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Double Dragon (videojuego)

Double Dragon [a] [b] es unvideojuego beat 'em up de 1987 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para salas de juego en Asia, Norteamérica y Europa. Es el primer título de la franquicia Double Dragon . El desarrollo del juego estuvo dirigido por Yoshihisa Kishimoto , y es un sucesor espiritual y tecnológico del beat 'em up anterior de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade ; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun , antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y un entorno diferentes.

Double Dragon introdujo varias adiciones a la fórmula del beat 'em up de desplazamiento de cinturón Kunio-kun , como un mundo de desplazamiento lateral continuo que agrega una sensación de progresión, juego cooperativo para dos jugadores , la capacidad de armarse con el arma de un enemigo después de desarmarlo y el uso de escenas de corte para darle un aspecto cinematográfico. El título del juego es una referencia al juego para dos jugadores y la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon , mientras que el estilo artístico y la ambientación del juego fueron influenciados por las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star .

Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat 'em up exitosos, convirtiéndose en el tercer juego arcade de mesa más taquillero de Japón en 1987 antes de convertirse en el juego arcade dedicado más taquillero de Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 y 1989. También recibió elogios de la crítica, y Electronic Gaming Monthly lo otorgó el premio Juego del año 1988. Su éxito resultó en la creación de la franquicia Double Dragon , que incluye dos secuelas de arcade y varios spin-offs, y marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up, estableciendo las convenciones para una ola de beat 'em ups de otras compañías durante finales de los años 1980 y 1990. Originalmente era un juego arcade , pero se lanzaron versiones caseras para NES , Master System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Boy , Genesis/Mega Drive y Atari Lynx , entre otras plataformas durante el auge de la popularidad de la serie. En 2003 se lanzó una nueva versión titulada Double Dragon Advance para Game Boy Advance .

Jugabilidad

Billy y Jimmy se enfrentan a Jack, el jefe al final de la primera etapa (arcade).

El juego se muestra en un formato de desplazamiento de cinturón , como Kunio-kun . [10] A diferencia de los niveles tipo arena en Kunio-kun , Double Dragon se desarrolla en un mundo de desplazamiento lateral continuo. [11]

El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy (también conocido como Hammer y Spike en los materiales complementarios para la versión arcade estadounidense), mientras luchan para abrirse camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar a la novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción (patada, salto y puñetazo) individualmente o en combinación. Las técnicas varían desde puñetazos y patadas básicas hasta ataques más elaborados como lanzamientos y codazos. Cuando se juega con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, lo que permite que el otro ataque sin impedimentos; algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores. El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el cronómetro llega a cero, o si el personaje del jugador se cae de la parte inferior de la pantalla o en un agujero, río o lecho de púas.

Algunos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo que se les pueden quitar de las manos y recoger para usarlas contra ellos. Entre las armas disponibles se incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, se pueden encontrar rocas, bidones de aceite y cajas en determinados lugares.

La pandilla Black Warriors está formada por seis miembros recurrentes y su líder. Williams y Rowper son los malos habituales a lo largo del juego. Williams lleva una camiseta sin mangas, mientras que Rowper lleva un chaleco sin camisa a juego con el color de sus pantalones. Los dos aparecerán ocasionalmente empuñando un arma como un bate de béisbol, un cuchillo arrojadizo o una barra de dinamita, y Rowper también tendrá la capacidad de levantar y lanzar objetos pesados ​​como bidones de aceite y cajas. Linda es la única integrante femenina de la pandilla y lleva un leotardo morado. A veces aparecerá armada con un látigo. Hay dos tipos de enemigos forzudos altos: un forzudo calvo que aparece como subjefe recurrente y un forzudo con mohawk que sirve como jefe final de la Misión 1 (con piel oscura) y la Misión 3 (con piel verde). En el momento del lanzamiento de la versión arcade, la versión del hombre fuerte calvo se llamaba Zack, mientras que la versión con mohawk oscuro se llamaba Jack, y Abobo era la versión verde, [12] [13] aunque estos nombres cayeron en desuso en versiones de consola posteriores que solo incluyen al hombre fuerte calvo (que terminaría siendo renombrado Abobo). Jeff es un intercambio de cabeza de los hermanos Lee que primero aparece como el jefe final de la segunda etapa y luego aparece como un subordinado recurrente en las dos etapas finales. Willy es el líder de la pandilla y el jefe final del juego. Está armado con una ametralladora que es capaz de causar un gran daño al jugador.

El juego se divide en cuatro etapas o "misiones" diferentes, que consisten en un barrio pobre de la ciudad, una fábrica, un bosque y el escondite de la pandilla. Los primeros tres niveles se desarrollan en un único mapa largo, con el cambio de música de fondo que indica la presencia de un personaje jefe. Cuando un jefe es derrotado, los subordinados restantes se retirarán y el personaje del jugador entrará en una secuencia de transición automática donde pasará a la siguiente etapa. También hay otra secuencia de transmisión cerca del final de la tercera etapa justo cuando el jugador llega a la entrada del escondite de la pandilla. La cuarta y última etapa se desarrolla dentro del escondite en un mapa separado mientras el jugador lucha para abrirse camino a través de numerosas trampas hasta llegar al salón principal donde Willy lo espera. El tema principal de Double Dragon suena durante este período. El juego normalmente termina si Willy es derrotado por un solo jugador, pero si ambos hermanos Lee logran completar el juego juntos, se verán obligados a luchar entre sí para determinar quién ganará el afecto de Marian. Ambos indicadores de vida se rellenan, se eliminan las vidas adicionales y se reinicia el temporizador para esta pelea.

Desarrollo

El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto , quien previamente había creado el arcade beat 'em up de 1986 Nekketsu Kōha Kunio-kun , que era un juego semiautobiográfico basado en sus propios años de escuela secundaria y fue localizado como Renegade en Occidente. Después de su lanzamiento, sus superiores en Technōs Japan le pidieron que creara una continuación, que sugirieron que debería ser para dos jugadores, ya que eso podría ganar más dinero en las salas de juegos de video . Originalmente imaginó lo que se convertiría en Double Dragon como un juego de Kunio-kun , una secuela directa de Nekketsu Kōha Kunio-kun , antes de que sus superiores le pidieran que diseñara un estilo artístico que atrajera al público internacional. Esto llevó a Kishimoto a cambiarlo a un sucesor espiritual con un nuevo elenco y escenario, en lugar de una secuela directa. Se le ocurrió un nuevo título, Double Dragon , con "Double" haciendo referencia al modo de juego para dos jugadores y "Dragon" como homenaje a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon . Para la ambientación y el estilo artístico del juego, reemplazó la ambientación temática de la escuela secundaria de Kunio-kun con una ciudad plagada de desastres inspirada en las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star . Kishimoto también expandió el mundo del juego para convertirlo en un mundo de desplazamiento lateral continuo , agregando una sensación de progresión al juego. Esto, junto con el uso de escenas de corte , también le dio un aspecto cinematográfico. [11]

La versión arcade original mostraba 384 colores en la pantalla, de una paleta de 4096 ( 12 bits ) . El hardware utilizaba varios microprocesadores de 8 bits que funcionaban en paralelo. Junto con los múltiples procesadores basados ​​en Hitachi HD6309 , había varios procesadores dedicados al sonido, como el chip de sonido de síntesis FM Yamaha YM2151 . [ cita requerida ]

Puertos

Famicom/NES

La primera escena de lucha en la versión NES del juego.

Double Dragon fue portado a la Family Computer por Technōs Japan en 1988. El juego fue publicado para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Tradewest , a quien también se le dio la licencia para producir otras versiones domésticas del juego, y por Nintendo en Europa. La versión de NES de Double Dragon fue lanzada para el servicio de consola virtual de Wii en abril de 2008 en Europa y Norteamérica. [14] [15] También fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2013, para Nintendo 3DS y Wii U, aunque en Europa, el primero fue lanzado el 5 de diciembre, mientras que el segundo fue lanzado el 13 de marzo de 2014. [16] [17] [18]

La diferencia más notable entre la versión de NES y el juego arcade es la omisión del modo cooperativo de dos jugadores del arcade en favor de un juego alternado. La trama se alteró como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene a los jugadores controlando a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

Debido a limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla (incluida la que lleva el jugador) desaparecerá cuando una oleada de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel. El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar enemigos, lo que le permite usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

Los diseños de los niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas (notablemente la sección de la caverna en la Misión 3) que hacen mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo. Un nuevo personaje enemigo, un maestro de artes marciales chino llamado Chin Taimei (abreviado como Chintai en la versión localizada) sirve como jefe de la segunda etapa y aparece como un enemigo menor recurrente durante el resto del juego.

Modo B

La versión de NES incluye un modo de juego adicional (denominado "Modo B") en el que el jugador puede elegir entre Billy o uno de los cinco personajes enemigos (Will, Rowper, Linda, Chin y Abobo) del juego principal y competir contra un doble de su personaje controlado por la computadora o un segundo jugador en una partida uno contra uno. Las partidas contra la computadora tienen desventajas a favor del personaje controlado por la computadora, mientras que ciertos personajes tendrán la oportunidad de manejar un arma en las partidas de 2 jugadores. El modo incluye sprites más grandes que los del juego principal.

Double Dragon fue el segundo juego que Technōs desarrolló para la NES, y se dice que el modo para dos jugadores se omitió debido a la inexperiencia de los programadores con el hardware. Esto también explica la gran cantidad de errores y fallos del juego.

Sistema maestro

Poco después del lanzamiento de la versión de NES, Sega adquirió los derechos para desarrollar su propia versión del juego para Sega Mark III y Master System , y la versión de Master System fue desarrollada por Arc System Works (que finalmente obtendría los derechos de la franquicia como parte de su cartera de propiedad intelectual). El juego es compatible con la unidad de sonido FM opcional que se vende por separado para Mark III y que ya está integrada en los modelos japoneses de Master System.

Esta versión presentaba colores más brillantes y mostraba hasta tres enemigos diferentes en pantalla, aunque las armas están limitadas a solo una por pantalla. El juego conserva el modo cooperativo para dos jugadores (incluido el enfrentamiento final entre ambos jugadores) y tiene diseños de niveles que se acercaban más al juego arcade (aparte de la falta de escaleras en algunas áreas). Esta versión conserva el jefe final de la Misión 2, un intercambio de cabezas de los hermanos Lee (a quienes se les da el nombre de Jeff en esta versión). Al igual que la versión de NES, la variante con cresta de Abobo también falta en esta versión, y el jefe final de la Misión 1 y 3 es un intercambio de paleta de la versión calva.

La versión Master System permite continuar sin límite hasta la etapa final. Sin embargo, si un jugador realiza 10 patadas con salto hacia atrás al comienzo de la etapa final, conserva sus continuar sin límite.

Chico de juego

En 1990, Technōs Japan produjo una versión para Game Boy de Double Dragon , que también fue lanzada en Norteamérica y Europa por Tradewest. Esta versión presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero a algunos de los personajes, como Abobo y Chin, se les dieron nuevas técnicas. El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee. Esta versión también se ha relanzado en la consola virtual para Nintendo 3DS en 2011. [19]

Computadoras domésticas

También se han producido versiones de Double Dragon para otras plataformas. En 1989, Activision lanzó versiones de Double Dragon para Atari 2600 y Atari 7800. Además, se lanzaron versiones del juego para ordenadores domésticos para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y PC compatibles . La mayoría fueron desarrolladas por Binary Designs, con sede en el Reino Unido, aparte del puerto para PC, que fue desarrollado por Arcadia Software.

Se produjeron dos versiones diferentes de Amstrad CPC: una se lanzó para el CPC 6128 (128 kB de RAM) basada en la versión de Amiga, mientras que la otra se lanzó para el CPC 464 (cinta y 64 kB de RAM) y fue portada de la versión de Sinclair. En 1991, Ocean Software lanzó una segunda versión para Commodore 64 no relacionada con la versión anterior de Binary Designs. Venía en un cartucho especial de 32k con cambio de banco y no admitía el modo para dos jugadores.

El port original de Double Dragon para Commodore 64 de Binary Design fue muy criticado por su mala calidad y a menudo se lo considera uno de los peores juegos de C64 lanzados comercialmente y una de las peores conversiones de arcade de todos los tiempos. Después de que un intento de port anterior hubiera llevado a los programadores originales a abandonar el equipo, Virgin Mastertronic (que tenía los derechos de la versión para Commodore 64) le entregó la tarea de salvar la conversión a la pareja de programadores Ash y Dave, por lo demás muy bien considerada. Sin embargo, solo les dieron seis semanas para portar el juego completo, lo que resultó en un port fatalmente apresurado que carecía de casi todos los elementos de juego del juego de arcade. Conscientes de la inutilidad de su esfuerzo, no agregaron sus créditos y solo recientemente revelaron su papel en el port. [20] Solo hay dos armas disponibles (el látigo y el bate de béisbol) y los fondos son estáticos; el jugador no puede trepar ni saltar sobre ellos ni interactuar con ellos, y la batalla con el jefe final al final está ausente. El juego también presentaba un espacio visible entre la parte superior e inferior del cuerpo de los personajes debido a una rutina de multiplexor de sprites mal codificada; el manual de instrucciones incluía un mensaje de disculpa del equipo de programación por este artefacto visual. [21]

Otras plataformas

En 1992, Accolade lanzó una versión del juego para Mega Drive/Genesis en Norteamérica y Europa bajo el sello Ballistic Software. Esta versión se lanzó como un cartucho de terceros sin licencia. Aunque Mega Drive/Genesis tiene una paleta de colores más pequeña que la original de arcade, debido al hardware de 16 bits más potente, en realidad soluciona todos los problemas de lentitud del juego de arcade original. Por el contrario, tenía una serie de deficiencias (especialmente en la calidad del sonido) porque Ballistic Software se vio obligado a utilizar una ROM de cartucho pequeña de 512 kilobytes (4 megabits) por razones de costo. Esta versión fue la que más se acercó al juego de arcade en ese momento.

En 1993 se lanzó una versión para Atari Lynx , desarrollada por Knight Technologies y publicada por Telegames .

En 2003, se lanzó una nueva versión del juego arcade original titulado Double Dragon Advance para Game Boy Advance . Esta versión presenta cuatro etapas adicionales intercaladas entre las cuatro etapas originales, como un nuevo conjunto de movimientos y personajes enemigos, algunos de los cuales están tomados o inspirados por otros juegos de la serie. Fue publicado por Atlus bajo licencia de Million Corporation, la compañía que poseía la propiedad intelectual de la serie en ese momento. En 2006, se lanzó un juego para teléfonos móviles basado en Double Dragon Advance titulado Double Dragon EX . Fue desarrollado por Eolith, con sede en Corea .

Una versión de Xbox Live Arcade de Double Dragon fue lanzada el 9 de mayo de 2007 para la Xbox 360. Fue desarrollada por Razorworks . [22] Esta versión presenta una emulación del juego arcade original, así como un modo de juego opcional con gráficos rediseñados en alta definición y una banda sonora remezclada. También cuenta con soporte para multijugador en línea. El 17 de mayo de 2007, fue el número uno en las listas de Xbox Live Arcade. [23] Fue retirado de la lista el 1 de julio de 2009, debido al cierre de su editor, Empire Interactive .

En 2011 se lanzó una nueva versión de Double Dragon para dispositivos iOS y Android . Fue desarrollado nuevamente por Brizo Interactive bajo licencia de Million, en colaboración con Aksys Games , y publicado por Bow Mobile Corp. Emplea ilustraciones y sprites completamente nuevos, conectividad multijugador por Bluetooth, clasificación de puntaje en línea y una serie de otras características nuevas y únicas, nuevas en la franquicia.

La versión arcade de Double Dragon fue relanzada en 2013 junto con sus dos secuelas en una compilación titulada Double Dragon Trilogy producida por DotEmu , que se lanzó en las plataformas iOS , Android , Ouya y Steam .

Recepción

Rendimiento comercial

El juego de arcade fue un éxito de taquilla. [67] En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon en su edición del 1 de julio de 1987 como el gabinete de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [68] Pasó a ser el tercer juego de arcade de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón. [69] En Europa, fue el juego de arcade de mayor recaudación en las listas de arcade Deith Leisure del Reino Unido durante dos meses en 1987, de julio [70] a agosto. [71] En los Estados Unidos, se convirtió en el videojuego de arcade de mayor recaudación de 1988, [72] [73] y nuevamente en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación por segundo año en 1989. [74] En 1988, Taito America había vendido más de 10,000 gabinetes de arcade dedicados en los Estados Unidos, donde fue comprado por más del 80% de los operadores de arcade. [75] Sin embargo, las ganancias de Taito America se vieron afectadas negativamente por las ventas ilegales de placas de circuito impreso (PCB) Double Dragon , lo que llevó a una demanda exitosa de Taito America en 1989. [76]

Toys "R" Us informó que la versión de NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, [1] convirtiéndose en el juego más vendido de Estados Unidos en julio de 1988. [77] La ​​versión de NES vendió 100.000 copias dentro de los 30 días de su lanzamiento en los Estados Unidos, donde generó controversia por la violencia de los videojuegos . [78] Con una demanda de 1 millón de cartuchos, [79] fue uno de los juegos más demandados hasta la Navidad de 1988, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II . [80] Las ventas de Double Dragon en las consolas de juegos domésticos continuaron con la versión Atari 2600 publicada por Activision, que vendió casi 500.000 cartuchos , lo que lo convirtió en uno de los juegos más populares en Atari 2600 a pesar de que la consola se acercaba al final de su vida útil. [81] En el Reino Unido, los ports de ZX Spectrum y Commodore 64 de Melbourne House encabezaron la lista de ventas de software a finales de 1988, [82] el port de Amiga de Mastertronic encabezó la lista de Amiga a principios de 1990, [83] y el lanzamiento económico de C64 de Mastertronic fue el tercer juego de C64 más vendido en junio de 1991. [84] Los ports de juegos de ordenador domésticos de Mastertronic llegaron a vender 289.510 unidades en el Reino Unido. [8]

Respuesta crítica

La versión arcade original fue bien recibida tras su lanzamiento. En la edición de agosto de 1987 de Commodore User , Ferdy Hamilton le dio una calificación de 9 por gráficos, 7 por sonido, 9 por dureza, 10 por resistencia y 9 por valor, con una puntuación general de 9 sobre 10. Señaló la popularidad del juego, afirmando que le tomó "alrededor de media hora llegar a él en mi sala de juegos local " y "un breve vistazo a las salas de juegos del West End confirmó" que " Double Dragon está destinado a ser un gran éxito de las máquinas recreativas ". Dijo que "no es un juego fácil de jugar inicialmente" y requiere "tanto cerebro como fuerza", describió los gráficos como "magníficos, el manejo también", y afirmó que "la variedad de acciones, ubicaciones y enemigos hacen de este un verdadero Beat 'Em Up de última generación, siglos más allá de esos viejos juegos de Kung Fu que todavía llenan las salas de juegos". Concluyó que era "un fuerte contendiente para el mejor Beat 'Em Up hasta ahora". [44] En la edición de julio de 1987 de Computer and Video Games , Clare Edgeley describió las "sórdidas peleas callejeras" como "muy divertidas cuando tienes agallas" y "si logras dominar los controles". Concluyó que "todos los ingredientes están ahí para un juego de artes marciales realmente adictivo". [3]

En la edición de octubre de 1987 de Crash , el crítico Tony lo describió como "el mejor juego de su tipo" y "completamente adictivo". [32] En la edición de noviembre de 1987 de Your Sinclair , el crítico Peter Shaw afirmó que si "te gustó Renegade de Taito , te encantará Double Dragon ", describiéndolo como "un beat 'em up de lucha callejera, pero mucho más desagradable", con sprites "mucho más grandes que los de Renegade , lo que se suma al realismo", y "efectos de sonido espantosos", concluyendo que es "un gran material y una muy buena relación calidad-precio, incluso por 30 peniques por lanzamiento". [40]

La recepción crítica de las versiones domésticas varió dependiendo de la calidad de las conversiones . El puerto de Master System fue bien recibido, incluidas críticas positivas de Computer and Video Games , [27] The Games Machine , [35] y Mean Machines Sega . [46] La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games . [29]

Las versiones para ordenadores domésticos recibieron críticas mixtas. Computer Gaming World señaló que las limitaciones de un joystick hicieron que los ports de IBM y C64 utilizaran menos movimientos que el arcade, siendo el port de C64, en particular, "una pálida sombra del original". [85] Compute! escribió que la versión de Commodore 64 añadió un modo para dos jugadores, pero carecía de algunas funciones de arcade como mover objetos, subir la mayoría de las escaleras y animación detallada. [86] La versión de Mega Drive también recibió críticas mixtas; Mega colocó el juego en el puesto número 10 de su lista de los 10 peores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [87]

Reconocimientos

Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio al Juego del Año en 1988. [56]

Double Dragon ha sido catalogado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos por publicaciones como Electronic Gaming Monthly , [88] [57] Empire , [58] y Game Informer , [59] [60] así como por sitios como G4 , [61] GameSpot , [62] GamingBolt , [63] Killer List of Videogames , [64] NowGamer , [65] y Yahoo! [66] Spanner de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos. [89]

Legado

Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su juego cooperativo para dos jugadores. [90] [91] El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a fines de la década de 1980. [91] Los beat 'em ups posteriores durante fines de la década de 1980 y la década de 1990 siguieron las convenciones establecidas por Double Dragon . [92]

Secuelas

Double Dragon fue seguido por dos secuelas arcade: Double Dragon II: The Revenge en 1988 y Double Dragon 3: The Rosetta Stone en 1990. Ambos juegos también fueron seguidos por varias versiones caseras. Technōs produjo el cuarto juego de la serie titulado Super Double Dragon , lanzado para el Super Nintendo Entertainment System en 1992. En 1993, un crossover , titulado Battletoads & Double Dragon y con personajes de ambas franquicias, fue lanzado para varias plataformas. También en 1993, un juego de Game Gear de Virgin Games fue lanzado titulado Double Dragon: The Revenge of Billy Lee . Billy y Jimmy también aparecieron en el juego de NES de 1990 Super Spike V'Ball . Los personajes de Randy y Andy en el juego de NES de 1989 River City Ransom están basados ​​en Billy y Jimmy; en Japón, son conocidos como Ryūichi y Ryūji y también aparecen en juegos posteriores de Kunio-kun .

Otro juego desarrollado por WayForward Technologies , Double Dragon Neon , fue lanzado en 2012 para Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [93]

Medios relacionados

Double Dragon también generó una serie de medios relacionados en los Estados Unidos, que incluyen un cómic de seis números publicado por Marvel en 1991, una serie de televisión animada que duró dos temporadas de 1993 a 1995, que influyó en una película de acción real en 1994. A su vez, la serie animada y la película también inspiraron sus respectivos spin-offs de videojuegos, ambos juegos de lucha. La caricatura inspiró Double Dragon V: The Shadow Falls desarrollado por Tradewest , lanzado en 1994 para SNES y Genesis (también portado a Atari Jaguar ), mientras que los personajes y elementos de la trama de la película se adaptaron a la versión Neo-Geo desarrollada por Technōs en 1995 de Double Dragon .

Double Dragon es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.

Sin ser específico de ningún formato/sistema, el juego original se usó como pista en el episodio de 2015 de Jeopardy! en la categoría "The Marian Kind" en la primera ronda del 17 de febrero.

Escisiones

El jefe Abobo es la estrella del juego retro independiente Abobo's Big Adventure .

Banda sonora

Una banda sonora titulada Original Sound of Double Dragon (オリジナル・サウンド・オブ・ダブルドラゴン, Orijinaru Saundo obu Daburu Doragon ) fue lanzada en Japón por Apollon y compuesta por Kazunaka Yamane, el 21 de febrero de 1988. versiones de la musica de la versión arcade original. Su número de catálogo es BY12-5028.

  1. Apertura (Dragón Doble) (オープニング(双截龍) , Ōpuningu (Daburu Doragon) )
  2. Los barrios marginales de la ciudad (La llegada de los guerreros negros) (スラム街(ブラックウォリアーズ出現) , Suramu Machi (Burakku Uoriāzu Shutsugen) )
  3. La zona industrial (La gran refriega) (工場地帯(大乱闘) , Kōjōchitai (Dairantō) )
  4. Después de la batalla (闘いのあとで, Tatakai no Atode )
  5. Partiendo (Una nueva batalla) (旅立ち(新たなる闘い) , Tabidachi (Aratanaru Tatakai )
  6. El bosque (森林編, Shinrin Hen )
  7. Aparece el gigante Abobo (大男アボボ登場, Ō Otoko Abobo Tōjō )
  8. El escondite (Willy the Nemesis) (大要塞(宿敵ウィリー) , Daiyōsai (Shukuteki Uirii) )
  9. Final (Reunión con Marian) (エンディング(マリアンとの再会) , Endingu (Marian to no Saikai) )

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :双截龍(El hombre de las maravillas), Hepburn : Daburu Doragon
  2. ^ Los caracteres kanji que se muestran en la pantalla de título son 双截龍, literalmente "Dragones gemelos (palabra de medida)". Los caracteres en la pantalla de título son los siguientes: shuang (doble), jie (palabra de medida para dragones, compárese con "sheet" para "una hoja de papel" o "loaf", "una barra de pan"), long (dragón). Este es un ejemplo de gikun , en el que los caracteres se utilizan para representar un significado o ideal y no por valor fonético.

Referencias

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  2. ^ "Double Dragon (número de registro PA0000327710)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
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  4. ^ https://www.famitsu.com/games/t/9031/ [ URL básica ]
  5. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Diciembre de 1988. pág. 13.
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  8. ^ ab Retro Gamer , número 1, pág. 58, 2004
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