stringtranslate.com

Perdición eterna

Doom Eternal es un juego de disparos en primera persona de 2020 desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks . La secuela de Doom (2016) y el séptimo juego de la serie Doom , se lanzó para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One el 20 de marzo de 2020, con un puerto para Nintendo Switch lanzado el 8 de diciembre de 2020. y versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S lanzadas el 29 de junio de 2021.

Ambientada algún tiempo después de los eventos del juego de 2016, la historia sigue a Doom Slayer una vez más, en una misión para poner fin al consumo de la Tierra por parte del Infierno y frustrar los planes de los alienígenas Maykrs de exterminar a la humanidad. Junto con la campaña para un jugador, se introdujo un modo multijugador, Battlemode. En este modo, los jugadores pueden jugar como Doom Slayer o como un demonio, y luchar hasta que Doom Slayer derrote a los demonios, o viceversa. Se agregó un modo horda en octubre de 2021. The Ancient Gods , un DLC de campaña independiente de dos partes ambientado después de los eventos del juego principal, se lanzó entre octubre de 2020 y marzo de 2021.

Doom Eternal recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su campaña, gráficos, diseño de niveles, banda sonora y mecánica de combate, aunque a algunos no les gustó el mayor enfoque en la narración y sus secciones de plataformas. Doom Eternal recibió cinco nominaciones en The Game Awards 2020 , incluido Juego del año y Mejor juego de acción, así como una nominación a Juego de acción del año en la 24ª edición anual de los DICE Awards .

Como se Juega

Los jugadores una vez más asumen el papel de Doom Slayer que lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno , desde una perspectiva en primera persona . El juego continúa con el énfasis de su predecesor en el combate "de avance", animando al jugador a enfrentarse agresivamente a los enemigos para adquirir salud, munición y armadura. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, como la escopeta de combate, la súper escopeta, el cañón pesado, el lanzacohetes, el rifle de plasma, la ametralladora, el BFG 9000 , la balista y el Unmaykr. También se pueden utilizar armas cuerpo a cuerpo como una motosierra, la espada de energía "Crucible Blade" , el Sentinel Argent Hammer (Hellbreaker) y un brazo-hoja retráctil llamado "Doomblade". La hoja del brazo brinda la oportunidad de realizar una mayor variedad de ejecuciones rápidas y violentas de "muerte de gloria", lo que reduce la salud adicional. La Super Shotgun ahora está equipada con el "Meat Hook", un accesorio a distancia que agarra a los enemigos y lanza al jugador hacia ellos, funcionando como un gancho de agarre , útil tanto en escenarios de combate como en navegación ambiental. La armadura del Doom Slayer ahora incluye un lanzador de equipos montado en el hombro con la capacidad de lanzar granadas y bombas de hielo. Además, está el Flame Belch, un lanzallamas que prende fuego a los enemigos para soltar armaduras. Finalmente, matar enemigos con la motosierra arrojará municiones. [1] También se han introducido nuevas mecánicas de movimiento, como escalar paredes, movimientos de carrera y barras horizontales para balancearse. [2] [3]

Al igual que su predecesor, Doom Eternal invita al jugador a desarrollar tácticas sencillas. A medida que el juego se vuelve más difícil, el jugador necesita utilizar las ventajas de las arenas de lucha y sus bonificaciones de formas más estratégicas. También deben decidir qué enemigo hay que matar primero y cómo moverse en el campo de batalla. [4] [5] [6]

El director creativo Hugo Martin ha declarado que habrá el doble de tipos de demonios que en el reinicio de 2016. Hay nuevos tipos de enemigos, como Marauder y Doom Hunter, mientras que otros, como Pain Elemental, Arachnotron y Arch-vile, se han reintroducido de entradas anteriores de Doom . Se presenta un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se deterioran progresivamente a medida que reciben daño. A través de este sistema, ciertas partes de la anatomía de un demonio pueden destruirse para eliminar su capacidad de usar sus ataques más fuertes. También hay un nuevo sistema de vida. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar elementos individuales (que parecen cascos verdes) esparcidos por el entorno. Cuando Doom Slayer muere en combate, reaparecerá donde murió, en lugar de reiniciar en el punto de control más cercano.

El juego presenta varios modos multijugador asimétricos, incluido Battlemode. Este tipo de juego es una partida de múltiples rondas PvP 2 contra 1 en la que dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un Slayer completamente cargado. Había cinco demonios jugables en el lanzamiento, y se incluirán más en las actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento. Los seis demonios disponibles actualmente son Marauder, Mancubus, Pain Elemental, Revenant, Arch-vile y Dread Knight. Además de los ataques regulares, cada demonio tiene una "rueda de invocación", que contiene una selección de cuatro habilidades adicionales. Un modo adicional, el modo Horda , se lanzó el 26 de octubre de 2021, como parte de la actualización 6.66.

También es nueva en el juego el área central, llamada "Fortress of Doom", que los jugadores pueden visitar entre misiones y que contiene varias salas con mejoras y equipo encerrados detrás de puertas. Los jugadores también pueden desbloquear un arma adicional, el Unmaykr, después de superar seis desafiantes Slayer Gates. [7]

Trama

Campaña principal

En 2163, catorce años después de los acontecimientos en Marte , la Tierra ha sido invadida por demonios, aniquilando al 60% de la población del planeta, bajo el mando de la corrupta Union Aerospace Corporation (UAC). Lo que queda de la humanidad ha huido de la Tierra o se ha unido al movimiento de resistencia de la Coalición de Respuesta Blindada (ARC). Doom Slayer, habiendo sido previamente traicionado por el Dr. Samuel Hayden, regresa con una fortaleza satélite controlada por AI VEGA para sofocar la invasión demoníaca matando a los Hell Priests: Deags Nilox, Ranak y Grav. Los sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como Khan Maykr que busca sacrificar a la humanidad por la supervivencia de su propia raza. El Asesino se teletransporta a la Tierra y mata a Deag Nilox, pero Khan Maykr transporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos.

El Asesino recupera un localizador celestial del mundo Sentinel de Exultia y luego viaja al Infierno para adquirir una fuente de energía del Sentinel exiliado, el Traidor. El Traidor también le entrega una daga para apuñalar el corazón de su hijo, cuyo cuerpo se convirtió en el demonio apocalíptico, el Icono del Pecado. El Cazador encuentra y mata a Deag Ranak en su ciudadela en el Ártico . En respuesta, Khan Maykr mueve Deag Grav nuevamente y acelera la invasión de la Tierra. Sin pistas sobre el último Hell Priest, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce su ubicación. En un complejo de ARC, el Cazador recupera el chasis del robot dañado de Hayden y el demoníaco Crisol.

Al subir la mente de Hayden a la fortaleza, revela que Deag Grav se esconde en Sentinel Prime; La única forma de llegar es a través de un portal ubicado en la ciudad perdida de Hebeth, en el núcleo de Marte. El Asesino viaja a la luna marciana Fobos , donde utiliza el BFG 10000 para abrir un agujero en la superficie de Marte y llegar a Hebeth. Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que Slayer es el Doomguy original . Encontrado gravemente herido por los Sentinels en algún momento después de Doom 64 , Doomguy fue llevado ante los Deags y obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deags lo incorporaron a los Centinelas.

En el presente, Slayer encuentra y mata a Deag Grav en la arena. Khan Maykr le revela al Asesino su plan para resucitar el Icono del Pecado para consumir a la humanidad. El Asesino viaja al mundo natal de los Sentinel, Argent D'Nur, en busca de su propio Crisol. Más flashbacks revelan que durante la batalla de Argent D'Nur, un pícaro Maykr llamado Seraphim imbuyó a Doomguy con habilidades sobrehumanas al ponerlo en la Divinity Machine, transformándolo en Doom Slayer. Se revela que Khan Maykr había hecho un pacto con el Infierno para producir energía Argenta, que se crea mediante el sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykr reciben una parte de la energía Argenta producida por el Infierno, lo que permite que su propia dimensión, Urdak, sobreviva. [8]

El Asesino ingresa a Urdak a través de la ciudadela del Infierno, Nekravol, y detiene la ceremonia del despertar del Icono usando la daga del Traidor para destruir su corazón. Libre del control de Maykr, el Icono del Pecado despierta y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los demonios rompen su alianza con los Maykrs e invaden Urdak. El Asesino mata al Khan Maykr antes de regresar a la Tierra para enfrentarse al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para garantizar que el portal permanezca abierto y, al hacerlo, descubre que él es la mente del Padre, el creador de la raza Maykr. El Asesino mata al Icono del Pecado en la batalla, poniendo fin a la invasión del Infierno a la Tierra.

Los dioses antiguos

Parte uno

A pesar de haber derrotado al Icono del Pecado y haber detenido la invasión del Infierno a la Tierra, la victoria de Doom Slayer no fue gratuita. La muerte del Khan Maykr y la conquista de Urdak por parte del Infierno han dado a los demonios la oportunidad de dominar todas las dimensiones y reiniciar su invasión de la Tierra. Para evitar esto, el Asesino, junto con Samuel Hayden y los científicos del ARC, se propusieron liberar a los Serafines. El Cazador viaja a las instalaciones de la UAC Atlántica, donde se encuentra la cápsula de contención de los Serafines. Carga la conciencia de Hayden en la cápsula y se revela que él y los Serafines son lo mismo.

Los Serafines, que padecen una enfermedad terminal de transfiguración, le encargan al Asesino recuperar la Esfera de Vida del Padre de los Pantanos de Sangre del Infierno, ubicados dentro del Santuario de Ingmore, para combinarla con VEGA y devolver al Padre a su forma física. El Asesino encuentra la esfera, pero elige destruirla en lugar de entregársela a los Serafines, y en su lugar recupera la Esfera de Vida del Señor Oscuro con la intención de resucitarlo y luego destruirlo, lo que a su vez destruirá a todos los demonios fuera del Infierno.

El Asesino regresa a Urdak, que ha sido corrompido por la ocupación de los demonios, y llega al Luminarium donde cualquiera que tenga una Esfera de Vida puede activarla. Sin embargo, el Asesino se enfrenta a los Serafines, consumidos por la transfiguración degenerativa, y lo derrota antes de que el Padre lo teletransporte. A pesar de que se le advirtió que traer al Señor Oscuro a su forma física es irreversible, el Asesino procede a convocarlo, solo para enfrentarse a un ser que es un reflejo de él.

La segunda parte

Después de haber convocado al Señor Oscuro, Doom Slayer intenta matarlo, pero falla porque no se puede derramar sangre en el Luminarium. El Señor Oscuro le dice al Cazador que lo estará esperando en Immora, la capital del infierno.

Para llegar a Immora, el Padre informa al Asesino que debe activar la Puerta de Divum, el único portal capaz de llegar a la ciudad. El Asesino acude a Argent D'nur en busca de un Cristal Espectral para alimentar el portal, ubicado dentro de la Lanza Mundial, una enorme nave alienígena cristalina que había aterrizado en el planeta hace mucho tiempo. En el camino, el Asesino se encuentra con el Traidor, quien ha retomado su nombre original, Valen, después de la derrota del Icono del Pecado. El Asesino enciende la Antorcha de los Reyes para reunir a las fuerzas Centinelas incorruptas restantes y luego recupera el Cristal Espectro.

El Asesino activa la Puerta de Divum en la Tierra. Al viajar a Immora, el Asesino es recibido por las formidables defensas de la ciudad, que consisten en un enorme muro y un ejército de demonios. Lo ayuda un ejército de centinelas liderados por Valen, así como muchas de las fuerzas humanas restantes, que también se teletransportan y asaltan la ciudad. Mientras las fuerzas principales del Infierno están ocupadas con ellos, el Asesino sigue al Señor Oscuro.

Teletransportados a una arena, el Señor Oscuro y el Asesino pelean. El Señor Oscuro revela que él fue el verdadero creador del multiverso y que Jekkad (más tarde conocido como Infierno) era la primera dimensión. Los Maykr, incluido el Padre, lo traicionaron y reescribieron la historia para representar al Padre como el primer ser, lo que, a su vez, llevó al enfurecido Señor Oscuro a influenciar a Samur Maykr para convertir a Doomguy en el Doom Slayer, cuyo propósito original era (sin querer). ) contribuyen a la destrucción de los Maykrs y del Padre, cumpliendo la venganza del Señor Oscuro. El Asesino mata al Señor Oscuro y todos los demonios fuera del Infierno son destruidos instantáneamente con su muerte, deteniendo la invasión para siempre. Al ser también una de las creaciones del Señor Oscuro, el Asesino cae inconsciente antes de ser sellado dentro de un sarcófago de piedra en el Santuario de Ingmore por los Serafines hasta que lo necesiten nuevamente.

Desarrollo

El editor Bethesda Softworks anunció el juego en el E3 2018 , y el primer metraje del juego se presentó en la QuakeCon 2018. El juego estaba programado para lanzarse para PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows y Xbox One . [9] En 2019, se anunció que Doom Eternal llegaría a la plataforma de transmisión Stadia de Google . [10] El juego fue desarrollado por id Software y la versión de Nintendo Switch fue desarrollada por Panic Button . [11] Los directores de Doom, Hugo Martin y Marty Stratton, regresaron, con Martin como director del juego y Stratton como productor ejecutivo.

El juego es el primero desarrollado con el motor id Tech 7 . Según Stratton, el equipo tenía como objetivo crear un " universo Doom ", con lugares más grandes y variados, incluido "Infierno en la Tierra", para que los jugadores exploraran. [12] A diferencia de su predecesor, id Software desarrolló el componente multijugador del juego internamente, en lugar de subcontratarlo al desarrollador multijugador del juego anterior, Certain Affinity , [13] [14] con el objetivo de hacer la experiencia más "social" y "conectado" con la campaña para un jugador. El equipo decidió eliminar el modo SnapMap y reasignar sus recursos para desarrollar contenido descargable de campaña posterior al lanzamiento . [15] Si bien originalmente estaba programado para su lanzamiento el 22 de noviembre de 2019, el lanzamiento de Doom Eternal se retrasó más tarde hasta el 20 de marzo de 2020, con un puerto para Nintendo Switch disponible en una fecha posterior. El 30 de noviembre, se reveló que la fecha de lanzamiento del puerto Switch era el 8 de diciembre de 2020. [16] [17] [18] [19]

Estéticamente, el juego apunta a tener un mayor parecido con los juegos originales de Doom , con los diseños de los enemigos modificados con respecto a los del juego de 2016 para que coincidan con los diseños de los juegos originales. [20] Además, los desarrolladores incluyeron la opción de tener una vista de arma centrada, que era tradicional en los dos primeros juegos de Doom y se agregó como una actualización posterior al lanzamiento de Doom 2016. [21] Los juegos citados como influencias en la jugabilidad incluyen juegos de acción estilo arcade como Devil May Cry y Bayonetta , además de ajedrez . [22] Según Martin, una faceta que mejoraron se basó en la controversia que surgió de un video publicado por Polygon sobre la jugabilidad del juego de 2016. En ese video, la persona detrás del juego no parecía comprender algunas de las mecánicas básicas de Doom o incluso del juego FPS, lo que llevó a algunos miembros de la comunidad de jugadores a ridiculizar el sitio. [23] Martin dijo que su equipo estudió ese video y creía que la persona que controlaba el juego estaba luchando contra el diseño del juego, y para Doom Eternal quería asegurarse de que fuera jugable para todos y no solo para jugadores expertos y tomó algunos de esos. factores de diseño en cuenta. [24] El 6 de agosto de 2020, Bethesda Softworks anunció que también se estaban desarrollando versiones de próxima generación para PlayStation 5 y Xbox Series X , y que los propietarios de las versiones existentes del juego para PS4 y Xbox One podrían actualizar a la siguiente. Versiones gen del juego sin costo adicional. [25]

El juego está dedicado al programador de id Stephen Ash, quien murió durante el desarrollo en 2019. [26]

Música

Mick Gordon regresó como compositor. En enero de 2019, hizo una convocatoria para que "metal Screamers" participaran en una sesión de grabación para contribuir a la banda sonora. [27] El "coro de heavy metal" incluía a James Rivera de Helstar , Tony Campos de Static-X , Sven de Caluwé de Aborted , James Dorton de Black Crown Initiate y Nature Ganganbaigal de Tengger Cavalry . [28] Ganganbaigal murió entre la grabación y el lanzamiento del juego. [29] Oktavist Eric Hollaway también añadió voces. [30] [31]

Disputa de la banda sonora

La banda sonora se lanzó para su descarga el 19 de abril de 2020 para los compradores de la edición de coleccionista. [32] En las horas posteriores al lanzamiento de la banda sonora, los fanáticos notaron diferencias entre el álbum de la banda sonora y la música del juego, como la gran cantidad de compresión en la pista "BFG Division 2020" en comparación con la versión de 2016. [33] Gordon confirmó en Twitter que sólo mezcló una pequeña cantidad de pistas, como "Meathook" y "Command and Control". Los metadatos sugieren que la mayor parte de la banda sonora fue mezclada por Chad Mossholder, director de audio de id. [33] [34] Dadas sus experiencias trabajando en el juego, [35] Gordon declaró que dudaba que volviera a trabajar con id. [36]

En mayo de 2020, Stratton emitió un comunicado en Reddit , diciendo que a Gordon se le dio mucho tiempo para mezclar las pistas y retrasó repetidamente el progreso, no cumplió con los plazos y se negó a responder correos electrónicos o llamadas telefónicas. Según Stratton, cuando Gordon no completó la mezcla antes de la fecha límite de lanzamiento de la banda sonora y se negó a proporcionarle a id los archivos fuente como se requería contractualmente, Stratton sugirió que colaborara con Mossholder. Gordon estuvo de acuerdo y envió a Mossholder alrededor de 12 pistas terminadas. Mossholder mezcló y editó las canciones restantes a partir de recursos del juego, que se comprimieron más para compensar el resto del audio del juego. Stratton escribió más tarde que aunque id tenía la intención de seguir trabajando con Gordon, utilizarían un compositor diferente en el futuro. [37]

En septiembre de 2020, Andrew Hulshult anunció que él y David Levy componerían música para la expansión de la campaña The Ancient Gods . [38] [39] Hulshult había compuesto previamente música para Quake Champions de id (2017). [40]

El 9 de noviembre de 2022, Gordon publicó una publicación extensa en Medium en respuesta a la publicación de Stratton en Reddit. La publicación contiene su propio relato de la historia de la puntuación del juego, el OST, y cómo intentó repetidamente involucrar a id para resolver problemas antes y después del lanzamiento del OST. La publicación también contiene una refutación detallada de nueve afirmaciones de la publicación de Stratton e incluye capturas de pantalla de correos electrónicos, metadatos de archivos de audio, conversaciones de Skype con Stratton y de los contratos entre él e id Software. [35] [41] Además, alegó que no había contrato para un álbum de banda sonora hasta dos días antes del lanzamiento del juego, y que Mossholder había estado trabajando en el ensamblaje de la banda sonora durante seis meses antes de que Gordon se incorporara. [35]

El 16 de noviembre de 2022, Bethesda emitió un comunicado respaldando a Stratton, Mossholder y todos los miembros del equipo de id Software. Dijeron que tenían pruebas para refutar las afirmaciones de Gordon e insinuaron que su declaración incitaba al acoso y la violencia. [42]

Liberar

La fecha de lanzamiento del 20 de marzo de 2020 para Doom Eternal coincidió con la de Animal Crossing: New Horizons de Nintendo . Debido a la demanda esperada para ambos juegos, y ante la pandemia de COVID-19 , GameStop decidió comenzar a vender Doom Eternal un día antes, el día 19, para minimizar la aglomeración. [43] [44] El marcado contraste de tono entre ambos juegos, combinado con su lanzamiento el mismo día, llevó a los fanáticos de ambas series a celebrar la coincidencia creando un arte cruzado alegre con Doomguy y Isabelle de Animal Crossing . como "mejores amigos". [45] [46]

Contenido descargable

Antes del lanzamiento del juego, se anunció que se planeaba lanzar dos complementos de campaña durante el primer año después del lanzamiento. El acceso a estas expansiones está incluido con la compra de la Edición Deluxe del juego. [47]

El 8 de mayo de 2020, se publicaron dos capturas de pantalla en la cuenta de Twitter del juego, mostrando escenas del próximo DLC de la primera historia. [48] ​​El 7 de agosto de 2020, se lanzó un avance de la primera parte del DLC de la campaña. [49] En el avance, se reveló que el nombre del DLC, que se lanzará en dos partes, será The Ancient Gods y se fijó una fecha para un avance completo de la Primera Parte que se lanzará el 27 de agosto de 2020, durante el Primera noche de Gamescom . En dicho tráiler, se reveló que la fecha de lanzamiento de la primera expansión era el 20 de octubre de 2020. [50]

The Ancient Gods: Part One continúa la historia poco después de los eventos de la campaña principal. Aunque Doom Slayer pudo salvar la Tierra de la invasión demoníaca, su victoria no fue gratuita. La invasión del infierno a Urdak ha provocado un desequilibrio de poder que requiere que el verdadero gobernante del universo arregle las cosas. Doom Slayer es reclutado para ayudar a recuperar a Urdak del control de los demonios. The Ancient Gods es una expansión independiente que no requiere el juego base para jugar. [51]

El 7 de marzo de 2021, se anunció que el 15 de marzo se lanzaría un avance del DLC Ancient Gods: Part Two. [52] El avance, a su vez, anunció un avance completo que se lanzará dos días después, el 17 de marzo, que anunciaba lanzamiento de la expansión el 18 de marzo.

Recepción

Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [53] [54] [55] Los críticos elogiaron la campaña, los gráficos, el diseño de niveles, el combate, la banda sonora y las mejoras con respecto a su predecesor, mientras que a algunos no les gustó el mayor enfoque en la narración y la historia, y las secciones de plataformas. [68]

Phil Hornshaw de GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10, elogiando el combate y las plataformas del juego, pero criticando la historia del juego, calificándola de "demasiado seria y confusa". [60] Andrew Reiner de Game Informer criticó el modo multijugador del juego, calificándolo de "un gran paso atrás para toda la serie". También criticó los acertijos, diciendo que sentía que estaban fuera de lugar. Sin embargo, elogió el combate del juego, particularmente el arsenal ampliado del juego, así como la banda sonora, calificándola de "pegadiza". Le dio al juego una puntuación de 9,25 sobre 10. [59]

En su lanzamiento inicial, la versión del juego ofrecida a través de Bethesda Launcher parecía haber sido diseñada para enviarse con el software de protección de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , pero no estaba configurado correctamente, dejando el juego libre de DRM. [18] Sin embargo, esto fue parcheado poco después. Además, el 14 de mayo de 2020, el juego fue parcheado en Windows para incluir la tecnología anti-trampas Denuvo, que funciona instalando un controlador en modo kernel . [69] A algunos les preocupaba que esto abriera sus computadoras a vulnerabilidades de seguridad , mientras que otros afirmaron pérdidas de rendimiento causadas por el parche. Esto llevó a los usuarios a criticar el juego en Steam por la decisión. [70] El 20 de mayo, id dejó constancia de que eliminarían Denuvo anti-trampas en el próximo parche del juego previsto para la semana siguiente, y que reevaluarían cómo implementarían medidas anti-trampas en el juego. [71] La semana siguiente, se confirmó que el software anti-trampas había sido eliminado del juego. [72]

Reconocimientos

Doom Eternal fue nominado como "Juego más buscado" en los Golden Joystick Awards 2018 . [79] En Game Critics Awards 2019, el juego ganó los premios al Mejor Juego de PC y al Mejor Juego de Acción. [80] También fue nominado a Juego del año , junto con otros cuatro premios, en los Game Awards 2020 , incluidos Mejor juego de acción, Mejor banda sonora y música y Mejor diseño de audio. [81] También recibió una nominación al Juego de Acción del Año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 24ª edición de los Premios DICE . [82]

Ventas

El juego tenía 100.000 usuarios simultáneos en Steam el día de su lanzamiento, más del doble que Doom de 2016 . [83] El juego duplicó los ingresos del fin de semana de lanzamiento de Doom de 2016 . [84]

En Europa, el juego debutó en el número 2 en las listas del Reino Unido y en el número 2 en las listas de Suiza detrás de Animal Crossing: New Horizons , aunque las ventas físicas de Doom Eternal fueron un 33% menores que las de su predecesor, un probable efecto secundario de la socialización. Procedimientos de distanciamiento implementados a raíz de la pandemia de COVID-19 . [85] [86]

En Norteamérica, el juego fue el sexto juego más vendido en marzo de 2020, aunque esto no incluye las ventas digitales. [87] SuperData estimó que, en marzo de 2020, el juego había vendido 3 millones de copias digitales en todo el mundo, superando las 957.000 unidades de ventas del mes de lanzamiento de Doom de 2016. Esto convirtió a Eternal en el cuarto juego de consola con mayor recaudación en marzo de 2020. [88]

En Alemania, el juego vendió 100.000 unidades en mayo de 2020. [89]

Según Dave Saunders, ex empleado de id Software, Doom Eternal ha obtenido más de 450 millones de dólares en ingresos en menos de un año después de su lanzamiento. [90]

Notas

  1. ^ La música del DLC The Ancient Gods fue compuesta por Andrew Hulshult y David Levy.

Referencias

  1. ^ Reiner, Andrew (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal: un Demon Fest más grande, más malo y más sangriento". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  2. ^ Mayor, Tom (10 de agosto de 2018). "Todo lo que sabemos sobre Doom Eternal". Jugador de PC . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  3. ^ Más difícil, mejor, más rápido, más fuerte: 15 minutos de juego de DOOM Eternal, 21 de enero de 2020, archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 , recuperado 23 de enero de 2020
  4. ^ McCaffrey, Ryan (8 de abril de 2020). "Revisión de Doom Eternal para un jugador". IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  5. ^ Alexandra, Heather (24 de marzo de 2020). "Doom Eternal: La revisión de Kotaku". Kotaku . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  6. ^ Hornshaw, Phil (27 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal - Infierno inteligente". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  7. ^ "Área central de Doom Eternal: The Fortress Of Doom tiene mejoras, huevos de Pascua y más". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2020 . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  8. ^ Hornshaw, Phil (9 de abril de 2020). "Doom Eternal: ¿de qué diablos se trata la historia y el final?". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de abril de 2020 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
  9. ^ Schwartz, Terri (11 de junio de 2018). "E3 2018: Bethesda anuncia Doom Eternal, secuela de Doom". IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  10. ^ "DOOM Eternal llega a Stadia". Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  11. ^ Doolan, Liam (10 de agosto de 2018). "El componente PvP de DOOM Eternal no será una extensión del modo multijugador existente". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  12. Soto, Fran (10 de agosto de 2018). "QuakeCon 2018: Construyendo un universo DOOM". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Doom Eternal tendrá un modo multijugador competitivo diferente al de Doom 2016". Polígono . Archivado desde el original el 22 de junio de 2020 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  14. ^ McWhertor, Michael (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal tendrá un modo multijugador competitivo diferente al de Doom 2016". Polígono . Archivado desde el original el 22 de junio de 2020 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  15. ^ Fillari, Alessandro (12 de agosto de 2018). "Doom Eternal abandona SnapMap para centrarse en el DLC de la campaña y el nuevo modo PvP". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  16. ^ Farokhmanesh, Megan (9 de junio de 2019). "Doom Eternal se lanza el 22 de noviembre con una nueva experiencia multijugador 'Battlemode'". El borde . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  17. ^ Radulovic, Petrana (8 de octubre de 2019). "Doom Eternal se retrasó hasta marzo de 2020". Polígono . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  18. ^ ab Orland, Kyle (20 de marzo de 2020). "Bethesda aparentemente rompió su propia protección Denuvo para Doom Eternal". Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  19. ^ Barbosa, Alessandro (30 de noviembre de 2020). "Doom Eternal finalmente se lanza en Nintendo Switch este diciembre". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
  20. ^ "Diseños de la" vieja escuela "de Doom Eternal". Medio . 10 de enero de 2019. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
  21. ^ Macgregor, Jody (14 de diciembre de 2019). "Doom Eternal tendrá armas centradas como opción en el lanzamiento". Jugador de PC . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
  22. ^ Jenkins, David (21 de enero de 2020). "Vista previa y entrevista de Doom Eternal: si el ajedrez fuera un juego de disparos arcade". Metro . Archivado desde el original el 17 de abril de 2020 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  23. ^ Señal, Jesse (16 de mayo de 2016). "Por qué un vídeo de alguien jugando 'Doom' (mal) se convirtió en un tema de guerra cultural". Revista de Nueva York . Archivado desde el original el 25 de junio de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2020 .
  24. ^ McLeand, Kirk (24 de junio de 2020). ""Me gustaría agradecerles "- el director creativo de Doom 2016 responde a ese famoso vídeo de Polygon". VG247 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2020 .
  25. ^ Bien, Owen S. (6 de agosto de 2020). "Doom Eternal y Elder Scrolls Online obtienen actualizaciones gratuitas en PS5, Xbox Series X". Polígono . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
  26. ^ Kerr, Chris (28 de mayo de 2019). "Obituario: falleció el programador veterano Stephen Ash". www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 20 de abril de 2020 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  27. ^ "Compositor de la banda sonora del juego Doom busca coro de" Killer Metal Screamers"". Inyección de metales . 8 de enero de 2019. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  28. ^ "Ver: DOOM Eternal recluta miembros de STATIC-X, ABORTED y BLACK CROWN INITATE para la banda sonora". Inyección de metales . 5 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  29. ^ Brown, Fraser (5 de marzo de 2020). "Doom Eternal muestra su coro de heavy metal". Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
  30. ^ Mick Gordon [@Mick_Gordon] (22 de marzo de 2020). "Esta es la voz increíblemente baja de @EricHollawayVO. Eric es un Oktavista, lo que significa que tiene la habilidad única de cantar muy, muy, muy bajo. Es un vocalista sobrehumano en DOOM: Eternal y un ser humano maravilloso. ¡Envíale amor a Eric!" ( Pío ) – vía Twitter .
  31. ^ Mick Gordon (20 de marzo de 2020). "TRANSMISIÓN EN VIVO: DOOM Eternal Music Quarantine & Chill". YouTube. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  32. ^ "La banda sonora retrasada de Doom Eternal ya está disponible para los propietarios de la edición de coleccionista". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 27 de agosto de 2022 .
  33. ^ ab Ombler, Mat (22 de abril de 2020). "La fallida banda sonora de Doom Eternal destaca el maltrato de la música de los videojuegos". vg247. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
  34. ^ "El compositor de Doom Eternal se distancia de la banda sonora recién lanzada". Archivado desde el original el 26 de junio de 2020 . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  35. ^ abc Mick Gordon (9 de noviembre de 2022). "Mi declaración completa sobre DOOM Eternal". Medio . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  36. ^ Brown, Fraser (20 de abril de 2020). "La banda sonora oficial de Doom Eternal no fue mezclada por su compositor y se nota". Jugador de PC . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2022 . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  37. ^ Stratton, Marty (4 de mayo de 2020). "Carta abierta de DOOM Eternal OST". Reddit. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2020.
  38. ^ Borthwick, Ben (4 de septiembre de 2020). "Doom Eternal consigue dos nuevos compositores para el DLC The Ancient Gods". Video jugador. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  39. ^ Mottura, Marco. "DOOM Eternal: The Ancient Gods, si torna all'inferno con el primer DLC". todos los ojos.it. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  40. ^ Tiza, Andy (31 de julio de 2018). "Quake Champions recibirá nueva música del compositor de Brutal Doom, Andrew Hulshult". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  41. ^ Valentine, Rebekah (9 de noviembre de 2022). "El compositor de Doom Eternal alega salarios impagos y abuso en una larga respuesta a la controversia sobre la banda sonora". IGN . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  42. ^ "Bethesda dice que las acusaciones de la banda sonora de Doom Eternal de Mick Gordon son unilaterales". GamesIndustry.biz . 16 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2022 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  43. ^ @GameStop (19 de marzo de 2020). "Para garantizar que cumplimos con las pautas de distanciamiento social recomendadas por los CDC, venderemos DOOM Eternal un día antes el jueves 19 de marzo como medida de seguridad para nuestros clientes y asociados. Animal Crossing se lanzará el viernes 20 de marzo para ayudar aún más. separar a las multitudes" ( Pío ) . Consultado el 18 de marzo de 2020 – vía Twitter .
  44. ^ Makuch, Eddie (18 de marzo de 2020). "Doom Eternal estará disponible temprano en GameStop debido a preocupaciones sobre el" distanciamiento social ". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  45. ^ Fenlon, Wes (21 de enero de 2020). "Internet ha decidido que Doomguy e Isabelle de Animal Crossing ahora son mejores amigos". Jugador de PC . Archivado desde el original el 8 de abril de 2020 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  46. ^ Lee, Julia (24 de febrero de 2020). "¿Cómo se convirtieron Isabelle y Doomguy de Animal Crossing en mejores amigos?". Polígono . Archivado desde el original el 18 de abril de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  47. ^ "EDICIÓN DE LUJO DE DOOM ETERNAL". Bethesda.net . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  48. ^ "El DLC de la historia de Doom Eternal se muestra con dos capturas de pantalla". Jugador de PC . 8 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  49. ^ Wilhem, Parker (7 de agosto de 2020). "¡La lucha no ha terminado! Aquí hay un vistazo a DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One". Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020 . Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  50. ^ "DOOM Eternal - Los dioses antiguos, tráiler oficial de la primera parte". YouTube . 27 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  51. ^ "El contenido descargable Doom Eternal ofrecerá" lo que la gente quería "y más Merodeadores". 28 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  52. ^ "Confirmada la revelación de la expansión DLC de Doom Eternal Ancient Gods 2". GameRant . 7 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  53. ^ ab "Reseñas de Doom Eternal para PC". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  54. ^ ab "Reseñas de Doom Eternal para PlayStation 4". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  55. ^ ab "Reseñas de Doom Eternal para Xbox One". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  56. ^ "Reseñas de DOOM Eternal para Switch". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  57. ^ Carter, Chris (17 de marzo de 2020). "Reseña: Doom Eternal". Destructoide . Juegos entusiastas . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  58. ^ Goroff, Michael (17 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal". Juegos electrónicos mensuales . Medios EGM, LLC. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  59. ^ ab Reiner, Andrew (18 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal: sangrientamente brillante". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  60. ^ ab Hornshaw, Phil (24 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal: The Thinking Slayer se desgarra y desgarra". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  61. ^ Oeste, Josh (17 de marzo de 2020). "REVISIÓN DE DOOM ETERNAL:" TE GRITA QUE TE MUEVES MÁS RÁPIDO Y LUCHAS MÁS DURO, Y NO PUEDES HACER NADA MÁS QUE OBEDECER"". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  62. ^ McCaffrey, Ryan (24 de marzo de 2020). "Revisión final de Doom Eternal". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  63. ^ de Panthaa, L'avis (17 de marzo de 2020). "Doom Eternal: Au sommet du fast-FPS". Jeuxvideo.com . Webedia. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  64. ^ Scott-Jones, Richard (18 de marzo de 2020). "Doom Eternal im Test mit Video: ¡Brutal schnell und höllisch gut!". Juegos de PC . Red N. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  65. ^ Schütz, Felix (17 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal para PC: violencia purificadora y catártica". PCGamesN . Computec Media AG . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  66. ^ Iwaniuk, Phil (17 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal: combate catártico, plataformas transitables y natación estúpida". VG247 . videogaming247 Ltd. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  67. ^ Sabio, Josh (17 de marzo de 2020). "Revisión de Doom Eternal". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  68. ^ Wright, Steven T. (17 de marzo de 2020). "Resumen de reseñas de Doom Eternal - GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  69. ^ "'Doom Eternal 'obtiene una reacción masiva por la última actualización ". www.ibtimes.com . 17 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  70. ^ Hancock, Patrick (16 de mayo de 2020). "Doom Eternal agrega Denuvo en PC, inmediatamente recibe un bombardeo de reseñas". Destructoide . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  71. ^ Lee, Julia (20 de mayo de 2020). "Id Software eliminará el anti-trampas Denuvo de la versión para PC de Doom Eternal". Polígono . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2020 . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  72. ^ Taylor, Hadyn (29 de mayo de 2020). "El software de seguridad Denuvo se eliminó de Doom Eternal y Metro Exodus". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 22 de julio de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  73. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite obtiene Victory Royale". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  74. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite obtiene Victory Royale". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  75. ^ Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020: lista completa de ganadores". Variedad . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  76. ^ "Premios de los Juegos BAFTA 2021: las nominaciones". Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . 2 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 4 de abril de 2023 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  77. ^ Skrebels, Joe (22 de abril de 2021). "Premios DICE 2021: todos los ganadores". IGN . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2022 . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  78. ^ Rousseau, Jeffrey (20 de abril de 2021). "Hades, Ghost of Tsushima y Last of Us Part 2 lideran los nominados al premio GDC". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023 . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  79. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Se anunciaron los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación está abierta ahora" . El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 12 de enero de 2022 . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  80. ^ Makuch, Eddie (28 de junio de 2019). "Final Fantasy 7 Remake gana el premio al mejor espectáculo en los premios Game Critics Awards del E3 2019". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2019 .
  81. ^ "Nominados a los premios Game Awards". Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  82. ^ Skrebels, Joe (22 de abril de 2021). "Premios DICE 2021: todos los ganadores". IGN . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  83. ^ Tiza, Andy (20 de marzo de 2020). "Doom Eternal supera los 100.000 usuarios simultáneos en Steam". pcgamer.com . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  84. ^ Phillips, Tom (25 de marzo de 2020). "Doom Eternal tuvo el fin de semana de mejores ventas de apertura de la serie". eurogamer.net . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  85. ^ Dring, Christopher (22 de marzo de 2020). "Animal Crossing: New Horizons bate récords de ventas en el Reino Unido". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  86. ^ "PLATFORMÜBERGREIFEND". GameChartz.ch . 12 de abril de 2021. Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  87. ^ Grubb, Jeff (21 de abril de 2020). "NPD de marzo de 2020: Animal Crossing impulsa la marcha hacia ventas de juegos de gran éxito". VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de abril de 2020 . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  88. ^ San Valentín, Rebekah (22 de abril de 2020). "Animal Crossing: New Horizons vendió aproximadamente 5 millones de unidades digitales en marzo". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 26 de abril de 2020 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  89. ^ "Doom Eternal Verkaufszahlen: 100.000 Stück en Deutschland (actualización)" (en alemán). 14 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  90. ^ McGlynn, Anthony (1 de marzo de 2021). "Doom Eternal ha obtenido más de 450 millones de dólares en ingresos". Juegos de PC N. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2023 .

enlaces externos