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Call of Duty: Segunda Guerra Mundial

Call of Duty: WWII es un juego de disparos en primera persona de 2017 desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision . Fue lanzado mundialmente el 3 de noviembre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Es la decimocuarta entrega principal de la serie Call of Duty y el primer título de la serie que se desarrolla principalmente durante la Segunda Guerra Mundial desde Call of Duty: World at War en 2008.

La campaña del juego se desarrolla en el teatro europeo y se centra en un escuadrón de la 1.ª División de Infantería tras sus batallas en el Frente Occidental y se desarrolla principalmente en los acontecimientos históricos de la Operación Overlord . El jugador controla a Ronald "Red" Daniels, que tiene compañeros de escuadrón que pueden proporcionar al jugador munición adicional, salud o granadas, así como una granada dirigida y detección de objetivos; ninguno de estos se repone automáticamente en la campaña. El modo multijugador presenta ubicaciones de mapas que no se ven en la campaña. El modo también presenta el nuevo sistema de Divisiones, que reemplaza el sistema de creación de clases que usaban los juegos anteriores de la serie. También se implementó en el juego un centro social, llamado Cuartel General, que permite a los jugadores interactuar entre sí.

Sledgehammer Games estaba interesado en llevar la serie de vuelta a la Segunda Guerra Mundial después de desarrollar su título anterior, Call of Duty: Advanced Warfare (2014), que presentaba movimientos avanzados y tecnología de guerra futurista. El jefe del estudio, Michael Condrey, declaró que no estaba seguro de si un juego de la Segunda Guerra Mundial se sentiría bien después de crear un título futurista como Advanced Warfare , pero los desarrolladores finalmente decidieron crear un juego en este período de tiempo. También eligieron incluir atrocidades y campos de concentración nazis en el modo campaña para ofrecer una historia de guerra auténtica.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Se elogió su historia, los cambios en el combate, los modos multijugador y los gráficos. Sin embargo, se criticó la falta de innovación del modo para un jugador y la similitud con juegos anteriores ambientados en la misma época. El juego fue un éxito comercial, generando $500 millones de ingresos en solo tres días desde su lanzamiento. Se convirtió en el juego de consola con mayores ingresos de 2017 en América del Norte y generó más de $1 mil millones en ingresos mundiales a fines de año.

Jugabilidad

Call of Duty: WWII es un juego de disparos en primera persona . A diferencia de sus predecesores recientes, elimina el sistema avanzado de movimiento presente en los dos títulos anteriores de Call of Duty , que incluía saltos dobles y correr por las paredes. En su lugar, presenta un regreso del movimiento tradicional a la serie, llevándola de regreso a un estilo de juego original de "botas sobre el suelo" (que se refiere al combate terrestre no aéreo). El juego presenta una mecánica de sprint ilimitado, vista en los dos títulos anteriores. [1] En lugar de una mecánica de movimiento de "deslizamiento", que permitía a los jugadores deslizarse rápidamente por el suelo, WWII presenta una mecánica de "golpear el suelo" que permite al jugador saltar hacia adelante y arrojarse al suelo para ponerse a cubierto rápidamente, de manera similar a una mecánica anterior conocida como "buceo de delfín" en Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II de Treyarch . [2]

Campaña

WWII es el primer título desde el juego original y Call of Duty 2: Big Red One que no incluye regeneración de salud en la campaña. En su lugar, los jugadores deben encontrar paquetes de salud dispersos por los niveles o confiar en su compañero de escuadrón médico para que les proporcione paquetes de salud. Otros miembros del escuadrón del jugador pueden proporcionar munición, granadas, solicitar ataques de mortero o detectar enemigos y revelar su posición en forma de siluetas. [3] En ciertas secciones del juego, los soldados enemigos en la campaña pueden ser capturados y los aliados heridos pueden ser arrastrados para cubrirse. En algunas partes de la campaña, los jugadores pueden controlar vehículos. [4]

Multijugador

WWII presenta el Cuartel General, un espacio social donde los jugadores pueden interactuar entre sí.

El modo multijugador de Call of Duty: WWII se reveló en la E3 2017, que tuvo lugar del 13 al 15 de junio. [5] Sledgehammer Games anunció características como el nuevo espacio social de la sede, divisiones, modo guerra y el regreso al juego "sobre el terreno". Los jugadores que reservaron el juego fueron invitados a una versión beta cerrada, que se lanzó inicialmente para PlayStation 4 y luego se lanzó en otras plataformas. [6]

En partidas multijugador en línea, los jugadores son asignados aleatoriamente al bando de los Aliados o del Eje . Con respecto a jugar como este último, Glen Schofield, cofundador y codirector del estudio en Sledgehammer, dijo: "También hacemos una distinción entre las SS y el ejército regular alemán ", aclarando: "La gran distinción que los alemanes todavía hacen hoy es la que existe entre el ejército alemán y los nazis. Nos aseguramos de hacer esa distinción en el juego, de que los alemanes estaban cumpliendo con su deber". [7] [8] Jörg Friedrich, uno de los desarrolladores de Through the Darkest of Times , criticó esta elección por promulgar el " mito de la Wehrmacht limpia ", una afirmación revisionista falsa de que las fuerzas regulares de la Wehrmacht , a diferencia de las Waffen-SS , no estaban involucradas en crímenes de guerra ni eran culpables del Holocausto . [9] [10] Otros críticos han argumentado que la distinción entre los soldados de la Wehrmacht y el partido nazi no es significativa cuando las acciones de los primeros ayudaron a promover las actividades genocidas del segundo. También argumentan que el juego de estas facciones insensibiliza gradualmente la reacción de la audiencia y normaliza un grupo que de otro modo sería aborrecible. [11] [12]

En lugar del sistema habitual de creación de clases, WWII cuenta con Divisiones. Los jugadores pueden elegir una de las cinco (más tarde ocho) divisiones, cada una con su propio entrenamiento básico de combate, entrenamiento de división y habilidades con las armas. Los jugadores deben progresar a través de los rangos en las divisiones para poder usar ventajas adicionales, además de un sistema de ventajas global llamado Entrenamiento básico. Las divisiones que aparecen en el juego son:

El 6 de abril, Sledgehammer Games anunció una revisión del sistema de Divisiones, que incluye cambios masivos en el meta del sistema: las habilidades de armas específicas de la División se pueden seleccionar como accesorios para las clases de armas correspondientes en lugar de estar vinculadas a las Divisiones (con bípodes LMG y habilidades de francotirador disponibles de forma predeterminada), y varios entrenamientos de División se cambian/ajustan para promover mejor su estilo de juego recomendado, sin plantear una limitación de personalización para los jugadores. Otros cambios globales incluyen permitir supresores en pistolas, uso de lanzacohetes sin necesidad del entrenamiento básico Lanzado y sprint infinito.

WWII también cuenta con el modo Cuartel General, que actúa como un espacio social en el juego. El centro está situado en la playa de Omaha en Normandía, tres días después de la invasión, cuando los Aliados retoman la playa y la convierten en una base. 48 jugadores pueden estar en el Cuartel General a la vez y participar en varias actividades. Por ejemplo, los jugadores pueden ver a otros jugadores abrir cajas de botín mientras están en el Cuartel General. [13] Hay un campo de tiro en el centro, donde todos los jugadores pueden practicar sus habilidades de tiro con todas las armas, así como un campo donde pueden probar rachas de puntos. También hay áreas donde los jugadores pueden participar en peleas "1v1", mientras otros jugadores miran los duelos. [14]

La "cámara de muerte" que se muestra al final de las partidas multijugador se ha cambiado a "Estrella de bronce", que muestra las muertes "consideradas más impresionantes" (contadas por la mayor cantidad de puntos obtenidos en una fila). [15] La excepción a esto es el modo de juego Buscar y destruir, que no usa la cámara de muerte Estrella de bronce. Buscar y destruir usa una cámara de muerte final, que muestra la última muerte en la ronda. [16]

Un nuevo modo de juego, Guerra, se presenta como un modo de juego multijugador "impulsado por la narrativa", desarrollado en asociación con Raven Software . En Guerra, dos equipos de 6 jugadores realizan objetivos como la facción Aliada o del Eje, inspirados en algunas de las batallas icónicas de la Segunda Guerra Mundial, como asaltar Normandía en el Día D como los Aliados, o defender el búnker de Normandía como el Eje en el mapa Operación Neptuno. Además de Guerra, regresan modos de juego populares como Team Deathmatch, Domination y Hardpoint, así como Gridiron, una variación de Uplink "con botas sobre el terreno", que fue presentada originalmente por Sledgehammer Games en Call of Duty: Advanced Warfare . Varios modos favoritos de los fanáticos, así como nuevos modos, se introducen en eventos de tiempo limitado a lo largo de la temporada, como Demolición o Infectado.

Zombies nazis

WWII incluye un modo de juego cooperativo de zombis, similar a las entregas anteriores de Treyarch e Infinity Ward , con su propia historia original ambientada en una historia alternativa y separada de la campaña. El modo de juego, denominado Nazi Zombies en referencia a su primera iteración en Call of Duty: World at War de Treyarch , también se desarrolla en los eventos de la Segunda Guerra Mundial, ya que el Tercer Reich hace un intento desesperado por cambiar el rumbo de la guerra creando un ejército de muertos vivientes en las etapas finales de la guerra. Si bien el modo se basa en la ciencia ficción y es una versión ficticia de la guerra, el cofundador de Sledgehammer Games, Michael Condrey, dijo que la historia del modo se basa en algunos "eventos reales". También reveló que la experiencia es similar a Dead Space , un videojuego de terror de disparos en tercera persona dirigido por Condrey y Schofield durante su tiempo de trabajo en EA Redwood Shores . [17]

En cuanto a la jugabilidad, Nazi Zombies mantiene la fórmula de supervivencia basada en oleadas que se ha utilizado en todas las entregas anteriores de Zombies, con nuevas incorporaciones. Se introduce un sistema de clases, donde los jugadores pueden optar por uno de los cuatro roles de combate: Ofensiva, Control, Médico y Apoyo, que proporcionan diferentes habilidades en el juego. También se incluyen cargas de clase, con Raven Mods equipables, que son ventajas similares a las del modo multijugador. Sledgehammer Games también intentó racionalizar algunas de las mecánicas populares, como las compras de armas y las monedas, con una explicación realista que encaja con la tradición del modo de juego. Nazi Zombies incluye un sistema de pistas, donde se dan pistas direccionales a partes de la misión de la historia principal para que los jugadores las encuentren y progresen. Con respecto a la misión de la historia, el director creativo de Sledgehammer, Cameron Dayton, revela que hay un "camino casual" para jugadores nuevos y casuales donde pueden progresar con la historia, mientras que existe un camino "hardcore", que se considera el canon oficial, con objetivos ocultos y expande más la historia más allá de lo que contiene el camino casual. [18]

Trama

Campaña

El 6 de junio de 1944, el soldado de primera clase del ejército de los Estados Unidos Ronald "Red" Daniels (Brett Zimmerman), de la 1.ª División de Infantería , asalta la playa de Omaha con su pelotón como parte del desembarco de Normandía , acompañado por los soldados de primera clase Robert Zussman ( Jonathan Tucker ), Frank Aiello (Jeff Schine) y Drew Stiles (Kevin Coubal); así como por el abrasivo y alcohólico sargento técnico William Pierson ( Josh Duhamel ) y el primer teniente Joseph Turner ( Jeffrey Pierce ). Zussman es apuñalado por un soldado alemán durante la batalla, pero se recupera después de que Daniels lo arrastrara a un lugar seguro.

El 25 y 26 de julio, el pelotón acompaña al 745.º Batallón de Tanques como parte de la Operación Cobra , liberando la ciudad de Marigny ; Daniels se entera de que Pierson fue degradado después de conducir imprudentemente a sus hombres a la muerte durante la Batalla del Paso de Kasserine .

El 20 de agosto, el coronel Davis ( Matt Riedy ) ordena al pelotón realizar una operación con los oficiales ejecutivos de operaciones especiales británicos Arthur Crowley ( David Alpay ) y Vivian Harris (Helen Sadler) para interceptar y destruir un tren blindado alemán que transporta cohetes V-2 , reuniéndose con el miembro de la resistencia francesa Camille "Rousseau" Denis ( Bella Dayne ).

El 25 de agosto, Rousseau y Crowley se infiltran en una guarnición alemana en París para recuperar explosivos en preparación para el asalto del pelotón. Rousseau coloca explosivos en la entrada y asesina al oficial de la Gestapo Heinrich ( J. Paul Boehmer ) cuando descubre su verdadera identidad, lo que permite que el pelotón libere la ciudad .

El 18 de octubre, el pelotón asalta Aachen , apoyado por el comandante del tanque, el sargento Augustine Pérez (Christian Lanz). Después de liberar un hotel, descubren que hay civiles refugiados en el sótano y Turner ordena su evacuación a pesar de las objeciones de Pierson. Después de que Daniels rescata a una niña llamada Anna (Lilith Max), los soldados alemanes abren fuego contra un camión que transportaba a los civiles, matando a la hermana mayor de Anna, Erica. Pierson envía el camión sin protección.

El 14 de noviembre, el pelotón recibe la orden de capturar la colina 493 durante la Batalla del Bosque de Hürtgen . Pierson y Zussman tienen la tarea de avanzar hacia la colina, mientras que Daniels y Turner los cubren hasta que puedan encontrarse en la parte inferior. Sin embargo, el escuadrón de Turner descubre que Pierson ordenó un ataque temprano a la colina, lo que los obliga a unirse. El pelotón destruye posiciones de artillería, pero son atacados por un Tiger II . Daniels resulta herido en el proceso de destrucción del tanque, y Turner se sacrifica para cubrir la huida del pelotón después de rescatarlo. Posteriormente, Pierson se convierte en jefe del pelotón, promoviendo a Daniels a cabo .

Durante la Batalla de las Ardenas , el pelotón está rodeado por alemanes. El ingeniero de combate afroamericano Howard (Russell Richardson) ayuda al pelotón a contactar con apoyo aéreo. Daniels obtiene información de un prisionero de guerra alemán que revela que los alemanes planean destruir el puente de Remagen , el último puente sobre el Rin . Después de destruir los explosivos en tránsito, el pelotón ataca una base aérea cercana para destruir los explosivos restantes. El ataque falla y Zussman es capturado. Daniels desobedece a Pierson e intenta perseguir el camión que transporta a Zussman, pero es herido y falla, y Pierson lo despide del pelotón; Zussman es enviado a un campo de concentración. Daniels recibe una Estrella de Bronce por descubrir la inteligencia alemana y se le da la opción de regresar a casa con su esposa embarazada. Sin embargo, Daniels se niega, aún deseando rescatar a Zussman. Al enfrentarse a Pierson, se entera de que, en realidad, Pierson fue degradado, después de la Batalla del Paso de Kasserine , por desobedecer las órdenes de retirarse en un intento fallido de salvar parte de su pelotón. Pierson permite que Daniels se reincorpore al pelotón.

El 7 de marzo de 1945, el pelotón captura el último puente sobre el Rin . Se dirigen a Alemania y buscan a Zussman. Finalmente llegan al campo de concentración de Berga , que encuentran abandonado; los sobrevivientes del campo fueron enviados a una marcha de la muerte . Daniels encuentra y salva a Zussman.

Con la guerra en Europa terminada , Daniels deja su pelotón y regresa a Texas, donde se reúne con su esposa y su hijo recién nacido. Visita la tumba de su hermano mayor, Paul ( Chris Browning ), quien murió durante la infancia de Daniels después de ser atacado por un lobo al que Daniels no logró disparar, y coloca su medalla en la lápida.

Zombies nazis

La ingeniera austriaca Marie Fischer ( Katheryn Winnick ) es enviada en misión a su pueblo natal de Mittelberg por su oficial al mando, el mayor Hank Rideau ( Darin De Paul ), para recuperar artefactos perdidos robados por los nazis para experimentación, así como para rescatar a su hermano, Klaus, quien proporcionó la información. Klaus ha estado trabajando involuntariamente con su científico principal Peter Straub ( Udo Kier ) y el experto en armas, el coronel Heinz Richter (Tomm Voss) en un proyecto para explotar una nueva energía llamada "Geistkraft" (traducción literal: 'Fuerza espiritual') para ayudar a los esfuerzos de guerra del partido nazi. Marie está acompañada por el profesor de historia escocés convertido en ladrón de arte Drostan Hynd ( David Tennant ), la historiadora de arte convertida en luchadora de la Resistencia francesa Olivia Durant ( Élodie Yung ) y el capitán del ejército de los Estados Unidos Jefferson Potts ( Ving Rhames ), todos ellos con un conocimiento significativo sobre las artes y reliquias robadas. Sin embargo, durante el viaje en tren a Mittelberg, el grupo es atacado por un ser colosal no identificado. Marie queda aislada del resto y se encuentra refugiándose temporalmente en una pequeña casa cercana, donde resiste contra las hordas de soldados alemanes muertos reanimados por Geistkraft, hasta que logra llegar al pueblo.

Después de reunirse con los otros tres, Marie y la tripulación avanzan hacia el búnker oculto de la aldea, donde Straub ha instalado su laboratorio. Allí, se defienden de la horda de no muertos de Straub, así como de Richter, cuya obsesión por la militarización del Geistkraft lo pone en desacuerdo con Straub. Finalmente, el grupo recupera el artefacto, la empuñadura de la espada del emperador Federico Barbarroja . Luego se encuentran con la criatura de antes, una amalgama con forma humanoide de numerosas partes del cuerpo cosidas y cosidas juntas, apodada Panzermörder (traducción literal: 'Asesino de armaduras'), con Klaus fusionado en el pecho de la criatura. Usando baterías magnetizadas especiales, el grupo logra aturdir al Panzermörder y colocarle las baterías. El zeppelín de Richter, volando sobre la aldea, intenta retirar las baterías, lo que también arrastra a la criatura. El Panzermörder lucha por escapar y destruye el zeppelin y a sí mismo, liberando a Klaus de su cuerpo. El poder de la empuñadura de alguna manera revive a Klaus, pero en un estado aparentemente poseído, se tambalea hacia el pueblo mientras ignora las súplicas de Marie. Le dice a la tripulación que evite el regreso del "Emperador", antes de activar una trampa de fuego, desapareciendo en las llamas envolventes.

Días después, la tripulación recibe información del avistamiento de Straub en las islas de Heligoland , donde ha estado almacenando su ejército de no muertos. Viajan a la isla en busca de Straub, así como de la siguiente pieza de la Espada de Barbarroja. La tripulación entra en lucha con las fuerzas nazis de la Kriegsmarine que protegen la isla, así como con las últimas creaciones de no muertos de Straub, mientras se prepara para un asalto a Gran Bretaña . Tras resolver varios acertijos antiguos, encuentran una cámara ritual dedicada a la diosa Nerthus , donde adquieren el Pomo de la Espada de Barbarroja. Luego, la tripulación llama a la Real Fuerza Aérea Británica para un ataque aéreo para destruir las instalaciones de la isla; en un esfuerzo por escapar, se enfrentan a los Meistermeuchlers (traducción literal: Maestros Asesinos), zombis que están diseñados para adaptarse al estilo y las habilidades de combate de sus enemigos. Después de derrotar a las monstruosas criaturas, logran esconderse en uno de los zepelines de Straub, mientras él y sus fuerzas regresan a Berlín en respuesta al llamado de rescate de Adolf Hitler .

Los zeppelines llegan a Berlín mientras el Ejército Rojo comienza su invasión a la ciudad . Al darse cuenta de que los rusos serán superados por el ejército de no muertos, la tripulación se agarra a una de las cápsulas de desembarco de zombis y aterriza en el suelo. Después de ayudar al Ejército Rojo desviando la atención de Straub de ellos, los cuatro recuperan tres armas cuerpo a cuerpo impulsadas por Geistkraft escondidas por la ciudad por los nazis. Usando las armas como llaves, descubren un patio oculto, donde encuentran la pieza final de la Espada de Barbarroja, la Espada. Con todas las partes de la Espada recolectadas, la tripulación se infiltra en el zeppelin de Straub para un enfrentamiento final, donde termina siendo abrumado y brutalmente asesinado por sus propios zombis. Luchan contra la última creación de Straub, el Stadtjäger (traducción literal: 'Cazador de la ciudad'), luego regresan a la ciudad donde resisten contra la interminable horda de zombis hasta que Rideau llega y los extrae.

Tras la muerte de Straub, el ejército de no muertos se desata por toda Europa. El presidente de los Estados Unidos, Harry S. Truman, autoriza a Rideau, ahora general, a formar la Oficina de Tecnologías Arcaicas, un grupo de trabajo especial formado por agentes aliados de élite global, para combatir la nueva amenaza. Incapaces de volver a ensamblar la Espada de Barbarroja por su cuenta, Marie y Drostan deducen que su única opción es encontrar la legendaria forja de Thule . Jefferson, ahora ascendido a Mayor, lidera al equipo a Nueva Suabia , en la Antártida , en busca de la forja tras descubrir una mayor actividad nazi en la región. Rideau lidera un equipo de nuevos reclutas de la Oficina para transportar las piezas de la Espada por diferentes rutas a Nueva Suabia. Los operativos de BAT se dirigen a un puerto en Málaga , España , y abordan un barco que cruza el Océano Atlántico . En el camino, encuentran resistencia por parte del ejército de no muertos, pero logran prevalecer. En Nueva Suabia, la tripulación encuentra la forja y, tras descifrar con éxito las antiguas runas thulianas, finalmente vuelven a ensamblar la espada después de que Rideau les entregue las piezas restantes. Luego, la tripulación lucha contra el Guardián de la forja y emerge victoriosa. Los cuatro logran escapar de la forja cuando esta se derrumba, pero sin que ellos lo sepan, la energía Geistkraft comienza a fluir intensamente debajo del área.

En su vuelo de regreso desde Nueva Suabia, el avión de la tripulación es alcanzado por un rayo Geistkraft y se estrella cerca del lugar. Luego se encuentran dentro de la Ciudad Perdida de Thule, la fuente de la energía Geistkraft. El equipo descubre armas antiguas que alguna vez empuñaron los Señores Cuervo, guerreros de élite que están destinados a traer equilibrio a un ciclo de vida y muerte, y las usa contra la horda de no muertos. La agente BAT Vivian Harris, quien es enviada por Rideau para recuperar la Espada de Barbarroja del accidente, se vuelve loca por su poder y la usa para despertar al Rey Dios, una gigantesca entidad Thulian que dice ser la influencia detrás de Straub y Barbarroja. El Rey Dios aparentemente domina a los cuatro, pero Klaus, que ha renacido como la Torre, llega y los ataca con Geistkraft, otorgándoles el título de Señores Cuervo, lo que les permite derrotar al Rey Dios. Luego, Rideau contacta a los cuatro y les revela su verdadero estatus como miembro de la Orden de los Cuervos, un antiguo culto dedicado a servir a los Señores Cuervo; insiste en que ahora deben aceptar sus nuevos títulos y destino, y liderar la Orden en la batalla en curso contra las fuerzas no muertas restantes.

Desarrollo

Call of Duty: World War II es el segundo juego de la franquicia Call of Duty desarrollado por Sledgehammer Games , y el cuarto en beneficiarse del ciclo de desarrollo de tres años de la editorial Activision (el primero fue Call of Duty: Advanced Warfare de Sledgehammer ) para tener un tiempo de desarrollo más largo para cada juego. Un nuevo título de Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial fue aludido en una entrevista de lanzamiento de Call of Duty: Advanced Warfare de 2014 con Michael Condrey , cofundador de Sledgehammer Games. En la entrevista de Metro , el entrevistador le preguntó cuáles eran las posibilidades de hacia dónde podría ir el próximo Call of Duty en términos de ambientación. Condrey respondió: "Algunas de mis piezas de entretenimiento favoritas están ambientadas en la Segunda Guerra Mundial". Band of Brothers , soy un gran fanático de Band of Brothers ". Condrey profundizó más en el tema: "Y esa es una gran guerra de héroes, algo así como la última que fue reconocida como una causa noble en una guerra. Así que sí, creo que un juego de nueva generación con los últimos valores de producción y solidez en un entorno de la Segunda Guerra Mundial como Band of Brothers sería increíble. Ahora bien, ¿cómo se jugaría y cómo funcionaría el modo multijugador después del nuevo movimiento ambientado en Advanced Warfare ? Esa es una pregunta más difícil de las que he tenido que abordar hasta ahora...". [19] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor personalizado interno de Sledgehammer Games de Call of Duty: Advanced Warfare . [20]

Sledgehammer Games dudó en revelar todos los escenarios auténticos de la Segunda Guerra Mundial que los desarrolladores han incluido en la historia del juego. Activision inicialmente se negó a negar las afirmaciones de que los campos de exterminio nazis aparecerían en el juego. [ cita requerida ] Adam Rosenberg de Mashable escribió que los videojuegos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial tendían a ser " negacionistas del Holocausto " en el sentido de que evitaban abordar el tema por razones comerciales, pero que este podría ser el primer juego de Call of Duty basado en la Segunda Guerra Mundial en el que se mostraría el Holocausto . El director creativo senior Bret Robbins dijo en una entrevista: "Algunas cosas muy, muy oscuras sucedieron durante este conflicto y nos pareció mal ignorarlas". Afirmó además: "Mostramos atrocidades absolutamente. Es una parte desafortunada de la historia, pero no se puede contar una historia auténtica y veraz sin llegar allí. Así que llegamos allí". Robbins argumentó que el público ahora puede manejar los juegos con más madurez y matices: "La gente está lista para ello. Lo quiere", dijo. [21] [22] Cuando se le preguntó directamente a través de Twitter si la campaña de la historia permitiría o no a los jugadores la oportunidad de jugar como soldados de las potencias del Eje, como la Alemania nazi y la Italia fascista , Sledgehammer Games confirmó que el modo de juego de la campaña se limitaría a las fuerzas aliadas. Más específicamente, el cofundador de Sledgehammer, Michael Condrey, confirmó que el juego se centrará exclusivamente en las potencias aliadas. [ cita requerida ]

La versión para Windows del juego fue desarrollada en colaboración con Raven Software . En relación a esto, el CTO de Raven, Dwight Luetscher, afirmó que estaban tratando de enfocarse en la plataforma Windows, así como en la comunidad, respondiendo a sus necesidades para que sobresalga. La versión para Windows presenta varios cambios notables, incluida la eliminación de la asistencia de puntería del controlador y la adición de un control deslizante de sensibilidad para la mecánica de apuntar con la mira. [23]

Todos los pedidos anticipados, excepto la versión para PC, incluyeron acceso a la beta privada, que estuvo disponible primero en PlayStation 4 del 25 al 28 de agosto, seguida de una segunda semana tanto para PlayStation 4 como para Xbox One del 1 al 4 de septiembre. La beta para PC se anunció como una beta abierta y se desarrolló del 29 de septiembre al 2 de octubre en Steam. Los jugadores que participaron en la beta recibieron el Beta Combat Pack para el juego completo, que contiene un casco especial, un emblema y una tarjeta de presentación en el juego. El juego está disponible en tres ediciones: Base Edition, Digital Deluxe Edition y Pro Edition. La Pro Edition se vendió exclusivamente en GameStop , y los pedidos anticipados del juego en GameStop también incluyeron un sombrero de edición limitada. [24]

Liberar

El juego se lanzó en todo el mundo el 3 de noviembre de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [25]

Tras el lanzamiento del juego, los servidores en línea estuvieron inactivos durante la mayor parte del día, lo que impidió a los jugadores jugar en modo multijugador en línea, y algunos no pudieron acceder a la campaña y a Nazi Zombies. Activision reconoció el problema y anunció que estaban trabajando para resolverlo. [26] [27]

Contenido descargable

Call of Duty: WWII ofrece cuatro paquetes de mapas de contenido descargable, cada uno de los cuales contiene tres mapas multijugador normales, un mapa de guerra y un mapa de zombis nazis. Los jugadores que compren el pase de temporada, que otorga acceso a los cuatro paquetes de mapas en el momento del lanzamiento, también recibirán Carentan, una nueva versión del mapa multijugador del mismo nombre que aparece en Call of Duty y Call of Duty 2 .

El 19 de diciembre de 2017, Activision lanzó un avance del primer paquete de contenido descargable , The Resistance, que contiene 3 nuevos mapas multijugador: Anthropoid, Valkyrie, Occupation (el último de los cuales es una nueva versión de Resistance de Call of Duty: Modern Warfare 3 ); 1 nuevo mapa de guerra: Operation Intercept; y 1 nuevo mapa de Nazi Zombies: The Darkest Shore. El paquete de mapas se lanzó el 30 de enero de 2018, primero en PlayStation 4, y el 1 de marzo de 2018, para Xbox One y Steam. [28]

El 6 de abril de 2018, Activision anunció el segundo paquete de contenido descargable, The War Machine, que contiene 3 mapas multijugador: Egypt, Dunkirk, V2; 1 nuevo mapa de guerra: Operation Husky; y 1 nuevo mapa de Nazi Zombies: The Shadowed Throne. El paquete de mapas se lanzó el 17 de abril de 2018, primero en PlayStation 4, y el 17 de mayo de 2018, para Xbox One y Steam.

El 19 de junio de 2018, Activision anunció el tercer paquete de contenido descargable, United Front, que contiene 3 mapas multijugador: Monte Cassino, Market Garden, Stalingrad; 1 nuevo mapa de guerra: Operation Supercharge; y 3 nuevos mapas de Nazi Zombies: Into the Storm, Across the Depth y Beneath the Ice, conocidos colectivamente como The Tortured Path. El paquete de mapas se lanzó el 26 de junio de 2018, primero en PlayStation 4, y el 26 de julio de 2018, para Xbox One y Steam.

El 23 de agosto de 2018, Activision anunció el cuarto y último paquete de contenido descargable, Shadow War, que contiene 3 mapas multijugador: Airship, Chancellery, Excavation; 1 nuevo mapa de guerra: Operation Arcane; y 1 nuevo mapa de Nazi Zombies: The Frozen Dawn. El paquete de mapas se lanzó el 28 de agosto de 2018, primero en PlayStation 4, y el 27 de septiembre de 2018, para Xbox One y Steam.

Además de los paquetes de mapas, el juego también recibió varios mapas multijugador gratuitos como parte de eventos de temporada. El 7 de diciembre de 2017, Sledgehammer lanzó Winter Carentan, una versión con temática invernal del mapa Carentan para todos los jugadores como parte del evento Winter Siege. El 13 de marzo de 2018, Shipment 1944, una nueva versión del mapa Shipment de Call of Duty 4: Modern Warfare , se lanzó para todos los titulares del pase de temporada y para todos los jugadores tres días después. El 17 de abril de 2018, Sledgehammer Games presentó un nuevo mapa, HQ, basado en el mismo centro social Headquarters, como un mapa jugable en varios modos de grupo. El 29 de mayo de 2018, el mapa Nazi Zombies Gröesten Haus se incorpora al modo multijugador como un mapa jugable para modos de juego con temática de zombis como parte del evento Attack of the Undead. El 30 de julio de 2018, se agregará un nuevo mapa, Sandbox, de forma gratuita para todos los jugadores de PlayStation 4 como parte del evento Días de verano, y el 30 de agosto de 2018 para los jugadores de Xbox One y Steam.

Recepción

Prelanzamiento

Antes del lanzamiento del juego, su escaso uso del símbolo de la esvástica , así como la diversidad de soldados alemanes jugables en el modo multijugador en línea, generó algunas críticas. Durante el E3 2017 , el cofundador de Sledgehammer, Michael Condrey, explicó que las esvásticas se eliminaron de los modos multijugador y Zombies porque "Incluir símbolos nazis no traería honor, ni sería apropiado, sin la rica historia de una historia de la Segunda Guerra Mundial para fundamentar su contexto en el modo multijugador" y que las experiencias multijugador eran "compartidas, globales, por lo que necesitábamos adherirnos a las leyes y regulaciones locales", refiriéndose a las leyes de censura de Alemania sobre las imágenes de esvásticas. Por otro lado, las esvásticas se incluirían en la campaña, debido a que queríamos ser "históricamente precisos y contar la historia que queríamos contar... la mejor manera de representar la historia, lo cual era muy importante para nosotros". [29] [ fuente autopublicada ] Condrey también se solidarizó con las quejas de que incluir soldados alemanes negros y mujeres en el modo multijugador era históricamente inexacto (ya que en realidad la Alemania nazi nunca reclutó a personas de tales denominaciones), diciendo que quería que el juego atrajera a una audiencia diversa y que se reflejara en su avatar de jugador: "también se trata de ponerte - esto se trata de ti - en la Segunda Guerra Mundial ... esa evolución de tu personaje significa que es importante para nosotros permitirte elegir ser tú mismo, y tener un héroe que represente quién eres, quienquiera que elijas que sea". [30]

Post-lanzamiento

Call of Duty: WWII recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [33] [32] [31]

Miguel Concepcion de GameSpot le otorgó al juego un 9/10, escribiendo que la campaña era "conmovedora" y "saluda a la hermandad que crece y se fortalece en el campo de batalla" con "un elenco de apoyo de personalidades bien elaboradas", además de elogiar el "excelente diseño visual y de sonido" del juego. [39] En su reseña de 8.5/10 para EGMNow , Nick Plessas escribió de manera similar que los protagonistas de la campaña estaban "bien caracterizados y [...] la causa de los conflictos más impactantes del juego". Elogió la falta de salud regenerativa que le dio al juego "nuevos niveles de estrategia y exploración, agregando en última instancia más entretenimiento que frustración", y que la dependencia de los compañeros soldados "requiere un posicionamiento más estratégico y una gestión de recursos". [36]

Miranda Sanchez de IGN le dio al juego un 8/10, diciendo que la campaña era una "perspectiva más humana de lo que hemos visto en los últimos años", con personajes interesantes y diversos. Sin embargo, criticó algunas secuencias de acción por entrar en conflicto con el tono serio del juego, así como varias misiones repetitivas y frustrantes. Escribió que Zombies era el modo destacado del juego, que ayudó a lograr "un equilibrio gratificante para los fanáticos acérrimos de los zombies [...] y aquellos que solo quieren saltar y pasar un buen rato", aunque criticó que la experiencia sufría al jugar con otras personas. [42] Daniel Tack de Game Informer le dio al juego un 8.75/10, afirmando que sentía que la campaña era el único inconveniente en general; a pesar de capturar una "sensación explosiva característica a través de varios momentos llenos de adrenalina", pensó que la progresión se sentía tediosa como resultado del "juego de armas estándar y los campos de matanza interminables". Elogió el modo multijugador como la "estrella brillante de los tres modos", disfrutando especialmente del nuevo modo Guerra del juego en términos de su variedad, y destacó el regreso a la jugabilidad tradicional y la gama de opciones de personalización. [37]

Jason Faulkner de GameRevolution se quejó de que el asalto a emplazamientos alemanes desde el mar ya estaba presente en Medal of Honor: Frontline , Call of Duty 2 y Battlefield 1942 y misiones similares en Call of Duty: WWII tenían "una sensación de 'ya lo he hecho'". Sin embargo, señala que algunas misiones del juego "se destacan entre las mejores de la serie". Además, está de acuerdo en que "la calidad de producción es excelente". [38]

Chris Moyse de Destructoid elogió el juego como una "experiencia satisfactoria" y la campaña como "una de las mejores de la serie en mucho tiempo", pero sintió que "también hace poco esfuerzo por revisar la marca en su conjunto, jugando increíblemente seguro cuando la oportunidad de reinvención estaba ahí para tomarla". [34] Russ Frushtick de Polygon en general elogió el modo multijugador, calificándolo de "fuerte y agradable", pero criticó la campaña, escribiendo que "casi todas las misiones se sienten como un déjà vu, como si las hubiera jugado antes en otro juego" y que "Cambiar el período de tiempo de manera tan dramática solo ayuda a resaltar lo poco que ha cambiado desde la reinvención total de la franquicia con Call of Duty 4 ". [44] Jeff Gerstmann de Giant Bomb fue más crítico con el juego, llamando a los personajes "sin vida y genéricos" y a los antagonistas "nazis sin rostro", afirmando que "el juego realmente no se siente como si estuviera haciendo algo interesante para aprovechar su entorno y período de tiempo" y resumiendo "a pesar de toda la gran charla de Activision sobre la acción "sobre el terreno" y cómo esto iba a ser algo importante, el cambio de escenario no trajo consigo ninguna inspiración nueva y emocionante. Este parece el Call of Duty más complicado y convencional que han hecho hasta ahora". [41]

Eurogamer clasificó al juego en el puesto 38 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [45] mientras que EGMNow lo clasificó en el puesto 20 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [46] El juego fue nominado a "Mejor Shooter", "Mejores Gráficos", "Mejor Multijugador" y "Mejor Juego para Espectadores" en los Premios Best of 2017 de IGN. [47] [48] [49] [50]

Ventas

El juego ganó más de 500 millones de dólares en sus primeros tres días de lanzamiento. [51] El 20 de diciembre de 2017, se anunció que el juego había generado más de mil millones de dólares en ingresos mundiales y fue el juego de consola con mayores ingresos del año en América del Norte y el segundo más alto en el Reino Unido. [52] A fines de 2017, el juego tenía más de 20,7 millones de jugadores, 12,1 millones de jugadores en PlayStation 4, 7,8 millones de jugadores en Xbox One y 825 000 jugadores en Steam. [53]

La versión de PlayStation 4 vendió 168.234 copias en su primera semana a la venta en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido de esa semana en el país. [54]

Reconocimientos

Incidente del swatting

Poco después de que se estrenara WWII , ocurrió un incidente fatal en el que Casey Viner, residente de Ohio, enfadado por el fuego amigo que arruinó una partida en línea en un torneo que costó $1.50 en apuestas, amenazó con golpear a su compañero de equipo, el residente de Wichita Shane Gaskill. Gaskill publicó su dirección de casa anterior en McCormick y desafió a Viner a golpearlo. Viner se puso en contacto con el residente de Los Ángeles Tyler Barriss, quien llamó al Departamento de Policía de Wichita (WPD) alegando que había asesinado a su padre y tomado a su madre y hermano como rehenes. Les proporcionó la dirección de McCormick utilizada por Gaskill. Los agentes del WPD llegaron a la dirección, ahora ocupada por Andrew Finch, de 28 años. Un solo agente, Justin Rapp, disparó y mató a Finch, alegando que creía que Finch había metido la mano en su cinturón. [74]

Notas

Referencias

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Enlaces externos