Sonic Heroes [a] es un juego de plataformas de 2003 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega como parte de laserie Sonic the Hedgehog . El jugador compite con un equipo de personajes de la serie a través de niveles para acumular anillos , derrotar robots y recolectar las siete Chaos Emeralds necesarias para derrotar al Doctor Eggman . Dentro de cada nivel, el jugador cambia entre los tres personajes del equipo, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas, para superar obstáculos. Sonic Heroes minimiza la jugabilidad basada en acción, aventuras y exploración de sus predecesores Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) a favor de regresar al estilo lineal de los juegos Sonic de la era Sega Genesis .
Heroes fue el primer juego multiplataforma de Sonic , producido para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Windows . Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego. El equipo quería que Sonic Heroes atrajera más allá de los fans de la serie Sonic y por eso diseñó un juego que no dependiera de la continuación de sus predecesores. El equipo revivió elementos que no se habían visto desde los juegos de Genesis Sonic , como etapas especiales y los personajes de Chaotix .
Sega lanzó Sonic Heroes en Japón en diciembre de 2003 y en todo el mundo a principios de 2004. Fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure . Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus ambientes y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic , como la cámara y la actuación de voz.
Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D . [1] Mientras que los juegos anteriores de Sonic Adventure para Dreamcast presentaban elementos de acción, aventura y exploración , Sonic Heroes se centra en plataformas lineales y acción , [2] [3] similar a los juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis . [4] La historia también es más simple que la de los juegos de Sonic Adventure . En él, el antagonista de la serie, el Doctor Eggman, amenaza con usar un arma para destruir el mundo y envía legiones de robots. Cuatro grupos de tres personajes de la historia de la franquicia se unen por separado para poner freno a los planes de Eggman. [5] El jugador navega usando uno de los equipos, que sirven como personajes del jugador . [2] Los equipos incluyen Team Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna ; Team Dark, que incluye a Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat de Sonic Adventure 2 , y el nuevo personaje E-123 Omega (considerado un sucesor espiritual de E-102 Gamma de Sonic Adventure ); Team Rose, que tiene a Amy Rose , Cream the Rabbit de Sonic Advance 2 y Big the Cat de Sonic Adventure ; y el Equipo Chaotix, formado por Espio the Chameleon , Charmy Bee y Vector the Crocodile de Knuckles' Chaotix . [5] Cada equipo tiene su propia campaña , llamada historia. [6] Cada uno también representa una dificultad diferente . El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados. [4]
El juego comienza con un tutorial [6] seguido de catorce niveles normales [4] y siete peleas contra jefes . [6] La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protección y vidas . [2] Los temas de nivel varían [4] desde playas hasta casinos. [7] Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica según su desempeño; un rango "A" es el más alto, mientras que un "E" es el más bajo. [3] Los robots enemigos están dispersos por los niveles y deben ser derrotados saltando sobre ellos u otros medios de ataque. [6] Los diseños de niveles difieren ligeramente entre cada historia. [4] Los niveles de Espio, Charmy y Vector se distinguen de los de los otros equipos porque se basan en misiones , lo que requiere que los jugadores cumplan un objetivo específico, como recolectar elementos, para superar un nivel. [8]
Los equipos contienen tres tipos de personajes: Velocidad (como Sonic), Vuelo (como Tails) y Poder (como Knuckles), entre los cuales el jugador alterna. [8] Los personajes veloces pueden realizar ataques que les permiten fijar enemigos y objetos, atravesar líneas de anillos y formar torbellinos para trepar postes. Los personajes de vuelo pueden volar temporalmente y atacar a enemigos en el aire, mientras que los personajes de poder pueden atravesar objetos y deslizarse con ráfagas de aire. Al adquirir ciertos elementos o enemigos, los personajes pueden subir de nivel , volviéndose más eficientes al luchar contra los enemigos, aunque estos elementos para subir de nivel se pierden si el jugador pierde una vida. [6]
Al recolectar llaves escondidas dentro de los niveles y llegar al final de un nivel sin ser golpeado, los jugadores pueden ingresar a etapas especiales . [9] En etapas especiales, los jugadores corren a través de un tubo, recolectando esferas que contienen potencia de impulso mientras evitan obstáculos. Hay dos tipos de etapas especiales: Bonus Challenge y Emerald Challenge. Los desafíos de bonificación son opcionales y otorgan al jugador vidas adicionales. Los Emerald Challenges asignan al jugador la tarea de atrapar una Chaos Emerald antes de que desaparezca. [6]
Si los jugadores recolectan las siete Esmeraldas y completan cada historia, se desbloquea una Última Historia adicional. The Last Story revela que la trama fue orquestada por Metal Sonic , el principal ejecutor de Eggman y una copia robótica de Sonic, en un esfuerzo por destruir a su homónimo. [6] Fuera del juego principal, los jugadores pueden desbloquear avances promocionales para ver y música para escuchar. El juego también cuenta con un modo multijugador en pantalla dividida , en el que dos jugadores pueden competir o luchar. [4] Los desafíos en el modo multijugador incluyen carreras de karts y recolectar tantos anillos como sea posible. [9]
Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde se sorprende al descubrir a Shadow , visto por última vez cayendo de Space Colony ARK, dormido en una cápsula. Cuando ella lo despierta de su estasis y de uno de los robots de Eggman, E-123 Omega, los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, con Omega queriendo venganza por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, queriendo respuestas sobre quién es él. Amy ayuda a Big y Cream a localizar a la mascota de Big, Froggy, y al hermano de Cheese, Chocola Chao, quienes han desaparecido. La Agencia de Detectives Chaotix (Vector, Espio y Charmy) reciben una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.
Los cuatro equipos persiguen a Eggman a través de varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Mientras tanto, Rouge descubre una armada de Androides Sombra y se pregunta si su Sombra también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su cliente misterioso, que resulta ser Eggman. Él revela que fue encerrado y traicionado por Metal Sonic, ahora llamado "Neo Metal Sonic", quien adoptó la apariencia de Eggman y tomó el control de Egg Fleet para demostrar que era superior a Sonic. Utilizando los datos que recopiló al observar a todos los equipos en acción, se transforma en su estado máximo, el "Metal Overlord". Usando el poder de las Chaos Emeralds que todos los equipos habían recolectado, trabajan juntos para derrotar a Metal, con Sonic volviéndose Super (acompañado por Tails y Knuckles) para derrotarlo. Después de que Metal Sonic es derrotado y vuelve a su forma original, Sonic y todos toman caminos separados, mientras que los Chaotix persiguen a Eggman, exigiéndole un pago.
Sonic Heroes fue desarrollado por Sonic Team USA, formado por 19 miembros, en San Francisco [10] para conmemorar el 12º aniversario de la serie Sonic . [11] El desarrollo estuvo dirigido por el productor Yuji Naka y el director y diseñador principal Takashi Iizuka , [11] [12] y duró 20 meses. La mayoría del equipo de desarrollo había trabajado en juegos anteriores de Sonic . [10] Iizuka no quería hacer una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), ya que le preocupaba que sólo atrajera a los fanáticos de Sonic . Interesado en volver a una jugabilidad similar a los juegos de Genesis , Sonic Team decidió diseñar Sonic Heroes para que los jugadores ocasionales que no estuvieran familiarizados con Sonic pudieran adaptarse. [10] Iizuka dijo que el período de desarrollo de Sonic Heroes fue el más estresante de su carrera debido a los plazos y la gestión de Sega . Un compañero diseñador enfermó, por lo que trabajó sin descanso, perdió 10 kg (22 libras) y sufrió de insomnio . [13]
Sonic Heroes fue el primer juego de Sonic multiplataforma : fue desarrollado para GameCube , PlayStation 2 (PS2) y Xbox . [14] A diferencia de los juegos de Sonic Adventure , creados con software propietario , [9] Sonic Team se asoció con Criterion Software para utilizar el motor de juego RenderWare para que el juego pudiera programarse y trasladarse con facilidad a cada plataforma. [15] Aunque Sonic Team pudo transferir algunas texturas y modelos de los juegos Sonic Adventure a Sonic Heroes , la mayor parte de su trabajo comenzó desde cero. [9] Sonic Team encontró desafíos al trabajar con Xbox y PS2, plataformas con las que tenían poca experiencia. [14] El contenido en todas las versiones es el mismo, pero la versión de PS2 funciona a 30 fotogramas por segundo (FPS) en contraste con las otras versiones que funcionan a 60 FPS. Noah Musler de Sega explicó que ejecutar la versión de PS2 a 60 FPS habría causado problemas de rendimiento. [9] Iizuka también señaló que el sistema es menos potente que GameCube y Xbox. Iizuka y Naka decidieron no incluir contenido exclusivo para consolas para que los jugadores pudieran tener la misma experiencia independientemente de la consola. [3]
Sonic Team estaba interesado en hacer que la narrativa de Sonic Heroes presentara personajes que se unieran para vencer el mal, en lugar del enfoque de Sonic Adventure de historias de personajes individuales . Esto llevó a la concepción del concepto de "acción en equipo". [10] Iizuka afirmó que Sonic Team tenía una considerable libertad en el diseño del juego debido a su nuevo alcance. El sistema Chao -raise, un elemento básico de los juegos de Sonic Adventure , se eliminó porque Sonic Team temía que alterara el ritmo. Para mejorar el valor de repetición , el sistema de calificación se hizo más difícil. Se revivieron las etapas especiales de los juegos 2D para "refrescar la mente de los jugadores" y cambiar el ritmo. [3] Las reacciones de los jugadores a juegos anteriores influyeron en el diseño; por ejemplo, el equipo no incluyó modos como la pesca de Big de Sonic Adventure y el disparo de Tails de Sonic Adventure 2 después de que ambos fueron criticados. [9]
Los Chaotix , que habían aparecido en el juego derivado de Knuckles' Chaotix de 1995 , fueron revividos para Sonic Heroes porque Sonic Team pensó que eran únicos y nunca los habían usado. Iizuka dijo que no consideraba a los Chaotix en Sonic Heroes como el mismo equipo de los Chaotix de Knuckles , afirmando haber creado nuevos personajes usando los mismos diseños de 1995. [3] El juego marca el debut de E-123 Omega en la serie Sonic . [16] Sonic Team quería incluir tantos equipos como fuera posible, pero las limitaciones de tiempo y el deseo de mantener el juego equilibrado lo impidieron. [3] El juego presenta varias escenas animadas producidas por Vision Scape Interactive . [17] Jun Senoue compuso la mayor parte de la banda sonora. Su banda Crush 40 interpretó el tema principal, "Sonic Heroes", y el tema del jefe final, "What I'm Made Of". Los temas musicales de cada equipo fueron interpretados por Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K y Gunnar Nelson . [18] Iizuka dijo que la intención era que la música "volviera a las raíces de la experiencia Sonic " y fuera emocionante y de ritmo rápido. [3]
Naka creía que Sonic Heroes , una línea de juguetes Happy Meal de McDonald's con temática de Sonic , y la serie de anime Sonic X expondrían la franquicia a una nueva generación. [3] Sega lanzó Sonic Heroes en Japón el 30 de diciembre de 2003, dos semanas más tarde de lo previsto, para garantizar que "no hubiera compromisos" en el producto final. [19] La versión de GameCube se lanzó en Norteamérica el 6 de enero de 2004, seguida de las versiones de Xbox y PS2 el 27 de enero. [20] La versión europea se lanzó el 2 de febrero de 2004. [21] Se lanzó una versión para Windows en Norteamérica el 16 de noviembre de 2004, [22] seguido de Europa el 26 de noviembre [23] y Japón el 9 de diciembre. [24] El juego se volvió a publicar a través de Sonic PC Collection para Windows el 2 de octubre de 2009, [25] y la línea PS2 Classics para PlayStation 3 (PS3) el 22 de febrero de 2012. [26]
Sonic Heroes recibió críticas generalmente "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [28] [29] [30] Algunos críticos sintieron que el juego era mejor que los juegos 3D anteriores de Sonic , pero aún por debajo de la calidad de los juegos 2D. [2] [4] [31] Las revisiones de las versiones de PS2 y PC fueron considerablemente peores que otras; [30] los revisores notaron recortes , fallas gráficas y una velocidad de fotogramas más baja. [35] [36]
La estética y el sonido fueron en general bien recibidos. [4] [5] [7] IGN elogió los modelos de personajes detallados, variados y realistas, y escribió que las texturas eran detalladas y nítidas. También elogiaron los efectos realistas de sombras e iluminación. [4] Aunque GameSpot pensó que los gráficos no eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, comparándolos con "un juego Dreamcast glorificado", todavía elogiaron su velocidad de fotogramas constante, diseño artístico y colores vibrantes. [7] A Eurogamer no le gustaban los modelos brillantes, pero aun así estaba satisfecho con la estética imaginativa. [8] En lo que respecta a la banda sonora, Game Revolution la encontró alegre y pegadiza, y elogió especialmente la música de Bingo Highway. [5] Aunque calificaron la música como ridícula y no era una mejora con respecto a los juegos anteriores, IGN pensó que el resto del sonido era de alta calidad y elogió sus efectos de sonido "perfectamente implementados" que se ejecutan en Dolby Pro Logic II . [4]
Varios críticos encontraron que la jugabilidad era similar a la de los juegos de Genesis Sonic . [2] [7] [31] GameSpot descubrió que Sonic Heroes fue lo más cercano que Sonic Team jamás estuvo a recrear el clásico juego de Sonic 2D en 3D. Elogiaron el juego por eliminar los elementos de disparo y caza de los juegos Sonic Adventure , y lo llamaron "una experiencia Sonic más pura y llena de acción" que los juegos anteriores. [7] IGN consideró a Sonic Heroes una mejora importante con respecto a Sonic Adventure , escribiendo " Sonic Heroes hace un trabajo absolutamente sensacional al recrear las etapas en espiral, en bucle, intensamente rápidas e impredecibles de los juegos clásicos en 3D". [4] 1UP.com y GameSpy coincidieron en que el juego era un paso en la dirección correcta para la serie. [2] [31] Levi Buchanan del Chicago Tribune escribió que "cuando Sonic está a cargo, Sonic Heroes es un juego de acción pura. Es un divertido retroceso a la era Génesis, cuando Sonic era todo velocidad, corriendo en círculos alrededor de Mario, recogiendo anillos mientras el fontanero de Nintendo buscaba por todas partes sus hongos que alteran la forma. Y para los jugadores que han tenido el pulgar entumecido el tiempo suficiente para recordar esos días embriagadores, el regreso a la forma es muy bienvenido (especialmente después de aquellos decepcionantes Dreamcast Sonic Adventure) . juegos que Sega transfirió a GameCube.)" [37] Los críticos calificaron el nivel de casino, Bingo Highway, como un punto destacado. [4] [5] [7]
Los críticos en general estaban divididos sobre el juego en equipo. [4] [7] [8] GameSpy argumentó que estaba bien equilibrado y pensó que aumentaba considerablemente el valor de repetición. [2] IGN ofreció elogios similares, elogiando sus controles estratégicos y fáciles de aprender. [4] Game Revolution escribió el sistema añadiendo diversidad. [5] Sin embargo, IGN también pensó que no era tan ambicioso como se esperaba y no cambió la experiencia general. [4] GameSpot estuvo de acuerdo en que los controles eran fáciles, pero consideró innecesario el gran número de equipos: "a nadie le importan estos personajes periféricos... La gente juega juegos de Sonic para jugar como Sonic the Hedgehog". [7] 1UP descubrió que el concepto era más repetitivo que innovador. [31] Eurogamer consideró la jugabilidad original pero "aburrida y obvia" y pensó que los controles eran torpes y poco ortodoxos. Mientras que Eurogamer argumentó que Sonic Heroes no era difícil, [8] Game Revolution lo describió como extremadamente difícil, exclamando que "[murieron] todo el tiempo". [5] Buchanan escribió que "cuando te alejas de Sonic y Tails, el juego en sí se detiene en seco. Especialmente cuando juegas como uno de los otros tres equipos que cuentan con personajes auxiliares del grupo de Sonic mientras juegan a través de niveles similares con ligeramente diferentes objetivos." [37] Charles Herold de The New York Times escribió que "quedarse atascado en el cuarto nivel expuso uno de los principales defectos del juego: los niveles son bastante estáticos. Los viejos juegos 2-D de Sonic siempre parecían tener varias rutas diferentes a través de diferentes paisajes. Salta a través de un abismo y podrías tomar un camino en la ladera de una montaña; si fallas el salto, correrás por el valle de abajo. Podrías jugar estos niveles repetidamente y rara vez tomar exactamente la misma ruta. Pero en Heroes ocasionalmente llegas a un. En una bifurcación en el camino, es probable que te encuentres corriendo básicamente por el mismo camino cada vez que pasas por un nivel. Esto es decepcionante y especialmente sorprendente considerando el elemento de juego en equipo. Con tres personajes cuyas diferentes habilidades les permiten superar diferentes desafíos. Tendría sentido tener docenas de áreas por nivel donde los distintos personajes pueden llevarte por diferentes caminos, pero el juego rara vez aprovecha este potencial". [38]
El juego fue criticado por no abordar los problemas de los juegos anteriores de Sonic . [4] [7] [31] 1UP escribió que los problemas con la cámara y los "ataques de bloqueo impredecibles que te dejan hundiéndose en tu perdición" que plagaron los juegos de Sonic Adventure todavía estaban presentes en Sonic Heroes y dañaban el experiencia en gran medida. [31] GameSpot dijo que aunque la cámara funcionó bien la mayor parte del tiempo, la coordinación entre la posición de la cámara y el movimiento del personaje causó problemas, de modo que empujar hacia adelante puede no mover al personaje en la misma dirección que mira la cámara. También escribieron que el juego tenía problemas con la detección de colisiones y notaron que todas las deficiencias estaban presentes en los juegos de Sonic Adventure . [7] IGN estuvo de acuerdo en que la cámara no había sido mejorada. [4] La actuación de voz fue especialmente ridiculizada; IGN bromeó que los jugadores deberían "bajar el volumen durante las escenas", [4] y GameSpy comparó el trabajo de voz con juegos como Playskool . [2]
Los editores de GameSpot finalmente nombraron a Sonic Heroes como el mejor juego de GameCube de enero de 2004 y lo llamaron "la experiencia de Sonic 3D más rápida y auténtica que hemos visto hasta ahora". [39]
Sonic Heroes fue un gran éxito comercial. En octubre de 2004, el juego había vendido más de un millón de copias en Europa. [40] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , [41] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [42] Según los informes financieros de Sega, Sonic Heroes vendió 1,42 millones de unidades desde su lanzamiento hasta marzo de 2004 (850.000 en los EE. UU., 420.000 en Europa y 150.000 en Japón), [43] 1,57 millones de unidades desde marzo de 2004 a marzo de 2005, [44] y 420.000 unidades en los EE.UU. desde marzo de 2006 a marzo de 2007, [45] para unas ventas totales de al menos 3,41 millones. A finales de 2004, había sido calificado como parte de la línea Player's Choice en GameCube, la línea Greatest Hits en PS2 y la línea Platinum Hits en Xbox. [40]
Después de Sonic Heroes , Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA. [46] Su siguiente proyecto fue Shadow the Hedgehog (2005), [47] un spin-off protagonizado por Shadow ambientado poco después de los eventos de Sonic Heroes . [48] En 2008, después de trabajar en algunos juegos más, la división se fusionó con Sonic Team en Japón. [49] En la retrospectiva de la serie de 2017, USgamer clasificó a Sonic Heroes entre la mitad inferior de los juegos de la franquicia. Escribieron que el sistema de cambio entre personajes era difícil de manejar y molesto, pero seguía siendo interesante porque hacía que el juego pareciera un videojuego de rompecabezas . También elogiaron el diseño del E-123 Omega. [50]
Sonic Heroes marcó el debut del personaje recurrente de Sonic, E-123 Omega, [6] y reintrodujo al oscuro Chaotix. [3] Su concepto de cambiar entre personajes según sea necesario se reutilizó en Sonic Forces (2017) de Sonic Team y Team Sonic Racing (2019) de Sumo Digital ; [51] [52] Sumo Digital lo citó como inspiración para su juego. [52] El nivel Seaside Hill reaparece en el juego del 20 aniversario Sonic Generations para PS3, Xbox 360 y Windows, [53] mientras que la versión de Nintendo 3DS incluye las etapas especiales [54] y la pelea del jefe Egg Emperor. [55] Seaside Hill también apareció en Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), [56] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [57] y su secuela de 2012 . [58]
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Si bien Heroes ha tenido un brillante debut en GameCube y Xbox, los problemas de velocidad de fotogramas afectan a la versión de PS2, lo que hace que algunas de las áreas más rápidas (como el pinball en el nivel "Casino" de metanfetamina) sean un desastre.
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: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )