Sonic Forces [b] es un juego de plataformas de 2017 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Fue producido en conmemoración del 25 aniversario de la franquicia Sonic the Hedgehog . La trama se centra en Sonic the Hedgehog uniéndose a un movimiento de resistencia formado por sus amigos, junto con su novato y su pasado fuera de lugar. Juntos, deben detener al Doctor Eggman , quien ha conquistado la mayor parte del mundo junto a Infinite, su nuevo lacayo que ha recibido el poder del Phantom Ruby. Cuenta con tres modos de juego: "Clásico",juego de desplazamiento lateral similar a los juegos originales de Sega Genesis Sonic , "Moderno", juego en 3D similar a Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), y un modo con el "Avatar". ", el personaje personalizado del jugador .
El desarrollo de Sonic Forces comenzó después del lanzamiento de Sonic Lost World en 2013. Con el título del juego elegido para simbolizar sus temas de poder y trabajo en equipo, se pretendía que tuviera un tono más oscuro en comparación con las entradas anteriores de la franquicia y el sistema de creación de personajes era inspirado en el fan art de Sonic que los desarrolladores habían encontrado a lo largo de los años. El juego fue desarrollado principalmente por personal que había trabajado en Sonic Colors y Sonic Generations (2011), utilizando una versión actualizada de Hedgehog Engine, utilizado en Sonic Unleashed y Generations . Fue anunciado, junto con Sonic Mania , bajo el título provisional de Project Sonic 2017 durante el evento del 25 aniversario de Sonic en la Comic-Con de San Diego de 2016 . El desarrollo de Sonic Forces , incluida la trama, estuvo influenciado por Sonic Mania .
Sonic Forces se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2017. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. Elogiaron su presentación, música, actuación de voz, sistema de creación de personajes y la jugabilidad de Modern Sonic, pero criticaron la trama, el diseño de niveles y la jugabilidad demasiado automatizados, los problemas técnicos, la corta duración y la inclusión de Classic Sonic. Muchos críticos lo calificaron como una decepción a raíz de la acogida positiva de Sonic Mania , lanzado a principios de ese año. Los comentarios críticos influyeron en el desarrollo de la próxima entrada de la serie Sonic , Sonic Frontiers (2022).
Sonic Forces es un juego de plataformas de acción y aventuras similar en jugabilidad y estilo a los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog . El objetivo del jugador es liberar al mundo del recién establecido reinado del Doctor Eggman . El juego presenta tres personajes jugables: dos variantes de Sonic the Hedgehog ("Clásico" y "Moderno") y el "Avatar" (el personaje personalizado del jugador ). [1] Cada uno tiene habilidades y atributos únicos: Classic Sonic está restringido a un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos de Sega Genesis Sonic y puede realizar un giro en el suelo y un lanzamiento en el aire para ganar velocidad. [2] La jugabilidad de Modern Sonic sigue un estilo similar a Sonic Unleashed y Sonic Colors : puede hacer doble salto, realizar un ataque guiado a los enemigos, resortes y ganchos de agarre, y aumentar la velocidad al recolectar White Wisps . [3] El Avatar se crea a partir de una base de siete tipos de animales, cada uno de los cuales posee una habilidad única ; También empuñan un gancho de agarre y pueden equipar armas conocidas como Wispons, incluidos lanzallamas, látigos y martillos. Dependiendo del Wispon, los avatares pueden usar habilidades temporales al recolectar el tipo de Wisp correspondiente. [4] [5] En ciertas partes, los jugadores controlan tanto a Modern Sonic como al Avatar, cambiando entre ellos según sea necesario, similar a Sonic Heroes . [6]
El juego se divide en varios niveles temáticos , algunos de los cuales se basan en ubicaciones de juegos anteriores, como Green Hill Zone . [7] Los jugadores deben completar cada nivel mientras luchan contra oleadas de enemigos y (con la excepción de Classic Sonic) pasar sin problemas de perspectivas de desplazamiento lateral a perspectivas en tercera persona. [8] Los escenarios están llenos de características como trampolines, rieles y plataformas de impulso, y obstáculos como púas, pozos sin fondo y robots. Esparcidos por los niveles hay anillos dorados , que sirven como una forma de salud : los anillos protegen a los jugadores del daño causado por robots u otros peligros, aunque pierden sus anillos al ser golpeados; ser golpeado sin anillos mata al jugador. El juego no utiliza un sistema de vida tradicional , sino que deduce de la puntuación del jugador en función del número de muertes. [9] Los jugadores reciben una calificación que depende de su desempeño; un rango "S" es el mejor y un "C" es el peor. [10] Ciertos niveles cuentan con un jefe , que debe ser derrotado para poder continuar. [3] Los niveles de bonificación se pueden desbloquear recolectando anillos rojos ocultos en la mayoría de las etapas y los jugadores ocasionalmente pueden recibir misiones SOS, asignándoles la tarea de repetir niveles con un objetivo específico. [11]
El Doctor Eggman ataca una ciudad y Sonic se propone detenerlo. Al llegar, es atacado por Infinite, un mercenario potenciado por Phantom Ruby. [c] Infinite derrota a Sonic y es hecho prisionero a bordo del Death Egg . Sin Sonic que lo detenga aún más, Eggman, con la ayuda de sus robots, Infinite, Shadow the Hedgehog , Chaos , Zavok y Metal Sonic , logra conquistar el mundo en seis meses. Knuckles the Echidna forma un movimiento de resistencia con Tails , Chaotix , Amy Rose , Silver the Hedgehog , Rouge the Bat y un sobreviviente del ataque de Eggman a quien solo se hace referencia como "El Novato". Knuckles descubre el paradero de Sonic y el novato roba un transbordador espacial, irrumpe en el Death Egg y rescata a Sonic. De vuelta en la ciudad, Tails es atacado por Chaos, pero es salvado por Classic Sonic, quien ahora ha quedado abandonado en el presente luego de los eventos de Sonic Mania . El dúo se propuso espiar a Eggman, aprendiendo sobre el Phantom Ruby y que Eggman tiene un final que eliminará la resistencia al entrar en vigor en tres días.
Mientras tanto, Sonic se encuentra con Shadow, quien revela que la Sombra que sigue a Eggman es un doppelgänger ilusorio creado por Infinite, al igual que los otros villanos que le sirven, y que se pueden crear números ilimitados de ellos para reforzar el ejército de Eggman. Tails se infiltra en la red informática de Eggman y encuentra la debilidad del Phantom Ruby: la piedra preciosa funciona directamente con el Death Egg y quedará inútil sin él. Mientras el novato organiza una distracción, Classic Sonic destruye el Death Egg. Creyendo que tienen la ventaja, la resistencia ataca la capital del Imperio Eggman, Metrópolis. Sin embargo, Eggman tiene una fuente de energía de respaldo escondida en la fortaleza de su imperio, y mientras la resistencia hace su carga final hacia ella, hace que Infinite represente su final; creando un segundo sol similar a un asteroide sobre el planeta que eliminará todo a su paso al impactar. Pensando rápido, el Novato usa un prototipo de Phantom Ruby que habían recuperado para disipar el sol, salvando a los héroes. Sonic y el Rookie luego luchan contra Infinite y lo derrotan. Eggman revela otro plan de respaldo: traslada el Phantom Ruby a un robot de batalla y lucha contra la resistencia directamente. Trabajando juntos, los Sonics y el Rookie derrotan a Eggman, dejando desconocido el paradero del médico. Con Phantom Ruby neutralizado, todos los doppelgängers de Infinite dejan de existir, Classic Sonic regresa a su período de tiempo adecuado, la Resistencia se disuelve y Modern Sonic y sus amigos se proponen restaurar el mundo a su antigua gloria mientras el Rookie se va para encontrar el suyo. forma.
El paquete DLC Episodio Sombra sirve como precuela de la historia, un mes antes de que comience la trama principal. Shadow se dirige a la ciudad hacia territorio enemigo por orden de Rouge, pero el E-123 Omega termina causando el caos a pesar de que la misión está destinada a ser de reconocimiento . A medida que Shadow continúa, Omega comienza a confundirse, sus sensores se desactivan y su mente se corrompe antes de quedarse en silencio. Más tarde se revela que Omega fue gravemente dañado por Infinite, a quien Shadow no reconoce. Para ayudarlo a recordar, Infinite envía a Shadow a través de un flashback de cuando Shadow había invadido la base de Eggman.
Eggman le ordena al líder del grupo mercenario Jackal Squad, el resto del cual fue eliminado de antemano por Shadow, que elimine a Shadow. Sin embargo, sus esfuerzos son inútiles contra Shadow, quien fácilmente lo golpea, insulta su debilidad y se va. Incapaz de soportar el dolor de ser llamado "débil", encubre su pasado y obtiene el poder que usa ahora del Phantom Ruby, rebautizándose a sí mismo como Infinite. Después de que Infinite saca a Shadow del flashback, Shadow es transportado a Green Hill Zone, donde Infinite demuestra su capacidad para manipular las mentes de las personas al hacer que Shadow piense que Rouge le está diciendo tonterías y que Omega todavía está vivo y activo, lo que le hace darse cuenta de las capacidades de Infinite.
El desarrollo de Sonic Forces comenzó poco después de la finalización de Sonic Lost World (2013) bajo el nombre en clave Project Sonic 2017 . Fue desarrollado junto con Sonic Mania . [12] Fue desarrollado por Sonic Team ; la mayoría del personal había desarrollado previamente Sonic Colors y Sonic Generations (que seguían una premisa similar). [13] El juego fue dirigido por Morio Kishimoto, quien anteriormente dirigió las versiones de consola de Sonic Colors y Lost World . El juego fue producido en conmemoración del vigésimo quinto aniversario de la serie y el título fue elegido para simbolizar sus temas de poder, trabajo en equipo y ejércitos. [12]
El juego tenía como objetivo dar una perspectiva más oscura al mundo de Sonic , en contraste con los temas basados en la fantasía de entradas anteriores, [14] y ampliar el estilo de juego moderno de Unleashed y Colors . [15] Para crear esto, los desarrolladores diseñaron niveles para que parecieran desolados y más realistas. [14] En la programación del juego, el equipo de desarrollo utilizó Hedgehog Engine 2 , una versión actualizada del motor del juego utilizado en Sonic Unleashed y Sonic Generations . [16] La jugabilidad se inspiró principalmente en Unleashed , con elementos de Colors y Generations . [12] Con el software actualizado, las primeras ubicaciones diseñadas fueron los niveles urbanos, que sirvieron de referencia para otras etapas. Sonic Team buscó hacer que los niveles fueran únicos y contrastantes y durante el desarrollo se sugirieron varias ideas de niveles; un ejemplo fue una prisión en Green Hill. [14] En un momento del desarrollo, el sistema de salud tradicional basado en anillos de la serie se abandonó para equilibrar la dificultad del juego, y para diseñar los niveles clásicos, el equipo tomó Generations y Mania como referencia. [15]
El jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, explicó que durante años había visto muchos personajes creados por fans y quería darles a los jugadores la oportunidad de jugar como si fueran suyos. El equipo tuvo libertad para crear el animal y las mecánicas de personalización. Según el productor Shun Nakamura , el sistema estaba destinado a modificar los personajes existentes en lugar de utilizar las complejas mecánicas de series como Fallout , para que los personajes aún se sintieran parte del universo de Sonic . [17] Aunque Sonic Mania entró en desarrollo años después que Forces , afectó el desarrollo; Los juegos tienen tramas conectadas y Mania fue concebida para entusiasmar a los fanáticos de Forces . [18]
Los escritores recurrentes de la serie Ken Pontac y Warren Graff contribuyeron al guión en inglés. [19] [20]
La banda sonora fue compuesta principalmente por el director de sonido de la serie Tomoya Ohtani e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Londres , con música adicional de Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi y Takahito Eguchi . [6] El tema principal, "Fist Bump", fue escrito por Ohtani y presenta letras escritas e interpretadas por Doug Robb de la banda de rock estadounidense Hoobastank . [21] Ohtani escribió el tema de Infinite, que fue interpretado por Tyler Smyth y Andy Bane de la banda DangerKids . [22] Se utilizaron arreglos de temas de Sonic CD (1993), Sonic Adventure 2 (2001), Shadow the Hedgehog (2005) y Sonic Lost World (2013). [6] [23] Una banda sonora oficial de tres discos, Sonic Forces Original Soundtrack – A Hero Will Rise , fue lanzada en Japón por el sello musical de Sega, Wave Master, el 13 de diciembre de 2017. [24]
Sonic Forces se anunció junto con Sonic Mania bajo su nombre en clave durante un evento del vigésimo quinto aniversario de la serie celebrado por Sega en la Comic-Con de San Diego el 22 de julio de 2016. [25] [26] [27] La presencia de Clásico y Moderno Sonic en el avance inicial llevó a algunos periodistas a creer que era una secuela de Sonic Generations , [28] pero Iizuka aclaró que era un juego separado. [29] El juego se lanzó en todo el mundo en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2017. [30] [31] Antes del lanzamiento del juego, Sega lanzó un cómic precuela de cuatro partes escrito y dibujado por Ian Flynn. y Adam Bryce Thomas, quien anteriormente trabajó en la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics . [32] Se lanzó una edición adicional que contiene máscaras de controlador y prendas de vestir descargables para Avatar basadas en otros juegos de Sega, como Jet Set Radio , Puyo Puyo y Persona 5 . [33] [34]
Un juego de carreras vinculado para dispositivos iOS y Android , Sonic Forces: Speed Battle , se lanzó en regiones seleccionadas en septiembre de 2017. [35] Después del lanzamiento del juego, se lanzaron varias actualizaciones con contenido nuevo, como una camiseta del juego. para el Avatar que presenta " Sanic ", un meme de Internet de un Sonic mal dibujado, y la capacidad de transformarse en Super Sonic . [36] El DLC Super Sonic se lanzó de forma gratuita, pero inicialmente se planeó como DLC pago. [37] En marzo de 2020, Sonic Forces (junto con Shadow of the Colossus ) estuvo disponible como un juego gratuito de PS4 para los suscriptores de PlayStation Plus . [38]
Episodio Shadow es contenido descargable (DLC) gratuito para Sonic Forces que se lanzó junto con el juego. [39] La historia actúa como una precuela , se centra en Shadow the Hedgehog y sus amigos Rouge the Bat y E-123 Omega , y explora los orígenes de Infinite. Los jugadores controlan a Shadow, que se maneja de manera similar a Modern Sonic pero tiene habilidades únicas, como la capacidad de realizar una cadena de ataques guiados en rápida sucesión. [40] El paquete agrega tres niveles originales al juego y la capacidad de jugar como Shadow en la mayoría de las etapas de Modern Sonic. [41] Según Nakamura, Sonic Team creó Episodio Shadow para atraer a los fanáticos de los juegos más antiguos de la serie, como Sonic Adventure (1998). [18] Era la primera vez que Shadow era un personaje jugable en un juego principal de Sonic desde Sonic the Hedgehog (2006), [18] [42] y algunos críticos escribieron que era mucho más difícil que el juego principal. [43]
Sonic Forces recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [44] [45] [46] [47]
Al escribir para Polygon , Jeremy Parish elogió las imágenes del juego y la personalización de los personajes, pero criticó sus repetitivas peleas contra jefes y argumentó que el juego no avanzaba en el diseño de la serie. A Parish no le gustó el sistema de clasificación, que recompensa a los jugadores por completar etapas rápidamente en lugar de explorarlas en busca de objetos coleccionables, y descartó las secciones de equipos como "poco desarrolladas" porque los jugadores preferirían usar Modern Sonic siempre que no fuera necesario el Avatar. [10] Los cuatro críticos de Famitsu fueron más positivos y elogiaron el sistema de creación de personajes, la historia y la banda sonora. [2] Heidi Kemps, revisando Forces para IGN , criticó elementos del diseño de niveles del juego, indicando que "trampas de sentimientos injustos" se repetían intermitentemente y que los niveles eran relativamente cortos y poco desarrollados. A diferencia de Parish, Kemps disfrutaba de los jefes "bastante fuertes", en particular uno que luchaba "entre las espirales de una serpiente gigante", aunque deseaba que fueran más abundantes. Kemps citó el "encanto ridículo" del juego que le impedía sentirse "demasiado decepcionada" por él. [3]
El diseño de niveles recibió respuestas divisivas, mientras que la presencia de Classic Sonic recibió una recepción mediocre. Heather Alexandra de Kotaku escribió que la jugabilidad de Modern Sonic era "visualmente dinámica" y "la más divertida", pero muy automatizada y superficial, mientras que Classic Sonic ofrecía una experiencia de plataformas sólida pero sin complicaciones que se comparaba desfavorablemente con el más inventivo Sonic Mania . Alexandra criticó las etapas de Avatar como "inconexas y confusas" debido a la falta de fluidez y una dependencia excesiva del ensayo y error. En general, describieron Forces como divertido a pesar de la falta de pulido y elogiaron su "energía y emoción contagiosas". [1] Brian Shea , de Game Informer , consideró de manera similar el juego como una "aventura divertida" y consideró que sus controles y diseño de niveles eran los mejores de cualquier entrada de 3D Sonic , pero concluyó: "Los juegos de 3D Sonic todavía no están donde están". debería ser después de tanto tiempo de iteración y experimentación". Shea calificó a Classic Sonic como el peor de los tres personajes jugables debido a una física deficiente que no logró emular la de los juegos 2D originales de Sonic . [8] Varios críticos consideraron que Sonic Forces fue una decepción a raíz de la acogida positiva de Mania . [3] [11] [1]
John Linneman de Eurogamer descubrió que Forces estaba bien optimizado para PlayStation 4, sin ninguna mejora notable cuando se jugaba en una PlayStation 4 Pro , mientras que la versión de Xbox One era "un poco más receptiva", pero se veía afectada por el desgarro de la pantalla y una resolución inferior. En su opinión, jugar en Xbox One X proporcionaba la mejor experiencia general, aunque con algunas "inconsistencias no deseadas" causadas por cambios ocasionales en la resolución y la velocidad de fotogramas . [57] La versión de Windows recibió críticas por problemas relacionados con su rendimiento desigual y fallas frecuentes; Sega lanzó un parche el día del lanzamiento que solucionó algunos de los problemas. [58]
En el Reino Unido, Sonic Forces debutó en el quinto lugar de la lista de todos los formatos. [59] En Japón, la versión de PS4 debutó en el décimo lugar con 5.938 ventas físicas y la versión Switch debutó en el 14.º lugar con 4.686 ventas físicas, sumando 10.624 unidades físicas vendidas en su primera semana. [60] Sega declaró en un informe financiero de febrero de 2018 que el juego "tuvo un gran desempeño". [61]
Los comentarios críticos que recibió Sonic Forces influyeron en gran medida en el desarrollo del siguiente juego de la serie, Sonic Frontiers (2022). Kishimoto reconoció la mediocre recepción y concluyó que el método de Sonic Team para diseñar niveles que se originó en Sonic Unleashed ya no satisfaría a los fanáticos. El mundo abierto Frontiers fue diseñado para ser extenso, con énfasis en la exploración, los acertijos y el combate para abordar las críticas que recibió Forces por su corta duración. [62] La historia de Forces influyó en la trama de la serie de cómics Sonic the Hedgehog de IDW Publishing , y su narrativa comenzó poco después de los eventos del juego. [63]