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Extraterrestres: Marines coloniales

Aliens: Colonial Marines es un juego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sega para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360. Basado en el universo Alien y ambientado poco después de la película Aliens de 1986 , el juego sigue a un grupo de Marines Coloniales, una unidad militar ficticia, mientras se enfrentan a la corporación Weyland-Yutani en un esfuerzo por rescatar a los sobrevivientes de la nave espacial Sulaco . Cuenta con unmodo campaña que admite tanto el modo de un jugador como el modo cooperativo , y un modo multijugador en el que los jugadores compiten en diferentes escenarios.

Colonial Marines se desarrolló durante seis años y sufrió un ciclo de desarrollo tumultuoso. Gearbox decidió centrarse en proyectos como Duke Nukem Forever y Borderlands 2 y subcontrató una parte importante de Colonial Marines a otros estudios. El artista conceptual de Aliens, Syd Mead, fue contratado para diseñar las ubicaciones. Cuatro paquetes de contenido descargable agregaron mapas multijugador, un nuevo modo cooperativo y un modo campaña que tiene lugar antes de la campaña del juego base.

Colonial Marines vendió más de un millón de copias en Estados Unidos y Europa, pero recibió críticas desfavorables por parte de los críticos, que criticaron sus problemas técnicos, gráficos de baja calidad, corta duración y débil inteligencia artificial de los enemigos. Es considerado como uno de los peores videojuegos jamás realizados . El modo multijugador competitivo fue destacado como su aspecto más fuerte. Colonial Marines generó controversia por presentar una calidad gráfica inferior a la de las demostraciones de prensa . Esto llevó a dos jugadores a presentar una demanda por publicidad engañosa , pero perdió el estatus de demanda colectiva en 2015.

Jugabilidad

El jugador sostiene el rifle de pulsos en una misión. La barra de salud se muestra en la esquina inferior izquierda, mientras que la munición se muestra en la esquina inferior derecha.

Aliens: Colonial Marines es un juego de disparos en primera persona basado en la serie de películas de terror de ciencia ficción Alien . [2] El modo campaña , que puede ser jugado por un solo jugador o en modo cooperativo por hasta cuatro jugadores, [3] presenta 11 misiones que involucran a los jugadores que se mueven de un punto de control a otro mientras luchan contra oponentes controlados por la inteligencia artificial . [4] Los oponentes consisten en criaturas alienígenas , también conocidas como Xenomorfos, o mercenarios humanos hostiles . Los Xenomorfos son rápidos y atacan principalmente con sus garras o escupiendo ácido , mientras que los mercenarios son más lentos y usan armas de fuego. [5]

Como la unidad militar ficticia de los Marines Coloniales representada en la película Aliens de James Cameron de 1986 , [6] los jugadores tienen acceso a armas como pistolas , escopetas , granadas , rifles de pulso, lanzallamas , torretas centinela robóticas y armas inteligentes , que rastrean y apuntan automáticamente a los oponentes. [7] También pueden usar sopletes de soldadura para sellar puertas y rastreadores de movimiento para detectar enemigos invisibles. [8] La munición se puede encontrar en mercenarios derrotados o en ciertas ubicaciones en el área de la misión. [9] Los Marines Coloniales están protegidos por una barra de salud que está dividida en segmentos. Si un segmento se agota parcialmente, se regenerará automáticamente con el tiempo. Se pueden adquirir botiquines a lo largo de las misiones para restaurar los segmentos de salud perdidos. Los jugadores también pueden recolectar piezas de armadura que protegen la barra de salud con un medidor secundario que no se regenera automáticamente. [9] Los jugadores tienen un tiempo limitado para revivir a un jugador cuya salud se ha agotado por completo. Si fallan, el jugador caído no puede regresar hasta que los jugadores sobrevivientes lleguen al siguiente punto de control. [10]

Además del modo campaña, Colonial Marines cuenta con un modo multijugador competitivo en el que dos equipos de hasta cinco jugadores se enfrentan en cuatro escenarios diferentes. [3] Cada escenario implica que un equipo juegue como Colonial Marines y el otro como Aliens. [3] Una vez alcanzado un límite de tiempo, los jugadores cambian de roles y juegan una vez más en el mismo mapa . Los escenarios incluyen Team Deathmatch , donde ambos equipos deben matar a tantos jugadores oponentes como sea posible; Extermination, donde Colonial Marines debe detonar bombas en áreas infestadas de huevos protegidas por Aliens; Escape, que implica que Colonial Marines completen objetivos para llegar a un destino mientras son asaltados por Aliens; y Survivor, donde Colonial Marines debe sobrevivir a los ataques de Aliens con recursos limitados de salud y munición durante el mayor tiempo posible. [10] A diferencia de Colonial Marines, los jugadores Alien juegan desde una perspectiva en tercera persona y no pueden usar armas de fuego, pero tienen la capacidad de escalar paredes, correr por los techos, lanzar ataques con sus garras y desatar corrientes de ácido. [11]

Los jugadores ganan puntos de experiencia al superar a sus oponentes, completar desafíos [11] y encontrar coleccionables: registros de audio, placas de identificación y armas legendarias, todos ellos relacionados con personajes que aparecen en la serie de películas. [9] Los desafíos van desde matar oponentes de una manera particular hasta ganar partidas multijugador y completar misiones de campaña en un nivel de dificultad determinado. [12] Los jugadores tienen dos rangos, uno para su personaje de Colonial Marine y otro para su personaje de Alien. Cuando se ha obtenido una cantidad suficiente de experiencia, sus personajes suben de rango. Los rangos de Colonial Marine desbloquean mejoras de armas para usar tanto en la campaña como en los modos multijugador competitivos. Estos incluyen accesorios de fuego alternativos, miras telescópicas y cargadores de mayor capacidad . Por el contrario, los rangos de Alien desbloquean nuevas habilidades de combate para los personajes de Alien. [13] Completar desafíos también desbloquea opciones de apariencia para los personajes de Colonial Marine y Alien, [12] y nuevos atributos que son exclusivos de Colonial Marines en el modo multijugador competitivo. [10]

Trama

17 semanas después de los eventos de Aliens , la nave espacial Sephora envía un batallón completo de Marines Coloniales para investigar la nave espacial Sulaco , ahora en órbita alrededor de la luna LV-426 . Se descubre una infestación masiva de Xenomorfos dentro de la Sulaco y varios Marines mueren en el ataque inicial. El cabo Christopher Winter, el soldado Peter O'Neal y la soldado Bella Clarison descubren que mercenarios hostiles que trabajan para la corporación Weyland-Yutani están al mando de la Sulaco y han estado criando Xenomorfos a bordo para su estudio. Poco antes de que ambas naves sean destruidas en el enfrentamiento resultante, los Marines, junto con el comandante Capitán Cruz, el androide Sephora Bishop y la teniente piloto Lisa Reid, escapan a bordo de su nave de desembarco y se refugian en las ruinas del complejo de la colonia Hadley's Hope en LV-426.

Aunque los Marines se enteran de que Clarison ha sido atacada por un abrazacaras y necesita tratamiento médico, Cruz ordena a Winter viajar a una instalación de investigación cercana de Weyland-Yutani instalada cerca de una nave espacial Xenomorph abandonada y recuperar un manifiesto que identifica a un prisionero desconocido de Sulaco . En un intento por salvar a Clarison, Winter y O'Neal aceptan la misión y la escoltan hasta la instalación, donde pretenden convencer al personal superviviente de que extraigan el embrión Xenomorph de su cuerpo. Sin embargo, al llegar, un oficial médico de Weyland-Yutani interrogado les explica que la vida de Clarison no se puede salvar porque la placenta invasiva de la criatura es cancerosa y eventualmente la matará incluso si el embrión se extrae con éxito. Clarison muere cuando un revientapechos sale de ella.

Winter y O'Neal recuperan el manifiesto que fueron enviados para encontrar y rescatar al prisionero, que se revela como el cabo Dwayne Hicks . Hicks explica que Weyland-Yutani interceptó y abordó el Sulaco antes de su llegada al planeta Fiorina 161. Un incendio en la bahía de hipersueño posteriormente provocó que los sobrevivientes de Sulaco Ellen Ripley , Newt y Bishop fueran arrojados de la nave, junto con el cuerpo de un hombre no identificado que fue confundido con el cabo. El propio Hicks fue capturado por el personal de Weyland-Yutani y sometido a tortura durante el interrogatorio, supervisado por el androide Michael Weyland en un intento de aprender más sobre los orígenes de los Xenomorfos y obtener el control de los sistemas de armas del Sulaco . De Hicks, los Marines también se enteran de que una nave con capacidad FTL está atracada en la instalación de investigación, lo que representa la última oportunidad para que los Marines escapen de la luna.

Después de reunir al personal restante de Sephora en la colonia, Cruz ordena un asalto total al complejo Weyland-Yutani con la esperanza de capturar la nave FTL. Winter y Hicks encabezan el avance, pero la nave se va poco antes de que puedan alcanzarla. En un último intento desesperado, Cruz pilotea una nave de desembarco hasta la nave que escapa y se estrella contra su hangar. Winter se enfrenta a una reina Xenomorfa en la bahía del hangar e intenta expulsarla usando un sistema de lanzamiento de carga, pero falla cuando vuelve a subir a bordo. Cruz se sacrifica cuando lanza la nave de desembarco averiada directamente contra la reina, propulsándolos fuera de la nave. Winter, O'Neal, Reid, Bishop y Hicks se enfrentan a Weyland, quien finalmente es ejecutado por Hicks. En busca de información útil, Bishop se conecta con el androide destruido y afirma que tiene "todo".

Desarrollo

Diseño

El futurista visual Syd Mead fue contratado para diseñar áreas del juego.

Colonial Marines fue concebido por Gearbox Software después de un encuentro entre el director creativo de la compañía, Bryan Martell, y el director de la película original de Alien , Ridley Scott . [14] Cuando Brothers in Arms: Road to Hill 30 se lanzó en 2005, Gearbox estaba interesado en trabajar con una propiedad intelectual existente y previamente había considerado la película de Scott de 1982 , Blade Runner , y la película de Michael Mann de 1995, Heat, como candidatas. [14] La discusión de Martell con Scott sobre el universo Alien lo inspiró a acercarse a 20th Century Fox sobre las oportunidades de licencia. [15] Sega , que compró los derechos para publicar juegos basados ​​en la franquicia en diciembre de 2006, [16] le dio a Gearbox completa libertad para presentarles una idea para un juego. [15] Debido a que Gearbox tenía experiencia con juegos de disparos en primera persona y el equipo de desarrollo estaba compuesto por personas que eran fanáticos de Aliens , la compañía propuso un juego de disparos en primera persona que sería una secuela directa de este. [15]

Aunque el guion final fue escrito por el escritor de Gearbox Mikey Neumann , Bradley Thompson y David Weddle , escritores de la serie de televisión de 2004 Battlestar Galactica , colaboraron con Gearbox durante la huelga del Writers Guild of America de 2007-08 para desarrollar la historia y los personajes. [17] El juego tiene lugar poco después de la secuela de Aliens de 1992, Alien 3 , pero aborda los eventos que conducen a ella. Como resultado, Colonial Marines se considera parte del canon de la serie . [18] Varias ubicaciones de Aliens como la nave espacial Sulaco y la colonia Hadley's Hope fueron recreadas para el juego. [18] Para mantener el mismo nivel de autenticidad, el artista conceptual Syd Mead , quien colaboró ​​​​con Cameron en la película para diseñar el Sulaco , fue contratado para recrear su "estado de ánimo mecánico" y diseñar áreas de la nave espacial que no aparecieron en la película. [19] [20] El diseñador de entretenimiento Lorin Wood fue contratado por Gearbox a finales de 2007 para hacerse cargo de la carga de trabajo de diseño conceptual principal después de que Syd Mead completara su trabajo. Debido a su experiencia en diseño industrial y su trabajo en la industria cinematográfica, ayudó al estudio a mantener una estética consistente que Syd Mead y Ron Cobb establecieron para la película. El equipo de desarrollo también se puso en contacto con Kodak para obtener detalles del canal de color sobre la película de la que se trataba . [20]

En un principio, Colonial Marines iba a tener una mecánica de juego basada en escuadrones, que permitiera al jugador dar órdenes a los Marines Coloniales controlados por la inteligencia artificial mediante comandos sensibles al contexto . Estos incluirían hackear puertas, sellar conductos de aire y colocar torretas de centinela. En el modo cooperativo, los jugadores podrían controlar directamente a estos Marines, que tendrían sus propias fortalezas y debilidades. [20] Sin embargo, esta idea finalmente se abandonó para hacer que la mecánica de juego fuera más accesible. [21] Gearbox desarrolló el juego para Windows y las nuevas consolas PlayStation 3 y Xbox 360 , afirmando que su tecnología "haría justicia [a la película]". [20]

Producción

Aunque Gearbox es reconocido como el desarrollador principal de Colonial Marines , varios estudios de desarrollo contribuyeron a la producción. [22] El trabajo inicial en Colonial Marines , internamente llamado Pecan , [23] comenzó en 2007 con la creación de un prototipo por parte de Demiurge Studios , [17] quienes también ayudaron a Gearbox con los aspectos de redes y multijugador. [24] Entre 2007 y 2010, Gearbox no se centró en el desarrollo del juego, sino que prefirió trabajar en otros proyectos como Borderlands y Duke Nukem Forever , que tardaron más de una década en desarrollarse. [25] Colonial Marines se creó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games , [26] pero Gearbox pasó una cantidad considerable de tiempo de preproducción desarrollando un renderizador de sombras e iluminación en tiempo real personalizado que está "conectado" al motor para capturar la sensación de Aliens . [27] [28] Nerve Software , una compañía que manejó el modo multijugador del shooter en primera persona de 2001 Return to Castle Wolfenstein , [29] construyó mapas multijugador. [24]

Borderlands se lanzó en 2009 y fue un éxito comercial y de crítica. Gearbox comenzó a trabajar inmediatamente en Borderlands 2 y subcontrató el desarrollo principal de Colonial Marines a TimeGate Studios , que estaba desarrollando Section 8: Prejudice en ese momento. [25] A fines de 2010, cuando TimeGate comenzó a centrar su trabajo en Colonial Marines , la compañía se dio cuenta de que se había logrado muy poco progreso. Según una fuente, el juego era simplemente una colección de activos no relacionados que incluían un renderizador de iluminación y sombras. [25] Aunque TimeGate manejó el desarrollo principal del juego hasta que Borderlands 2 estuvo casi completo a mediados de 2012, su trabajo tuvo que ser aprobado constantemente tanto por Gearbox como por Sega. Debido a que los diseñadores narrativos todavía estaban escribiendo el guion del modo campaña, se descartaron escenas y misiones enteras debido a cambios en la historia. Una de ellas involucraba al jugador escoltando a un científico que sería un agente secreto que trabajaría para la corporación Weyland-Yutani. [25]

Hubo desacuerdos sobre el diseño. Sega quería que Colonial Marines fuera más similar a un juego de Call of Duty , con menos alienígenas y más marines a los que disparar, una visión con la que Gearbox y TimeGate no estaban de acuerdo. [25] Los desarrolladores también lucharon para optimizar el juego después de pasar una cantidad significativa de tiempo aumentando su fidelidad gráfica para una demostración de prensa , que se ejecutó en computadoras de alta gama que normalmente no estaban destinadas para uso general. La fidelidad de los sombreadores y las partículas del juego se redujo significativamente antes del lanzamiento, y las texturas tuvieron que reducirse en tamaño para adaptarse a las restricciones de memoria de PlayStation 3 y Xbox 360. [25]

Cuando Gearbox retomó el proyecto a mediados de 2012, la compañía no estaba satisfecha con el trabajo de TimeGate, en parte porque el juego no podía ejecutarse en PlayStation 3. [25] Con una fecha de lanzamiento fijada para febrero de 2013, [30] pedirle a Sega una extensión no era una opción porque el juego ya se había retrasado varias veces. Esto resultó en que Gearbox solo tuviera nueve meses para revisar el trabajo de TimeGate y terminar el juego. [25] TimeGate cuestionó cuánto del juego fue realmente hecho por Gearbox. [22] Según el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford , TimeGate "contribuyó con el 20-25 por ciento" del tiempo de desarrollo. [24] Sin embargo, sin considerar el tiempo de preproducción de Gearbox, Pitchford dijo que el esfuerzo de TimeGate fue equivalente al de ellos. [24] Un moderador del foro oficial de TimeGate reveló que el estudio trabajó en las armas, los personajes, los extraterrestres, la historia y el componente multijugador, mientras que algunos desarrolladores de TimeGate estimaron que el 50 por ciento del modo campaña en el juego lanzado fue hecho por ellos. [22]

Varios actores de las películas estuvieron involucrados. [31] Michael Biehn repitió su papel como el cabo Dwayne Hicks, [32] mientras que Lance Henriksen prestó su voz a los androides Bishop y Michael Weyland. [33] Henriksen comentó que fue interesante para él prestar su voz a un personaje que no había tocado en más de 25 años. [33] En contraste, Biehn comentó negativamente sobre su experiencia al prestar su voz a su personaje, afirmando que hubo una falta de pasión por parte de las personas que estaban a cargo del proyecto. [32] La banda sonora fue compuesta por Kevin Riepl , quien es mejor conocido por su trabajo en numerosas películas independientes y la serie Gears of War . [34] Debido a que la historia es canónica, la banda sonora de Riepl estuvo influenciada por el trabajo de Jerry Goldsmith en Alien y el trabajo de James Horner en Aliens . [35] La banda sonora fue grabada en Ocean Way en Nashville, Tennessee . [36]

Comercialización y lanzamiento

Colonial Marines fue presentado en el E3 2011 en Los Ángeles.

Un juego de disparos en primera persona basado en el universo Alien se confirmó que estaba en preproducción poco después de que Sega adquiriera la licencia en diciembre de 2006. [16] Colonial Marines fue anunciado por Game Informer en su número de marzo de 2008, donde se revelaron su premisa y las características de juego previstas. [20] Comparte un título con un proyecto de PlayStation 2 de 2002 no relacionado de Electronic Arts y Fox Interactive que presentaría una ambientación y una temática similares. [37] [20] Originalmente previsto para ser lanzado en 2009, [20] Colonial Marines se retrasó después de que Gearbox despidiera a varios empleados en noviembre de 2008. [38] Esto llevó a algunos a preguntarse si el juego había sido cancelado. [38] En los años siguientes, se hicieron pocos otros anuncios, [39] aunque Gearbox mostró algunas capturas de pantalla en la Penny Arcade Expo de 2010. [40]

En la Electronic Entertainment Expo de 2011 en Los Ángeles, después de confirmar que Colonial Marines se lanzaría en la primavera de 2012, [41] Gearbox presentó un avance y reveló que se estaba desarrollando una versión para Wii U. [42] [43] También se mostró una demostración de juego en vivo jugada por un representante de Gearbox en el evento. [44] En enero de 2012, Sega anunció que el juego se había retrasado hasta un lanzamiento en otoño de 2012, afirmando que la compañía no quería "sacrificar el proceso creativo solo por cumplir una [fecha límite]". [45] En mayo de 2012, se retrasó una última vez, y Gearbox declaró que Colonial Marines se lanzaría para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 12 de febrero de 2013, mientras que la versión para Wii U seguiría más tarde. [30] En los meses previos al lanzamiento del juego, se lanzaron más avances y demostraciones. [46] [47] [48]

Antes de su lanzamiento, Colonial Marines fue criticado por no presentar ningún personaje femenino jugable. Cuando se formó una petición para cambiar esto, Gearbox los incluyó tanto en el modo cooperativo como en el multijugador. [49] Además de la edición estándar, se puso a la venta una edición de coleccionista . La edición de coleccionista incluía una figura de Powerloader inspirada en la película, un dossier de Colonial Marines, opciones de personalización de personajes, armas multijugador exclusivas y un nivel de juego de campo de tiro. [50] Los jugadores que reservaron también podían recibir parte del contenido de la edición de coleccionista como bonificación. [50] Poco después del lanzamiento del juego, Gearbox lanzó un parche que solucionó numerosos errores de la campaña y el multijugador y ofreció varias mejoras visuales. [51] La versión de Wii U, que estaba a cargo de Demiurge, [17] se canceló en abril de 2013. [52]

Contenido descargable

Colonial Marines admite contenido adicional en el juego en forma de paquetes de contenido descargable . Entre marzo y julio de 2013, se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable. Se podía comprar un pase de temporada para estos paquetes antes del lanzamiento del juego. [53] El primero, Bug Hunt , se lanzó el 19 de marzo de 2013 y agrega un nuevo modo cooperativo que involucra hasta cuatro jugadores que luchan contra oleadas cada vez más grandes de Xenomorfos y soldados hostiles en tres nuevos mapas. Los jugadores ganan dinero en el juego al matar oponentes, que luego se puede gastar en diferentes opciones como comprar munición o abrir nuevas áreas del mapa para aumentar sus posibilidades de supervivencia. [54] El segundo paquete, Reconnaissance Pack , fue lanzado el 7 de mayo de 2013 y extiende el modo multijugador competitivo del juego con cuatro mapas y más opciones de personalización para los personajes Xenomorph, [55] mientras que el tercer paquete, Movie Map Pack , fue lanzado el 11 de junio de 2013 y agrega cuatro mapas ambientados en ubicaciones de las primeras tres películas de Alien . [56]

El cuarto y último paquete, Stasis Interrupted , fue lanzado el 23 de julio de 2013, y agrega un nuevo modo de campaña que tiene lugar antes de la campaña del juego base, explorando lo que le sucedió a Hicks entre Aliens y Alien 3. [ 57] La ​​campaña presenta cuatro misiones "entrelazadas" donde los jugadores deben jugar como tres personajes diferentes. [57] Stasis Interrupted también agrega varios logros nuevos para que los jugadores los desbloqueen, que inicialmente se filtraron a través de una lista de trofeos de PlayStation 3. [58] Según un informe, tanto Demiurge como Nerve estuvieron a cargo del desarrollo de los paquetes de contenido descargable, [ 23] pero no se confirmó si contribuyeron al desarrollo de Stasis Interrupted . [59]

Recepción

Respuesta crítica

Colonial Marines recibió críticas desfavorables de los críticos, [62] que criticaron su jugabilidad poco inspiradora, problemas técnicos, gráficos de baja calidad y emociones superficiales, especialmente en comparación con la película de Cameron. [68] [3] [2] [66] [69] Escribiendo para IGN , el editor Tristan Ogilvie comentó que, aunque Colonial Marines se ve y suena como Aliens , no se siente como tal y no aporta nada nuevo al género de disparos en primera persona. [67] Kevin VanOrd de GameSpot lo describió como "un poco superficial de ciencia ficción con valores de producción baratos y una actitud indiferente". [3] También de acuerdo, José Otero de 1Up.com afirmó: "Las armas y los sonidos de ACM se sienten auténticos, pero el aspecto soso del juego te hará pensar que se envió como un producto inacabado". [63] Sin embargo, Electronic Gaming Monthly elogió el juego por su respeto al material original y describió a Colonial Marines como "fácilmente la mejor representación de juego de la franquicia hasta la fecha". [65]

Colonial Marines fue criticado por tener texturas de baja resolución , iluminación de baja calidad, modelos de personajes y animaciones pobres, y aliasing y desgarro de pantalla sin control . [68] [4] [3] Eurogamer dijo que reutiliza recursos gráficos a menudo, lo que resulta en muchos niveles con "corredores idénticos y exteriores turbios". [4] Sin embargo, la estética de Aliens fue elogiada por algunos críticos, [6] [65] [71] con Edge notando que se reprodujo fielmente en el juego y que todavía era atractivo años después del lanzamiento de la película. [6] Los numerosos errores del juego frustraron a los críticos. [8] [11] [4] Estos incluyeron una detección de colisiones deficiente e inteligencia artificial con fallas , lo que provocó que los enemigos se congelaran o no se reconocieran entre sí. [11] [4] Técnicamente, la versión para PC se consideró más pulida que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [67] [68] [71]

La historia generó críticas por su falta de una continuidad consistente con las películas de Alien . [72] Edge comentó que los Colonial Marines están en un contexto inapropiado porque en la película se los representa como el ejército privado de Weyland-Yutani y se les asigna la tarea de luchar contra criaturas alienígenas. Sin embargo, en el juego, los Colonial Marines luchan contra otros ejércitos militares privados de Weyland-Yutani. [64] El editor de Destructoid, James Sterling, criticó la historia por sus personajes arquetípicos y diálogos inmaduros, afirmando que el juego no logra comprender la esencia de Aliens . [11] Sterling explicó que la película "diseccionó sus estereotipos de 'hombre varonil' y mostró cuán completamente frágil puede ser una mentalidad de vaquero cuando todo se desmorona", mientras que Colonial Marines "se deleita en su propia testosterona , sumergida alegremente en un charco de ultramasculinidad húmeda ". [11]

Los periodistas criticaron la jugabilidad por la débil inteligencia artificial de los enemigos. [68] [2] [66] [69] [70] Comentaron que los Xenomorfos simplemente se precipitan hacia los jugadores, haciendo que el rastreador de movimiento sea inútil. [4] [69] [3] Según GameTrailers , "nunca existe realmente la sensación de que un enemigo inteligente te acecha, y siempre recibirás un ping de advertencia de todos modos". [66] La ambientación y el diseño de niveles fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly , [65] pero GameSpot señaló que los niveles claramente no estaban diseñados para un juego cooperativo. [3] VanOrd explicó que los jugadores adicionales no toman el papel de compañeros que son controlados por la inteligencia artificial, sino que simplemente se agregan al juego, lo que resulta en partidas abarrotadas con jugadores que luchan por el espacio y tratan de disparar a los enemigos. [3] Los escenarios multijugador Survivor y Escape se destacaron como los aspectos más fuertes del juego. [70] [68] [3] [4] [8] PC Gamer dijo que alientan a los jugadores de Colonial Marine a coordinar sus acciones con rastreadores de movimiento mientras los jugadores alienígenas intentan cazarlos de manera inteligente. [70] Sin embargo, la longevidad del modo multijugador fue cuestionada debido a la aleatorización limitada que proporciona y la falta de bots controlados por computadora . [70]

Ventas

En el Reino Unido, Colonial Marines encabezó las listas de todos los formatos en su primera semana de lanzamiento. [73] En las listas individuales de Xbox 360 y PlayStation 3, también alcanzó la primera posición. [73] Según GfK Chart-Track , fue el lanzamiento más grande del año en el Reino Unido y tuvo las segundas ventas más altas en la primera semana para un juego de Alien desde el título de Sega de 2010, Aliens vs. Predator . [74] En los Estados Unidos, Colonial Marines alcanzó el puesto número 6 en las listas de todos los formatos para febrero de 2013. [75] Al 31 de marzo de 2013, como se indica en el informe de fin de año fiscal de Sega, Colonial Marines había vendido 1,31 millones de unidades en los Estados Unidos y Europa. [76]

Polémica y demanda

Tras su lanzamiento, Colonial Marines generó una gran controversia. [77] Según un informe, Gearbox había estado trasladando personas y recursos de Colonial Marines a Borderlands y Duke Nukem Forever mientras seguía cobrando pagos completos de Sega como si estuvieran trabajando en el juego. [78] Cuando Sega descubrió esta mala conducta, cancelaron temporalmente Colonial Marines , lo que llevó a la ronda de despidos en Gearbox a fines de 2008. [77] Gearbox subcontrató una parte significativa del desarrollo a otros desarrolladores para compensar su mala administración. [79] Si bien Sega inicialmente negó dicha subcontratación, [22] fuentes afirmaron lo contrario, sugiriendo que el juego se apresuró a pasar por rediseños, certificación y envío, a pesar de estar en gran parte sin terminar. [79] Provocó una controversia adicional cuando se compararon secuencias de demostraciones de prensa con las mismas secuencias en el juego final, lo que reveló que el juego terminado tiene una calidad gráfica significativamente menor. [80]

En abril de 2013, dos jugadores presentaron una demanda , alegando que Gearbox y Sega habían publicitado falsamente el juego mostrando demos en ferias comerciales que no se parecían al producto final. Se decía que las demos, descritas como "juego real" por el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, presentaban fidelidad gráfica, inteligencia artificial y niveles que no figuraban en el juego. [81] Aunque Sega sugirió resolver la demanda por su parte y acordó pagar 1,25 millones de dólares, negaron cualquier comportamiento ilegal. [81] Sin embargo, Gearbox presentó una solicitud para que se retiraran los reclamos en su contra, afirmando que la empresa, como desarrolladora de software, no tenía responsabilidad por las decisiones de marketing. [82] Los funcionarios de Gearbox agregaron que la empresa complementó el presupuesto de desarrollo de Sega con su propio dinero para ayudar a Sega a terminar el juego y que no habían recibido ninguna regalía por sus ventas. [82] La demanda perdió el estatus de acción colectiva y Gearbox fue retirado del caso en mayo de 2015. [83] Pitchford dijo que perdió entre 10 y 15 millones de dólares de su propio dinero en Colonial Marines y refutó las acusaciones contra el estudio. [84] En 2017, un modder descubrió un pequeño error tipográfico en el código y que corregir este error mejoró notablemente la inteligencia artificial de los enemigos. [85]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de TimeGate Studios , Demiurge Studios y Nerve Software .

Referencias

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