Dragon Age II , el segundo videojuego principal de la serie Dragon Age de BioWare , cuenta con un elenco de personajes. Varios personajes que regresan de su antecesor Dragon Age: Origins pueden aparecer en una capacidad principal o secundaria, incluidos Flemeth , Anders , Merrill, Isabela, Alistair , Zevran , Leliana , Marethari, Bodahn y Sandal Feddic. [1]
El personaje del jugador es Hawke , un humano que vivió en la aldea ferelden de Lothering antes de la Quinta Ruina . [2] La narrativa general de Dragon Age II narra el ascenso de Hawke desde un refugiado empobrecido de la Ruina hasta convertirse en el Campeón de la ciudad-estado de Kirkwall en las Marcas Libres. La trama de Dragon Age II es una narrativa impulsada por los personajes que se preocupa más por examinar los mundos interiores de personalidades distintas en lugar de una historia épica de salvar el mundo vista en otros juegos de rol, y se desarrolla dentro de una porción más pequeña del mundo de Thedas en comparación con la historia del Guardián en Origins . [ 2] [3]
Dragon Age II utiliza una versión actualizada del motor Eclipse de Origins , llamado internamente "motor Lycium", con algunas mejoras gráficas. [4] El estilo artístico estaba destinado a ser más distintivo y "estilizado pero aún realista". [4] Dragon Age II ha mejorado la "topología facial" para hacer que las emociones sean más expresivas, mejoró la densidad de la textura facial y un sombreador de ojos más realista. También se modificaron los ajustes de compresión de las texturas, lo que permite una "mayor calidad visual por activo". [5] ZBrush se utilizó para los personajes de Dragon Age II y resultó útil para crear variaciones de cabeza. [5] Cada cabeza de personaje en Dragon Age II se basa en una sola malla con una transformación aplicada, lo que permitió que la malla se "estire y tire" de diferentes maneras para crear un personaje único. [6]
Dragon Age II implementa un continuo de amistad-rivalidad para las relaciones de Hawke con sus compañeros, que puede describirse como un sistema de continuos evaluativos mediante los cuales se evalúan las acciones de Hawke. [7] Estos continuos son específicos de cada compañero y, a menudo, contradicen los de otros compañeros, lo que requiere que el jugador tome decisiones de juego que pueden tener el potencial de causar consecuencias conflictivas y, a veces, graves. A diferencia de los medidores de aprobación-desaprobación para los compañeros en Origins , incurrir en puntos de rivalidad con un compañero no lleva al personaje a abandonar el grupo o a volverse contra Hawke, aunque todavía es posible que los compañeros abandonen el grupo como resultado de ciertas decisiones tomadas por el personaje del jugador a lo largo de la narrativa del juego. Un compañero que está en un camino de rivalidad con Hawke obtiene bonificaciones de juego únicas que no se pueden obtener si está en un camino de amistad, y viceversa. El ex escritor principal de Dragon Age, David Gaider, explicó que el medidor de amistad-rivalidad es expresivo, no algo que un jugador necesita llenar para jugar el juego correctamente. [8]
Con la excepción de Sebastian Vael, que es el único interés amoroso heterosexual, todos los demás intereses amorosos potenciales en Dragon Age II son bisexuales y están disponibles tanto para un Hawke masculino como femenino. [8] Gaider admitió que hacer que un romance esté disponible para ambos géneros es mucho menos costoso que crear uno completamente nuevo. [9]
Hawke es el apellido del protagonista principal de Dragon Age II . El padre de Hawke, Malcolm, era un mago apóstata que murió tres años antes del comienzo del juego, mientras que su madre, Leandra, es una ex noble de Kirkwall. Hawke tiene dos hermanos gemelos menores, Carver y Bethany, que son compañeros potenciales mutuamente excluyentes en Dragon Age . La familia Hawke y Aveline Vallen fueron rescatadas de las hordas de engendros tenebrosos por Flemeth , quien los ayudó a organizar el viaje a Kirkwall; a cambio, Hawke tiene que viajar a Sundermount en algún momento para entregar un amuleto a Marethari del clan Sabrae. En Kirwall, los jugadores experimentan cómo las relaciones de Hawke con su madre, hermanos, amantes y otros personajes se desarrollan a lo largo de una década. [10]
Varric es un enano de la superficie, miembro del gremio de comerciantes enanos y un conocido socio de Hawke. La introducción del videojuego lo muestra capturado e interrogado por Cassandra Pentaghast, una Buscadora de la Capilla; por lo tanto, Varric se convierte en el narrador de la historia de Dragon Age II . Varric conoce a Hawke por primera vez aproximadamente un año después de que la familia Hawke haya llegado a Kirkwall y los convierte en socios en una expedición a la peligrosa región de The Deep Roads. [11] Siguen siendo amigos cercanos o enemigos hasta el final del juego, cuando inevitablemente se separan.
Varric maneja a Bianca, una ballesta de repetición única. [11] Le gusta contar historias, y le gusta especialmente tomarse libertades en cuanto a la precisión de los hechos para hacer sus historias más interesantes.
Bethany es una maga y una de las gemelas Hawke. Huyó de Lothering para escapar de la Ruina con su familia y llega a Kirkwall, donde la Guardia de la Ciudad niega el acceso a todos los refugiados fereldenos.
Si Hawke es un mago, en lugar de Carver, Bethany morirá protegiendo a su madre de un ogro mientras huyen del ataque de los engendros tenebrosos de Lothering. [12] Si Bethany sobrevive y es llevada a los Caminos de las Profundidades, muere al contraer la Mancha a menos que Anders también esté en el grupo. Para salvar la vida de Bethany, Anders le implorará a Hawke que busque un grupo cercano de guardas grises y persuade a su líder, Stroud, para que la reclute en los guardas grises. [12] Si se queda atrás, Bethany es capturada y obligada a ingresar al Círculo de magos de Kirkwall, aunque sobresaldrá en su posición como maga del Círculo. [12] En cualquier caso, Bethany no estará disponible hasta el final del juego o durante ciertos DLC.
Bethany emplea la magia en combate. Su especialidad es la magia de la fuerza, que implica el uso de la telequinesis para lanzar, derribar, aturdir y dañar a los enemigos.
Carver es el mayor de los gemelos Hawke y un guerrero. Carver tiende a tener una relación antagónica con su hermano mayor, debido a que asumieron el papel de su padre como cabeza de familia después de su muerte, y posiblemente debido a que Carver es el único niño no mágico en la familia. Huyó de Lothering para escapar de la Ruina con su familia, y viaja hasta Kirkwall, donde la Guardia de la Ciudad niega el acceso a todos los refugiados fereldanos.
Si Hawke es un pícaro o un guerrero, en lugar de Bethany, Carver morirá protegiendo a su madre de un ogro mientras huyen del ataque de los engendros tenebrosos de Lothering. [12] Si Carver sobrevive y es llevado a la expedición de los Caminos de las Profundidades, contraerá la Mancha y morirá a menos que Anders también esté en el grupo. Para salvar la vida de Carver, Anders le implorará a Hawke que busque un grupo cercano de guardas grises y persuade a su líder, Stroud, para que lo reclute en los guardas grises. [12] Si se queda atrás, se une a la Orden Templaria de Kirkwall y permanece resentido con su hermano mayor. [12] En cualquier caso, Carver no estará disponible hasta el final del juego o durante ciertas campañas de DLC. Carver prefiere manejar armas de dos manos y tiene acceso a la especialización de combate antimagia de los Templarios, lo que le permite evitar que los enemigos usen técnicas especiales.
Aveline es la hija de un caballero exiliado de Orlais que nació en Fereldan y sirvió en el ejército del rey Cailan antes de su muerte. Ella y su esposo templario Wesley se encuentran con los Hawkes en su huida de Lothering; Wesley muere durante su escape en un asesinato misericordioso por parte de Hawke o Aveline para evitar que la mancha de los engendros tenebrosos lo convierta en un ghoul. Aveline se une a los Hawkes para escapar a Kirkwall, donde finalmente se convierte en miembro de la guardia de la ciudad. [13] Más tarde es ascendida a capitana de la guardia después de exponer la corrupción del ex capitán. Durante el transcurso del juego, se enamora de Donnic, un guardia bajo su mando, y puede casarse con él con el apoyo de Hawke. Donnic puede aparecer como aliado en la batalla final contra Meredith, si Aveline está en el grupo activo y si están casados. Aveline adopta el escudo de su esposo durante el prólogo y permanece así durante todo el juego. Su especialización es Guardián, sirviendo como tanque , atrayendo y absorbiendo fuego hostil. [13]
Aveline es una compañera con la que Hawke no puede iniciar un romance. Gaider explicó que le gustan los personajes "que van en contra de su tipo, y Aveline era un personaje femenino que era fuerte e independiente, pero también vulnerable, y al mismo tiempo no existía simplemente para ser cortejada". [14]
Aveline fue muy bien recibida por múltiples comentaristas. [15] [16] [17] [18] Cory Banks de PC Gamer la nombró como su compañera favorita, [19] al igual que Hayley Williams de Kotaku. [20] Kris Ligman de PopMatters se divirtió con su relación adversaria con Isabela, y la llamó parte de una relación en evolución entre dos personajes femeninos bien escritos. [21] La actriz de voz de Aveline, Joanna Roth, ha recibido elogios por su actuación. [22] [23]
Un ex guarda gris, Anders dejó la Orden antes de los eventos de Dragon Age II y aceptó albergar al espíritu de la Justicia para ayudar a los magos a luchar por la libertad de la Capilla. [24] Hawke conoce a Anders por primera vez en su clínica en Darktown de Kirkwall. Convence a Hawke para que ayude a rescatar a su amigo Karl de los templarios a cambio de mapas de los Caminos Profundos, pero descubre que se ha vuelto Tranquilo, efectivamente una forma de lobotomía que deja a la víctima incapaz de sentir ninguna emoción. Luego se revela que el espíritu de la Justicia ahora se manifiesta como un espíritu de venganza, un efecto secundario involuntario de la ira y el odio de Anders hacia los templarios. [24] Como resultado, Anders lucha por mantener el control de su propio cuerpo y mente, y finalmente se ve obligado a convertirse en un terrorista en nombre de los derechos de los magos. [25] Durante el clímax del Acto III, Anders destruye la Capilla de Kirkwall, matando al Gran Clérigo y varios otros. [12] Hawke tiene la opción de ejecutar personalmente a Anders por su crimen, desterrarlo u ordenarle que luche y haga las paces. Cada compañero reaccionará a la forma en que Hawke elija tratar con Anders a su manera, positiva o negativa. [12] Se desconoce el destino final del espíritu si Hawke decide ejecutar a Anders durante el clímax del Acto III.
En Dragon Age II , Anders adquiere la habilidad de canalizar el poder de la Venganza para aumentar su propio poder destructivo. [24]
Merrill es la "Primera", o aprendiz, del Guardián del clan dalishano Sabrae, Marethari. Aparece por primera vez en la historia de origen de los elfos dalishanos en Dragon Age: Origins , en un momento en que su clan viajaba por Ferelden. Se une al grupo del personaje jugador dalishano como compañera temporal. Poco después de que Duncan reclutara al personaje jugador dalishano, Merrill y su clan viajaron al norte de Ferelden para escapar de la Ruina y se establecieron en Sundermount, un pico de montaña al norte de Kirkwall. Merrill se une al grupo de Hawke cuando Marethari, con quien Hawke estaba tratando debido a una deuda con Flemeth, solicita que Hawke la acompañe a Kirkwall. La obsesión de Merrill por restaurar un antiguo espejo mágico conocido como Eluvian, creyendo que es un artefacto que podría ayudar a los dalishanos a recuperar su historia y cultura perdidas, y su uso de la magia de sangre para hacerlo han causado una ruptura entre ella y su clan, lo que resulta en su deseo de irse. [24] La búsqueda personal de Merrill implicará pedirle favores a Hawke para que la ayude a restaurar el Eluvian.
Merrill es un interés amoroso potencial para Hawke. Merrill usa magia en combate y su especialidad es "Dalish Pariah", una combinación de magia de la naturaleza y magia de sangre. [24] Merrill ignora el mundo más allá de su rico conocimiento y experiencia en la historia y la magia dalishanas. [24]
Isabela es la ex capitana del barco pirata The Siren's Call , que queda varada en Kirkwall después de naufragar. Aparece por primera vez como un personaje no jugador menor en Origins que le enseña al Guardián la especialización "Duelista", y es una compañera opcional y un interés amoroso potencial en Dragon Age II . Su especialización es Espadachín, que mejora sus habilidades defensivas y su efectividad como tanque ocasional . [11] Más tarde se revela que Isabela es la razón principal detrás de la presencia de los qunari en Kirkwall, ya que les había robado un artefacto importante. Dependiendo de las elecciones del jugador, puede regresar al lado de Hawke y devolver el artefacto al Arishok, líder supremo del ejército qunari. El Arishok luego exigirá que la lleven prisionera de regreso a su tierra natal, Par Vollen. Hawke puede entregarle a Isabela, batirse a duelo con el Arishok en combate singular o enfrentar a toda la fuerza qunari en combate.
Isabela es un personaje principal de las siguientes series de cómics digitales: Dragon Age: The Silent Grove , Dragon Age: Those Who Speak y Dragon Age: Until We Sleep . Those Who Speak explora su historia de fondo.
Kris Ligman de PopMatters elogió la representación de Isabela como un personaje femenino fuerte en Dragon Age II , citando una discusión abierta sobre cómo encontrar la propia autoestima durante una conversación de bromas entre Isabela y Aveline como un punto destacado de los "mensajes poco comunes complejos y la caracterización matizada" del juego, y que el personaje es capaz de ser un modelo a seguir al que uno podría aspirar. [21]
Fenris es un elfo de la ciudad de Tevinter y ex esclavo; es un compañero opcional y un interés amoroso potencial. [13] Perdió la memoria debido a que le infundieron lirio, una sustancia líquida peligrosa con propiedades mágicas, en la carne, lo que lo volvió reacio al contacto físico pero también le dio habilidades de combate sobrehumanas. Escapó de su amo, un magister de Tevinter llamado Danarius, y ha sido perseguido por él desde entonces. Fenris es un pesimista melancólico que no puede o no quiere vivir una vida feliz; no recuerda su nombre pasado y resiente a los magos debido al sufrimiento que soportó bajo Danarius. [13] A lo largo de Dragon Age II , vive solo en una mansión abandonada y en ruinas cuyo techo está hecho jirones y su piso cubierto de cadáveres. Su búsqueda personal implica reconectarse con su hermana Varania y lidiar con la persecución de su antiguo amo.
Fenris emplea armas cuerpo a cuerpo a dos manos en combate. Su especialización, Fugitivo de Tevinter, implica canalizar el poder del lirio imbuido en su cuerpo para mejorar la eficiencia del combate, lo que le permite moverse más rápido y hacer más daño a medida que se lastima. [13]
Fenris aparece como un personaje principal en Dragon Age: Blue Wraith , una serie de cómics limitada de tres partes publicada por Dark Horse Comics en 2020.
Sebastian Vael es un compañero opcional introducido en Dragon Age II a través del paquete DLC, El Príncipe Exiliado . Un arquero de noble cuna, Sebastian era un hermano de clausura de la Capilla de Kirkwall hasta que su familia fue asesinada. Dependiendo de las elecciones del jugador a lo largo de los tres actos, Sebastian puede permanecer como un hermano de la Capilla o renunciar a sus votos para atender asuntos políticos. Sebastian es un interés romántico solo para una mujer Hawke, pero la relación es casta debido a sus votos a la Capilla. Después de la destrucción de la Capilla de Kirkwall por Anders en el Acto III, Sebastian insiste en que Anders ha cometido un asesinato en masa y debe ser ejecutado. Si Hawke perdona a Anders, un enfurecido Sebastian abandona el grupo en protesta, prometiendo venganza. Si Hawke accede, Sebastian permanece como miembro del grupo. Sebastian usa arco y flechas como arma. Su especialización, Arquero Real, aumenta su efectividad en combate en peleas uno contra uno.
Sebastian aparece como un personaje secundario en Dragon Age: Knight Errant , una serie de cómics limitada de cinco partes publicada por Dark Horse Comics en 2017.
Tallis es una compañera temporal en el DLC de Dragon Age II , Mark of the Assassin . Era una esclava elfa en el Imperio de Tevinter hasta que los qunari la liberaron y se convirtió al Qun, donde recibió varios nombres antes de ser asignada a Ben-Hassrath como Tallis (Qunlat para "Resolver"). Tallis es un personaje pícaro y usa dagas en combate. A diferencia de Isabela, Tallis también emplea cuchillos arrojadizos únicos para ataques a distancia. Su especialidad de combate llamada Infiltrador le permite ganar encuentros cuerpo a cuerpo con un solo enemigo. Tallis solo aparece en la campaña principal del paquete DLC Mark of the Assassin como miembro obligatorio del grupo, y abandona el grupo de Hawke de forma permanente después de que se completa el paquete DLC.
Tallis tiene la voz y el modelo de Felicia Day , quien también protagoniza a Tallis en la serie web Dragon Age: Redemption , una serie web de seis partes .
Bartrand Tethras es el hermano mayor de Varric, un príncipe mercader que organiza una expedición a los Caminos de las Profundidades en el Acto I de Dragon Age II . Más tarde traiciona a Varric y Hawke, abandonándolos a su destino en los Caminos de las Profundidades mientras él escapa a la superficie. Más tarde se vuelve loco por el ídolo de lirio rojo que recuperó de los Caminos de las Profundidades.
El Arishok es el líder de la rama militar qunari, que se encuentra varado en Kirkwall con sus hombres, después de que su barco naufragara en una tormenta mientras perseguían al ladrón que robó su reliquia. A pesar de la historia de los qunari como ocupantes extranjeros, afirma que tiene una demanda que satisfacer de su religión, el Qun, y afirma que no tiene intención de conquistar Kirkwall. Finalmente, se enferma por la gente que habita Kirkwall y, después de que las tensiones entre los qunari y los residentes de Kirkwall se desbordan, decide tomar la ciudad por la fuerza y decapita a su vizconde. Hawke debe lidiar con el Arishok y se gana el título de Campeón de Kirkwall después de resolver la crisis qunari en nombre de la ciudad-estado en conflicto.
El diseño visual de Arishok fue el favorito del equipo de artistas de personajes; el miembro del equipo Jae Keum fue reconocido por diseñar a los Qunari y a su líder de tal manera que captura la intensidad de su mirada, así como su esencia como guerreros severos y nobles. [26]
Petrice es una hermana de la Capilla que asciende al título de Madre en el Acto II de Dragon Age II . Es una extremista religiosa que intenta expulsar a los qunari de Kirkwall por todos los medios necesarios; sus planes incluyen emparejar a Hawke con un mago qunari saarebas llamado Ketojan y asesinar al hijo del vizconde, Saemus Dumar, que se había convertido al Qun.
Orsino es el primer encantador del Círculo de magos en Kirkwall. Constantemente choca con Meredith por su trato a los magos y el creciente poder en la ciudad. Su tema de inquietud más constante es la idea de que los magos usan magia de sangre en secreto. Después de que Meredith invoca el Rito de Anulación, Orsino admite que tenía vínculos con el nigromante trastornado Quentin, quien asesinó a la madre de Hawke y a varias otras mujeres en Kirkwall. En su desesperación por el avance de los Templarios, usa magia de sangre para usar los cadáveres que lo rodean y transformarse en un monstruoso Cosechador. Hawke debe luchar contra él y matarlo, independientemente de la facción a la que se alié.
Al reflexionar sobre el papel de Orsino en la narrativa de Dragon Age II , Gaider sintió que fue una oportunidad perdida ya que Orsino terminó teniendo menos tiempo en pantalla del necesario para que su versión de la historia se contara adecuadamente. [14]
Meredith es la caballero comandante de la Orden Templaria en Kirkwall y la principal antagonista de Dragon Age II . Tiene opiniones extremistas sobre el control de la magia y es la gobernante de Kirkwall en todo menos en el nombre; el vizconde de Kirkwall, Marlowe Dumar, no se atreve a oponerse a ella. Después de la muerte de Dumar, Meredith asume el control directo de la ciudad e impide que se lleve a cabo cualquier votación para elegir un nuevo vizconde. Kirkwall se convierte rápidamente en un estado policial que Meredith gobierna con puño de hierro, dando rienda suelta a sus compinches entre la Orden para que hagan lo que quieran abusando de los magos y dominando a la población civil de la ciudad. A medida que avanza el juego, sufre delirios paranoides de que todos los miembros del Círculo de Magos son magos de sangre y todos los que la desafían están bajo su influencia. Durante el clímax del juego, Anders hace estallar la Capilla de Kirkwall y anuncia abiertamente su culpabilidad. La destrucción de la Capilla le dio la oportunidad de invocar unilateralmente el Rito de Anulación, una orden para matar a todos los miembros del Círculo de Magos de Kirkwall, sin la sanción oficial de un Gran Clérigo o el Divino. Su acción provocó la Rebelión de Kirkwall, que eventualmente se intensifica en una guerra regional entre la Orden Templaria y los magos del Círculo. Meredith luego revela que ha comprado un ídolo hecho de lirio rojo previamente recuperado por Hawke y Varric en los Caminos de las Profundidades en el Acto I, que fue tomado por el hermano de Varric, Bartrand. El lirio rojo le ha otorgado habilidades sobrehumanas, pero también le ha causado locura, como le sucedió a Bartrand. Hawke se ve obligado a luchar contra Meredith como el jefe final del juego y matarla.
Corypheus es el principal antagonista del paquete DLC Legacy de Dragon Age II . Corypheus es uno de los Magister Sidereal originales: magisters que manejaban magia del Imperio de Tevinter en la antigüedad, que irrumpieron en la Ciudad Dorada del Creador hace siglos para reclamarla por sus propias razones egoístas y ávidas de poder. [27] La Capilla Andrastria enseña que las acciones y la arrogancia de los magisters volvieron negra la ciudad y los transformaron en los primeros engendros tenebrosos. Corypheus, también conocido como El director del Coro del Silencio, es mencionado en el Canto de la Luz de la Capilla como colaborador del sumo sacerdote de Urthemiel, conocido como el Arquitecto de las Obras de la Belleza. [28] En Legacy , Corypheus es liberado de una prisión en las profundidades de las Montañas Vimmark y aparentemente asesinado por Hawke; sin que Hawke lo sepa, su alma se transfirió a un Guardián Gris cercano, quien luego se despide. Corypheus regresaría como el antagonista central de Dragon Age: Inquisition .
El duque Prosper de Monfort es el principal antagonista del paquete de contenido descargable Mark of the Assassin de Dragon Age II . Es un noble orlesiano de alto rango y primo de la madre de la emperatriz Celene I. Tallis solicita la ayuda de Hawke para infiltrarse en la casa del duque Prosper, el Château Haine, y robar el "Corazón de los Muchos", una gema que supuestamente no tiene derecho a poseer. Tras su muerte al concluir el paquete de contenido descargable, su hijo Cyril de Montfort hereda sus posesiones y títulos.
Cassandra Pentaghast es miembro de los Buscadores de la Verdad, una facción secreta y poderosa dentro de la Capilla Andrastiana que responde directamente a la Divinidad en Val Royeaux. Ella secuestra a Varric para extraer información sobre Hawke. Varric responde contando una historia sobre la vida de Hawke, enmarcando la narrativa de los eventos de Dragon Age II .
Leandra Amell es la madre de Hawke, Bethany y Carver. [29] Era una mujer noble de una familia prominente en Kirkwall. [30] Es la viuda de Malcolm Hawke, un mago que originalmente pertenecía al Círculo de Magos de Kirkwall; se conocieron por primera vez en un baile organizado en honor de la visita de la Gran Duquesa Florianne de Chalons por el entonces vizconde de Kirkwall Perrin Threnhold. [30] Ella desafió a su familia al fugarse con Malcolm; [31] la pareja huyó a su natal Ferelden, donde se establecieron en Lothering y comenzaron una familia juntos. [32] Poco después de la Batalla de Ostagar, Leandra escapa con su familia de la destrucción de Lothering, donde habían vivido durante varios años, huyendo con porciones de la horda de engendros tenebrosos en su persecución. Leandra sugiere viajar a Kirkwall y buscar la ayuda de su hermano menor Gamlen para ingresar a la ciudad. Durante su huida a través de las Tierras Desoladas, uno de los gemelos es asesinado por un ogro. Leandra y sus hijos supervivientes, junto con Aveline Vallen, viajan a Gwaren con la ayuda de Flemeth, y desde allí toman un barco a Kirkwall. Ella se reúne con Gamlen, quien revela que perdió la propiedad algunos años antes. Para que sus familiares entren, Gamlen compromete a Hawke y a su hermano a trabajar con una compañía mercenaria o un grupo de contrabandistas durante un año, tiempo durante el cual la familia Hawke vive en la choza de Gamlen en Lowtown. Tras el rentable regreso de Hawke de la expedición de los Caminos de las Profundidades al final del Acto I, la familia recupera el control de la antigua propiedad de Amell de los esclavistas. Cuando Hawke investiga el misterio de las mujeres desaparecidas en el Acto II, Leandra es secuestrada y asesinada por un asesino en serie loco mientras se dirigía a visitar a Gamlen, ya que su rostro se parece al de su difunta esposa.
Leandra está incluida en una lista de madres notables de juegos de rol compilada por RPGFan; su secuestro y muerte se destaca como una de las escenas más emotivas de Dragon Age II, ya que había sido una presencia constante al lado de Hawke. [29]
Flemeth es la legendaria "Bruja de las Tierras Salvajes", una maga antigua, trascendente y aparentemente inmortal que cambia de forma y adopta la apariencia de una anciana excéntrica o un dragón supremo según la situación. Flemeth aparece al comienzo de Dragon Age II para salvar a Hawke y su grupo de Darkspawn mientras luce una apariencia nueva y más amenazante. Más adelante en el juego se revela que, independientemente de lo que sucedió en Dragon Age: Origins , sobrevivió poniendo una parte de su alma en un medallón que luego le dio a Hawke a cambio de un pasaje seguro a Kirkwall. Los elfos dalishanos que viven cerca de Kirkwall luego usan el amuleto para restaurarla. Ella advierte a Hawke y compañía que el mundo está a punto de cambiar antes de partir.
Gamlen Amell es el hermano de Leandra Amell y el último señor de la familia Amell. Después de jugarse la fortuna familiar y perder la propiedad ancestral de los Amell, Gamlen se mudó a la miseria de Lowtown. Está distanciado de su hija, Charade Amell, que es miembro de los famosos Amigos de Red Jenny.
Marethari es la Guardiana del clan dalishano Sabrae, cuyos miembros incluyen a su Primer (aprendiz) Merrill y potencialmente a un Guardián de origen elfo dalishano. Como Guardiana, es la líder política y espiritual de su clan. Los Guardianes también son los magos de los dalishanos, aunque cada clan rara vez tendrá más de dos magos completamente entrenados, a saber, el Guardián y el Primero del Guardián. [33] En Orígenes , Marethari está preparando a su clan para huir de Ferelden y aventurarse hacia el norte en las Marcas Libres, tanto en respuesta a las advertencias de Duncan sobre la inminente Ruina como a las tensiones con un asentamiento humano vecino.
El clan ocupa Sundermount, un pico de montaña al norte de Kirkwall en los eventos de Dragon Age II . Hawke entrega un amuleto a instancias de Flemeth a Marethari, y este último le pedirá a Hawke que realice un ritual que también involucre a Merrill. El ritual implica invocar y/o revivir a Flemeth, en caso de que encuentre la muerte a manos del Guardián. Una vez realizado el ritual, Marethari le pide a Hawke que lleve a Merrill de regreso a Kirkwall, pero no especifica por qué. Más tarde se revela que Marethari envió a Merrill lejos porque este último había insistido en tratar de reparar el artefacto élfico que enfermó a dos miembros del clan Sabrae. Pero como el fragmento que conservaba contenía la mancha de los engendros tenebrosos, Merrill aprendió magia de sangre de un demonio encarcelado en la cima de Sundermount, para purificarlo. Marethari continuaría desalentando a Merrill de sus intentos de arreglar el artefacto debido al peligro potencial.
Cullen es el Caballero Capitán y segundo al mando del Caballero Comandante Meredith en los eventos de Dragon Age II , después de que fue transferido del Círculo Ferelden y recibió un ascenso. Si bien está traumatizado por sus experiencias de Origins , se lo presenta como un árbitro duro pero justo de sus deberes como templario. Finalmente se encuentra y se convierte en un asociado recurrente de Hawke, el Campeón de Kirkwall. Durante la confrontación final con Meredith, Cullen le ordena que renuncie cuando ella ordena que ejecuten a Hawke, afirmando que solo habían acordado arrestar al Campeón. Meredith lo acusará a él y al resto de los templarios de ser esclavos de magos de sangre y luego atacará. Cullen luchará junto a Hawke. [34]
Otros miembros de la Orden Templaria que mostraron su desacuerdo con el liderazgo de Meredith en la Orden Templaria, abiertamente o no, incluyen a Ser Thrask, un miembro moderado de la Orden Templaria que cree que los magos y los templarios pueden coexistir en armonía, y Raleigh Samson, un ex templario convertido en mendigo que se ve envuelto en una conspiración para expulsar a Meredith de su puesto como Caballero Comandante de la Orden Templaria de Kirkwall. Dependiendo de las decisiones del jugador, Samson puede ser reinstalado como templario y ayudar a Hawke en la batalla final contra Meredith.
Bodahn Feddic es un comerciante enano de la superficie, que cuenta con la ayuda de su hijo adoptivo, Sandal. En Dragon Age II, Bodahn y Sandal viajan a Kirkwall después de la Quinta Ruina, proporcionando provisiones para la expedición de los Caminos de las Profundidades organizada por la Casa Tethras. Se jacta con orgullo de su asociación con el Guardián ante Hawke, quien había logrado convertirse en socio comercial de Bartrand y Varric. Durante la expedición, Bodahn alerta a Hawke de que Sandal ha desaparecido. Independientemente de si Hawke acepta o no buscarlo, Bodahn se muestra extremadamente agradecido cuando Sandal regresa ileso. Después de la expedición de los Caminos de las Profundidades, se establece en la finca Amell como sirvientes en la finca Amell en Hightown junto con Bodahn, quien puede crear cualquier runa que Hawke requiera. Sandal también asume ocasionalmente tareas de cocina para la finca, siendo su especialidad la "Sopa de encantamiento". En el Acto 3, debido a las crecientes tensiones entre templarios y magos, Bodahn decidió que sería hora de que él y Sandal abandonaran Kirkwall. Menciona que la Emperatriz Orlesiana está muy interesada en los encantamientos de Sandal y le gustaría una audiencia con él.
Elthina es la Gran Clérigo de Kirkwall en las Marcas Libres, y es una de las personas más poderosas de la ciudad-estado. Como Gran Clérigo, juzgó y encarceló al predecesor de Marlowe Dumar, quien intentó expulsar a la Orden Templaria de Kirkwall, y socavó indirectamente el cargo político de Vizconde al permitir que la Orden Templaria de Kirkwall bajo el mando del Caballero Comendador Meredith Stannard se volviera demasiado poderosa. Ella personalmente nombró a Meredith para el puesto de Caballero Comendador de Kirkwall, y a la Hermana Petrice para el rango de Madre en la Capilla de Kirkwall. Se niega a tomar partido abiertamente en el conflicto entre Meredith y el Primer Encantador Orsino del Círculo de Magos de Kirkwall, alegando que está tratando de equilibrar las necesidades de todos. En el clímax del Acto III, Anders hace estallar la Capilla de Kirkwall, matando a Elthina y a todos los demás que estaban dentro. Meredith invoca y ejecuta unilateralmente el Rito de Anulación en respuesta, lo que desencadena la Rebelión de Kirkwall.
Marlowe Dumar es el vizconde de Kirkwall, oficialmente el cargo político más poderoso de la ciudad-estado, aunque en la práctica Dumar ostenta el poder sólo con la tolerancia de la Orden Templaria de Kirkwall, a pesar de sus esfuerzos por ganar más relevancia entre la nobleza de Kirkwall. Durante su reinado como vizconde, la Orden Templaria se ha vuelto extremadamente poderosa en Kirkwall: se ha convertido en el centro de la fuerza de la Capilla en el este de Thedas y mantiene a su Círculo de Magos bajo férreo control. Cuenta con la ayuda del senescal Bran, que asesora a Dumar y es responsable de gestionar el sistema burocrático de Kirkwall.
Durante el primer año de Hawke en Kirkwall, Dumar ofreció una recompensa por el regreso sano y salvo de su hijo, Saemus. Tenía la impresión de que Saemus había sido secuestrado por los qunari. Cuando resultó que Saemus se hizo amigo de los qunari, a Dumar le preocupó lo escandaloso que sería si se descubriera que un qunari influyó en su familia. Tres años después, Dumar convocó a Hawke para que lo ayudara con el asunto de los qunari. Sin embargo, los acontecimientos culminaron con la muerte de Saemus, quien fue asesinado por fanáticos de la Capilla desesperados por poner a toda la ciudad en contra de los qunari. En este punto, Dumar llora por su hijo y ya no tiene la determinación de liderar su ciudad. Dumar fue asesinado más tarde por los Arishok durante el ataque qunari a Kirkwall y su cabeza fue arrojada por su propia sala del trono. Después de su muerte, la caballero comandante Meredith reforzó su dominio sobre la ciudad y deliberadamente dejó vacante el puesto de vizconde. Tras la muerte de Dumar, Bran se convierte en el administrador de facto de Kirkwall y finalmente es elegido vizconde provisional, mientras que Meredith asume la administración de la ciudad-estado.