The Conduit es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por High Voltage Software para laconsola Wii y Android . The Conduit fue revelado el 17 de abril de 2008, [7] y el 29 de octubre de 2008, el desarrollador anunció que Sega había firmado para ser el editor del juego. [8] El juego fue lanzado en América del Norte el 23 de junio de 2009, [2] en Europa el 10 de julio de 2009, [1] y en Australia el 16 de julio de 2009. [3]
El desarrollo de The Conduit comenzó en octubre de 2007. [9] El juego hace uso del motor Quantum3, un motor de juego diseñado por High Voltage Software específicamente para Wii. El motor permite que se implementen en el juego efectos como mapeo de relieve , reflexión y refracción, y mapeo de brillo y detalle. [7] El objetivo de High Voltage Software al crear el motor era hacer de The Conduit una experiencia competitiva visualmente comparable a los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360. [ 4]
La historia de la campaña se centra en una invasión alienígena de Washington, DC en un futuro cercano. La raza alienígena, conocida como Drudge, utiliza los conductos similares a portales del mismo nombre para desplegar sus fuerzas por toda la ciudad. Una organización gubernamental en la sombra llamada Trust envía al agente recién incorporado Michael Ford a la zona inicialmente para interrumpir una amenaza terrorista, pero rápidamente se ve envuelto en la lucha para detener la invasión y salvar la capital de la destrucción. [10] La función multijugador en línea del juego puede admitir hasta 12 jugadores e incluye varios modos de juego como " Free for All " y " Team Reaper ", y tiene capacidad de chat de voz a través del periférico Wii Speak . [11] [12]
El 29 de marzo de 2010 se anunció una secuela, Conduit 2 , [13] y se lanzó en abril de 2011. El 14 de marzo de 2013 se lanzó un puerto de alta definición titulado The Conduit HD para Android , inicialmente para dispositivos con chipsets Nvidia Tegra . [14] El puerto recibió elogios de la crítica. [15]
Los controles de disparo de The Conduit se inspiraron en Metroid Prime 3: Corruption y Medal of Honor: Heroes 2 , juegos en primera persona que tuvieron esquemas de control de Wii bien recibidos. [7] The Conduit ofrece funciones de control personalizables por el usuario, como la capacidad de alterar el tamaño del cuadro delimitador , la velocidad a la que el jugador puede mover la cámara y la sensibilidad del cursor. [16] Además, el jugador puede ajustar estas opciones en tiempo real, sin tener que salir de la pantalla de ajuste para probar los cambios. El desarrollador también incluyó la opción para que el jugador cambie el diseño de los controles, de modo que cualquier función de juego se pueda asignar a cualquier botón o movimiento en el Wii Remote . [16] Otros aspectos personalizables incluyen la velocidad máxima de carrera del jugador y el diseño del HUD del juego ; los elementos del HUD se pueden mover a diferentes ubicaciones alrededor de la pantalla o eliminar. [17]
The Conduit ofrece una experiencia típica de un shooter en primera persona , centrándose en el combate en un entorno 3D y teniendo lugar desde la perspectiva en primera persona de un personaje jugable. Una característica única del juego es un dispositivo conocido como el " Ojo que todo lo ve ", o ASE, que es recuperado por el jugador al principio y utilizado para resolver varios acertijos. [18] El ASE puede detectar trampas y enemigos ocultos dispersos por todo un nivel, y revelar características secretas en el entorno que pueden ayudar al jugador a progresar, como descubrir puertas y plataformas invisibles y otros objetos interactivos. [19] [20]
El modo campaña para un jugador de The Conduit consta de nueve misiones. [21] La historia se cuenta principalmente a través de escenas cinemáticas entre misiones, pero también hay transmisiones de televisión y radio dispersas en un área de misión para que el jugador las busque. Estas transmisiones no son necesarias para comprender completamente la historia, pero brindan información de fondo que complementa la trama general. [22] Además, a medida que el jugador explora el juego, se pueden descubrir pistas más sutiles en el entorno, como un objeto colocado con precisión en una determinada ubicación histórica, que están destinadas a provocar preguntas sobre elementos de la historia. La intención de esto era recompensar a los jugadores que quieren explorar y comprender más de la historia, sin restarle experiencia a otros jugadores que solo quieren completar el juego. [23]
Los principales enemigos de The Conduit son una raza alienígena parecida a un insecto llamada Drudge. Sus fuerzas se dividen en cinco tipos principales: Ácaros, Drones, Skimmers, Scarabs e Invasores. Los ácaros son las formas más pequeñas, algunas de las cuales pueden volar y otras explotan cuando están muy cerca del jugador. Los Drones son Drudge en forma adulta que sirven como soldados comunes, y los Skimmers son una forma adulta alternativa que puede volar. Los Scarabs son mucho más poderosos que los Drones, equipados con exoesqueletos fuertemente blindados y armamento poderoso. Los enemigos más peligrosos son los Invasores, insectoides cuadrúpedos gigantes que sirven como jefes . Otros enemigos en la campaña incluyen personal militar de los Estados Unidos controlado por Drudge y agentes del Trust. [10]
Los Drudge también incorporan varios dispositivos para derrotar o entorpecer al jugador. Entre ellos se encuentra el portal Drudge, o Conducto, que se puede colocar a lo largo de un nivel para permitir que los enemigos Drudge aparezcan desde ellos hasta que el jugador los destruya. Otros dispositivos Drudge, como las Unidades Regeneradoras de curación Drudge y las Cajas de Pulso productoras de radiación también aparecen en el juego. [10] [24] El motor Quantum3 del juego proporciona a los Drudge una inteligencia artificial avanzada que les permite adoptar estrategias inusuales en combate. Dichas estrategias incluyen reconocer cuándo el jugador está expuesto a un ataque y luego cargar contra el jugador, o huir y buscar refugio cuando se ve superado. [20] [25] Hay cinco niveles de dificultad para elegir, basados en los cinco niveles del Sistema de Asesoramiento de Seguridad Nacional codificado por colores activo en ese momento , y la dificultad se puede ajustar en cualquier momento durante una misión.
Similar a la versión Wii de Medal of Honor: Heroes 2 , el modo multijugador en The Conduit es solo en línea, con 13 variaciones de juego diferentes, siete mapas diferentes y 15 armas para elegir. [26] [27] Los modos multijugador incluyen modos de combate a muerte estándar y por equipos . [16] [21] En los modos de categoría "Todos contra todos", cada jugador es independiente y puede atacar a cualquier otro jugador para anotar. En el modo "Maratón", los jugadores deben anotar tantas muertes como sea posible dentro de un límite de tiempo. Otros modos "Todos contra todos" incluyen "Tres golpes", que limita a los jugadores a solo tres vidas por partido; "Fútbol ASE", donde el jugador que captura y sostiene el dispositivo Ojo que todo lo ve durante más tiempo gana; y "Cazador de recompensas", que implica que cada jugador cace a un jugador oponente específico y reciba penalizaciones si se apunta al jugador equivocado. Los modos basados en equipos, bajo la categoría "Team Reaper", se centran en la cooperación entre jugadores para lograr un objetivo específico. "Maratón" se puede jugar con equipos en "Team Reaper", y se puede activar una opción de "stock compartido" que obliga a los jugadores de cada equipo a sacar de un grupo limitado de vidas. "Objetivo de equipo" es un modo similar a capturar la bandera en el que cada equipo debe encontrar y capturar un ASE más veces que el equipo contrario para ganar. [27]
El modo multijugador en línea admite hasta 12 jugadores simultáneamente, [28] aunque originalmente se planeó una capacidad de 16 jugadores. [9] [29] Al buscar una partida en línea, el jugador puede elegir listas de reproducción con jugadores seleccionados al azar de forma local o de todo el mundo, o con jugadores que hayan intercambiado códigos de amigo . Los mapas para el modo multijugador se toman de lugares vistos en la campaña, pero se rediseñan para adaptarse mejor a los diferentes modos multijugador. [30] El chat de voz para el modo multijugador en línea se incluye a través de la implementación del periférico Wii Speak , y solo está disponible entre jugadores que hayan intercambiado códigos de amigo y estén en el mismo equipo. The Conduit fue el primer juego de Wii de terceros en usar el accesorio. [12] [17] Mientras están en una partida de Todos contra Todos, los jugadores solo pueden escuchar a los otros seis jugadores más cercanos a ellos en un nivel. El desarrollador declaró que la decisión se tomó para reducir la cantidad sustancial de ruido creado por 12 jugadores hablando a la vez. [27]
The Conduit se desarrolla en un futuro cercano, cuando Washington, DC se ve sacudido por varios incidentes inusuales y trágicos. Una misteriosa enfermedad parecida a la gripe conocida como "el Bicho" se ha extendido por la región a través de las fuentes de agua locales, lo que ha provocado que los lugares de alta seguridad se queden sin personal mientras los trabajadores del gobierno se ven afectados. Meses después del brote inicial, un presunto ataque terrorista destruye parte del Monumento a Washington , y el 11 de septiembre, una senadora es asesinada por otra célula terrorista supuestamente disfrazada de miembros de su personal, lo que aumenta enormemente las tensiones locales y nacionales. [10] Lo más alarmante es que un intento de asesinato contra el presidente de los Estados Unidos ocurre solo unas semanas después de los ataques anteriores, llevado a cabo por el propio equipo del Servicio Secreto del presidente . [28] En medio de estos eventos, el agente Michael Ford debe superar el ataque del alienígena Drudge y los humanos bajo el control de Drudge, y derrotar a los autores intelectuales de la invasión. [10] [18]
El protagonista de The Conduit es el agente Michael Ford [31] (con la voz de Mark Sheppard ), [32] un agente del Servicio Secreto que es incluido en el Trust después de salvar al presidente estadounidense Charles Thompson durante un intento de asesinato. [28] John Adams (con la voz de W. Morgan Sheppard ) [32] es el enigmático comandante del Trust que envía al Agente Ford a Washington, DC para combatir una creciente amenaza terrorista y recuperar tecnología robada del Trust; más tarde se lo establece como el antagonista central del juego. Prometheus (con la voz de Kevin Sorbo ) [32] es presentado como el líder terrorista, pero se convierte en el único personaje secundario y ayuda a los esfuerzos de Ford contra Drudge. [10] [18]
El agente Michael Ford recupera la conciencia en un túnel derrumbado del metro de Washington , algún tiempo después de la invasión del alienígena Drudge. Mientras lucha por abrirse paso a través de los pasillos de servicios públicos, Ford se encuentra con un conducto enorme incrustado en el atrio de una estación de metro. Después de derrotar a la defensa de los alienígenas, Ford ingresa al conducto.
La historia se remonta a cinco días antes de la invasión, cuando John Adams, líder de la misteriosa organización Trust, se pone en contacto con Ford y le informa de una próxima operación para recuperar un prototipo del Trust robado por el terrorista Prometheus. El Trust ha preparado una emboscada en el Aeropuerto Nacional Reagan para capturar a Prometheus mientras huye, y Ford tiene la misión de asegurarse de que, si la emboscada falla, Prometheus será detenido a cualquier precio. Durante la operación, los agentes del Trust se vuelven contra Ford y se ve obligado a abrirse paso a través del aeropuerto hasta el tren del metro que se supone que debe utilizar Prometheus. Cuando Ford llega al vagón delantero sin señales de Prometheus, un científico herido intenta destruir el tren. Ford sobrevive a la explosión y recupera el prototipo del Ojo que todo lo ve. Alarmado por la capacidad de Prometheus de poner a sus propios agentes en su contra, Adams ordena a Ford que se infiltre en la base de Prometheus en el Búnker 13, una instalación abandonada de la época de la Guerra Fría , y piratee sus líneas de comunicación. Después de que Ford destruye un alijo de sustancias químicas que alteran la mente, Adams lo traiciona y dice que le dirá al presidente que Ford murió luchando contra la primera ola de la invasión de Drudge. Luego, Prometheus se pone en contacto con Ford y le ofrece una salida. Al emerger del búnker cerca del ahora dañado Jefferson Memorial , Ford elimina una fuerza de Drudge y es trasladado a un lugar seguro en el helicóptero de Prometheus.
Ford es dejado en la Biblioteca del Congreso y se le ordena que destruya los nidos de Drudge ocultos en las alcantarillas de abajo antes de que la ciudad se vea abrumada. Prometeo revela que era un ex miembro del Trust que se desilusionó y desertó con el Ojo que todo lo ve. Explica que Adams había estado manipulando a Ford y le había hecho destruir las neurotoxinas desarrolladas por el Trust en el Búnker 13 para cubrir las huellas de la organización. En este punto, Ford asume que Adams y The Trust están cooperando con Drudge para tomar el control del país. Desesperado por alterar el plan de Adams, Ford asalta la Casa Blanca en un intento de salvar al presidente Thompson. Durante el rescate, el presidente cree que Ford es un agente del Trust; pensando que el Trust puede evitar la crisis, Thompson cede el poder ejecutivo a Adams antes de escapar en el Marine One .
Prometeo le pide a Ford que investigue y defienda el Pentágono y asegure sus códigos de defensa nacional. Después de eliminar a las fuerzas de Drudge allí, Prometeo deduce que una infestación mucho más grande está en el centro de Washington DC. La búsqueda de su origen lleva a Ford a los subterráneos, donde encuentra y entra en el gran Conducto representado al comienzo del juego. Lo transporta a la sede del Trust, donde se entera de que los Drudge existentes están siendo creados y desplegados en la ciudad por Conductos mantenidos por el Trust. Después de luchar en la base, con Adams burlándose de Ford y bloqueando la señal de comunicaciones de Prometeo, Ford llega a una cámara que contiene a un solo ser alienígena cautivo que se revela como Prometeo. Prometeo explica que fue utilizado como el modelo genético para clonar el ejército de Drudge de Adams, quienes en este punto se revelan como criaturas creadas en la Tierra y no son extraterrestres, y convence a Ford de matarlo para evitar que el trabajo de Adams continúe. Ford, después de dudar, cumple y procede a limpiar el resto de la base, cuando Adams desactiva las redes de conductos de la base y activa su secuencia de autodestrucción para atrapar a Ford. Prometheus luego habla con Ford desde el ASE, donde cargó su conciencia antes de su muerte, y le da instrucciones a Ford sobre cómo reactivar la red de conductos en la base. Después de abrirse camino a través del último Drudge, Ford ingresa a un conducto para escapar de la sede autodestructiva de Trust, decidido a encontrar y matar a Adams. Esto conduce inmediatamente a los eventos de Conduit 2 .
Durante los créditos, se puede escuchar a Adams hablando con un contacto alienígena desconocido, donde se revela como Enlil, un exiliado alienígena que ha estado en la Tierra durante 240 años. Adams/Enlil informa que Prometeo está muerto y que el plan para tomar el control de la Tierra sigue vigente.
El 17 de abril de 2008, IGN anunció que The Conduit estaba en producción . [7] El desarrollador comenzó a considerar la creación de un nuevo juego para Wii que satisfaría a la audiencia "hardcore". El juego fue diseñado para tener una experiencia comparable a los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 a pesar de las limitaciones de hardware de Wii. [4] El anuncio del juego fue visto como una sorpresa porque la compañía había sido ampliamente conocida por sus títulos con licencia que se habían comercializado principalmente para audiencias más jóvenes. [9] Según la propia admisión del desarrollador, muchos de estos juegos con licencia han recibido críticas mediocres en la prensa de videojuegos. [24] Eric Nofsinger, el director creativo del equipo de desarrollo , afirmó que la compañía vio potencial en Wii desde el principio, pero señaló que mucho de lo que ha tenido éxito en Wii hasta ahora han sido juegos orientados a la familia o promocionados por Nintendo. Nofsinger continuó diciendo: "Los otros títulos que han salido en esa línea han sido un poco mediocres. Los juegos que han funcionado bien son los juegos casuales, por lo que los editores los ven como viables. Estamos tratando de hacer algo que realmente no se ha hecho en toda su extensión, según mi conocimiento". [4] En octubre de 2008, el desarrollador confirmó que el juego estaba en un estado pre-alfa y que la mayor parte del desarrollo se estaba trasladando al modo multijugador, [33] y en marzo de 2009 el juego había alcanzado la etapa " post-beta ", con la mayor parte del trabajo involucrando depuración y pruebas de juego . [34] A principios de junio de 2009, el desarrollador anunció que The Conduit había alcanzado la versión Gold . [35]
El accesorio Wii MotionPlus , revelado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo 2008 , originalmente estaba pensado para ser compatible con The Conduit , [36] pero el desarrollador luego decidió no incorporarlo debido a problemas técnicos irresolubles y la falta de características en el juego que pudieran aprovechar el accesorio. [37] Eric Nofsinger declaró sobre el Wii MotionPlus que "Estábamos realmente emocionados, yendo y viniendo con Nintendo sobre cómo integrar [Wii MotionPlus] y cuál era el mejor uso para él. Pero cuando realmente lo implementamos, realmente no aportó mucho... Pero tal vez para una versión futura revisemos [Wii MotionPlus], y si podemos construir algo a su alrededor que tenga sentido". [37] El accesorio luego sería compatible con la secuela.
La historia de The Conduit estuvo a cargo del personal de High Voltage Software, con la ayuda no especificada del autor Matt Forbeck, y fue diseñada para enfocarse en un tema subyacente de conspiración que "impulsaría la historia y el universo de The Conduit ". [38] La ubicación de Washington, DC fue elegida como el escenario del juego por su trasfondo histórico icónico y su asociación con la política nacional e internacional, mientras que los actos de terrorismo que preceden a la historia principal tenían la intención de proporcionar un marco que presagiara el concepto de traición para obtener ganancias políticas a lo largo del juego. Otros elementos del juego, como los pasajes subterráneos secretos repartidos por toda la ciudad que se da a entender que fueron construidos por el Trust, y la propia organización del Trust, también fueron diseñados para evocar una sensación de conspiración. Varios símbolos, como los relacionados con la masonería y los Illuminati, se extienden por todo el juego para promover la idea de la conspiración. El desarrollador se inspiró para la historia en los libros The Sirius Mystery de Robert Temple y Chariots of the Gods de Erich von Däniken , así como en las películas Cloverfield y They Live , entre otras obras. [38]
El juego es notable por el fuerte enfoque en las imágenes del juego por parte de High Voltage Software, utilizando un motor específico de Wii llamado Quantum3. La actualización del motor del juego, que había sido utilizado previamente por el desarrollador en varios otros títulos, comenzó en octubre de 2007. [9] [23] Este motor "permite al desarrollador crear efectos gráficos que normalmente se ven en otras consolas con sombreadores de vértices y píxeles ". Estos efectos incluyen mapeo de relieve , reflexión y refracción, mapas y proyecciones de luz y sombra, efectos especulares y de Fresnel , materiales misivos e iridiscentes, mezclas alfa avanzadas , mapeo de brillo y detalle, desenfoque de movimiento , agua interactiva con efectos de superficie complejos y texturas animadas, entre otras cosas. [7] El motor Quantum3 también incluye inteligencia artificial avanzada, lo que permite que los enemigos en el juego posean un "comportamiento similar al humano". Según Eric Nofsinger, "Nuestro objetivo [High Voltage Software] es ser el desarrollador de Wii técnicamente más innovador del planeta". [7]
High Voltage Software se fijó como objetivo una velocidad de cuadros constante de 30 fotogramas por segundo sin parpadeos para el juego. El equipo de desarrollo había afirmado anteriormente que tenía como objetivo 60 fotogramas por segundo, pero al final se decidió que el tiempo de desarrollo se emplearía mejor en las otras características del juego y que funcionaba bastante bien a 30 fotogramas. [7] [20] Red Eye Studios, una subsidiaria del desarrollador, proporcionó animación capturada en movimiento para The Conduit . [ cita requerida ]
Durante el E3 2008, el desarrollador estrenó una demo jugable del juego que consistía en la primera mitad de un nivel incluido en el juego real y mostraba a varios de los enemigos de Drudge, así como varias armas humanas y alienígenas diferentes. [16] Los efectos ambientales mostrados en la demostración incluían reflejos en objetos de vidrio como ventanas y el alcance del arma del jugador, efectos de agua y texturas. [19] [25] Después del E3, High Voltage Software actualizó el motor Quantum3 con varias características nuevas, incluido un efecto de profundidad de campo , distorsión de calor y especularidad . El desarrollador también afirmó que estaba trabajando para aumentar la cantidad de animaciones de muerte predefinidas que ocurren cuando el jugador mata a un enemigo, de modo que cada tipo de enemigo diferente muera de manera diferente según el arma utilizada contra él. [39] También se presenta un sistema de "curva de color" en el que los colores de la pantalla se desaturan progresivamente a medida que el jugador recibe daño, y los colores se desaturan completamente en blanco y negro tras la muerte del personaje del jugador. [40]
El director de audio y vídeo Michael Metz eligió al compositor Diego Stocco para que se encargara de la banda sonora de The Conduit , [5] y también contrataron al guitarrista Rick Nielsen tras expresar su interés por el juego. [6] Metz explicó cómo Stocco se incorporó al proyecto diciendo: "De los cientos de CD que llegan a mi escritorio, había uno que me había llamado la atención recientemente. Se llamaba Epic Textures de una empresa llamada Epic Score... Tras investigar un poco, descubrí que el hombre detrás de esas increíbles pistas ambientales era principalmente Diego Stocco... Llamé a Diego y estaba muy emocionado de ayudarnos con el proyecto". Al crear la banda sonora, Stocco construyó varios instrumentos únicos según fuera necesario, como un "DistroDrum", una batería acústica combinada con un piano de juguete, y un "Metal Contrabass", que consistía en cuerdas de piano y bajo un calefactor de garaje. [41]
Para cada nivel del juego, se creó una banda sonora diferente con tres partes diferentes; estas partes eran "ambiental", "de medio tempo" y "animada". Después de crear las pistas, los sonidos instrumentales principales de cada una se combinaron con otros para producir más pistas. El diseñador de sonido Ed Dulian crearía música que se adaptara a cada nivel y evento en la campaña del juego, y su compañero diseñador de sonido Mark Muraski trabajó para implementar la música en el juego en sí. Rick Nielsen proporcionaría riffs de guitarra que se superpondrían a las bandas sonoras principales. [41] El juego cuenta con un sistema de música adaptable donde la música del juego cambiará cuando el jugador entre en combate o complete un objetivo. [40]
Mientras trabajaba en el doblaje del juego, se usaron varias grabaciones de marcador de posición para cada personaje hasta que el diseñador principal Rob Nichols contactó a W. Morgan Sheppard , Mark Sheppard y Kevin Sorbo para que prestaran sus voces a los papeles principales. Para dar voz al idioma alienígena de Drudge, se contrataron a dos actores locales, Tom Taylorson y William Dick. A lo largo de los niveles del juego hay radios y televisores que incluyen diferentes estaciones, cada una de las cuales fue doblada por un actor diferente. High Voltage Software obtuvo permiso para usar grabaciones del álbum de Wilco Yankee Hotel Foxtrot tomadas del Proyecto Conet en estas diferentes estaciones. [41] El juego también es compatible con el sonido envolvente Dolby Pro Logic II . [40]
High Voltage Software comenzó el desarrollo de The Conduit sin un editor. Poco después de que el juego recibiera una gran cantidad de publicidad, al menos diez empresas expresaron su interés en publicar el juego. [42] El desarrollador afirmó que una de las razones por las que muchos de sus juegos con licencia han generado malas críticas es porque los grandes editores interfirieron en el proceso de diseño del juego, y dijo que quería hacer todo lo que pudiera con el juego antes de conseguir un editor. [11] El 2 de octubre de 2008, durante la cumbre de medios de otoño de Nintendo, el CCO del desarrollador, Eric Nofsinger, declaró que aunque High Voltage Software había seleccionado un editor y originalmente tenía la intención de revelar su elección durante la conferencia, se debían finalizar más asuntos legales y el editor no se anunciaría oficialmente hasta algún momento más tarde ese mes. [43] Según Nofsinger, el desarrollador considera el juego como el primero de una franquicia potencial, [44] y el editor elegido también estaba abierto a la idea de crear una secuela de The Conduit . Nofsinger continuó: "Creo que la gente va a sentir que ha obtenido el valor de su inversión [con The Conduit ], pero tenemos un gran universo de historias que queremos contar". [23]
El 29 de octubre de 2008, finalmente se reveló que el editor era Sega . [45] Kerry Ganofsky, director ejecutivo y fundador de High Voltage Software, declaró: "Sega comparte nuestra visión del título y su tremendo potencial, por lo que los elegimos de una larga lista de socios potenciales. Con su apoyo, confiamos en que The Conduit ofrecerá la experiencia de disparos definitiva que los fanáticos de Wii han estado esperando". [8] El anuncio se produjo el día después de que Sega añadiera una carpeta de archivos para The Conduit a su sitio web de protocolo de transferencia de archivos , lo que provocó rumores de que el editor podría haber sido elegido para apoyar el juego de High Voltage Software. [46]
El 18 de septiembre de 2008, High Voltage Software lanzó un concurso para configuraciones de control creadas por los usuarios para The Conduit. Se seleccionaría un esquema de control de entre las propuestas y se agregaría al juego como una configuración predeterminada, y el nombre del creador de la configuración se anotaría en los créditos. [47] El concurso terminó con la elección de tres ganadores; los resultados fueron anunciados por el diseñador principal Rob Nicholls en un video de descripción general del juego publicado el 15 de enero de 2009. [40]
En mayo de 2009, se anunció un concurso de mezcla de videos para The Conduit patrocinado por el creador del programa de software ACIDPlanet y en asociación con el desarrollador del juego. Se les pide a los participantes que creen y envíen un video de secuencias de video del juego de The Conduit usando los videoclips y pistas de audio del juego disponibles en el sitio web de ACIDPlanet. Los ganadores recibieron una variedad de productos de Sony Creative Software , Sega y High Voltage Software, y las mezclas de audio ganadoras se incluyeron como una pista adicional con la banda sonora oficial del juego . [48] Sin embargo, la banda sonora nunca se lanzó oficialmente.
El Conduit se vendió en dos versiones independientes: la Edición estándar y la Edición especial limitada. La Edición estándar incluye solo el disco del juego y el manual de instrucciones sin funciones adicionales. La Edición especial limitada incluye el disco del juego, el manual, un libro de arte de 24 páginas con arte conceptual realizado en diferentes etapas del desarrollo del juego y una portada alternativa de la Edición especial. En la última página del libro de arte hay dos códigos de trucos para desbloquear un ASE especial para el modo de un jugador y una skin de Agente especial para el jugador en línea. Hay un tercer código que no está en la lista que permite al personaje jugar como un Drone. Sin embargo, dado que el disco del juego y el manual son los mismos en ambos lanzamientos, los códigos no son únicos y, por lo tanto, no es necesario comprar la Edición especial limitada para desbloquear el contenido adicional del juego. [49]
Para promocionar el lanzamiento del juego, Sega lanzó un cómic adjunto titulado The Conduit: Orange Lights , escrito por Pat Dolan. El cómic se puso a disposición como un archivo PDF gratuito a través de amazon.com . [50] Ambientada tres semanas después de los eventos de la campaña para un jugador del juego, Orange Lights narra los esfuerzos del presentador de radio conspirativo Gordon Welles para difundir imágenes incompletas y sin editar de las acciones de Michael Ford, capturadas por la reportera de noticias Heather Hampton, al público.
The Conduit ha recibido críticas mixtas a positivas. El juego tiene un promedio agregado de 72,23% en GameRankings basado en 64 reseñas, y un metascore de 69% en Metacritic basado en 79 reseñas. En general, los elogios del juego se centran principalmente en su éxito técnico, el juego en línea y los controles intuitivos, mientras que sus críticas se centran en la historia y la experiencia para un jugador. [51] [52]
Nintendo Power elogió el juego como prueba de que los juegos de disparos en primera persona funcionan bien con la consola Wii, y elogió aún más la personalización que permite el sistema de control, calificando la experiencia de "perfecta". Los puntos de crítica fueron que la historia era simple y predecible, los entornos carecían de los elementos destructibles de muchos otros juegos contemporáneos y que el dispositivo All-Seeing Eye que aparece en el juego estaba infrautilizado. El modo multijugador en línea fue comparado favorablemente con el de la franquicia de videojuegos Halo , y fue calificado como "impresionantemente fluido". Otros críticos también señalaron que el juego era similar a Halo. El crítico concluyó afirmando que "[High Voltage Software] al menos puede reclamar el mejor juego de disparos en primera persona puro en Wii". [61] La revista oficial de Nintendo criticó algunos niveles de la campaña como repetitivos y "una tarea", y afirmó que "los extraterrestres Drudge tienen un nombre acertado". Sin embargo, el modo multijugador fue calificado como una adición bienvenida a la oferta de juegos de disparos en línea de Wii, y el crítico señaló que la trama era "muy divertida" debido en parte a las escenas de corte que ayudaron a unir los eventos del juego. En general, el crítico creyó que al juego le faltaba inspiración, pero aun así era un videojuego de disparos agradable. [62]
IGN elogió el esquema de control personalizable del juego, considerándolo como "el esquema de control más ajustado y cómodo de cualquier juego de disparos en primera persona basado en consola hasta la fecha", así como la trama "absorbente" que "te deja perplejo de vez en cuando... [y es] todo hecho más inmersivo por medio de una excelente actuación de voz". El crítico señaló que el juego era "en gran medida un FPS lineal y sencillo centrado en un juego simple de correr y disparar", pero que "el juego de armas en el proyecto de High Voltage no es menos intenso o agradable" como resultado. Las críticas incluyeron que "te encontrarás luchando contra la misma pequeña selección de enemigos a lo largo de la aventura" y que "no es revolucionario". El modo multijugador fue elogiado, pero el crítico afirmó que algunas partidas en línea se retrasarían, lo que haría que algunos juegos fueran "injugables". [60] GamesRadar afirmó que el juego era "divertido, se controla bien y, a veces, es bastante hermoso... sí, para un juego de Wii". El trabajo de doblaje para el modo campaña fue elogiado como "estelar", pero el crítico describió la historia en general como "una cáscara de intriga conspirativa bastante simple". El modo multijugador fue calificado como "un nivel por encima" de otros juegos en línea de Wii, y el crítico resumió diciendo "El sólido, pero poco destacable modo para un jugador no ganará ningún premio, pero The Conduit aún presenta las salidas en línea más perfeccionadas disponibles en Wii". [58] GameSpot elogió el juego como un "éxito innegable" desde un punto de vista técnico, calificando los controles de "sobresalientes" y los gráficos de "primera categoría". Sin embargo, las otras características del juego recibieron críticas, y el crítico calificó los niveles para un jugador de genéricos y monótonos y el modo multijugador de "poco destacable". El principal defecto del juego, según el crítico, era que era demasiado genérico, con los éxitos técnicos eclipsados por un "potencial desperdiciado". [57]
Game Informer consideró que los elementos multijugador del juego eran fuertes para un juego de Wii en el género, pero el modo para un jugador parecía ser "poco más que una secuencia apenas disfrazada de arenas cuyas puertas se desbloquean mágicamente después de que hayas despejado el área de hostilidades". [56] También elogiaron su armamento, calificándolo de "inventivo", y los gráficos, pero notaron que los controles, particularmente la puntería, se sentían inestables, y que el control remoto de Wii en sí era el mayor problema que se interponía en el camino del control fluido, con la ubicación de los "botones secundarios" siendo "pobre". [56]
Classic Game Room hizo una reseña positiva. Declararon que The Conduit era un divertido juego de disparos en primera persona en una plataforma en la que casi no existían. También elogiaron el modo multijugador en línea, afirmando que "... funciona como debería".
Ben 'Yahtzee' Croshaw de Zero Punctuation hizo una crítica muy negativa del juego. Yahtzee criticó el sistema de puntería del juego, diciendo: "La jugabilidad de The Conduit se ve perjudicada por las limitaciones del mando de Wii... Apuntar a la pantalla para disparar es el modelo estándar de FPS de Wii, pero la única forma de girar es apuntar hacia un lado, y como el Wiimote solo funciona cuando apunta directamente a la pantalla, dejas de girar si apuntas demasiado lejos". Yahtzee también criticó la trama, describiéndola como "apenas jodidamente existente y al mismo tiempo virtualmente impenetrable", y los gráficos como algo que no se acerca en nada a los gráficos de Xbox 360 o PlayStation 3 como se anunciaba el juego, y concluyó diciendo "Preferiría clavar tu lengua a un tren subterráneo". [68]
Al ser portado al sistema operativo Android, The Conduit HD fue recibido mucho mejor que la versión original de Wii.
The Conduit ganó varios premios tras su aparición y demostración en el E3 2008. IGN le dio tres premios: Mejor juego de disparos del E3 2008 (Wii), [64] Mejor tecnología gráfica del E3 2008 (Wii), [65] y Mejor juego general de Wii del E3 2008. [66] GameTrailers también le dio al juego el premio al mejor juego de Wii del E3 2008. [67] [69] El juego ganó el premio al peor diseño de caja de GameSpot . "Es como si los artistas que crearon el diseño de la caja tuvieran una lista de malos clichés de ciencia ficción de los noventa, y recorrieran la lista marcando tantos como pudieran". [70] IGN lo nominó tanto para el premio "Mejor Shooter 09" (Wii) como para el "Mejor Multijugador 09" (Wii), pero perdió ante Dead Space: Extraction y New Super Mario Bros. Wii , respectivamente. [71] [72]
The Conduit debutó durante el período de informes de junio de la empresa de investigación de mercado NPD Group , que duró del 31 de mayo de 2009 al 4 de julio de 2009. Desde su lanzamiento inicial en América del Norte el 23 de junio de 2009 hasta el final del período de informes de junio, The Conduit vendió 72.000 unidades a nivel nacional. [73] Sega anunció en su informe financiero del primer trimestre de 2009 que habían enviado 150.000 unidades en América del Norte y Europa en la primera semana del juego. [74] En febrero de 2010, el director ejecutivo de High Voltage Software, Kerry Ganofsky, le dijo a IGN que The Conduit había vendido más de 350.000 copias. [75]
Después de meses de especulaciones, Conduit 2 se anunció el 29 de marzo de 2010. [13]