Michael Condrey es el cofundador y exdirector del estudio Sledgehammer Games , que fundó con Glen Schofield después de su colaboración en la popular franquicia de videojuegos Dead Space . Actualmente es el presidente de 31st Union , un estudio de 2K ubicado en Silicon Valley, California . [1] [2]
Condrey se graduó en 1997 en la Universidad de Washington . Al año siguiente, su tesis de grado sobre la aplicación de la biotecnología a la biología de la conservación se publicó en Molecular Ecology . Después de trabajar como instructor de buceo y capitán de barco en las Islas Caimán , comenzó a trabajar en un título de posgrado en Seattle. Fue allí donde lanzó su carrera de desarrollo de juegos, comenzando con un trabajo de verano en Electronic Arts (EA) durante el auge de la explosión de los juegos en Seattle. Más tarde, Condrey se mudó a Redwood City en el estudio Visceral Games , propiedad de EA , donde se convirtió en director de operaciones del estudio, así como director de desarrollo sénior en el título de 2008 Dead Space . También trabajó en otras tres franquicias exitosas de EA: Need for Speed , FIFA y la serie de juegos de James Bond . [2] [3]
En noviembre de 2009, Condrey y su colega de Visceral Games, Glen Schofield, fundaron Sledgehammer Games, una subsidiaria de Activision que opera bajo el modelo de estudio independiente de la compañía. [4] Condrey comparó la oportunidad de trabajar con Activision y Call of Duty con la de un jugador de béisbol que recibe una llamada de los Yankees de Nueva York o la de un cineasta que escucha a Steven Spielberg. [3] Después de un intento inicial de crear su propio título de Call of Duty , Condrey y Schofield colaboraron con Infinity Ward en Call of Duty: Modern Warfare 3. El juego recaudó mil millones de dólares en ventas en todo el mundo en sus primeros 16 días. [ 5] y se llevó el premio al Mejor Shooter en los Spike Video Game Awards de 2011. [6] Al año siguiente, el juego fue nombrado Diseño de Juego del Año en la Korea Games Conference y ganó el Premio Global de los Japan Game Awards 2012 en el Tokyo Game Show . [7]
Condrey y Schofield dejaron sus puestos en Sledgehammer en febrero de 2018 y asumieron puestos ejecutivos dentro de Activision. [8] Posteriormente, Condrey dejó Activision en diciembre de 2018 para ayudar a establecer un nuevo estudio de 2K Games bajo Take Two Interactive cerca de San Francisco en enero de 2019. [9] El nombre del estudio se anunció en febrero de 2020 como 31st Union , junto con el anuncio de una segunda ubicación para abrir en España. [10]
Condrey ha expresado su preocupación por el enfoque de la industria en los cinco títulos de videojuegos más taquilleros, señalando que, en 2012, "probablemente haya 10 juegos que deberían calificar" en ese nivel, dejando el espacio intermedio por debajo como una especie de purgatorio de juegos. El resultado, dijo, ha creado más innovación para otras plataformas, géneros y modelos de negocios, incluido el sistema operativo iOS de Apple, los modelos de negocios freemium y los juegos de redes sociales . "En toda la industria", dijo Condrey en una entrevista con GamesIndustry International , "es más emocionante que nunca en términos de innovación y probar cosas nuevas". [5]
Condrey también ha hablado sobre el papel de las microtransacciones en los videojuegos. En 2019, tras su salida de Activision, Condrey criticó la implementación de las microtransacciones por parte de Activision, diciendo que Advanced Warfare "se lanzó solo con entregas de suministros como recompensa " y que el equipo "estaba motivado por, y al servicio de, brindarles a los fanáticos más formas" de "expresar logros", y agregó: "¿30 dólares por un arma cuerpo a cuerpo? No bajo mi supervisión". [11] [12]