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Personajes de Dragon Age: Origins

El grupo del Guardián en Dragon Age: Origins . De izquierda a derecha: Oghren, Leliana , Morrigan , Sten, "El Guardián" (el personaje del jugador), "Perro", Alistair , Wynne, Zevran y Shale.
El grupo del comandante guardián en Dragon Age: Origins – Awakening . De izquierda a derecha: Velanna, Nathaniel, Oghren, "el comandante guardián" (el personaje del jugador), Anders , Sigrun y Justice.

Dragon Age: Origins es un juego de rol basado en una historia ambientado en un mundo llamado Thedas, donde el jugador generalmente asume el control de un personaje principal como protagonista de la historia. [1] A lo largo de la historia, los personajes jugadores en Origins se enfrentan continuamente a opciones sobre cómo lidiar con los eventos principales del juego, y cualquier decisión que se tome generalmente influye en la narrativa general. Si bien el jugador conserva el control sobre las bifurcaciones en la narrativa, la narrativa general en cada juego sigue un camino específico, y la influencia del jugador se limita a ciertos eventos preordenados en el juego en lugar de a toda la narrativa en sí. [2]

Los personajes secundarios de la serie Dragon Age tienen motivaciones y agendas que llevan la progresión narrativa con una exposición, clímax y resolución; el personaje del jugador es importante, pero a menudo no es el punto focal de la progresión de los eventos en la trama. [3] Si bien tanto los personajes del jugador como otros personajes llevan la progresión narrativa, los personajes acompañantes son una característica fundamental de la serie, que ayudan a crear una experiencia narrativa más rica y atractiva a través de sus acciones, así como sus reacciones a las acciones y elecciones del personaje del jugador. [3] Los compañeros tienden a tener una visión del mundo muy particular, y la naturaleza de las acciones del personaje del jugador tendrá un efecto positivo o negativo en sus compañeros. [1]

Este artículo describe los personajes del jugador, los compañeros de grupo importantes , los personajes secundarios notables y los antagonistas principales que aparecen en el videojuego Dragon Age: Origins , su expansión Dragon Age: Origins - Awakening y los DLC asociados . Algunos personajes tienen nombres elegidos por el jugador. Estos personajes reciben el nombre por el que se les llama en el juego. En el caso de los miembros del grupo, también se indican las misiones personales, ya que estas exploran el trasfondo de los personajes.

Personajes jugadores

El guardián

Raza: Elección del jugador Género: Elección del jugador Clase: Elección del jugador

El personaje del jugador y protagonista principal de Origins , cuyo rostro , peinado, voz, raza, nombre, origen, género y clase son elegidos por el jugador. Hay seis posibles historias de origen : Noble humano, Mago del círculo (humano o elfo), Elfo de la ciudad, Elfo dalishano, Noble enano y Plebeyo enano. [2] El apellido del personaje del jugador depende de la historia de origen elegida, que también afecta a cómo reaccionan otros personajes dentro del juego a las acciones del jugador. Independientemente del origen, el personaje del jugador se presenta como un individuo de fuerza, habilidad e importancia excepcionales. [2] [4] Múltiples personajes, únicos para cada una de las historias de origen, se unirán al grupo del personaje del jugador temporalmente como parte de la narrativa en curso.

Después de una breve prueba descrita en su historia de origen, el personaje del jugador es finalmente reclutado para unirse a los Guardianes Grises, una organización mística de guerreros creada para luchar contra los Engendros Tenebrosos , una raza de criaturas malvadas y contaminadas. [2] De ahora en adelante, el personaje se conoce simplemente como El Guardián, y ocasionalmente por su apellido en el diálogo del juego. Al concluir la historia de origen del Guardián, la narrativa retoma una sola línea para todos los jugadores, donde el Guardián viaja a Ostagar, el sitio de una próxima batalla importante con los Engendros Tenebrosos. [2] El Guardián es guiado por su reclutador Duncan, quien pone en marcha la iniciación del Guardián en su organización. El Guardián y otros dos candidatos, Daveth y Ser Jory, tienen la tarea de viajar al bosque cerca de Ostagar para obtener algunos antiguos tratados de los Guardas Grises y frascos de sangre obtenidos al matar a los Engendros Tenebrosos. Luego, Duncan lleva a cabo un ritual de iniciación llamado la Unión que implica la ingestión de sangre de Engendros Tenebrosos por parte de los candidatos al ritual; solo el Guardián sobrevive al proceso. [2]

El Guardián sería dirigido a ayudar al esfuerzo de guerra en la Batalla de Ostagar, donde el ejército de Ferelden bajo el liderazgo del Rey Cailan Theirin intenta hacer retroceder a los Engendros Tenebrosos junto con los Guardas Grises. El Guardián enciende una baliza para señalar refuerzos liderados por Teyrn Loghain, pero Loghain responde ordenando a sus fuerzas que se retiren y dejando a todo el contingente de Ferelden y Guardas Grises liderado por Cailan para morir en el campo de batalla. El Guardián y el protegido de Duncan, Alistair, son rescatados por la Bruja de los Salvajes, Flemeth, convirtiéndose en uno de los pocos Guardas Grises sobrevivientes que quedan en Ferelden. [2] El objetivo del Guardián para el resto de Orígenes es utilizar los tratados que obligan a las naciones de Thedas a cooperar con su orden para detener la quinta venida de la Plaga de los Engendros Tenebrosos liderada por un Archidemonio, un monstruo dracónico aterrador y trastornado que controla las hordas de Engendros Tenebrosos. [4] Esto implica viajar a través de las tierras de Ferelden para asegurar una alianza con los enanos de Orzammar, los elfos dalishanos cerca del Bosque Breciliano (o una manada de hombres lobo) y el Círculo de Magos de Ferelden (o la Orden Templaria de Ferelden), así como reunir el apoyo de la nobleza de Ferelden contra Loghain y unificar el reino bajo un nuevo gobernante contra las hordas de engendros tenebrosos. [2]

Después de que el Archidemonio sea asesinado, el Guardián ganará renombre como el "Héroe de Ferelden", independientemente de su destino final. Si bien el Héroe de Ferelden no aparece en Dragon Age II , el personaje tiene un efecto en la historia y, según el origen, tendrá conexiones con algunos de los miembros del grupo: por ejemplo, el Mago del Círculo Humano es pariente del protagonista de Dragon Age II, Hawke, por el lado materno, y el Elfo Dalish es miembro del clan de Merrill .

El comandante-guardián

Raza: Elección del jugador Género: Elección del jugador Clase: Elección del jugador

El Guardián-Comandante es el Comandante de los Grises en Ferelden, el gobernante del Fuerte de la Vigilia y el arling de Amaranthine, y el protagonista controlado por el jugador de la expansión para Origins , Dragon Age: Origins - Awakening . El Guardián-Comandante puede ser un Guardián importado de Origins , ahora conocido como el Héroe de Ferelden, con cualquier historia de origen y toma de decisiones de ese juego intacta. Seis meses después de la conclusión de la Quinta Ruina, el Héroe de Ferelden ha sido ascendido a Comandante de los Grises y asignado como el nuevo Guardián-Comandante de Ferelden. Como alternativa, si el Guardián de los Orígenes se ha sacrificado para matar al Archidemonio o si el jugador comienza un nuevo juego sin importar un personaje existente, un nuevo Guardián Gris de Orlais se convertirá en el nuevo Guardián-Comandante de Ferelden como parte de la narrativa. [5] Un comandante guardián orlesiano comenzará en el nivel 18, y la gente de Amaranthine tratará a un comandante guardián orlesiano con sospecha, en lugar de respeto hacia el héroe de Ferelden.

El Warden-Commander también es el protagonista controlado por el jugador de los paquetes de contenido descargable (DLC) independientes, The Golems of Amgarrak y Witch Hunt , y cuenta con la ayuda de compañeros de grupo que son exclusivos de los paquetes de contenido DLC antes mencionados.

Vanguardia de Hurlock

Un Hurlock Vanguard controlado por el jugador es el protagonista del DLC Origins , The Darkspawn Chronicles . [6] The Darkspawn Chronicles da un vistazo a una historia alternativa en el universo de Dragon Age , lo que permite al jugador ver lo que podría haber sucedido si el Guardián hubiera muerto durante la ceremonia de unión, y las fuerzas reunidas marcharan bajo el mando de Alistair. [7] El Hurlock Vanguard controlado por el jugador es convocado por el Archidemonio para liderar a los Engendros Oscuros a la victoria en la Batalla de Denerim, y recibe directivas a través de los susurros del Archidemonio. [6] El Hurlock Vanguard tiene el poder de cautivar, o reclutar por la fuerza, a sus compañeros Engendros Oscuros y llevarlos al fragor de la batalla. [6] Varias criaturas Engendros Oscuros que pueden ser cautivadas para servir como compañeros del Vanguard incluyen Genlocks, Hurlocks, Shrieks, Emisarios lanzadores de hechizos y Ogros. [6]

Leliana

Doblado por: Corinne Kempa

Leliana es la protagonista del DLC de Origins , Leliana's Song , una precuela de la campaña principal de Origins que detalla su complicado pasado. Es una ex bardo del Imperio Orlesiano, donde solía realizar trabajos paralelos como asesina y espía para sus clientes.

Tras los acontecimientos de La canción de Leliana , Leliana aparece al principio de Origins como miembro opcional del grupo. Se había establecido en la aldea ferelden de Lothering como hermana laica de la Capilla de Andrastria y, tras disolver una pelea en la taberna local, insiste en unirse a los Guardianes de Ferelden tras recibir lo que cree que fue una visión del Creador, la deidad venerada por la Capilla. Es bisexual y, por tanto, una posible opción romántica tanto para personajes jugadores masculinos como femeninos. Leliana es muy religiosa y cree en hacer lo correcto. Esto significa que si el Guardián controlado por el jugador decide cometer un acto moralmente reprobable como profanar la legendaria Urna de las Cenizas Sagradas, puede atacar al Guardián y morir en el intento, [8] aunque Leliana sigue apareciendo en la serie Dragon Age independientemente de su destino en Origins . La búsqueda personal de Leliana implica tratar con Marjolaine, su antigua mentora y amante.

Dragon Age: OrígenesCompañeros

Alistair

Expresado por: Steve Valentine

Alistair es un joven guerrero con un irónico e irreverente sentido del humor, que fue iniciado en los Guardianes Grises por Duncan antes del propio reclutamiento del personaje del jugador. Antes de unirse a los Guardianes, Alistair se entrenó con la Capilla para convertirse en templario, la rama militar de la Capilla entrenada para cazar magos apóstatas y supervisar a los magos del Círculo bajo su vigilancia. Como tal, duda en confiar en los magos de sangre (también conocidos como "maleficar") o en cualquier mago que opere fuera del Círculo. Es un compañero obligatorio en Origins , y solo abandona el grupo si el Guardián permite que Loghain se someta al ritual de Unión para convertirse en un Guardián Gris durante la Asamblea de Tierras. [8] Alistair es una opción romántica para los personajes femeninos, y dependiendo de las elecciones y el origen del Guardián, potencialmente pueden convertirse en el Rey y la Reina de Ferelden. [2] El Guardián tiene la oportunidad de motivar a Alistair, ayudándolo a desarrollar su potencial como figura de líder y crecer como individuo hasta llegar a ser lo suficientemente maduro para aceptar el llamado a ser rey si el Guardián lo apoya como heredero al trono de Ferelden. [3]

Dependiendo de las decisiones del jugador durante los eventos de Dragon Age: Origins , Alistair puede hacer apariciones especiales en entregas posteriores de la serie Dragon Age . También es un protagonista importante en la serie de cómics digitales The Silent Grove , Those Who Speak y Until We Sleep , cuya trama sigue el propio canon de BioWare en el que Alistair es el rey de Ferelden.

Morrigan

Expresado por: Claudia Black

Morrigan es una maga apóstata que cambia de forma, criada y educada por su madre, Flemeth, en las tierras salvajes de Ferelden. Morrigan se une al grupo del Guardián al principio del juego, poco después del rescate de Flemeth de la batalla de Ostagar. [9] Es una opción romántica para los personajes jugadores masculinos. [9] Cerca del final del juego, antes de matar al Archidemonio, revela que un Guardián Gris no necesita morir para matar al Archidemonio siempre que el Guardián, Alistair o Loghain si ha reemplazado a Alistair, impregne a Morrigan con un niño que luego llevará el alma del Dios Antiguo tras la muerte del Archidemonio, y así perdonará la vida al Guardián Gris que asestó el golpe mortal final. [8] Si el Guardián se niega a dormir con Morrigan, o es mujer y no le pide a Alistair o Loghain que lo hagan, se enfurecerá y dejará el grupo de forma permanente. Morrigan aparece como el foco central del paquete DLC Witch Hunt ; el Guardián Comandante rastrea a Morrigan dos años después del final de la Ruina.

Perro

Los perros de guerra Mabari, una poderosa raza de perros que desempeña un papel esencial en el ejército fereldano, aparecen de forma recurrente en la serie Dragon Age . Estos perros entrenados son capaces de romper líneas de piqueros, derribar a caballeros de sus caballos y, cuando están en manada, son capaces de sembrar el pánico en los soldados más curtidos.

"Dog" es el nombre predeterminado para el compañero Mabari del Guardián en Origins . Dog siempre tiene un índice de aprobación máximo, es incondicionalmente leal y no abandona al Guardián bajo ninguna circunstancia. [9] Si el personaje del jugador es un Noble Humano, Dog se une al grupo del personaje del jugador en su historia de origen durante una pequeña misión secundaria. Si el personaje del jugador no es un Noble Humano, o si no completó la misión secundaria durante el origen de Noble Humano, entonces el personaje del jugador tiene la oportunidad de adquirir un Dog diferente a través de otra misión secundaria en Ostagar. El DLC "Regreso a Ostagar" ofrece una segunda oportunidad (tercera para un Guardián de Origen Noble Humano) para reclutar a Dog.

Dog es un guerrero y es capaz de equiparse con collares y pinturas de guerra únicos que sirven como sustitutos de armas y armaduras. También tiene un conjunto de habilidades específicas para perros que debe aprender. [9] No tiene una misión personal; sin embargo, hacer que " marque su territorio " en ciertos puntos de referencia en diferentes áreas le otorga una mejora de "Dominación Mabari", que aumenta sus atributos de fuerza, fuerza de voluntad y constitución mientras permanece en esa área. También tiene la capacidad única de buscar objetos aleatorios cuando se le pide que lo haga. [9]

Un perro de guerra Mabari también aparece como compañero del Comandante Guardián en el DLC Witch Hunt . Puede ser el mismo perro que el personaje del jugador reclutó durante Origins , o uno diferente. Las entradas del códice reflejarán esto para cada versión, respectivamente.

Estrella

Expresado por: Mark Hildreth

Sten es un guerrero qunari sin cuernos y un compañero opcional. Se le encuentra encarcelado en una jaula en Lothering por asesinar a una familia de granjeros. [9] El Guardián puede optar por persuadir a la Reverenciada Madre de la Capilla de Lothering para que libere a los qunari bajo su custodia, liberando así a Sten. [9] Si la habilidad del Guardián para abrir cerraduras es lo suficientemente alta, se puede abrir la cerradura de la puerta de la jaula, lo que le permite unirse sin el permiso de la Reverenciada Madre. [9] Si el Guardián decide no liberar a Sten, no podrá reclutarlo una vez que completen al menos una misión importante en la línea de misiones principal, ya que Lothering será invadido por la Ruina después de que el Guardián lo haga. [9] La misión personal de Sten implica la búsqueda de su espada perdida, Asala. Se revela que él era el único sobreviviente de su grupo de exploración, y que había entrado en pánico cuando descubrió que su espada había desaparecido, y asesinó a la familia que lo había rescatado en el dolor.

En el cómic digital Dragon Age: Those Who Speak , que sigue el canon de Bioware donde Alistair es el rey de Ferelden y que Hawke mató al Arishok en Dragon Age II , se revela que Sten es el nuevo Arishok.

Ogren

Expresado por: Steve Blum

Oghren es un enano de la Casa Branka (anteriormente Casa Kondrat) y una vez fue un miembro prometedor de la Casta de los Guerreros. Es el ex marido de la única Paragon viva de Origins , Branka, y conoce al Guardián en Orzammar, una de las dos únicas ciudades enanas restantes en el momento en que tiene lugar la historia de Origins . Oghren se une al grupo del Guardián cuando están a punto de embarcarse hacia los Caminos de las Profundidades infestados de engendros tenebrosos, una serie de caminos y encrucijadas conectados a una red de thaigs o ciudades enanas ahora abandonadas en busca del Yunque del Vacío. [9] La búsqueda personal de Oghren involucra una relación pasada con una enana, Felsi, que finalmente se mudó al mundo de la superficie y actualmente trabaja en la taberna Spoiled Princess cerca del lago Calenhad.

Oghren regresa en Origins – Awakening como miembro del grupo. Después de los eventos de Origins , se había establecido con Felsi y tuvo un hijo con ella. Finalmente, se dirigió al Fuerte de la Vigilia para unirse a los Guardianes Grises, solo para encontrarlo invadido por engendros tenebrosos. Felsi eventualmente puede llegar al Fuerte de la Vigilia y discutir con Oghren por abandonar a su familia.

Wynne

Expresado por: Susan Boyd Joyce

Wynne es una Encantadora Superior del Círculo de Magos de Ferelden y una poderosa sanadora espiritual. La Guardiana puede encontrarse por primera vez con Wynne en el campamento del ejército en Ostagar, cerca de las tiendas de los magos. Ella sobrevive a la Batalla de Ostagar y luego se la encuentra en el Fuerte de Kinloch, donde se encuentra el Círculo de Magos, como compañera opcional. Si la Guardiana está acompañada por Morrigan mientras la recluta en la Torre del Círculo, Wynne puede atacar a la Guardiana, dependiendo de cómo responda la Guardiana a Morrigan cuando exprese su disgusto por el Círculo. [10] Después de la liberación de la Torre del Círculo de demonios y abominaciones, Wynne se ofrecerá a seguir viajando con la Guardiana para ayudar a terminar con la Quinta Ruina. [9] Wynne cree firmemente en todo lo que es justo y no tolera ninguna acción moralmente objetable, especialmente aquellas que involucran magia de sangre o el asesinato indiscriminado de inocentes; puede atacar a la Guardiana o abandonar el grupo si la Guardiana comete alguna de esas acciones. [9] Las misiones personales de Wynne incluyen dos eventos que se activarán después de que el Guardián le hable a Wynne sobre su facilidad para cansarse y su necesidad de descansar. El Guardián eventualmente tendrá la oportunidad de obtener una mejora de habilidad para Wynne y ayudarla a reconciliarse con su ex aprendiz.

Wynne aparece en Origins – Awakening como una persona que otorga misiones si sobrevive a los eventos de Origins . También hace su última aparición como personaje principal en la novela Dragon Age: Asunder , que tiene lugar varios meses antes del interrogatorio de Cassandra Pentaghast a Varric en Kirkwall.

Zevran Arainai

Expresado por: Jon Curry

Zevran Arainai es un elfo de ciudad antivano y miembro de los Cuervos antivanos, un gremio de ladrones y asesinos notorio en todo Thedas. Zevran y sus hombres fueron contratados con la intención de matar a cualquier superviviente de los guardas grises de Ostagar; se lo encontrará durante un evento aleatorio en el que los Cuervos antivanos han preparado una trampa para los guardas. [9] Será el único superviviente del intento fallido de asesinar al guarda, lo que obligará al guarda a matarlo, dejarlo ir o reclutarlo. [9] La personalidad de Zevran es práctica hasta el punto de la crueldad, y generalmente aprobará si el guarda hace lo que sea necesario para ganar los aliados más fuertes posibles contra la Plaga. Si bien Zevran no tiene una misión personal, habrá un punto antes de la Asamblea de Tierras donde el guarda se encontrará con Taliesen, un Cuervo antivano y ex amante de Zevran. Dependiendo del nivel de aprobación de Zevran y su relación con el Guardián, puede permanecer leal al Guardián o desertar y aliarse con Taliesen. [10] Zevran es bisexual y, por lo tanto, una posible opción romántica tanto para el Guardián masculino como para el femenino. [9]

Esquisto

Voz de: Geraldine Becker

Shale es un compañero opcional que se presenta en Origins a través del contenido DLC, The Stone Prisoner . Shale es un gólem de piedra que tiene una percepción negativa de los humanos y los seres vivos después de una vida de servidumbre a un antiguo amo y de haber estado atrapado en el lugar en la aldea durante un largo período, así como un odio a las aves debido a ser un objetivo frecuente de la defecación aviar. Para reclutar a Shale, el Guardián primero debe completar una misión en la Aldea de Honnleath y aprender un código de activación para el gólem. Más adelante en la historia, el gólem atacará al Guardián si elige ponerse del lado de Branka en una misión relacionada con el Yunque del Vacío. [8] Si Shale no está en el grupo activo, se enfrentará al Guardián a su regreso al campamento del grupo y abandonará el grupo a menos que lo convenzan de lo contrario. La búsqueda personal de Shale implica una búsqueda de respuestas a su pasado. La búsqueda lleva al Guardián a una ciudad enana olvidada hace mucho tiempo, donde encuentran un monumento. Al observar dicho monumento, el Guardián descubre que Shale anteriormente era Shayle de la Casa Cadash, una enana que se había ofrecido voluntariamente, entre otros voluntarios, para convertirse en un gólem para luchar contra la amenaza de los engendros tenebrosos.

Teyrn Loghain Mac Tir

Expresado por: Simon Templeman

Loghain Mac Tir es uno de los principales antagonistas de Dragon Age: Origins . Fue la mano derecha del rey Maric durante la guerra de Ferelden contra los orlesianos. Visto por primera vez en Ostagar, se presenta como el general que proporciona estrategias para el hijo de Maric, Cailan, en la defensa del reino de la Ruina. Sin embargo, durante la batalla, después de que se da la señal para que Loghain lance un ataque al flanco de los engendros tenebrosos, se desvía del plan y se retira del campo, junto con su ejército, dejando tanto al rey como a los guardas grises a su muerte. Durante la mayor parte del juego a partir de entonces, Loghain se instala en Denerim y se designa regente de su hija, la reina Anora, y toma el poder como gobernante de facto de Ferelden. Es servido por su leal mano derecha Ser Cauthrien, y está aliado con Uldred y Arl Howe.

Loghain puede unirse al grupo del Guardián como guerrero muy tarde en el juego, durante la Asamblea de Tierras. [8] Después de que el Guardián y Loghain se enfrenten en duelo, el Guardián puede optar por ejecutar a Loghain por sus crímenes o incorporarlo a los Guardas Grises. [8] Permitir que Loghain viva obligará a Alistair a abandonar el grupo disgustado y permitirá que Loghain se una al grupo del Guardián como un nuevo Guarda Gris. [8]

Loghain hace un pequeño cameo en Dragon Age: Origins – Awakening si sobrevive en Dragon Age: Origins , donde le informa al Guardián que los Guardianes Grises lo están enviando a Orlais para pedir ayuda, y le ordena que trate bien a su hija si se casa con Anora.

Dragon Age: Origins - El despertarCompañeros

Anders

Expresado por: Greg Ellis

Anders es un mago apóstata humano bromista que ha escapado del Círculo de Magos varias veces, solo para ser capturado y traído de vuelta por los templarios cada vez. Cuando el Guardián-Comandante llega durante el asalto a la Fortaleza de la Vigilia al comienzo de Origins - Awakening , Anders se encuentra defendiéndose de los Engendros Tenebrosos por su cuenta, con varios templarios muertos a su alrededor. [11] Al concluir el asedio, el Guardián-Comandante lo recluta en los Guardianes Grises para salvarlo de los templarios. Anders usa magia en combate y su especialización es una variación de Curandero Espiritual; tiene la habilidad de curar a los aliados heridos y revivir a los aliados caídos en batalla. [11]

Justicia

Con la voz de: Adam Leadbeater

Justice es un espíritu del Velo que accidentalmente poseyó el cuerpo del difunto Guarda Gris, Kristoff en Origins – Awakening . Se lo presenta como un espíritu benévolo que aspira a la justicia como su único atributo, sabiendo y preocupándose poco por el mundo fuera del Velo más allá de ver a todos los que lo habitan con una compasión condescendiente. Se opone a la Baronesa de Blackmarsh, una marisma ahora desierta a lo largo de las costas del noreste de la ciudad de Amaranthine. Si el Guardián-Comandante lo recluta, comienza a experimentar los recuerdos de Kristoff, y después de una visita particularmente angustiosa de la esposa del difunto Kristoff, comienza a cuestionar su identidad. El Guardián-Comandante puede optar por ayudar a Justice a rastrear a la esposa de Kristoff para buscar el cierre.

Nathaniel Howe

Expresado por: Simon Chadwick

Hijo del difunto Rendon Howe, traidor al teyrn Bryce Cousland de Highever y a los guardas grises. Es experto en el tiro con arco y sabe cómo sortear trampas y abrir cerraduras. Nathaniel se encuentra en las mazmorras de la Fortaleza de la Vigilia tras el ataque inicial de los engendros tenebrosos, esperando el juicio del Guardián. Se coló en la Fortaleza, que formaba parte del antiguo arling de su familia, con la intención de asesinar al Guardián Comandante. Sin embargo, una vez dentro, cambió de opinión y decidió intentar recuperar algunas de las pertenencias de su familia. El Guardián Comandante puede decidir ejecutarlo, dejarlo ir o reclutarlo para los guardas grises. Si lo liberan, más tarde rastreará al Guardián Comandante y le pedirá que se una a los guardas grises.

Inicialmente culpa a los guardas grises por la muerte de su padre y la caída en desgracia de su familia, alegando que su padre simplemente estaba en el lado equivocado de la guerra. Durante los eventos de Origins, estaba lejos en las Marcas Libres y perdió contacto con la mayoría de los miembros sobrevivientes de su familia. Se entera de que su hermana aún vive y ahora vive en la ciudad de Amaranthine. Si encuentra a su hermana, ella lo confrontará por su amor ciego por su padre. Ella explica que su padre trajo las cosas sobre él y su familia, y que fue un asesino mentiroso y traidor todo el tiempo. Después de reunirse con Delilah, ya no culpa a los guardas grises por la caída de su familia y la muerte de su padre.

Sigrun

Voz de: Natalia Cigliuti

Sigrun es una legionaria exploradora y miembro de la Legión de los Muertos, una rama independiente del ejército enano que responde directamente a la monarquía de Orzammar y que juró luchar contra los engendros tenebrosos hasta la muerte. El comandante de la guardia la encuentra en el thaig Kal'Hirol, al que se puede acceder a través de un abismo gigante que se había abierto en el suelo, causado por la Plaga u otra actividad de los engendros tenebrosos. Todo su escuadrón murió durante la investigación de la incursión de los engendros tenebrosos en este thaig, pero ella huyó y sobrevivió, por lo que expresa repetidamente su culpa a lo largo del juego, ya que los legionarios ya se consideran muertos y, por lo tanto, ya no deberían valorar sus vidas. El comandante de la guardia puede ofrecerse a acompañarla al thaig y ayudar a derrotar a su enemigo común. Después de que el guardián mate a las madres de cría que se reproducen debajo del thaig, el comandante de la guardia puede optar por dejarla seguir su camino u ofrecerle un lugar en los guardas grises. Ella aceptará después de un mínimo estímulo y sobrevive a la unión, que debe iniciarse hablando con el senescal Varel en el Fuerte de la Vigilia. Una vez que su índice de aprobación es lo suficientemente alto, su búsqueda personal se activa en Amaranthine, donde se topa con alguien de su pasado pícaro.

Velanna

Expresado por: Grey DeLisle

Velanna es una Guardiana Dalishana que es la única sobreviviente de un pequeño grupo de disidentes Dalishanos que habían sido aniquilados por los Engendros Tenebrosos. El Guardián-Comandante se encuentra con Velanna en el Bosque Wending, donde ella está detrás de los misteriosos ataques a las caravanas dirigidas por humanos que pasan por el área. Se revela que fue manipulada por los Engendros Tenebrosos para creer que fueron los humanos quienes atacaron a su tribu y secuestraron a su hermana, no los Engendros Tenebrosos mismos. El Guardián-Comandante más tarde se enfrenta a ella en su campamento, con la opción de matar a Velanna en venganza por los asesinatos que ha cometido, o intentar razonar con ella. Ella puede llevar al Guardián-Comandante a una mina cercana para encontrar a su hermana, donde conocen al Arquitecto, quien revela que la hermana de Velanna se había unido a él por su propia voluntad. Una vez que el Guardián-Comandante logra atravesar la mina, Velanna exige que el Guardián-Comandante la induzca a los Guardas Grises para que esté mejor preparada para luchar contra los Engendros Tenebrosos y salvar a su hermana. Si su índice de aprobación es lo suficientemente alto, se activará un encuentro aleatorio en el mapa mundial y saldrán a la luz más de sus acciones pasadas.

Antagonistas recurrentes

Arl Rendon Howe

Expresado por: Tim Curry [12]

Rendon Howe es el Arl de Amaranthine, y más tarde el autoproclamado Teyrn de Highever y Arl de Denerim. Howe es descrito como "culto y encantador, con un deseo insaciable de poder, que nunca duda en dañar a cualquiera que se interponga en su camino". [13] Es el consejero más cercano de Loghain, brindándole una ayuda política astuta y calculadora, y sirve como antagonista secundario del Guardián. Howe es conocido por usar cualquier medio para lograr sus deseos, incluido el asesinato en masa de la familia Cousland y sus asociados para usurpar el título de Teryn de Highever, autorizando la tortura y la esclavitud. Encuentra su caída cuando toma a la Reina Anora como rehén para evitar que hable en la Asamblea de Tierras: el Guardián irrumpe en la propiedad de Howe en Denerim para rescatarla, y Howe es asesinado en el proceso.

Por su trabajo como Arl Howe en Origins , Tim Curry fue nominado para el premio a la Mejor Actuación de Reparto en un Drama en el programa de premios anuales de 2009 de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, que honra el arte, la tecnología y la producción de videojuegos. [14]

Uldred

Expresado por: Barry Dennen [15]

Uldred es un mago ambicioso del Círculo de Magos de Ferelden en el Fuerte de Kinloch. Se lo ve por primera vez en el consejo de guerra previo a la Batalla de Ostagar. Sostiene que encender la baliza en la Torre de Ishal es innecesario y que el Círculo de Magos puede contribuir en lugar de enviar a los Guardas Grises para encender una señal de fuego, pero es despedido por una Madre Venerada de la Capilla. Después de la Batalla de Ostagar, Uldred regresó al Fuerte de Kinloch, donde casi convence a los miembros superiores del Círculo para que apoyen a Loghain Mac Tir, aunque Wynne descubre su traición. Intentó tomar el control del Círculo por la fuerza e invoca a un Demonio del Orgullo, pero rápidamente es poseído y se convierte en una abominación. Uldred finalmente es detenido y asesinado por el Guardián.

El Archidemonio

El Archidemonio que lidera la Quinta Ruina es el antagonista central de Dragon Age: Origins . Durante el transcurso de Origins , el Archidemonio desató las hordas de engendros tenebrosos en Ferelden, causando muerte y destrucción incalculables antes de ser finalmente asesinado en la batalla de Denerim. Con la muerte del archidemonio, los engendros tenebrosos son derrotados y la Quinta Ruina termina. El alma del Archidemonio tiene dos caminos a tomar: puede transferirse al cuerpo del guarda gris más cercano (matando a ambos en el caso de este último), o puede transferirse al hijo no nacido de Morrigan si se realiza el oscuro ritual. [8] Se revela en Origins - Awakening que el Archidemonio en Origins era Urthemiel, una vez adorado como uno de los Dioses Antiguos del Imperio de Tevinter como el "Dragón de la Belleza", la deidad patrona de artistas, músicos y poetas.

El Archidemonio, junto con el Gran Dragón, fueron los modelos de personajes más complejos de Origins . Miden alrededor de 27.000 polígonos y tardaron entre cinco y seis semanas en completarse. En comparación, la mayoría de los otros modelos de personajes de Origins tienen entre 10.000 y 12.000 polígonos, incluida la cabeza y las armas, y se terminarían en unas tres semanas. [16]

El arquitecto

Doblado por: Jamie Glover

El Arquitecto parece ser un emisario de los Engendros Oscuros excepcionalmente inteligente y consciente que no sufre la compulsión de encontrar a los Dioses Antiguos y corromperlos para convertirlos en Archidemonios. El artista principal de personajes Shane Hawco afirma que el personaje fue una colaboración total entre el equipo de diseño de Origins - Awakening y los artistas de personajes. El equipo apuntaba a algo más que una amenaza visual; querían enfatizar "en su personalidad sádica que enmascara físicamente su grotesco". [16] Haweco reveló que la malla del juego del Arquitecto tiene aproximadamente 11.000 polígonos, y que lo más desafiante fue usar su apariencia para mostrar su personalidad y carácter. El personaje es descrito como "muy inteligente, decisivo, frío, manipulador y tiene poca comprensión de la humanidad" y está completamente desprovisto de moralidad. [16]

El Arquitecto aparece por primera vez en Dragon Age: The Calling . Desea liberar a sus hermanos engendros tenebrosos de su compulsión matando a los Dioses Antiguos; sin embargo, creía que las razas mortales y los engendros tenebrosos nunca estarían de acuerdo ni siquiera si se liberaban de los Dioses Antiguos. Viendo a los guardas grises, que comparten la misma mancha que los engendros tenebrosos, como un punto intermedio, el Arquitecto planeó esparcir la mancha por todo Thedas para crear un estado similar entre las razas mortales, incluso sabiendo que miles de personas en todo el mundo morirían y los sobrevivientes serían contaminados; creía que la posibilidad de paz entre la humanidad y los engendros tenebrosos valía el alto costo. Varios de los guardas grises estuvieron de acuerdo con sus ideas y permitieron que su mancha se "acelerara", convirtiéndolos en necrófagos. Los guardas grises, incluido un joven Duncan y el rey Maric, frustraron el plan, pero el Arquitecto escapó.

En la secuencia de apertura de Origins - Awakening , uno de los "Discípulos" del Arquitecto, un engendro tenebroso completamente consciente y despierto conocido como El Marchito, dirigió un asalto a los Guardianes Grises del Fuerte de la Vigilia. El Comandante Guardián se encuentra por primera vez con el Arquitecto en una mina de plata en el Bosque Wending, donde captura al grupo y experimenta con ellos. Huye de la mina después de que el Comandante Guardián escapa de su celda y mata a un par de dragones bajo su esclavitud. El Arquitecto se encuentra nuevamente en la guarida de la Madre, donde ofrece una alianza con el Comandante Guardián: explica que su investigación le ha demostrado que al exponer a los engendros tenebrosos a la sangre de un Guardián Gris, los engendros tenebrosos se liberan del llamado de los Dioses Antiguos, lo que les impide iniciar una Plaga. El Comandante Guardián debe decidir si se aliará con el Arquitecto en su interés común de detener las Plagas, o lo matará a él y a su compañero Guardián Utha. Si se alían con él, la Madre revelará que antes de los eventos de Origen , El Arquitecto encontró al Dios Antiguo Urthemiel y usó sangre de Guarda Gris en un experimento en las profundidades de la tierra; esto fracasa y Urthemiel fue contaminado como un Archidemonio, lo que puso en marcha el comienzo de la Quinta Ruina.

La madre

Con la voz de: Dee Dee Rescher

La Madre era originalmente una mujer humana que fue corrompida en un monstruo llamado Madre de la prole, con el único propósito de criar engendros tenebrosos. A diferencia de una Madre de la prole anterior encontrada por el Héroe de Ferelden en Origins , que era una corrupción contaminada de una mujer enana, la parte superior del cuerpo de la Madre tiene una estructura más delgada con características menos grotescas a primera vista. [16] El artista de personajes reutilizó la antigua malla base de la Madre de la prole encontrada en "Origins" para ayudar a crear una versión nueva y mejorada, y se la agrega al sistema de conversación para que pueda conversar con el personaje del jugador. Tiene la capacidad de dar a luz monstruosos engendros tenebrosos parecidos a gusanos llamados "los Niños", larvas que hibernan en capullos después de haber nacido, y solo emergen cuando sienten que otro ser vivo está cerca para atacar y devorar a su desafortunada presa. La Madre está diseñada con un vínculo visual con sus Niños con su cara dividida y las extremidades adicionales que salen de su espalda. [16]

Al igual que otros engendros tenebrosos despertados conocidos como "Discípulos", el Arquitecto la libera del llamado de los Dioses Antiguos. Enloquecida por la comprensión de lo que se había convertido y la pérdida de su propósito de encontrar a los Dioses Antiguos, moviliza sus fuerzas para devastar tanto la ciudad de Amaranthine como los Caminos de las Profundidades, luchando contra las fuerzas de los Guardianes Grises y los Discípulos leales al Arquitecto.

Marjolaine

Con la voz de: Kath Soucie

Marjolaine es una bardo orlesiana, y ex amante y mentora de Leliana que la entrenó en las habilidades de combate, manipulación y subterfugio. [17] Aparece como la principal antagonista de Leliana's Song , que explora los últimos días de Leliana como mercenaria y espía bajo la tutela de Marjolaine, donde encargó a Leliana y a otros dos empleados que plantaran un documento robado con sellos militares orlesianos como parte de un complot de conspiración, pero luego incriminó a su protegida por el acto de traición. [18] La aparición de Marjolaine en Origins está condicionada a la aprobación de Leliana con el Guardián; una alta calificación de aprobación desbloquea su búsqueda personal. [18]

Personajes secundarios

Duncan

Expresado por: Peter Renaday

Duncan es el narrador de la cinemática de apertura en Origins y líder de los Guardianes Grises en Ferelden. Se lo ve reclutando al personaje del jugador para unirse a los Guardianes en seis escenarios diferentes y sirve como su mentor al principio del juego. Introduce al personaje del jugador en los Guardianes Grises, antes de perecer poco después en la batalla de Ostagar. Duncan también aparece en The Calling , donde él y sus compañeros Guardianes Grises se encontraron por primera vez con El Arquitecto, un mago Darkspawn excepcionalmente sensible que se presenta como diferente del resto de su especie en que tiene libre albedrío y que su objetivo es liberar a la raza Darkspawn de la compulsión de buscar a los Dioses Antiguos por cualquier medio necesario.

Christian Holt de IGN señaló que la muerte de Duncan es particularmente dolorosa porque "sin importar qué historia de origen eligieras, él jugó un papel como una mano firme pero constante que no solo te salvó la vida, sino que te inició en los Guardianes Grises". [19]

Cullen

Expresado por: Greg Ellis

Cullen es un miembro de Ferelden de la Orden Templaria. Cullen puede ser encontrado tres veces en Origins . En Mage Origin, él es el templario asignado para ejecutar al personaje del jugador si fallara su Harrowing y se convirtiera en una abominación. Si el Guardián es una maga, Cullen revelará su enamoramiento por ella, ya que odiaba la idea de tener que ser él quien potencialmente la ejecutara. [20] Se lo encontrará una vez más como el último templario sobreviviente en los niveles superiores de la Torre del Círculo durante la misión del Círculo Roto. Cuando el Guardián lo encuentra atrapado dentro de una prisión mágica, descarta al Guardián como otra ilusión. Una vez que Cullen se haya calmado, intentará convencer al Guardián de que mate a todos los magos en la Cámara Harrowing, no solo al villano Uldred y las abominaciones, ya que teme que puedan ser magos de sangre escondidos. El Guardián, tras derrotar al último de los demonios, tiene la opción de perdonar a los magos supervivientes o matarlos a todos para evitar que vuelva a ocurrir lo peor. Antes de que el Guardián ascienda al último piso, Cullen les implora que elijan la segunda opción. La tercera vez es inmediatamente después de que se hace esa elección, donde Cullen expresa su opinión sobre dicha elección. [20]

Flemet

Con la voz de: Kate Mulgrew

Flemeth es la legendaria "Bruja de las Tierras Salvajes", una antigua, trascendente y aparentemente inmortal maga que cambia de forma y adopta la apariencia de una anciana excéntrica o de un dragón supremo, según la situación. Al comienzo del juego, devuelve un conjunto de antiguos tratados de los guardas grises al grupo de los guardas y les ofrece consejos para su futuro. Más tarde rescata a los guardas y a Alistair de Ostagar y ordena a su hija Morrigan que los acompañe en sus viajes posteriores. Como parte de la misión personal de Morrigan, los guardas pueden optar por atacar a Flemeth y luchar contra ella en su forma de dragón supremo, o simplemente permitirle irse en paz y llevarse su grimorio.

Reina anora

Expresado por: Mika Simmons

Anora Theirin (de soltera Mac Tir) es la actual reina consorte de Ferelden e hija de Loghain. A diferencia de su marido, Anora es una figura importante en la política y quiere proteger al reino y a su gente, aunque está claro que cree que tiene derecho a la posición de reina. Cuando Loghain toma el control del reino y se nombra regente, ella lo apoya al principio. Sin embargo, después de presenciar sus desastrosas y paranoicas decisiones políticas, comienza a dudar de él y lo confronta por la muerte de Cailan. Después de enterarse de que su padre dejó morir a Cailan en Ostagar a propósito, lo que desencadenó la guerra civil de Ferelden y dejó a la nación extremadamente vulnerable a la plaga de los engendros tenebrosos, se opone a su padre, pero es secuestrada por el arl Rendon Howe para evitar su participación en la Asamblea de Tierras. Después de que el Guardián la rescate, Anora apoyará al Guardián Gris contra su padre durante la Asamblea de Tierras siempre y cuando su posición como Reina de Ferelden esté asegurada al apoyar su derecho a gobernar, ya sea como reina regente, como reina de Alistair o casándose con un Guardián varón si es un Noble Humano. Si Anora es destituida, su destino no se revela.

Bodahn y Sandalia Feddic

Voz de: Dwight Schultz y Yuri Lowenthal

Bodahn Feddic es un comerciante enano de la superficie, que cuenta con la ayuda de su hijo adoptivo, Sandal. En Origins , Bodahn y Sandal son rescatados por el Guardián de Darkspawn al salir de Lothering, después de lo cual ofrecerán sus servicios junto con los Guardianes Grises de Ferelden. Proporciona un lugar en el campamento del grupo a través del cual vender y comprar bienes. Según Bodahn, Sandal puede estar adicto al lirio debido a su posible exposición al lirio en los Caminos de las Profundidades. También afirma que el Círculo de Magos declaró a Sandal un sabio y puede haber deseado quedarse con Sandal para estudiarlo o para encantarlos. Sandal se destaca en encantamientos y creación de runas; sin embargo, no puede cuidar de sí mismo y tiene una capacidad mental limitada para tareas comunes, como la conversación donde generalmente responde con respuestas de una palabra. Antes de la Batalla de Denerim, Bodahn y Sandal pueden encontrarse en el Castillo de Risco Rojo para ayudar con los preparativos finales antes de que el Guardián viaje a Denerim. Luego, Sandal se encontrará solo en Fort Drakon, rodeado de engendros tenebrosos muertos y cubierto de sangre. Cuando le pregunten qué sucedió, simplemente dirá: "¿Encantamiento?".

Bann Teagan Guerrin

Expresado por: Timothy Watson

Teagan Guerrin es el bann de Rainsfere y el hermano menor de Eamon. Es el hermano del arl Eamon Guerrin y el tío del rey Cailan Theirin. Inmediatamente después de la batalla de Ostagar, se muestra a Teagan enfrentándose a Loghain Mac Tir en la Asamblea de Tierras, muy sospechoso del autonombramiento de Loghain como regente después de su retirada de Ostagar. Cuando el Guardián llega a la aldea de Redcliffe, esta es asediada por hordas de no muertos, y su gobernante, el arl Eamon, es encerrado en su propio castillo cercano, sin ninguna noticia de él. El bann Teagan está a cargo de la defensa de la aldea y le ruega al Guardián que los ayude a defender la aldea. Una vez que se encuentra la Urna de Andraste y Eamon se recupera, Teagan se queda con su hermano en el castillo de Redcliffe. Más tarde, Eamon ordena a Teagan que se quede con la guarnición de Redcliffe mientras él y el Guardián van a participar en la Batalla de Denerim. Más tarde llega con refuerzos y no estaba muy lejos del cuerpo principal del ejército fereldan cuando el Archidemonio perece en Fort Drakon, y lidera un ataque final contra los engendros tenebrosos derrotados mientras la horda huye de Denerim.

Arl Eamon Guerrin

Expresado por: Graham McTavish

Eamon Guerrin es el arl de Risco Rojo, esposo de Arlessa Isolda, hermano de la bann Teagan y padre de Connor Guerrin. Se lo menciona por primera vez en Lothering como un enfermo mortal de una enfermedad incurable; en realidad, fue envenenado por un asesino de Loghain. También es el tío materno del rey Cailan y, por lo tanto, de Alistair. Más tarde, el Guardián lo revive al darle la Urna de las Cenizas Sagradas y se convierte en un instrumento para ayudar al Guardián a reunir apoyo para su causa, tanto contra Loghain en la Asamblea de Tierras como contra los Engendros Tenebrosos.

Riordan

Doblado por: Stéphane Cornicard

Riordan es un guarda gris orlesiano que fue enviado como explorador avanzado por las fuerzas de apoyo orlesianas cuando Loghain los rechazó. Riordan era amigo de Duncan, ya que habían pasado por su unión. Riordan juega un papel fundamental al revelar que un Archidemonio solo es asesinado de forma permanente por un Guarda Gris que hace el máximo sacrificio, y luego ayuda al Guarda a planificar el asalto final contra el Archidemonio y sus hordas. Durante la batalla final en Denerim, se enfrenta solo al Archidemonio y logra herirlo lo suficiente como para darle al Guarda la oportunidad de matarlo, aunque Riordan muere antes de poder unirse a la lucha final.

Senescal Varel

Expresado por: Robin Sachs [21]

Varel es el Senescal de la Fortaleza de la Vigilia. Cuando los Guardianes Grises tomaron el control de Amaranthine, nombraron a Varel como Senescal. Está al tanto de muchos secretos de la orden, a pesar de no ser un Guarda Gris. Se lo ve por primera vez en Origins - Awakening durante la misión inicial para recuperar la Fortaleza de la Vigilia, siendo retenido en el techo de la fortaleza por los Marchitos, un Engendro Tenebroso despertado que ha ganado plena conciencia y sigue al Arquitecto. Después de ser rescatado por el Guardián Comandante, Varel dirige las operaciones diarias de la Fortaleza de la Vigilia. Se lo puede encontrar en la sala del trono de la Vigilia, donde mantiene al Guardián Comandante informado de los eventos políticos que están teniendo lugar en el arling. También está a cargo del ritual de Unión para cada uno de los compañeros del Guardián Comandante.

Otros personajes

Recepción y análisis

La serie Dragon Age es notable por su variada representación de personajes LGBT , siendo una de las pocas franquicias de videojuegos que presenta una representación no simbólica de personajes abiertamente queer. [2] La serie presenta las relaciones de personajes abiertamente queer como importantes para la narrativa, y también representa abiertamente a parejas del mismo sexo participando en actividades sexuales, comenzando con Origins . Las relaciones entre personas del mismo sexo parecen estar en gran parte libres de estigmatización por parte de la sociedad y están constantemente matizadas en su representación; por ejemplo, ni Leliana ni Zevran, los intereses amorosos bisexuales en Origins , son retratados con estereotipos cliché como la lesbiana butch , el hombre gay extravagante o el gay trágico . [nota 1] Las relaciones entre personas del mismo sexo con Leliana y Zevran se representan como estables y giran en torno al amor en lugar del sexo, y ninguna relación conduce a un final trágico a menos que el jugador sacrifique a su Guardián al final del juego. [2]

Notas

  1. ^ Un personaje homosexual a menudo asesinado al final de la narración, o sentenciado a vivir solo después de la muerte de su amante o amigos, como lo define Kate Reynolds en su ensayo titulado Convenciones de fantasía: sexo y relaciones en Dragon Age: Origins publicado en el libro de antología titulado Cultura popular en el siglo XXI .

Referencias

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  2. ^ abcdefghijk Myc Wiatrowski; Cory Barker, eds. (18 de julio de 2014). Cultura popular en el siglo XXI. Cambridge Scholars Publishing, 2014. ISBN 97814-4386-444-2. Recuperado el 6 de marzo de 2020 .
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Bibliografía