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Saga del dragón panzer

Panzer Dragoon Saga , conocido en Japón como Azel: Panzer Dragoon RPG , [a] es un videojuego de rol (RPG) de 1998 desarrollado por Team Andromeda y publicado por Sega para Sega Saturn . La tercera entrega de la serie Panzer Dragoon , reemplazó el modo de juego de disparos sobre rieles de los juegos anteriores con elementos de RPG como encuentros aleatorios , batallas semipor turnos y exploración de libre movimiento. El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón y se encuentra con una misteriosa niña de una civilización desaparecida.

Sega consideró que un juego de rol era fundamental para competir contra PlayStation y Final Fantasy . El desarrollo comenzó a principios de 1995 junto con Panzer Dragoon II Zwei (1996). El proyecto fue arduo y se retrasó repetidamente; la incorporación de los elementos de disparos del Panzer Dragoon con gráficos de computadora en 3D completos y actuación de voz, ambas características inusuales en los juegos de rol en ese momento, llevó a Saturn a sus límites técnicos y tensó las relaciones del equipo. Dos miembros del personal murieron durante el desarrollo, lo que el director, Yukio Futatsugi , atribuyó a las condiciones de trabajo estresantes.

Panzer Dragoon Saga es uno de los juegos más aclamados de Saturn y está catalogado como uno de los mejores videojuegos , recibiendo elogios por su historia, gráficos y combate. Las ventas fueron bajas y solo se publicaron unos pocos miles de copias en Occidente, donde Sega había cambiado el enfoque a su próxima consola, la Dreamcast .

Después del lanzamiento, Sega disolvió Team Andromeda. Varios miembros del personal se unieron a un nuevo estudio de Sega, Smilebit , y desarrollaron un cuarto juego de Panzer Dragoon , Panzer Dragoon Orta (2002), para Xbox . Aunque Panzer Dragoon Saga se convirtió en un clásico de culto , nunca se ha relanzado y las copias en inglés se han vendido por más de 1000 dólares estadounidenses.

Jugabilidad

A diferencia de los otros juegos de Panzer Dragoon , que son juegos de disparos sobre rieles , Panzer Dragoon Saga es un videojuego de rol (RPG). [1] El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón volador. [2]

El juego se divide en tres tipos: atravesar entornos en el dragón, luchar contra enemigos y explorar a pie. [2] A pie, Edge puede hablar con personajes no jugadores (NPC), mejorar sus armas, comprar artículos como pociones, [3] y usar una retícula de orientación para interactuar con elementos como puertas y cerraduras. Cuando el jugador explora en el dragón, esta retícula se usa para disparar láseres para activar disparadores o romper objetos. [4] En una secuencia, Edge monta una moto voladora en lugar del dragón. [5] Los entornos incluyen cañones, desiertos, bosques y ruinas subterráneas. [6] Se accede a estos desde la pantalla del mapa y se agregan nuevas áreas a medida que avanza el juego. [2] [3] En los campamentos, los jugadores guardan su progreso . [3]

Saga simplifica muchas convenciones de los juegos de rol. Por ejemplo, tiene pocas secuencias de viajes y misiones secundarias , requiere poca gestión de inventarios o árboles de habilidades y solo tiene un personaje jugable, Edge. Se puede completar en menos de 20 horas, lo que lo hace mucho más corto que la mayoría de los juegos de rol de la época. [7]

Sistema de batalla

Una captura de pantalla de Edge y su dragón luchando contra una criatura grande.
Edge y su dragón en combate, con el punto débil del enemigo expuesto. Observa el menú de combate a la izquierda, el radar que indica zonas seguras y peligrosas en el centro y los tres indicadores de acción, uno de ellos agotado, en la parte inferior derecha.

Panzer Dragoon Saga utiliza un sistema de encuentro aleatorio , en el que las batallas se activan a intervalos aleatorios mientras el jugador monta el dragón. [1] Las batallas mezclan elementos en tiempo real y por turnos . [4] [8] Tres "indicadores de acción" se cargan en tiempo real; cuando un indicador se llena, el jugador puede realizar una acción, como atacar o usar elementos. [1] [8] Esperar a que se carguen varios indicadores le da al enemigo más oportunidades de atacar, pero le otorga al jugador más opciones, como realizar múltiples movimientos en rápida sucesión. [4] [5] La velocidad a la que se cargan los indicadores está gobernada por el atributo de agilidad del dragón ; si este es más alto que el del enemigo, el jugador puede realizar más acciones. [1]

El jugador puede rodear al enemigo moviéndose entre cuadrantes [9] para exponer los puntos débiles y escapar de posiciones peligrosas. [1] [10] Un radar indica áreas seguras, neutrales y peligrosas, siendo los cuadrantes delantero y trasero los que suelen representar el mayor peligro. [1] Cambiar de posición detiene temporalmente los indicadores. [4] Los enemigos también pueden cambiar de posición para obligar al jugador a entrar en áreas vulnerables. [2] A veces, los puntos débiles solo se pueden atacar desde áreas peligrosas, y los patrones de ataque del enemigo pueden cambiar a mitad de la batalla, lo que obliga al jugador a adaptarse. [5]

Los dos ataques principales son el láser del dragón, que golpea a varios objetivos simultáneamente, y el arma de Edge, que se enfoca en un solo objetivo y es útil para golpear puntos débiles. [1] El arma de Edge se puede mejorar con potenciadores que incluyen fuego de tres vías y la modificación de "francotirador", que causa daño adicional a los puntos débiles. [1] Los "berserks" del dragón, el equivalente a los hechizos mágicos en otros juegos de rol, pueden curar, aumentar los atributos del dragón o infligir ataques poderosos. Los berserks requieren puntos de berserker y, a veces, múltiples indicadores de acción. [1] [4] [5] Ciertos ataques enemigos cambian el estado del dragón: "aturdir" evita que use sus láseres o berserkers; "detener" evita que cambie de posición; "veneno" drena lentamente sus puntos de salud; "dolor" drena lentamente su atributo de defensa; "lento" aumenta el tiempo de carga del indicador; y "atar" evita que se carguen todos los indicadores excepto el primero. [11]

Los jugadores pueden transformar al dragón para cambiar su ataque, defensa, agilidad y atributos espirituales. Mejorar un atributo disminuye otro; por ejemplo, mejorar el atributo de ataque reduce el atributo espiritual, lo que aumenta el costo de los berserkers, [3] y mejorar la agilidad permite al jugador moverse más rápido alrededor de los enemigos pero reduce la defensa. [3] Ciertos berserkers están disponibles solo en ciertas configuraciones de dragón, [1] [4] y el dragón aprende algunos tipos de berserkers más rápidamente en diferentes formas. [11] Después de la batalla, el jugador gana una clasificación basada en su desempeño. Las mejores clasificaciones recompensan al jugador con más puntos de experiencia y elementos. [11]

Trama

Edge, un mercenario contratado por el Imperio, protege un sitio de excavación lleno de artefactos de la Edad Antigua, una civilización desaparecida. Al defenderse de un monstruo antiguo, descubre a una niña enterrada en una pared. El sitio es atacado por la Flota Negra amotinada, que captura a la niña, mata a los compañeros de Edge y le dispara a Edge. Edge sobrevive, escapa con la ayuda de un misterioso dragón volador y jura vengarse del líder de la Flota Negra, Craymen.

Edge rescata a Gash, un miembro de los Buscadores, un grupo de carroñeros. Gash lo dirige a una caravana nómada, donde descubre la ubicación de la Flota Negra. Edge derrota a la flota en su dragón, pero se entera de que Craymen ya ha llegado a la Torre, una antigua estructura de tremendo poder. Se defiende de un ataque de la niña del sitio de excavación, que ha jurado lealtad a Craymen y monta un enorme dragón llamado Atolm.

En la ciudad de Zoah, Edge conoce a Paet, un ingeniero que ofrece información sobre la Torre a cambio de artefactos. Mientras busca piezas en una antigua nave, Edge es capturado y torturado por soldados imperiales, pero Gash lo rescata. Paet revela que se puede llegar a la Torre a través de las ruinas de Uru; allí, Edge y el dragón son atacados nuevamente por la niña y Atolm. Después de la batalla, Edge y la niña se separan de sus dragones y caen en una antigua instalación subterránea. Forman una tregua para escapar. La niña explica que es una antigua forma de vida de bioingeniería llamada Azel, creada en la instalación y diseñada para interactuar con tecnología antigua. Después de que el dragón de Edge los rescata, Azel le advierte a Edge que lo matará si se cruza nuevamente en el camino de Craymen. Ella se va a Atolm.

Craymen sorprende a Edge en Zoah y le pide ayuda para luchar contra el Imperio. Paet le dice a Edge que puede encontrar la Torre desactivando Mel-Kava, una antigua máquina que oculta la ubicación de la Torre con niebla. A cambio de destruir una base imperial, el líder de Zoah le da a Edge acceso a un antiguo artefacto que le otorga una visión de la ubicación de Mel-Kava. Edge y el dragón destruyen Mel-Kava, despejando la niebla, pero son atacados nuevamente por Azel y Atolm. Derriban a Atolm y rescatan a Azel mientras cae.

El buque insignia del Emperador, Grig Orig, destruye Zoah, pero la Flota Negra interviene antes de que Edge y el dragón mueran. En la Torre, Craymen le dice a Edge que la Torre es una de las muchas que fabrican monstruos para combatir las fuerzas destructivas de la humanidad. Necesita que Azel active la Torre y destruya el Imperio antes de que puedan usarla para sí mismos. Los imperiales llegan y capturan a Edge y Craymen. Después de que el Emperador obliga a Azel a activar la Torre, los monstruos emergen y matan a Craymen, al Emperador y a sus hombres. Edge y Azel escapan en el dragón de Edge. En la fortaleza de los Buscadores, Gash explica que la Torre destruirá a la humanidad si no se desactiva. Cree que el dragón de Edge es el Visitante Divino profetizado que será la salvación de la humanidad. Edge y el dragón luchan contra monstruos arrasadores y destruyen al Grig Orig infestado.

Edge rescata a Azel de los monstruos en las instalaciones de Uru, a donde ha regresado para reflexionar sobre su propósito. Se infiltran en la Torre y Azel se prepara para transferir a Edge y al dragón a Sestren, la red de IA que controla las torres. Ella confiesa su amor por Edge y él promete regresar. Dentro de Sestren, Edge y el dragón derrotan a los programas "antidragón" de la red. El dragón revela que no es el Visitante Divino sino el Programa Herejía, una IA Sestren rebelde; el verdadero Visitante Divino es "el del mundo exterior" que ha guiado a Edge, y ahora debe destruir a Sestren para liberar a la humanidad de la Edad Antigua. Edge y el dragón desaparecen. Gash espera a Edge en un desierto. Azel, en busca de Edge, pregunta direcciones a través de una tierra traicionera.

Desarrollo

La consola Sega Saturn
Panzer Dragoon Saga fue uno de los últimos juegos que Sega lanzó para Saturn.

En marzo de 1995, tras la finalización del Panzer Dragoon original , el productor, Yoji Ishiji, sugirió hacer un juego de rol para explorar el mundo de Panzer Dragoon , ya que esto había sido elogiado en las críticas. [7] El presidente de Sega instruyó al equipo para crear un juego de rol para superar en ventas a Final Fantasy y ayudar a Saturn a competir con PlayStation. [12] El estudio Team Andromeda de Sega se dividió en dos equipos: uno trabajó en Saga mientras que el otro desarrolló una secuela de disparos, Panzer Dragoon II Zwei . [13] Saga tenía un personal de aproximadamente 40 personas, el doble que Zwei . Ambos equipos utilizaron el motor Zwei y el software de modelado 3D Softimage . [4]

El director, Yukio Futatsugi , dijo que Saga fue el juego de Panzer Dragoon más difícil de desarrollar, ya que muchas de sus características, como los entornos completamente en 3D, eran inusuales para los juegos de rol de la época. [4] Dijo que cada elemento fue hecho "desde cero". [7] El motor tenía que soportar exploración libre, secuencias de batalla y transformación y sombreado en tiempo real , llevando a Saturn a sus límites. [4] Futatsugi dijo que habría sido imposible desarrollarlo en PlayStation , ya que sintió que la paleta "más nublada" de Saturn le da a la serie Panzer Dragoon su atmósfera. [5] El equipo no utilizó bibliotecas de gráficos y programó todo desde cero. [12]

Diseño de batalla

Akihiko Mukaiyama, que había trabajado en series de juegos de rol como Sakura Wars , fue contratado para diseñar el sistema de batalla, reemplazando al productor de Zwei Tomohiro Kondo. [12] Mukaiyama esperaba que su trabajo fuera simple, pero encontró problemas con el prototipo de Kondo: no había ningún elemento estratégico, ya que el jugador no tenía ninguna razón para cambiar de posición. [12] Algunos miembros del personal sintieron que debían crear un sistema de batalla de juego de rol tradicional en el que los jugadores seleccionan comandos de un menú, mientras que otros querían centrarse en disparar, similar a los juegos anteriores de Panzer Dragoon . [12] Mukaiyama se comprometió, permitiendo a los jugadores seleccionar comandos de un menú o activarlos con botones. [12]

El sistema de batalla pasó por varias iteraciones mientras el equipo luchaba por combinar los géneros de disparos y rol. [12] El sistema de posicionamiento se desarrolló a partir de un concepto inicial de luchar contra enemigos por el espacio; [4] este sistema inicialmente era de libre movimiento, pero demasiado lento. [12] Mukaiyama lo simplificó haciendo que el jugador se moviera entre cuadrantes alrededor del enemigo, lo que simulaba mejor el vuelo y permitía a los artistas crear movimientos de cámara dramáticos. [12] El sistema de indicadores agregó más estrategia, dando más opciones al jugador. [12]

La capacidad de transformación del dragón se agregó para compensar la falta de un gran elenco de personajes jugables con diferentes habilidades comunes en otros JRPG. [4] El equipo estimó que hacer que el dragón se transformara en tiempo real sería demasiado difícil de implementar, pero un programador los sorprendió con un prototipo funcional. [13]

La conversión del modo de juego de disparos de la serie en un juego de rol llevó aproximadamente un año. [14] Una vez que el equipo se decidió por la acción principal de apuntar a objetivos, como enemigos y NPC, siguió el resto del diseño. [14] Una vez que se finalizó el sistema de batalla, el desarrollo procedió sin problemas y se trasladó a parte del personal para ayudar a completar Zwei . [4]

Historia

En lugar de crear una historia de "salvar el mundo" con un gran elenco, Futatsugi se concentró en un pequeño número de personajes con los que el jugador sería "realmente cercano", lo que sintió que haría que la historia fuera significativa. [5] Aunque Edge no es un protagonista silencioso , Futatsugi minimizó su diálogo fuera de las escenas cinemáticas para centrarse en la historia de Azel, quien sintió que era el personaje más importante. [5] Las primeras versiones tenían a Edge como un soldado imperial que deserta, y Craymen tenía una extensa historia de fondo que explicaba sus motivaciones para traicionar al Imperio. Ambos fueron cortados por tiempo. [13]

Panzer Dragoon Saga cuenta con actuación de voz completa y escenas FMV . [2] [3] Por el contrario, la serie Final Fantasy no presentó actuación de voz hasta Final Fantasy X , lanzado tres años después. [7] Sega estimó que el guion ascendía a más de 1500 páginas de texto en japonés. [15] [16] Al igual que los otros juegos de Panzer Dragoon , Saga presenta un idioma ficticio , el panzerés, que combina elementos del griego antiguo , el latín y el ruso. El panzerés solo se usa en las secuencias de introducción y final, con el resto del diálogo en japonés. [9] En las versiones en inglés, la actuación de voz en japonés fue subtitulada en lugar de doblada. [2]

Los localizadores recibieron traducciones incompletas y poca supervisión, por lo que insertaron sus propias interpretaciones de la historia, embelleciendo detalles y creando nombres para los monstruos. [7] El localizador Chris Lucich leyó novelas de fantasía oscura en busca de inspiración, con la esperanza de crear una "sensación postapocalíptica oscura". [7] El cambio más grande fue en la representación de la relación entre Edge y Azel. [7] Según Futatsugi, su romance es obvio en japonés, pero se habría perdido para una audiencia occidental ya que las emociones se expresan de manera más directa en inglés. [12] Lucich sintió que Panzer Dragoon Saga presentó una de las primeras historias de amor significativas en un videojuego. [7]

El equipo quería mantener algunos elementos abiertos a la interpretación y esperaba "dejar espacio para la imaginación de los jugadores" al no revelar todo sobre el mundo. [12] [13] En la interpretación de Kusunoki, Edge muere al comienzo de la historia cuando le disparan, es revivido temporalmente por el jugador y muere nuevamente cuando termina el juego. [12]

Arte

El director de arte, Manabu Kusunoki, había sido el personaje principal y diseñador de arte de los juegos anteriores de Panzer Dragoon . Para Saga , trajo a varios artistas nuevos: Katsumi Yokota creó el personaje y la portada, y Satoshi Sakai y Ryuta Ueda diseñaron los dragones. [12] Se resistieron a crear personajes de "cabello puntiagudo" similares a los de Final Fantasy VII o Resident Evil , que eran populares en ese momento, y compitieron para crear diseños únicos. [12] Acreditaron a los animes Nausicaä y Neon Genesis Evangelion , las películas de Star Wars y al artista de cómics Jean Giraud como influencias. [12] El diseño poco convencional del dragón surgió en parte de la necesidad de transformarse suavemente entre diferentes modelos. [12]

Azel fue la que sufrió más revisiones. El equipo no quería una heroína típica y enérgica al estilo anime , y en su lugar trató de hacerla atractiva y aterradora al mismo tiempo, enfatizando sus rasgos humanos y no humanos. [13] Yokota dijo: "No podía ser simplemente linda; tenía que haber algo atrevido en ella. Luché con preguntas como, ¿qué significa ser linda? ¿Qué significa ser humana?" [12] Pasó meses refinando el diseño de Kusunoki, creando docenas de conceptos. [12] En un diseño, Azel tenía un agujero en el torso. [13] Su chaqueta de gran tamaño, perteneciente a su maestro, Craymen, estaba inspirada en la moda mod británica , que Yokota había visto en la película Quadrophenia de 1979. El equipo sintió que la chaqueta transmitía su identidad y lealtad a Craymen y simbolizaba su protección. [12]

Banda sonora

La banda sonora de Panzer Dragoon Saga fue compuesta por Saori Kobayashi y Mariko Nanba y arreglada por Hayato Matsuo . Incluye influencias sudamericanas, africanas, celtas , clásicas y new age . [17] The Verge la describió como una mezcla de estilos folclóricos tradicionales europeos y de Oriente Medio con sonidos de sintetizador similares a los de la ciencia ficción. [18]

En lugar de utilizar música pregrabada, la banda sonora se genera principalmente a través de modulación de código de pulso por el hardware de Saturn, como con Zwei . [4] Aunque el hardware impuso limitaciones a las composiciones, como reducir la cantidad de bucles posibles , Kobayashi sintió que esto ayudó a transmitir el mundo desolado de la historia. [7] El tema final orquestado, "Sona Mi Areru Ec Sancitu", presenta letras en panzerese. [17] Futatsugi le dio a Kobayashi música tribal como inspiración y le indicó que no le diera una sensación de cierre, "dejando las cosas abiertas y con el jugador preguntándose qué sucedió". [12]

Marvelous Entertainment lanzó un álbum de banda sonora en febrero de 1998. [17] En enero de 2018, Brave Wave Productions lanzó una edición de aniversario, Resurrection: Panzer Dragoon Saga , en formatos de CD, vinilo y descarga. [19] Presenta versiones reorganizadas y regrabadas de la banda sonora original. Como los datos del secuenciador original ya no existen, Kobayashi recreó la música. [18]

Equipo

El director, Yukio Futatsugi

En comparación con los equipos pequeños y cohesionados que habían creado Panzer Dragoon y Zwei , el equipo de Saga era grande y muchos miembros del personal no se conocían entre sí. Yokota describió al equipo como " vanguardista y antisistema". [12] Kusunoki recordó "disputas interminables", particularmente entre desarrolladores experimentados de Panzer Dragoon y recién llegados que querían explorar nuevas ideas. El proyecto se retrasó varias veces, creando la impresión de que estaba en problemas, y pasó por varios directores. [12]

Mukaiyama descubrió que, mientras que el desarrollo de juegos suele estar a cargo de los diseñadores, los programadores y artistas de Panzer Dragoon Saga tenían sus propias opiniones. Los programadores querían aprovechar la técnica sofisticada de disparos de Zwei, mientras que los artistas querían explorar el potencial del 3D para mostrar a sus personajes. Dijo: "Sus visiones para el juego colisionaban  ... Era una batalla constante  ... No pensé que pudiera haber una solución que satisficiera a ambas partes. Tomó alrededor de un año, y muchos errores, encontrar una solución". [12]

El desarrollo puso a prueba al personal. The Ringer describió a Panzer Dragoon Saga como "un juego sobre un mundo en ruinas, producido por un equipo de desarrollo en desintegración atormentado por la angustia de una empresa en decadencia". [7] Sega carecía de experiencia en la gestión de equipos grandes; era el equipo más grande que Futatsugi había dirigido, [12] y recordó la presión para "dominar" al personal. [7] Las expectativas de Sega eran altas y el equipo se enfrentó a una intensa presión. [20] En el apogeo de la producción, el personal dormía en la oficina o tomaba trenes temprano por la mañana para volver a casa para echarse una siesta, y aliviaba el estrés jugando a juegos de lucha en una máquina recreativa Neo Geo . [7]

Dos miembros del equipo murieron durante el desarrollo: uno en un accidente de motocicleta, que Futatsugi atribuyó al estrés, y otro por suicidio. Futatsugi dijo que fue el proyecto más difícil en el que había trabajado y que "todo lo que podíamos hacer era seguir adelante y terminar el juego; estaba fuera de mis manos". [20] Era cercano al miembro del equipo que murió por suicidio y se vio afectado por la pérdida durante mucho tiempo. [7] Mukaiyama se deprimió y dijo que el proyecto fue la experiencia más difícil de su vida. [12] No obstante, Futatsugi sintió que se había beneficiado de tener "alguien que desempeña el papel de malo, alguien que actúa un poco egoísta, actúa un poco contundentemente con el equipo para lograr objetivos específicos  ... Tener miembros del equipo que apoyen a ese tipo de policía malo es necesario, y si no existen, entonces no se pueden obtener ese tipo de resultados". [5]

Liberar

Panzer Dragoon Saga fue lanzado en Japón en enero de 1998 como Azel: Panzer Dragoon RPG . [21] Los lanzamientos europeos y norteamericanos siguieron el 17 de abril y el 5 de mayo, [22] [23] convirtiendo a Saga en uno de los últimos juegos de Saturn publicados por Sega fuera de Japón. [9] Abarca cuatro CD. [9] En el Reino Unido, el primer disco fue lanzado como una demostración con Sega Saturn Magazine ; en 2010, GamesRadar+ lo nombró una de las mejores demostraciones de todos los tiempos. [24]

Sega planeó que Panzer Dragoon Saga compitiera con el RPG de PlayStation Final Fantasy VII , creyendo que tener el mejor RPG ganaría la guerra de las consolas , y tenía como objetivo vender 1,5 millones de copias. [25] Se planeó su lanzamiento en el mismo año que Final Fantasy , pero se retrasó hasta 1998 para evitar competir con Grandia , otro RPG de Saturn. [25] Final Fantasy VII vendió casi 10 millones de copias, pero las ventas de Panzer Dragoon Saga en todo el mundo fueron bajas. [7] [5]

En Occidente, donde la Saturn había sido un fracaso, Sega había cambiado el enfoque a su próxima consola, la Dreamcast , y los minoristas se mostraban reacios a tener juegos de Saturn en stock. [7] Uno de los localizadores de Panzer Dragoon Saga , Chris Lucich, dijo que era un "período de transición extraño" para Sega of America, que se había reducido de más de 2000 empleados a 200. [7] Sega produjo inicialmente solo 20 000 copias norteamericanas de Panzer Dragoon Saga . Después de que se agotaran en dos días, se produjeron unos miles más. En Europa, solo se fabricaron alrededor de 1000 copias. [7] El empleado de Sega Europe, David Nulty, que recibió un crédito de producción, abogó por el lanzamiento en Europa, diciendo que sentía que era "uno de los juegos con más sensación épica que Saturn haya tenido". [7]

Como Panzer Dragoon Saga no recibió casi publicidad en Occidente más allá de anuncios impresos limitados, los localizadores enviaron capturas de pantalla a los blogueros , con la esperanza de generar interés de boca en boca . [7] Sega asignó solo alrededor de diez copias a la prensa y se centró en los medios de juegos hardcore, sintiendo que otros medios no estarían interesados. [12] Como ningún medio convencional tenía consolas Saturn, Sega tuvo que proporcionarlas y luego recuperarlas para dárselas a otros medios. [12] Levi Buchanan de IGN caracterizó el lanzamiento como un ejemplo de la "ignominiosa despedida" de Saturn en Occidente, escribiendo: "Los juegos de Sunset Saturn como Panzer Dragoon Saga y Burning Rangers exigían lanzamientos mucho mejores. La forma en que estos juegos se introdujeron en las tiendas minoristas sin fanfarria y con baja circulación fue insultante tanto para los desarrolladores trabajadores como para los fanáticos de Sega". [26]

Mukaiyama dijo que Sega estaba confundida por las bajas ventas. [25] A petición del productor Yu Suzuki , que estaba desarrollando el juego de rol para Dreamcast Shenmue (1999), Sega celebró una reunión con los desarrolladores para discutir el fracaso. [25] Yokota atribuyó las bajas ventas al espíritu creativo del equipo, que no estaba interesado en crear un producto convencional. [12] El localizador Matt Underwood especuló que el entorno postapocalíptico , el "polo opuesto" de Final Fantasy , había sido desagradable para los jugadores. [7]

Recepción

En el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , Panzer Dragoon Saga tiene una puntuación del 92%, la más alta de cualquier juego de Saturn. [27] En 2007, Game Informer escribió que "críticamente, el juego fue un gran éxito, elogiado como uno de los mejores del año y generalmente considerado el mejor título de Saturn". [33]

El sistema de batalla recibió elogios especiales. Electronic Gaming Monthly escribió que mientras que otros juegos de rol tenían a los jugadores seleccionando metódicamente las opciones del menú, el sistema de Panzer Dragoon Saga los obligaba a tener en cuenta el tiempo invertido y el posicionamiento, lo que producía batallas "mucho más emocionantes". [28] Next Generation dijo que esto se basaba en el sistema Active Time Battle de Squaresoft y simulaba más de cerca el combate táctico al tener tiempos de reacción y arcos de disparo que juegan un papel. [30] GameSpot describió el sistema como una "revelación" con más estrategia y desafío que los sistemas tradicionales por turnos, y menús que se vuelven más intuitivos con cada encuentro. [3] Edge elogió el alcance y el diseño de los enemigos como "consistentemente magníficos", [2] y Sega Saturn Magazine elogió la profundidad y cantidad de encuentros con jefes . [1]

Los gráficos también fueron aclamados. Aunque GameSpot notó una ralentización ocasional y texturas "ásperas" , sintió que el uso de técnicas como el sombreado gouraud , la transparencia y la obtención de luz crearon un "nivel gráfico de excelencia a la par con cualquier cosa disponible en una consola doméstica". La revisión elogió la "gracia fluida y sencilla" de la dirección de arte y el diseño del entorno, donde "cada ubicación exótica conserva un lugar en tu memoria". [3] GamePro escribió: "Todo tiene ese aspecto de borde pixelado de Saturn, pero la escala de las bestias y los entornos es impresionante y, a menudo, abrumadora". [34] Computer and Video Games y Sega Saturn Magazine descubrieron que Team Andromeda había creado efectos visuales que coincidían con otras consolas domésticas. [1] [11] Next Generation describió "algunas de las ubicaciones más hermosas jamás vistas en un juego de rol  ... Es casi increíble que pudieran provenir de Saturn". [35] Edge elogió las extensas escenas FMV, cuya "calidad cinematográfica  ... avergüenza el trabajo de casi cualquier otro desarrollador" y creó un "RPG de verdadera integridad creativa". [2]

GameSpot comparó el sonido y la música con la calidad de las producciones de Hollywood. [3] Aunque Edge identificó los subtítulos como una medida de ahorro de costos, escribió que esto era "infinitamente preferible a la alternativa de actores de segunda categoría recitando palabras para las que tienen poco sentimiento" y que mantenía la historia lúcida y articulada. [2] Electronic Gaming Monthly sintió que la falta de voces en inglés mejoraba la sensación de un mundo diferente. [28] GamePro sintió que insultaba a las audiencias estadounidenses y hacía que el juego pareciera inacabado, pero escribió que era "un deleite auditivo de lo contrario". [34]

Varios críticos consideraron que Panzer Dragoon Saga era superior a Final Fantasy VII . [28] [3] [30] Next Generation lo describió como "un juego tan maduro más allá de la escena actual que otros desarrolladores apenas han comenzado a explorar sus convenciones". [30] Computer and Video Games escribió que si se lanzara en PlayStation, "volaría de los estantes". [11] Edge escribió: "Es una tragedia que la posición de Saturn asegure que la aventura de Team Andromeda, con un enfoque radicalmente diferente a FFVII , disfrutará de una fracción del éxito de su rival". [2] GameSpot concluyó: " Saga , a su manera, es mucho más que el juego de rol definitivo de Square. Es un sucesor digno de una serie que con cada entrega ha crecido en estatura y alcance. Está ejecutado de manera impecable, limitado solo por el hardware (y apenas eso) y el medio". [3]

Las críticas se centraron en la corta duración. [1] [3] [28] [30] [35] La revista Sega Saturn consideró que Panzer Dragoon Saga era demasiado fácil, especialmente los rompecabezas, pero que lograr rangos "Excelentes" en combate proporcionaba un buen desafío. [1] Computer and Video Games señaló que, al igual que otros juegos de Panzer Dragoon , Saga recompensaba a los jugadores por completarlo por completo, con bonificaciones "asombrosas". [11]

Muchas publicaciones elogiaron a Panzer Dragoon Saga como uno de los mejores juegos de rol del año y uno de los mejores en Saturn. GameSpot concluyó que posiblemente era el mejor juego de rol del año, [3] y Game Informer lo llamó "fácilmente" el mejor juego de rol de Saturn. [29] Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo elogiaron unánimemente como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y le otorgaron un "Premio de oro de la elección del editor". [28] La revista Sega Saturn lo describió como "un esfuerzo monumental, una obra de arte y claramente un trabajo de amor", y la mejor aventura de Saturn. [1] GamePro dijo que solidificó a Panzer Dragoon como la "franquicia más genial" de Saturn y fue una finalización satisfactoria de la serie. [34] En la 2.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , Panzer Dragoon Saga fue nominado a " Juego de rol de consola del año " y "Juego de consola del año". [36]

Retrospectivo

Las críticas retrospectivas han sido positivas. En 2007, Game Informer calificó a Panzer Dragoon Saga como uno de los mejores juegos jamás creados y elogió el uso de ángulos de cámara dramáticos y animaciones para hacer que las batallas sean cinematográficas "incluso para los estándares modernos". [33] En una retrospectiva de 2007, 1UP lo calificó con 9/10, describiéndolo como "el mejor juego de rol que nunca hayas jugado" y uno de los juegos de rol más singulares, y elogió el salto de un juego de disparos a un juego de rol. [5] En una reseña de 2008, Retro Gamer elogió la fusión de elementos de acción y rol, y escribió: "Si puedes encontrarlo y pagarlo, no te decepcionará este título seminal". [37]

En el libro de 2013 1001 Video Games You Must Play Before You Die , Jason Brookes escribió que solo las escenas de corte habían envejecido mal y que muchos aspectos seguían siendo más impresionantes que los juegos de rol modernos. [6] Brookes, 1UP y Retro Gamer elogiaron la moderación de la historia y la falta de clichés. [5] [37] [6] John Szczepaniak, el autor de The Untold History of Japanese Game Developers , dijo en 2018 que ninguna historia de juego lo había impresionado más y que los gráficos primitivos ayudaron a la sensación de un mundo antiguo y alienígena. [7] En un artículo de 2018 para The Ringer , Ben Lindburgh elogió la complejidad de los personajes, diciendo que ninguno era "verdaderamente heroico". Sintió que la historia no había pasado de moda, a pesar de los avances de la industria. [7]

En un artículo de 2008 para Gamasutra , Kurt Kalata descubrió que, si bien el diseño visual "sigue siendo encantador", los gráficos muestran las limitaciones 3D de Saturn, con texturas de baja resolución, modelos de personajes "cuadrados", ralentizaciones frecuentes y video comprimido. Escribió que las escenas de video FMV, aunque bien dirigidas, eran inferiores a Final Fantasy e ilustraban las deficiencias de Saturn en comparación con PlayStation. También estuvo de acuerdo en que el juego era demasiado corto y carecía de dificultad. No obstante, Kalata concluyó que Panzer Dragoon Saga "sigue siendo completamente fascinante" y que su sistema de batalla lo hace "completamente valioso". [9]

Panzer Dragoon Saga fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Computer and Video Games en 2000, Electronic Gaming Monthly en 2001 y 2006, los lectores de IGN en 2005, [38] IGN en 2007 [39] y G4 en 2012. [40] 1UP lo colocó en el puesto número 1 en su lista de 2005 de juegos clásicos de culto, [41] y Game Informer lo clasificó en el puesto número 1 en su lista de 2006 de los "10 mejores juegos de rol raros que necesitas". [42] En 2008, IGN lo nombró el mejor juego de Saturn y escribió: " Panzer Dragoon Saga  fue el canto del cisne para terminar con todos los cantos del cisne  ... Este juego oscuro y solemne [es] completamente único. Es la joya de la generación". [43] Al año siguiente, en su lista de juegos con la mejor jugabilidad, IGN nombró a Panzer Dragoon Saga como el "mejor juego que nadie jugó". [21] En 2017, Jeff Grubb de VentureBeat dijo que posiblemente era el mejor juego de Sega y expresó su esperanza de un relanzamiento. [44] En 2023, Cultured Vultures lo nombró el mejor juego de Saturn. [45]

Legado

Sega disolvió Team Andromeda después de la finalización de Panzer Dragoon Saga y reasignó parte del personal a Smilebit , que desarrolló el juego final de Panzer Dragoon , Orta (2002), para Xbox . [46] Mientras tanto, Ueda trabajó en Jet Set Radio (2000), Sakai trabajó en Phantasy Star Online (2000) y Yokota trabajó en Rez (2001), todos para Dreamcast. [12] Futatsugi dejó Sega y se unió a Konami . [20]

Aunque pocos desarrolladores han citado a Panzer Dragoon Saga como influencia, el periodista de Ringer Ben Lindburgh trazó paralelismos con Horizon Zero Dawn (2017) y los juegos de Fumito Ueda , particularmente The Last Guardian (2016). Lindburgh escribió que estos juegos "son considerados juegos distintivos y originales, y Saga llegó primero a algunos de los mismos territorios". [7]

En 2018, las copias en inglés de Panzer Dragoon Saga se vendían por cientos de dólares estadounidenses en el mercado de segunda mano, y las copias selladas de fábrica se vendían por más de mil. Según The Ringer , "su escasez le ha conferido un estatus de clásico de culto que se ha convertido en parte de su atractivo  ... Jugarlo es entrar en un club exclusivo y de entendidos". [7] Las copias japonesas son mucho más baratas, pero no tienen traducción al inglés y no se pueden jugar en las consolas Saturn occidentales. [9]

Panzer Dragoon Saga no ha sido relanzado. [5] En 2009, el servicio de descarga de juegos GameTap dijo que tenía derechos no exclusivos para distribuirlo, pero, como la emulación de Saturn es difícil, no hubo suficiente demanda para convertirlo en una prioridad. [47] Según Futatsugi, Sega ha perdido el código fuente , lo que dificulta su portabilidad . [5] El empleado de Sega Europe, David Nulty, lamentó la falta de un relanzamiento, ya que el mercado occidental de los juegos de rol japoneses había crecido. [7]

Dada la oportunidad de rehacer Panzer Dragoon Saga , Futatsugi dijo que lo haría menos lineal, con un mundo abierto , opciones de jugador ramificadas y comunicación en línea. [7] En otra entrevista, dijo que consideraría contar la historia desde la perspectiva de Azel. [12] Lindburgh escribió que un remake completo sería una inversión significativamente riesgosa. [7]

Notas y referencias

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