Sonic Heroes [a] es un juego de plataformas de 2003 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega como parte de laserie Sonic the Hedgehog . El jugador compite con un equipo de personajes de la serie a través de niveles para acumular anillos , derrotar robots y recolectar las siete Chaos Emeralds necesarias para derrotar al Doctor Eggman . Dentro de cada nivel, el jugador cambia entre los tres personajes del equipo, cada uno con habilidades únicas, para superar obstáculos. Sonic Heroes resta importancia a la aventura de acción y la exploración de sus predecesores Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) a favor de regresar al estilo lineal de los juegos de Sonic de la era de Sega Genesis .
Heroes fue el primer juego multiplataforma de Sonic , producido para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Windows . Yuji Naka y Takashi Iizuka, del Sonic Team USA , lideraron el desarrollo del juego, que duró 20 meses. El equipo quería que Sonic Heroes fuera atractivo más allá de los fans de la serie Sonic , por lo que diseñó un juego que no dependiera de la continuación de sus predecesores. El equipo revivió elementos que no se habían visto desde los juegos de Sonic de Genesis , como los escenarios especiales y los personajes Chaotix .
Sega lanzó Sonic Heroes en Japón en diciembre de 2003 y en todo el mundo a principios de 2004. Fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entregas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure . Los críticos también destacaron su diseño gráfico y los entornos y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic , como la cámara y la actuación de voz.
Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D . [1] Mientras que los juegos anteriores de Sonic Adventure para Dreamcast presentaban elementos de acción, aventura y exploración , Sonic Heroes se centra en plataformas lineales y acción , [2] [3] similar a los juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis . [4] La historia también es más simple que las de los juegos de Sonic Adventure . En ella, el antagonista de la serie, el Doctor Eggman, amenaza con usar un arma para destruir el mundo y envía legiones de robots. Cuatro grupos de tres personajes de la historia de la franquicia se unen por separado para detener los planes de Eggman. [5] El jugador navega usando uno de los equipos, que sirven como personajes jugadores . [2] Los equipos incluyen al Equipo Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna ; Team Dark, que incluye a Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat de Sonic Adventure 2 , y el nuevo personaje E-123 Omega (considerado un sucesor espiritual de E-102 Gamma de Sonic Adventure ); Team Rose, que tiene a Amy Rose , Cream the Rabbit de Sonic Advance 2 y Big the Cat de Sonic Adventure ; y Team Chaotix, que consiste en Espio the Chameleon , Charmy Bee y Vector the Crocodile de Knuckles' Chaotix . [5] Cada equipo tiene su propia campaña , llamada historia. [6] Cada uno también representa una dificultad diferente . El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados. [4]
El juego comienza con un tutorial [6] seguido de catorce niveles normales [4] y siete peleas con jefes . [6] La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de los niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protección y vidas . [2] Los temas de los niveles varían [4] desde playas hasta casinos. [7] Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica en función de su desempeño; un rango "A" es el más alto, mientras que un "E" es el más bajo. [3] Los robots enemigos están dispersos por los niveles y deben ser derrotados saltando sobre ellos u otros medios de ataque. [6] Los diseños de niveles difieren ligeramente entre cada historia. [4] Los niveles de Espio, Charmy y Vector se distinguen de los de los otros equipos porque están basados en misiones , lo que requiere que los jugadores cumplan un objetivo específico, como recolectar elementos, para superar un nivel. [8]
Los equipos contienen tres tipos de personajes: Velocidad (como Sonic), Vuelo (como Tails) y Poder (como Knuckles), entre los que el jugador puede alternar. [8] Los personajes de Velocidad pueden realizar ataques que les permiten fijar enemigos y objetos, atravesar líneas de anillos y pueden formar torbellinos para trepar postes. Los personajes de Vuelo pueden volar temporalmente y atacar a enemigos en el aire, mientras que los personajes de Poder pueden atravesar objetos y planear en ráfagas de aire. Al adquirir ciertos elementos o enemigos, los personajes pueden subir de nivel , volviéndose más eficientes al luchar contra enemigos, aunque estos elementos de subida de nivel se pierden si el jugador pierde una vida. [6]
Al recolectar llaves ocultas en los niveles y llegar al final de un nivel sin ser golpeado, los jugadores pueden ingresar a etapas especiales . [9] En las etapas especiales, los jugadores corren a través de un tubo, recolectando esferas que contienen energía de impulso mientras evitan obstáculos. Hay dos tipos de etapas especiales: Desafío de bonificación y Desafío Esmeralda. Los Desafíos de bonificación son opcionales y otorgan al jugador vidas adicionales. Los Desafíos Esmeralda le asignan al jugador la tarea de atrapar una Esmeralda del Caos antes de que desaparezca. [6]
Si los jugadores recogen las siete Esmeraldas y superan cada historia, se desbloquea una Última Historia adicional. La Última Historia revela que la trama fue orquestada por Metal Sonic , el principal ejecutor de Eggman y una copia robótica de Sonic, en un esfuerzo por destruir a su homónimo. [6] Fuera del juego principal, los jugadores pueden desbloquear tráilers promocionales para ver y música para escuchar. El juego también cuenta con un modo multijugador de pantalla dividida , en el que dos jugadores pueden competir o luchar. [4] Los desafíos en el modo multijugador incluyen carreras de karts y recolectar tantos anillos como sea posible. [9]
Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días, lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde se sorprende al descubrir a Shadow , visto por última vez cayendo de la Colonia Espacial ARK, dormido en una cápsula. Cuando lo despierta a él y a uno de los robots de Eggman, E-123 Omega, de su estasis, los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, con Omega queriendo venganza por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, queriendo respuestas sobre quién es. Amy ayuda a Big y Cream a rastrear a la mascota de Big, Froggy, y al hermano de Cheese, Chocola Chao, quienes, según se informa, fueron secuestrados por Sonic. La Agencia de Detectives Chaotix (Vector, Espio y Charmy) recibe una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.
Los cuatro equipos persiguen a Eggman por varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Allí, Rouge descubre una armada de Shadow Androids, preguntándose si su Shadow también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su misterioso cliente, que se revela como Eggman. Explica que fue encerrado y traicionado por Metal Sonic, ahora conocido como "Neo Metal Sonic", que había adoptado la apariencia de Eggman y tomado el control de la Egg Fleet para demostrar su superioridad sobre Sonic. Usando los datos que recopiló al observar a todos los equipos en acción y el poder del Caos copiado de Froggy y Chocola, se transforma en su estado definitivo, el "Metal Overlord". Usando el poder de las Chaos Emeralds que todos los equipos habían recolectado, trabajan juntos para derrotar a Metal, con Sonic convirtiéndose en Super (acompañado por Tails y Knuckles) para derrotarlo. Después de que Metal Sonic es derrotado y vuelve a su forma original, Sonic y todos toman caminos separados, mientras los Chaotix persiguen a Eggman y le exigen un pago.
Sonic Heroes fue desarrollado por el Sonic Team USA de 19 miembros en San Francisco [10] para conmemorar el 12.º aniversario de la serie Sonic . [11] El desarrollo fue dirigido por el productor Yuji Naka y el director/diseñador principal Takashi Iizuka , [11] [12] y duró 20 meses. La mayoría del equipo de desarrollo había trabajado en juegos anteriores de Sonic . [10] Iizuka no quería hacer una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), ya que le preocupaba que solo atrajera a los fanáticos de Sonic . Interesado en volver a una jugabilidad similar a los juegos de Genesis , Sonic Team decidió diseñar Sonic Heroes para que los jugadores ocasionales que no estuvieran familiarizados con Sonic pudieran adaptarse. [10] Iizuka dijo que el período de desarrollo de Sonic Heroes fue el más estresante de su carrera debido a los plazos y la gestión de Sega . Un compañero diseñador se enfermó, por lo que trabajó sin descanso, perdió 22 libras (10 kg) y sufrió insomnio . [13]
Sonic Heroes fue el primer juego multiplataforma de Sonic : fue desarrollado para GameCube , PlayStation 2 (PS2) y Xbox . [14] A diferencia de los juegos de Sonic Adventure , realizados con software propietario , [9] Sonic Team se asoció con Criterion Software para usar el motor de juego RenderWare para que el juego pudiera programarse y trasladarse con facilidad a cada plataforma. [15] Aunque Sonic Team pudo transferir algunas texturas y modelos de los juegos de Sonic Adventure a Sonic Heroes , la mayor parte de su trabajo comenzó desde cero. [9] Sonic Team encontró desafíos al trabajar con Xbox y PS2, plataformas con las que tenían poca experiencia. [14] El contenido en todas las versiones es el mismo, pero la versión de PS2 se ejecuta a 30 cuadros por segundo (FPS) en contraste con las otras versiones que se ejecutan a 60 FPS. Noah Musler de Sega explicó que ejecutar la versión de PS2 a 60 FPS habría causado problemas de rendimiento. [9] Iizuka también señaló que el sistema es menos potente que GameCube y Xbox. Iizuka y Naka decidieron no incluir contenido exclusivo de la consola para que los jugadores pudieran tener la misma experiencia independientemente de la consola. [3]
Sonic Team estaba interesado en hacer que la narrativa de Sonic Heroes presentara personajes que se unieran para vencer al mal, en lugar del enfoque de Sonic Adventure de historias de personajes individuales. Esto llevó a la concepción del concepto de "acción en equipo". [10] Iizuka afirmó que Sonic Team tenía una cantidad considerable de libertad en el diseño del juego debido a su nuevo alcance. El sistema de aumento de Chao , un elemento básico de los juegos de Sonic Adventure , fue eliminado porque Sonic Team temía que alterara el ritmo. Para mejorar el valor de rejugabilidad , el sistema de calificación se hizo más difícil. Las etapas especiales de los juegos 2D fueron revividas para "refrescar las mentes de los jugadores" y cambiar el ritmo. [3] Las reacciones de los jugadores a los juegos anteriores influyeron en el diseño; por ejemplo, el equipo no incluyó modos como la pesca de Big de Sonic Adventure y el tiroteo de Tails de Sonic Adventure 2 después de que ambos fueran criticados. [9]
Los Chaotix , que habían aparecido en el juego spin-off de 1995 Knuckles' Chaotix , fueron revividos para Sonic Heroes porque Sonic Team pensó que eran únicos y nunca los había usado. Iizuka dijo que no consideraba que los Chaotix en Sonic Heroes fueran el mismo equipo de Knuckles' Chaotix , afirmando haber creado nuevos personajes usando los mismos diseños de 1995. [3] El juego marca el debut de E-123 Omega en la serie Sonic . [16] Sonic Team quería incluir tantos equipos como fuera posible, pero las limitaciones de tiempo y el deseo de mantener el juego equilibrado lo impidieron. [3] El juego presenta varias escenas animadas producidas por Vision Scape Interactive . [17] Jun Senoue compuso la mayor parte de la banda sonora. Su banda Crush 40 interpretó el tema principal, "Sonic Heroes", y el tema del jefe final, "What I'm Made Of". Las canciones temáticas de cada equipo fueron interpretadas por Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K y Gunnar Nelson . [18] Iizuka dijo que la intención era que la música "volviera a las raíces de la experiencia de Sonic " y fuera emocionante y de ritmo rápido. [3]
Naka creía que Sonic Heroes , una línea de juguetes Happy Meal de McDonald's con temática de Sonic y la serie de anime Sonic X expondrían la franquicia a una nueva generación. [3] Sega lanzó Sonic Heroes en Japón el 30 de diciembre de 2003, dos semanas más tarde de lo previsto, para garantizar que "no hubiera concesiones" en el producto final. [19] La versión de GameCube fue lanzada en Norteamérica el 6 de enero de 2004, seguida por las versiones de Xbox y PS2 el 27 de enero. [20] La versión europea fue lanzada el 2 de febrero de 2004. [21] Una versión para Windows fue lanzada en Norteamérica el 16 de noviembre de 2004, [22] seguida por Europa el 26 de noviembre [23] y Japón el 9 de diciembre . [24] El juego fue relanzado a través de Sonic PC Collection para Windows el 2 de octubre de 2009, [25] y la línea PS2 Classics para PlayStation 3 (PS3) el 22 de febrero de 2012. [26]
Sonic Heroes recibió críticas generalmente "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [28] [29] [30] Algunos críticos sintieron que el juego era mejor que los juegos 3D de Sonic anteriores , pero aún por debajo de la calidad de los juegos 2D. [2] [4] [31] Las reseñas de las versiones de PS2 y PC fueron considerablemente peores que otras; [30] los críticos notaron recortes , fallas gráficas y su menor velocidad de cuadros. [35] [36]
La estética y el sonido fueron bien recibidos en general. [4] [5] [7] IGN elogió los modelos de personajes detallados, variados y realistas, y escribió que las texturas eran detalladas y nítidas. También elogiaron los efectos de iluminación y sombreado realistas. [4] Aunque GameSpot pensó que los gráficos no eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores (comparándolos con "un juego de Dreamcast glorificado"), aún elogiaron su velocidad de cuadros constante, diseño artístico y colores vibrantes. [7] A Eurogamer no le gustaron los modelos brillantes, pero aún así estaba satisfecho con la estética imaginativa. [8] En lo que respecta a la banda sonora, Game Revolution la encontró alegre y pegadiza, y elogió especialmente la música de Bingo Highway. [5] Aunque llamaron a la música ridícula y no una mejora con respecto a los juegos anteriores, IGN pensó que el resto del sonido era de alta calidad y elogió sus efectos de sonido "perfectamente implementados" que se ejecutan en Dolby Pro Logic II . [4]
Varios críticos encontraron que la jugabilidad era similar a la de los juegos de Sonic de Genesis . [2] [7] [31] GameSpot encontró que Sonic Heroes era lo más cerca que Sonic Team estuvo de recrear la jugabilidad clásica de Sonic en 2D en 3D. Elogiaron el juego por eliminar los elementos de disparos y caza de los juegos de Sonic Adventure , y lo llamaron "una experiencia de Sonic más pura y llena de acción" que los juegos anteriores. [7] IGN consideró que Sonic Heroes era una mejora importante de Sonic Adventure , escribiendo " Sonic Heroes hace un trabajo absolutamente sensacional al recrear las etapas de espirales intensamente rápidas e impredecibles de los juegos clásicos en 3D". [4] 1UP.com y GameSpy estuvieron de acuerdo en que el juego era un paso en la dirección correcta para la serie. [2] [31] Levi Buchanan del Chicago Tribune escribió que "cuando Sonic está a cargo, Sonic Heroes es un juego de acción pura. Es un divertido regreso a la era Genesis, cuando Sonic era todo velocidad, corriendo en círculos alrededor de Mario, recolectando anillos mientras el plomero de Nintendo buscaba por todos lados sus hongos que alteraban la forma. Y para los jugadores que han estado entumecidos en el pulgar lo suficiente como para recordar esos días embriagadores, el regreso a la forma es más que bienvenido. (Especialmente después de esos decepcionantes juegos de Dreamcast Sonic Adventure que Sega adaptó a GameCube)". [37] Los críticos llamaron al nivel del casino, Bingo Highway, un punto destacado. [4] [5] [7]
Los críticos estaban generalmente divididos sobre el modo de juego basado en equipos. [4] [7] [8] GameSpy argumentó que estaba bien equilibrado y pensó que aumentaba enormemente el valor de rejugabilidad. [2] IGN ofreció elogios similares, elogiando sus controles estratégicos fáciles de aprender. [4] Game Revolution escribió que el sistema agregó diversidad. [5] Sin embargo, IGN también pensó que no era tan ambicioso como se esperaba y no cambió la experiencia general. [4] GameSpot estuvo de acuerdo en que los controles eran fáciles, pero consideró que la gran cantidad de equipos era innecesaria: "a nadie le importan estos personajes periféricos... La gente juega juegos de Sonic para jugar como Sonic the Hedgehog". [7] 1UP encontró que el concepto era más repetitivo que innovador. [31] Eurogamer consideró que el modo de juego era original pero "aburrido y obvio" y pensó que los controles eran torpes y poco ortodoxos. Mientras que Eurogamer argumentó que Sonic Heroes no era difícil, [8] Game Revolution lo describió como difícil hasta el extremo, exclamando que "[morían] todo el tiempo". [5] Buchanan escribió que "cuando te alejas de Sonic y Tails, el juego en sí se detiene en seco. Especialmente cuando juegas como uno de los otros tres equipos que cuentan con personajes secundarios del grupo de Sonic mientras juegan en niveles similares con objetivos ligeramente diferentes". [37] Charles Herold de The New York Times escribió que "quedarse atascado en el cuarto nivel expuso uno de los principales defectos del juego: los niveles son bastante estáticos. Los viejos juegos de Sonic en 2-D siempre parecían tener varias rutas diferentes a través de diferentes paisajes. Salta a través de un abismo y podrías tomar un camino de ladera de montaña; falla el salto y correrías a través del valle de abajo. Podrías jugar estos niveles repetidamente y rara vez tomarías exactamente la misma ruta. Pero mientras que en Heroes ocasionalmente llegas a una bifurcación en el camino, es probable que te encuentres corriendo básicamente por el mismo camino cada vez que pasas por un nivel. Esto es decepcionante, y especialmente sorprendente considerando el elemento de juego en equipo. Con tres personajes cuyas diferentes habilidades les permiten superar diferentes desafíos, tendría sentido tener docenas de áreas por nivel donde los diversos personajes pueden llevarte a diferentes caminos. Pero el juego rara vez capitaliza este potencial". [38]
El juego fue criticado por no abordar los problemas de los juegos anteriores de Sonic . [4] [7] [31] 1UP escribió que los problemas con la cámara y los "ataques de bloqueo imprevistos que te dejan cayendo hacia tu perdición" que plagaron los juegos de Sonic Adventure todavía estaban presentes en Sonic Heroes y dañaron enormemente la experiencia. [31] GameSpot dijo que aunque la cámara funcionaba bien la mayor parte del tiempo, la coordinación entre la posición de la cámara y el movimiento del personaje causaba problemas, de modo que empujar hacia adelante puede no mover al personaje en la misma dirección en la que mira la cámara. También escribieron que el juego sufría problemas con la detección de colisiones y notaron que todas las deficiencias estaban presentes en los juegos de Sonic Adventure . [7] IGN estuvo de acuerdo en que la cámara no había sido mejorada. [4] La actuación de voz fue especialmente ridiculizada; IGN bromeó que los jugadores deberían "bajar el volumen durante las escenas de corte", [4] y GameSpy comparó el trabajo de voz con el de Playskool . [2]
Los editores de GameSpot finalmente nombraron a Sonic Heroes el mejor juego de GameCube de enero de 2004, y lo llamaron "la experiencia de Sonic en 3D más rápida y auténtica que hemos visto hasta ahora". [39]
Sonic Heroes fue un gran éxito comercial. Para octubre de 2004, el juego había vendido más de un millón de copias en Europa. [40] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Double Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , [41] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [42] Según los informes financieros de Sega, Sonic Heroes vendió 1,42 millones de unidades desde su lanzamiento hasta marzo de 2004 (850.000 en los EE. UU., 420.000 en Europa y 150.000 en Japón), [43] 1,57 millones de unidades de marzo de 2004 a marzo de 2005, [44] y 420.000 unidades en los EE. UU. de marzo de 2006 a marzo de 2007, [45] para unas ventas totales de al menos 3,41 millones. A finales de 2004, ya formaba parte de la línea Player's Choice en GameCube, la línea Greatest Hits en PS2 y la línea Platinum Hits en Xbox. [40]
Después de Sonic Heroes , Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA. [46] Su siguiente proyecto fue Shadow the Hedgehog (2005), [47] un spin-off protagonizado por Shadow ambientado poco después de los eventos de Sonic Heroes . [48] En 2008, después de trabajar en algunos juegos más, la división se fusionó con Sonic Team en Japón. [49] En la retrospectiva de la serie de 2017, USgamer clasificó a Sonic Heroes entre la mitad inferior de los juegos de la franquicia. Escribieron que el sistema de cambio entre personajes era difícil de manejar y molesto, pero aún así interesante porque hacía que el juego se sintiera como un videojuego de rompecabezas . También elogiaron el diseño de E-123 Omega. [50]
Sonic Heroes marcó el debut del personaje recurrente de Sonic , E-123 Omega, [6] y reintrodujo al oscuro Chaotix. [3] Su concepto de cambiar entre personajes según fuera necesario se reutilizó en Sonic Forces (2017) de Sonic Team y Team Sonic Racing (2019) de Sumo Digital ; [51] [52] Sumo Digital lo citó como inspiración para su juego. [52] El nivel Seaside Hill reaparece en el juego del 20.º aniversario Sonic Generations para PS3, Xbox 360 y Windows, [53] mientras que la versión de Nintendo 3DS incluye las etapas especiales [54] y la pelea del jefe Egg Emperor. [55] En la próxima remasterización del juego, Sonic X Shadow Generations , regresarán el nivel Bullet Station y la pelea del jefe Metal Overlord. [56] Seaside Hill también apareció en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (2009), [57] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [58] y su secuela de 2012. [ 59]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Si bien Heroes tuvo un debut brillante en GameCube y Xbox, los problemas de velocidad de cuadros afectan la versión de PS2, lo que hace que algunas de las áreas más rápidas (como el nivel "Casino" de pinball en metanfetamina de cristal) sean un desastre entrecortado.
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