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Colores sónicos

Sonic Colors [c] (conocido como Sonic Colors en la región PAL ) es un juego de plataformas de 2010 publicado por Sega . Siguela búsqueda de Sonic para evitar que su enemigo, el Doctor Eggman, esclavice a una raza alienígena y se apodere del mundo. La jugabilidad es similar a la de los juegos anteriores de Sonic , con los jugadores recogiendo anillos y derrotando enemigos; la perspectiva de la cámara a menudo cambia de perspectivas en tercera persona a perspectivas de desplazamiento lateral . El juego también presenta Wisps , potenciadores que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque y llegar a nuevas áreas.

El desarrollo de Sonic Colors comenzó en 2008, tras la finalización de Sonic Unleashed . Al examinar las críticas de juegos anteriores, los desarrolladores hicieron de Sonic el único personaje jugable y trabajaron para equilibrar la velocidad y las plataformas; Los Wisps se introdujeron para diversificar el juego sin ralentizarlo. Se desarrollaron dos versiones del juego: una para Wii por Sonic Team y otra para Nintendo DS por Dimps . El juego fue diseñado para un grupo demográfico más amplio que los juegos anteriores, específicamente niños y fanáticos de la serie Super Mario . Anticipándose al lanzamiento del juego, Sega eliminó de la lista varios juegos de Sonic con puntuaciones Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca.

Sonic Colors recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron sus gráficos, audio, banda sonora, jugabilidad y valor de repetición, y muchos lo consideraron un regreso a la forma para la serie. Sin embargo, algunos criticaron su dificultad y su modo multijugador . Fue un éxito comercial, vendiendo cuatro millones de copias. Los potenciadores Wisp introducidos en Sonic Colors se convirtieron en un elemento básico de la serie Sonic .

Una edición remasterizada de la versión de Wii, Sonic Colors: Ultimate , [d] se lanzó el 7 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte del 30 aniversario de la serie Sonic .

Como se Juega

Premisa y escenario

Captura de pantalla del juego de Sonic Colors , que muestra a Sonic en uno de los niveles del juego.

Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , cuyo objetivo es salvar a los Wisps , una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman . [2] El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí. [3] Sonic debe ser guiado a través de estos planetas para destruir la fuente de energía en su centro. [4]

Cada planeta se divide en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe . [3] En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hacia la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia sin problemas entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona . [3] [5] Al completar un nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su desempeño, siendo una "S" la mejor y una "D" la peor. [6] A medida que el jugador avanza en el juego, más planetas estarán disponibles para seleccionar. Una vez que se ha completado cada planeta, se desbloquea un séptimo bono, que concluye la historia. [7]

Los jugadores controlan a Sonic usando el control remoto de Wii (con o sin Nunchuck ), [2] el controlador clásico o el controlador de Nintendo GameCube . Sonic conserva la mayoría de sus habilidades de Sonic Unleashed : [8] puede realizar un "Sonic Boost" que aumenta enormemente su velocidad y le permite atravesar varios objetos; [9] un ataque guiado que le permite destruir enemigos desde largas distancias; [10] y un pisotón que le permite destruir rápidamente los objetos debajo de él. En ciertos niveles, los jugadores son enviados a altas velocidades y deben realizar una maniobra rápida para esquivar paredes y otros peligros; [11] otros ven a Sonic usando una mecánica de deriva para hacer giros cerrados. Sonic también recibe una habilidad de doble salto, que le permite realizar un salto adicional en el aire. [10]

Sonic usa el Orange Rocket, uno de los ocho Wisps en Sonic Colors.

Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp . [12] Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color. [2] Los Wisps normales de color blanco permiten al jugador obtener un aumento de velocidad en cualquier momento. [9] El "Láser Cyan" convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en superficies sólidas para cambiar la trayectoria del láser y viajar a través de líneas eléctricas, [12] mientras que el "Taladro Amarillo" le permite a Sonic perforar a través de suelo blando y agua. [12] El "Cohete Naranja" permite a Sonic volar hacia alturas tremendas; [13] los "Pink Spikes" le permiten a Sonic unirse a paredes y techos y realizar un giro para ganar velocidad y destruir objetos; [12] el "Green Hover" le permite a Sonic flotar y realizar guiones a través de líneas de anillos; [3] el "Cubo Azul" le da a Sonic la capacidad de convertir bloques azules en anillos azules y viceversa; [6] y el "Purple Frenzy" convierte a Sonic en un berserker que muerde cualquier cosa a su paso, aumentando de tamaño a medida que continúa comiendo. [3]

Al igual que los juegos anteriores, Sonic recolecta anillos dorados , [3] que lo protegen de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, aunque se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. Sonic comienza el juego con un número limitado de vidas ; Si lo golpean sin anillos en su poder, perderá una vida. [2] Si un jugador agota sus vidas, recibirá un juego terminado . [7]

Multijugador

Sonic Colors presenta un modo cooperativo para dos jugadores , Eggman's Sonic Simulator, en el que los jugadores controlan robots modelados por Sonic o sus personajes Mii a través de una serie de niveles. [4] Estos niveles se pueden desbloquear recolectando anillos de estrella roja especiales ocultos en cada acto. [3] Completar los niveles de Sonic Simulator recompensa al jugador Chaos Emeralds , y una vez que se recolectan los siete, Sonic puede transformarse en Super Sonic después de recolectar 50 anillos en niveles normales. Como Super Sonic, los jugadores son invencibles y pueden aumentar infinitamente, aunque no pueden usar Wisps y pierden un anillo por segundo, destransformándose cuando el contador de anillos llega a cero. [7] El juego también incluye tablas de clasificación en línea, lo que permite a los jugadores cargar sus puntuaciones a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . [14]

Nintendo DS

Dimps desarrolló una versión de Sonic Colors (en la foto) para Nintendo DS

A diferencia de la versión de Wii , la versión de Sonic Colors para Nintendo DS es un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sega Genesis/Mega Drive (similar al estilo de Sonic Rush y Rush Adventure ) que aprovecha la pantalla dual del sistema. [13] [15] Exclusivos de la versión DS son etapas especiales controladas por pantalla táctil similares a las que se ven en Sonic the Hedgehog 2 , [13] misiones que presentan varios personajes de toda la franquicia, un modo multijugador competitivo, [15] y un jefe final adicional. [7] El juego presenta dos tipos de Wisp adicionales: "Red Burst", que permite a Sonic explotar en el aire y puede activar ciertos objetos como un globo aerostático, una noria y cañones de palomitas de maíz; [7] y "Violet Void", que le da a Sonic la capacidad de flotar y succionar objetos cercanos, creciendo en el proceso. [13] También se incluye arte conceptual desbloqueable. [13]

Trama

En ambas versiones, el Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado "El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman", supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan. Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. En el camino se encuentra con muchos de sus amigos, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. [e] Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los restos provoca que no funcione correctamente. Cuando el parque de diversiones comienza a explotar, Sonic se enfrenta a Eggman. Eggman usa los Nega-Wisps para impulsar su artilugio final, un robot que usa los poderes de todos los Wisps que Sonic ha encontrado contra él. A medida que la máquina se debilita, los Wisps escapan y ayudan a Sonic a derrotar a Eggman, enviándolo a toda velocidad al espacio. Los Wisps sacan a Sonic del parque de diversiones en explosión. Al regresar sano y salvo a la Tierra, Yacker agradece a Sonic y Tails.

En la versión DS, sin embargo, Sonic y Tails pronto descubren que la Madre Wisp líder había sido infectada por la energía negativa y transformada en Nega-Mother Wisp. Usando el poder de las Chaos Emeralds, Sonic se transforma en Super Sonic y lucha contra ella. Después de su derrota, Mother Wisp vuelve a la normalidad y los Wisps se separan de los dos héroes. [mi]

En una escena post-créditos , se ve a Eggman varado en el espacio con sus secuaces Orbot y Cubot .

Desarrollo

Desde una perspectiva general del diseño de juegos, en los últimos años hemos podido presentar Sonic a nuevos fanáticos, muchos de los fanáticos de Nintendo/ Mario , y debido a eso, hemos realizado cambios en el diseño y hemos diseñado cosas en Sonic Colors que creemos que realmente atraerán a las personas que no están familiarizadas con la marca Sonic y la jugabilidad de Sonic.

Takashi Iizuka, sobre por qué Sonic Colors fue diseñado para atraer a un grupo demográfico más amplio. [dieciséis]

El desarrollo de Sonic Colors comenzó en 2008, tras la finalización de Sonic Unleashed . [17] Si bien mantuvieron la mayoría de los elementos principales del juego de Unleashed, [ 8 ] los desarrolladores Sonic Team y Dimps decidieron crear un equilibrio equitativo entre velocidad y plataformas similar al de los juegos lanzados para Sega Genesis, en comparación con el sencillo Jugabilidad de Unleashed . [18] Siguiendo las solicitudes de los fanáticos, el equipo también tomó la decisión de hacer de Sonic el único personaje jugable y omitir temas de "trucos" como la mecánica de manejo de espadas utilizada en el spin-off de 2009 Sonic and the Black Knight . [1] El equipo decidió desarrollar Sonic Colors en las consolas Wii y DS de Nintendo , con la esperanza de ampliar la audiencia atraída por los exitosos juegos cruzados de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos . [18]

Una de las primeras ideas fue que el escenario debería ser un parque de atracciones; Sonic Team se dio cuenta entonces de que "cualquier tipo de parque de atracciones terrestre sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic". De ahí surgió la idea de un parque interplanetario, que permitiría más creatividad y variación en el juego. [1] Los desarrolladores utilizaron Disneylandia como inspiración visual para los niveles. [18] Sonic Team también deseaba algo que diversificara el juego, pero no lo ralentizara. Por lo tanto, los Wisps se agregaron al juego para expandir y fortalecer la jugabilidad sin obligar al jugador a cambiar a otros personajes jugables . [19] Otro objetivo era animar a los jugadores a volver a visitar los niveles completados; Sonic Team logró esto agregando segmentos que requieren ciertos tipos de Wisps a los niveles anteriores a sus primeras apariciones. [20] La versión de Wii utiliza el motor de física PhysX , [21] utilizado anteriormente con Sonic and the Secret Rings de 2007 , [22] mientras que la versión de DS utiliza el mismo motor utilizado en Sonic Rush de 2005 y su secuela . [8]

Según el productor Takashi Iizuka , Sonic Colors fue diseñado para atraer a un público casual, particularmente niños y fanáticos de la serie Super Mario . [16] [18] [23] La declaración de Iizuka de que era imposible complacer a todos los fanáticos de Sonic inicialmente alienó a aquellos que habían disfrutado de entradas anteriores como Unleashed y Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , [24] aunque más tarde la gerente de marca de Sega, Judy Gilbertson. aclaró que "también estamos buscando crear un juego que sea accesible para los jugadores más jóvenes, así como para nuestros fanáticos 'principales'". [23] El guión fue escrito por los colaboradores de MadWorld y Happy Tree Friends, Ken Pontac y Warren Graff. [25] Sonic Colors es también uno de los primeros juegos de la serie que no utiliza el elenco de voces en inglés de la serie de anime Sonic X luego de una importante reedición de la franquicia en 2010, con Roger Craig Smith asumiendo el papel de Sonic. Del elenco de Sonic X , solo Mike Pollock retoma su papel del Dr. Eggman . [2] [26]

Sega anunció por primera vez Sonic Colors en una publicación de blog el 26 de mayo de 2010. [27] Las versiones de demostración del juego se pudieron jugar en Electronic Entertainment Expo 2010 , [28] Gamescom , [29] Penny Arcade Expo , [30] y Programa de juegos de Tokio . [31] El 4 de noviembre de 2010, Sega celebró un evento de patinaje sobre hielo con temática de Sonic Colors en Bryant Park en la ciudad de Nueva York . [32] BradyGames también publicó una guía de estrategia oficial, que se lanzó junto con el juego. [7] Anticipándose al lanzamiento del juego, Sega eliminó de la lista varios juegos de Sonic con puntuaciones Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca. [33] Sonic Colors se lanzó por primera vez en las regiones PAL el 11 de noviembre de 2010, seguido de un lanzamiento en Norteamérica el 16 de noviembre de 2010 y en Japón el 18 de noviembre de 2010. [34] [35] [36] Personas que pre -Ordenó que la versión japonesa del juego recibió una tarjeta especial compatible con el juego de arcade Rekishi Taisen Gettenka , lo que permitió que Sonic apareciera en el juego. [37] Aquellos que reservaron el juego a través de GameStop en Norteamérica recibieron un sombrero con forma de Sonic. [38] También se vendió una edición especial en Europa, con figuras de Sonic and the Wisps. [39]

Música

La partitura del juego fue compuesta por Tomoya Ohtani , Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba y Naofumi Hataya , y fue escrita para ser más enérgica que las partituras de entradas anteriores. [1] La música del juego es interpretada por la Amsterdam Session Orchestra. Jean Paul Makhlouf de la banda electrónica estadounidense Cash Cash interpretó la canción de apertura del juego, "Reach for the Stars" (remezclada como "Reach for the Stars (Re-Colors)"), y su hermano Alex se unió a él para cantar la canción final. "Speak With Your Heart" (remezclado como "Speak With Your Heart (Rainbow Mix)"). Una banda sonora de tres CD, Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors , con música del juego, se lanzó en CD en Japón el 22 de diciembre de 2010, [40] con una versión digital lanzada a través de iTunes en enero de 2011. [41 ]

Recepción

Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic. [42] [43] El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, ha vendido 2,18 millones de copias. [50] En una entrevista de Famitsu fechada en junio de 2021, el director de Sonic Team , Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS. [51] [52]

La presentación del juego fue bien recibida. Pedro Hernández de Nintendo World Report describió los gráficos y animaciones como "hermosos" y "hermosos". [4] Arthur Gies de IGN los consideró entre los mejores disponibles para Wii y elogió la iluminación, los detalles y la variedad que ofrecían. [2] Tanto Hernández como Jane Douglas de GameSpot elogiaron el audio por incorporar aspectos familiares de juegos anteriores de Sonic , y Douglas admiró la banda sonora "jazzosa y llena de energía" como apropiada para todos los niveles. [4] [3] También se agradeció el nuevo casting de voces; Gies explicó que el elenco era "mucho menos molesto" que los actores de doblaje anteriores, y Hernández consideró que sus voces eran apropiadas para los personajes. [2] [4]

La jugabilidad fue elogiada, particularmente por los Wisps y su valor de repetición. Al Bickham de Eurogamer consideró un éxito la combinación de plataformas y velocidad del juego y también elogió el uso del mando de Wii. [10] Gies, Douglas y John Meyer de Wired elogiaron el cambio de la tercera persona al desplazamiento lateral, que Meyer describió como "elegante y cohesivo". [5] Matthew Keast de GamesRadar calificó a los Wisps como la mejor característica del juego y describió el elemento de retroceder a niveles previamente completados después de desbloquear más tipos como inteligente. [12] Tim Turi de Game Informer elogió a los Wisps por agregar "una nueva e interesante mecánica de juego sin sucumbir a Werehog-itis", [13] y Gies comparó a los Wisps con los potenciadores de la franquicia Super Mario , aunque sintió que Colors todavía se sentía distintivo y fresco. [2] Douglas, sin embargo, prefería las plataformas básicas al uso de los Wisps. [3]

Sin embargo, se criticaron algunos aspectos del juego. Al escribir para Destructoid , Jim Sterling describió a Sonic Colors como "terriblemente diseñado". Criticaron los controles y la física, sintieron que los desarrolladores no habían abordado los problemas presentes en juegos anteriores y concluyeron que el juego era pobre. [11] Gies, Hernandez, Meyer, Turi y Keast criticaron el alto nivel de dificultad del juego, [2] [4] [5] [12] [46] y Keast llegó incluso a describirlo como "duro". [12] Tanto Gies como Douglas hablaron negativamente del Sonic Simulator cooperativo de Eggman ; Gies lo describió como poco divertido, [2] y Douglas lo llamó "feo" y finalmente concluyó que el modo multijugador era débil. Douglas también tomó nota de que las peleas contra los jefes eran repetitivas. [3]

Respecto al juego en su conjunto, los críticos sintieron que Sonic Colors fue una de las mejores entradas de la serie Sonic . [2] [5] IGN lo declaró uno de los mejores juegos disponibles para Wii, [53] y le otorgó el premio "Quick Fix" de 2010. [54] Douglas concluyó que "los propietarios de Wii no deberían perder la oportunidad de jugar con Sonic en su mejor momento". [3] Empire consideró Colors como un regreso a la forma para la serie, [45] cuya popularidad había disminuido en los últimos años luego de una serie de juegos mal recibidos, como el reinicio de 2006 . [54]

Legado

Sonic Colors presentó los potenciadores Wisp, que se convertirían en un elemento básico de la franquicia Sonic . [55] Los juegos con los Wisps incluyen Sonic Generations (2011), [56] Sonic Lost World (2013), [57] y Sonic Forces (2017). [58] La historia de Sonic Colors fue adaptada en la serie de cómics Sonic the Hedgehog de Archie Comics . [59]

Sonic Generations se lanzó en conmemoración del vigésimo aniversario de la serie y rehizo varios aspectos de entradas anteriores. La versión del juego lanzada para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows presenta una versión reinventada del nivel Planet Wisp de Sonic Colors . [60] La versión del juego lanzada para Nintendo 3DS contiene una nueva versión del nivel Tropical Resort. [61]

Colores sónicos: último

En mayo de 2021, se anunció el lanzamiento de una versión remasterizada, Sonic Colors: Ultimate , [f] en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (a través de Epic Games Store ) y Xbox One . [62] Desarrollado por Blind Squirrel Games [g] como parte del 30 aniversario de la serie Sonic , se lanzó en todo el mundo el 7 de septiembre de 2021 y en Japón y Asia Oriental el 9 de septiembre de ese año. [64] También estuvo disponible una versión para Amazon Luna el 21 de abril de 2022. [65] El 6 de febrero de 2023, Sonic Colors: Ultimate también se lanzó en Steam. [66]

Junto con imágenes mejoradas, una velocidad de fotogramas mejorada y una banda sonora recientemente grabada, la remasterización, que se basa en la versión de Wii, presenta nuevas incorporaciones que incluyen la asistencia de Tails, que reemplaza la mecánica de vidas tradicional del juego original, lo que le permite a Tails rescatar. Sonic de caídas peligrosas para una cantidad limitada de usos, el potenciador Wisp "Jade Ghost" del Team Sonic Racing , que le permite a Sonic atravesar objetos sólidos y acceder a nuevas rutas; un modo Rival Rush en el que los jugadores compiten contra Metal Sonic ; opciones cosméticas desbloqueables con una nueva moneda llamada "Park Tokens", incluidas algunas basadas en la película de 2020 ; nuevas líneas de voz de Kate Higgins , quien retoma su papel de voz de Tails del juego original en inglés ( Ryō Hirohashi en japonés); y locuciones en francés, alemán, italiano y español. [67] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, en agosto de 2021 se lanzó una miniserie animada de dos episodios, Sonic Colors: Rise of the Wisps. [67]

Recepción

Poco después de su acceso anticipado el 3 de septiembre, varios usuarios de Twitter comenzaron a informar sobre varios errores y fallos que no estaban presentes en el original, [82] y la versión Switch en particular fue ridiculizada por tener muchos más problemas técnicos que las otras versiones, como un velocidad de fotogramas inferior en comparación con las otras versiones, tiempos de carga significativamente más largos y luces intermitentes que podrían inducir un posible ataque epiléptico fotosensible . [83] Algunos de estos problemas ya se han solucionado y se planea solucionar los demás en el futuro. [84] La recepción de la música remezclada también ha sido mixta. [85] Además, las personas que extrajeron datos a través de la versión para PC descubrieron que había utilizado Godot Engine sin el crédito adecuado, lo que Blind Squirrel afirmó que se abordaría en un parche. [82]

Sonic Colors: Ultimate recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [68] [69] [70]

Notas

  1. ^ Versión de Nintendo DS desarrollada por Dimps . Sonic Colors Ultimate desarrollado por Blind Squirrel Games en colaboración con Sonic Team, mientras que Ridiculous Games codesarrolló las versiones de Nintendo Switch y Xbox One.
  2. ^ Mejorado en Xbox Series X/S mediante compatibilidad con versiones anteriores
  3. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ, Hepburn : Sonikku Karāzu
  4. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ ア ル テ ィ メ ッ ト, Hepburn : Sonikku Karāzu Arutimetto
  5. ^ ab Solo en la versión de Nintendo DS.
  6. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ ア ル テ ィ メ ッ ト, Hepburn : Sonikku Karāzu Arutimetto , conocido como Sonic Colours: Ultimate en las regiones PAL en inglés.
  7. ^ Versiones de Nintendo Switch y Xbox One desarrolladas conjuntamente por Ridiculous Games. [63]

Referencias

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