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Dragon Age: La Arboleda Silenciosa

Dragon Age: The Silent Grove es una serie limitada de cómics de fantasía heroica de seis números ambientada en eluniverso de Dragon Age . Fue la primera de una serie de medios visuales de Dragon Age que publicará Dark Horse Comics y originalmente fue un lanzamiento digital exclusivo entre febrero y mayo de 2012. La serie fue escrita principalmente por David Gaider , con Alexander Freed como guionista y las ilustraciones de Chad Hardin.

The Silent Grove se desarrolla tras los acontecimientos del videojuego Dragon Age II de 2011 y cuenta con la participación de los personajes principales de la serie Alistair , Varric Tethras e Isabela . La historia sigue sus hazañas en la tierra de Antiva en busca de respuestas a la verdad detrás de la desaparición del padre de Alistair y predecesor como rey de Ferelden, Maric Theirin.

The Silent Grove ha recibido algunos elogios por su historia, ilustraciones y ritmo, aunque otros críticos no se muestran tan entusiasmados con la caracterización de sus protagonistas. Existe consenso entre los críticos en que los lectores que ya son fanáticos de la serie de videojuegos Dragon Age disfrutarán al máximo de The Silent Grove .

Trama

Los eventos del cómic tienen lugar después de la destrucción de la Capilla de Kirkwall al final de Dragon Age II , pero antes del final de Dragon Age: Asunder , donde una rebelión de magos ha estallado en Thedas. [1]

Alistair Theirin , el rey gobernante de Ferelden, investiga el paradero de su padre, Maric Theirin, que se presume muerto después de que se dijera que se perdió en el mar hace años. Con la ayuda del príncipe mercader enano Varric Tethras y su socio, un pirata conocido como Isabela , su búsqueda de pruebas lo lleva a Antiva, una tierra donde los gremios de comerciantes y asesinos mortales dominan. Después de conocer a un príncipe antivano llamado Claudio Valisti, uno de los líderes del infame gremio de asesinos conocido como los Cuervos antivanos, el trío irrumpe en una prisión controlada por los Cuervos para investigar los rumores de que Maric supuestamente está prisionero allí, donde se enteran de un prisionero adyacente que Maric fue liberado hace mucho tiempo por una bruja conocida como "La Bestia de los pantanos de Tellari". Al escapar de la prisión, Alistair revela a sus compañeros que fue Claudio quien le envió evidencia de que los Cuervos habían retenido a Maric, lo que lo impulsó a entrar en acción.

El trío viaja a la región pantanosa de Teleri, donde se encuentran con un gran dragón y la bruja Yavana. Al revelarse como hija de Flemeth , la Bruja Fereldan de las Tierras Salvajes, Yavana afirma que su madre salvó la vida de Maric hace mucho tiempo con la condición de que se sometiera a ella después de que haya restaurado su reino y sus hijos hayan alcanzado la mayoría de edad. Ella insinúa que la línea de sangre de Maric es especial y está conectada de alguna manera con el destino de los dragones del mundo. El grupo es atacado por las fuerzas Antivan tan pronto como salen del dominio de Yavana; Alistair es tomado prisionero por Claudio, quien revela que había manipulado al grupo como cebo para encontrar el santuario de Yavana, el "Silent Grove". Isabela y Varric se retiran para conferenciar con Yavana, luego atacan el campamento Antivan para organizar un rescate. Isabela mata personalmente a Claudio antes de que Alistair pueda obtener una respuesta de él sobre el destino de Maric, aunque Yavana usa su magia para conjurar el espíritu de Claudio y lo obliga a divulgar la identidad de su patrón, un magister de Tevinter llamado Aurelius Titus.

Yavana lleva al grupo de vuelta a su santuario y le pide a Alistair que la siga hasta una gran caverna llena de huevos cristalinos. Le explica a Alistair que este es un lugar donde muchos dragones se reúnen para hibernar y que su propósito es preservar la especie de los dragones. Como resultado de sus esfuerzos por despertar a los dragones que no durmieron mientras dormían, los dragones han resurgido de la casi extinción a una población sostenible durante el siglo o "era" actual. Yavana convence a Alistair de que acceda a su petición y despierte al último de los Grandes dragones, pero Alistair responde atravesándola con su espada y la culpa a ella y a su especie por las recientes tragedias que plagan Ferelden. Ileso por los dragones de Yavana debido a la naturaleza de su linaje, Alistair abandona el santuario con sus compañeros y viaja al Imperio de Tevinter para continuar su búsqueda.

Publicación

Dragon Age: The Silent Grove es la primera serie de cómics de Dragon Age publicada por Dark Horse Comics . Se anunció por primera vez el 2 de noviembre de 2011. [2] El escritor principal de Dragon Age, David Gaider, dijo que Dark Horse había expresado interés en trabajar con BioWare en medios de comunicación vinculados para su serie de videojuegos, como Dragon Age , y destacó su experiencia en la realización de series de cómics de vínculos exitosos para otras propiedades intelectuales . Dark Horse propuso centrar la serie en personajes que sean familiares para sus lectores, así como en la tradición de exploración que daría a los cómics cierta relevancia para dicha audiencia. [3] Gaider vio la serie de cómics como una oportunidad para presentar historias que siempre quiso hacer, pero que no podrían encajar en ninguno de sus proyectos de videojuegos. [3]

The Silent Grove es la serie de cómics debut de Gaider. [4] Gaider señaló que estaba personalmente interesado en explorar oportunidades narrativas para la franquicia desde un medio que adoraba cuando era niño. [5] Describió la escritura de cómics como diferente de su trabajo anterior en diseño narrativo para videojuegos, así como en la escritura de novelas: una mezcla de elementos cinematográficos y narrativos complementaba la composición visual, lo que se presta a contar una historia de una manera que es claramente diferente de una novela, una película o un videojuego. [5] Desde su perspectiva, los cómics ofrecen beneficios similares a la colaboración en el diseño de juegos, ya que podía ver cómo otros miembros del equipo visualizan el material que escribe, aunque el proceso de colaboración para los cómics avanza a un ritmo mucho más rápido debido a la naturaleza del trabajo. [6] Esto se debe a que cualquier ubicación dentro de un videojuego requiere cientos de horas y mucho esfuerzo humano en el conjunto de mosaicos y el modelado, y debido a esa restricción, los desarrolladores de videojuegos no podían darse el lujo de llevar casualmente al jugador a donde quisiera a menos que el trabajo pudiera justificarse como esencial. [6] Con un cómic, el escritor puede hacer que los personajes viajen a diferentes ubicaciones geográficas con facilidad, y el artista puede dibujar cualquier ubicación deseada por el escritor. [1]

Para la serie de cómics, Gaider se siente atraído por la idea de ambientar la historia en una localidad de Thedas que solo se menciona en la tradición del juego y a la que los desarrolladores tal vez nunca lleguen dentro de un videojuego, [5] visualizándola para el beneficio de los fanáticos de la serie sin ninguna consideración de presupuesto a la que adherirse. [6] Gaider decidió que Antiva fuera el escenario inicial del cómic, citando la dinámica cultural entre las ciudades-estado italianas durante la Edad Media y su mezcla de "aspecto culto y luchas internas feroces" como inspiración. [1] Gaider afirmó en una entrevista que decidió formar equipo con Alistair, Varric e Isabela en parte por capricho, ya que había disfrutado escribiéndolos en el pasado; una serie de discusiones con sus colegas también llevaron a Gaider a identificar a estos personajes y sus historias de fondo como una oportunidad para explorar la tradición de la serie de una manera que sería poco práctico hacerlo en un videojuego. [3] Aunque los tres personajes son conocidos principalmente como los compañeros de los personajes del jugador de los dos primeros juegos de la serie principal, Gaider indicó que no entraría en demasiados detalles sobre sus características o qué fue de ellos. Sobre el estado canónico de The Silent Grove , Gaider indicó que la serie es "menos canon", ya que representa un resultado divergente de la naturaleza abierta de las tramas de los videojuegos, y que los elementos de la historia que no son del juego son "canon si puede ser". Usando a Alistair como ejemplo, ya que es un personaje principal en The Silent Grove , Gaider explicó que su destino está vinculado a las elecciones del jugador en los videojuegos , y de la misma manera, la serie de cómics puede considerarse simultáneamente canon y no canon para el jugador dependiendo de si Alistair es el Rey de Ferelden en su juego. [7]

Desarrollo

El colega de Gaider en BioWare, Alexander Freed, se encargó de la tarea de transcribir el esquema de su historia en un guion para la serie. Freed describió a Gaider como el portador de la visión para el cómic, y el proceso de escritura de la serie como una "historia de David Gaider filtrada a través de una lente de Alexander Freed". Gaider primero escribiría un esquema detallado de los puntos clave de la historia que quiere contar, que proporciona la acción y una cantidad sustancial de diálogo en forma narrativa, y se lo envía a Freed y a su editor en Dark Horse. [8] Freed luego examinaría el esquema marcando cualquier prosa problemática y, ocasionalmente, brindando comentarios sobre elementos menores que podrían incluirse. Gaider luego escribiría una sinopsis detallada de la trama, que desglosa todos los elementos de la historia, incluidas partes de diálogo, número por número y escena por escena. [8] Freed y su editor responderían brindando comentarios detallados con una mentalidad editorial; como guionista de la serie, Freed se centró en explorar el mejor enfoque sobre cómo presentar la sinopsis de la historia de Gaider en un cómic. [8] Las cuestiones que preocuparon a Freed incluyen cuántas páginas puede ocupar una escena determinada, el ritmo requerido por cada escena y si es objetivamente interesante en un sentido visual para el lector, y la cantidad óptima de "capas" de subtítulos narrativos, diálogos y arte para transmitir el tono del número. [8]

Una vez que Freed terminaba de recopilar sus notas y Gaider entregaba la versión final de la sinopsis, él descomponía todo en un guión panel por panel lleno de descripciones y líneas de diálogo, y ocasionalmente brindaba su propia opinión si sentía que divergir de la sinopsis de Gaider mejoraría la historia en su conjunto. [8] Su borrador luego era revisado por Gaider y su editor, y el primero se ocupaba principalmente de cuestiones de coherencia con la tradición de Dragon Age y la caracterización de los personajes a través de sus diálogos. [8] Una vez que había consenso sobre la finalidad del borrador revisado, el guión panel por panel se presentaba al artista de la serie, Chad Hardin, para que lo dibujara, y luego se lo coloreaba y rotulaba antes de prepararlo para su publicación. [8] Un desafío importante para Gaider fue la estimación de cuánta historia, que a veces involucra elementos cinematográficos, se requiere para traducir a un número específico de paneles por página, dejando al mismo tiempo la libertad creativa adecuada para el artista. [3]

Liberar

La miniserie El Trono Robado consta de seis números individuales, todos los cuales se han publicado digitalmente en el sitio web oficial de Dark Horse. El 21 de mayo de 2014, Dark Horse relanzó los dos primeros números como parte de su iniciativa promocional "#1 por $1". [9] La serie se recopiló más tarde en una edición impresa de tapa dura, que se publicó el 25 de julio de 2012. [10] Se recopiló y relanzó como Dragon Age Library Edition Volume 1 el 4 de junio de 2014, [11] y como parte de la compilación Dragon Age: The First Five Graphic Novels lanzada el 27 de octubre de 2020. [12]

Dark Horse organizó un chat en vivo por Twitter el 28 de febrero de 2012, para brindarles a los fanáticos la oportunidad de conversar con David Gaider, y se ofrecieron copias digitales gratuitas del primer número como incentivo para participar. [13] Para promocionar el lanzamiento de la edición de tapa dura de The Stolen Throne , Dark Horse ofreció copias de la película de anime Dragon Age: Dawn of the Seeker, una litografía firmada de Dragon Age, una baraja de cartas temáticas y parches de Dragon Age como premios para los participantes en una competencia realizada en Twitter. [14]

Secuelas

El arco narrativo establecido por The Silent Grove continúa en sus secuelas de miniserie, Dragon Age: Those Who Speak y Dragon Age: Until We Sleep . Those Who Speak sigue al grupo mientras su investigación sobre Aurelius Titus los lleva al Imperio de Tevinter, donde tienen que enfrentarse a un culto local y a los qunari . En Until We Sleep , el grupo se alía con un antiguo camarada de Alistair de la Quinta Ruina, ahora el líder supremo del ejército qunari, mientras intentan evitar que Titus gane poder. Junto con The Silent Grove , Those Who Speak y Until We Sleep se han recopilado en Dragon Age Library Edition Volume 1 en 2014, [11] y Dragon Age: The First Five Graphic Novels en 2020. [12]

Recepción

El primer número de The Silent Grove fue recibido positivamente, con elogios por su tradición, caracterización y relación calidad-precio. Graphic Policy en particular sugirió que este libro es para lectores que disfrutaron de los videojuegos Dragon Age , ya que The Silent Grove depende en gran medida de sus conexiones previas interactuando con personajes establecidos y su conocimiento del entorno. [21] [22] Sebastian "Severan" Kuryło del sitio web polaco de cultura pop Nerdheim calificó a The Silent Grove con 8 de 10. [23] En su reseña anticipada de los dos primeros números, Karyn Pinter de Comics Bulletin no estaba particularmente impresionada con cómo los personajes y la acción se trasladaron de los videojuegos de gran prestigio al medio del cómic, pero comentó que la serie puede eventualmente convertirse en una lectura emocionante siempre que se realicen mejoras en sus fallas. [24]

En su reseña de Dragon Age - Library Edition, Volume 1 , Mitch Dyer de IGN evaluó la colección como "tosca en general", pero elogió a The Silent Grove por sus secuencias de acción y su exploración de sus personajes principales para estar a la par con las mejores historias de los videojuegos, en sus luchas físicas y emocionales, así como en su ambigüedad moral. A Dyer le gustó particularmente la historia de Alistair, donde se lo representa luchando con sus responsabilidades como rey y las decisiones moralmente cuestionables que puede estar dispuesto a tomar para lograr sus objetivos, y encontró sus ingeniosidades y ligereza refrescantes dentro del contexto del sombrío entorno mundial. En resumen, Dyer encontró que los fanáticos "hardcore" de Dragon Age aprovecharán al máximo la inmersión en las culturas, la historia y la tradición de Thedas, mientras que los lectores novatos pueden al menos apreciar las "batallas brutales, la escritura inteligente, el arte hermoso y detallado, y el elenco de personajes adorables y reflexivos". [25]

En una revisión retrospectiva, Laura Merrill de Multiversity Comics encontró que la trama de The Silent Grove era demasiado familiar, con elementos como la personalidad de Yavana que apenas se distingue de la de su hermana Morrigan , y que no cumple con la promesa de su pregunta dramática central de si las "viejas magias" son demasiado peligrosas para ser preservadas. Criticó la caracterización de Alistair en la forma en que se apresura a juzgar y asesina al único personaje con una "perspectiva interesante" sobre la pregunta dramática, que requiere una respuesta matizada en su opinión, y al hacerlo niega a los lectores la oportunidad de invertir emocional o intelectualmente en la historia. [26] En su resumen de las diversas miniseries de cómics de Dragon Age publicadas por Dark Horse Comics hasta el año 2020, Merrill consideró que The Silent Grove era la peor, citando la falta de agencia de sus protagonistas y el hecho de que están escritos como personajes pasivos que están siendo impulsados ​​​​por la historia. [27]

Ashley Reed de Gameradar consideró que la trilogía de cómics Dragon Age de David Gaider , que comenzó con The Silent Grove , es uno de los mejores cómics basados ​​en videojuegos. [28]

Referencias

  1. ^ abc "David Gaider habla con Save Game sobre el nuevo cómic Dragon Age: The Silent Grove #1". Save Game Online . 22 de febrero de 2012 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  2. ^ "Dark Horse y BioWare presentan los cómics digitales de Dragon Age". Dark Horse Comics . 2 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  3. ^ abcd Rich Johnston (27 de febrero de 2012). "Entrevista con el escritor principal de Dragon Age, David Gaider: ¡Un vistazo! ¡Se mueve! Especial de Adi Tantimedh". Bleeding Cool . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  4. ^ Young, Helen (2015). Raza y literatura fantástica popular: hábitos de la blancura . Routledge . pág. 69. ISBN. 978-1-31753-217-0.
  5. ^ abc «Dragon Age: Un prólogo de David Gaider». Dark Horse Comics . 20 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012. Consultado el 9 de junio de 2021 .
  6. ^ abc "Entrevista con David Gaider - Dragon Age". Dark Horse Comics . 23 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2012. Consultado el 9 de junio de 2021 .
  7. ^ Kamen, Matt (27 de agosto de 2014). «Cómo se crea Dragon Age: Inquisition a partir de la tradición». Wired.co.uk . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  8. ^ abcdefg Alexander Freed (17 de febrero de 2013). «Dragon Age, cómics y escritura colaborativa». Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  9. ^ "Cifras de ventas de cómics de diciembre de 2014". Comicchron . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  10. ^ "Dragon Age: The Silent Grove". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 17 de junio de 2013. Consultado el 24 de abril de 2020 .
  11. ^ ab "Dragon Age Library Edition Volumen 2 HC". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 2020-06-26 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  12. ^ ab Rollin Bishop (23 de marzo de 2020). «Dark Horse y BioWare anuncian nuevos libros sobre la historia del desarrollador, colección de novelas gráficas». ComicBook.com . Consultado el 25 de abril de 2020 .
  13. ^ "Charla en Twitter de Dragon Age con David Gaider". Dark Horse Comics . 23 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  14. ^ "¡Gana una copia de la película Dragon Age: Dawn of the Seeker!". Dark Horse Comics . 23 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  15. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #1". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  16. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #2". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  17. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #3". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  18. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #4". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 3 de abril de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  19. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #5". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  20. ^ "Dragon Age: The Silent Grove #6". Dark Horse Comics . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2021 .
  21. ^ "Reseña: Dragon Age, The Silent Grove #1". ¡Qué asco! . 24 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  22. ^ jwilliamcarroll (26 de mayo de 2012). «Reseña: Dragon Age: The Silent Grove #1-2 (de 6)». Política gráfica . Archivado desde el original el 2013-11-09 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  23. Sebastian Kuryło (21 de diciembre de 2015). «Reseña del juego Dragon Age: The Silent Grove» (en polaco). Nerdheim . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  24. ^ Pinter, Karyn (6 de marzo de 2012). «Reseña anticipada: Dragon Age: The Silent Grove #1-2 (de 6)». Comics Bulletin . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  25. ^ Dyer, Mitch (11 de julio de 2014). «Reseña de novela gráfica: Dragon Age - Library Edition, volumen 1». IGN . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  26. ^ Laura Merrill (10 de junio de 2020). «"Dragon Age: The Silent Grove"». Multiversity Comics . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  27. ^ Laura Merrill (29 de julio de 2020). «Un resumen de los cómics de «Dragon Age» hasta ahora». Multiversity Comics . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  28. ^ Ashley Reed (22 de febrero de 2016). «Los mejores cómics de videojuegos que podrías estar leyendo ahora mismo». Gameradar . Consultado el 21 de abril de 2020 .

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