularmente los compañeros de grupo, han recibido elogios; a menudo han sido comparados con personajes de la serie Mass Effect en listas de críticos y lectores y son considerados algunos de los personajes más memorables en la historia de los videojuegos. [88] [89] [90] [91] [92]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Hamilton, Kirk (13 de noviembre de 2014). "Una guía para principiantes sobre todo lo relacionado con Dragon Age". Kotaku . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  2. ^ Michael Rougeau (16 de noviembre de 2014). "Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la historia que conduce a Dragon Age: Inquisition". Digital Trends . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  3. Elizabeth Sampat (6 de mayo de 2015). «El Qun lo exige: la evolución del otro bárbaro». Killscreen . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  4. ^ Chris Anhorn (24 de agosto de 2017). «La importancia de ser Geralt: lo que realmente significa la inmersión en los juegos». Con un destino terrible . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  5. ^ abcd Parag, Mykaela (4 de diciembre de 2020). «10 cosas que no sabías sobre los qunari en Dragon Age». The Gamer . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Edge of Reality prepara Sims para Xbox 360 y PS3". GameSpot . 6 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
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