stringtranslate.com

Revelaciones de Assassin's Creed

Assassin's Creed Revelations es un videojuego de acción y aventuras de 2011 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , que concluye la " Trilogía de Ezio ". El juego se lanzó para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows en noviembre y diciembre de 2011. Una versión remasterizada de Revelations , junto con Assassin's Creed II y Brotherhood , se lanzó como parte de la compilación The Ezio Collection para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre de 2016, y para Nintendo Switch el 17 de febrero de 2022.

La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia marco se desarrolla en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie Desmond Miles quien, después de caer en coma durante los eventos de Brotherhood , debe revivir los recuerdos de sus antepasados ​​​​a través del dispositivo Animus para despertar y encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012. La historia principal abarca los años 1511 y 1512 y sigue a un anciano Ezio Auditore da Firenze (el protagonista de la trilogía) mientras viaja a Constantinopla para encontrar cinco llaves necesarias para desbloquear una biblioteca construida por Altaïr Ibn-LaʼAhad (el protagonista del primer juego de la serie ). En Constantinopla, Ezio se ve atrapado en una guerra de sucesión por el trono otomano y debe desentrañar una conspiración de los templarios bizantinos , que intentan recuperar el control de la ciudad y adquirir las llaves de la biblioteca de Altaïr.

Revelations presenta un mundo abierto y se juega desde la perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en el uso de las habilidades de combate, escalada y sigilo de Ezio y Altaïr para eliminar objetivos y explorar el entorno. Ezio, a quien el jugador controla durante la mayor parte del juego, puede explorar libremente Constantinopla y completar misiones secundarias no relacionadas con la historia principal. Altaïr es jugable en una capacidad menor, ya que solo aparece en una serie de misiones de flashback ambientadas en Masyaf de 1189 a 1257. En la actualidad, el jugador controla a Desmond en una serie de niveles de plataformas en primera persona dentro del Animus. El modo multijugador regresa de Assassin's Creed: Brotherhood y se ha ampliado con mapas, personajes y modos de juego adicionales.

El juego se lanzó con múltiples ediciones, algunas de las cuales presentaban contenido exclusivo por tiempo limitado. En particular, varias ediciones incluyeron un cortometraje animado, titulado Assassin's Creed: Embers , que sirve como una conclusión adecuada para la historia de Ezio, y que luego se relanzó como descarga gratuita en PlayStation Store . El contenido descargable (DLC) lanzado para el juego incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador, y una expansión de la historia titulada The Lost Archive , que agrega más niveles de plataformas a la época moderna.

Tras su lanzamiento, Revelations recibió críticas en gran medida positivas, con elogios dirigidos al diseño del mundo y la narrativa, aunque algunos críticos notaron que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo demasiado familiar y las características recién introducidas se sentían deficientes en comparación con las introducidas en títulos anteriores. El juego fue un gran éxito comercial, superando las ventas de sus predecesores. Fue seguido en octubre de 2012 por Assassin's Creed III , que presenta una nueva historia y protagonista en el Nuevo Mundo durante el siglo XVIII, al mismo tiempo que concluye el arco argumental de Desmond.

Jugabilidad

Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción, aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres protagonistas distintos: Ezio Auditore , Altaïr Ibn-LaʼAhad y Desmond Miles . Al jugar como Ezio o Altaïr, el juego conserva la fórmula de juego estándar de la serie, que consiste en una mezcla de combate, sigilo y exploración. Si bien la jugabilidad básica permanece prácticamente sin cambios con respecto al título anterior, Assassin's Creed: Brotherhood , Revelations agrega varias características nuevas; la más notable, la "Hookblade", que actúa como un reemplazo de la tradicional hoja oculta doble de Ezio (que está rota al comienzo del juego). La Hookblade está destinada a facilitar el recorrido y compensar la vejez de Ezio, lo que le permite escalar edificios mucho más rápido y alcanzar repisas más lejanas. También se puede usar para saltar grandes huecos y acceder a tirolinas en todo el entorno. Según se informa, el Hookblade acelera la navegación en alrededor de un 30 por ciento. [1] El Hookblade también tiene aplicaciones en combate, permitiendo nuevos movimientos como agarrar y tirar de los enemigos para un ataque combinado.

El protagonista principal, Ezio, puede usar la espada con gancho para acceder a tirolinas a través de los entornos y realizar asesinatos aéreos a los enemigos. La espada con gancho es una de las nuevas características introducidas en Revelations .

Otro aspecto nuevo del juego es la creación de bombas. Introducida al principio de la historia, esta mecánica permite a Ezio experimentar con diferentes proyectiles e ingredientes para crear bombas con diversos efectos, como humo para distraer a los guardias o explosiones letales que pueden acabar con grandes grupos de enemigos. Hay alrededor de 15 variantes de bombas diferentes en el juego, aunque solo se pueden equipar tres en un momento dado. [2]

Revelations se desarrolla principalmente en la ciudad de Constantinopla durante el ascenso del Imperio Otomano . Es similar en tamaño a la Roma de Brotherhood y, al igual que ella, se puede renovar comprando diferentes tiendas, como armerías, librerías y boticas. Hacerlo no solo le otorga a Ezio acceso a los servicios de esa tienda, sino que también aumenta los ingresos pasivos generados por la ciudad, que se depositan en el banco y deben recolectarse regularmente. El jugador también puede renovar varios de los puntos de referencia de Constantinopla, como la Torre de Gálata , Santa Sofía y el Palacio de Topkapi , para aumentar sus ingresos. Otras ubicaciones visitadas durante la historia incluyen Masyaf y Capadocia . [3]

De manera similar al sistema de la "torre Borgia " de la Hermandad , los jugadores pueden tomar gradualmente el control de Constantinopla de manos de los Templarios destruyendo sus torres en cada uno de los distritos de la ciudad y matando al capitán Templario estacionado allí. Sin embargo, esta característica se ha ampliado, ya que ahora los Templarios intentarán recuperar su torre si la notoriedad de Ezio en ese distrito se vuelve demasiado alta y el jugador aún no ha tomado el control de las otras guaridas Templarias. Cuando esto ocurra, el jugador tendrá que defender la torre en un minijuego de " Defensa de guarida ", donde controlará a un grupo de Asesinos desde los tejados y deberá luchar contra múltiples oleadas de soldados Templarios y equipo de asedio.

Otra característica que regresa de Brotherhood es la capacidad de reclutar iniciados Asesinos y llamarlos para que los apoyen durante las misiones o enviarlos en misiones a otras ciudades alrededor del Mar Mediterráneo , que están controladas por los Templarios. [4] Al completar contratos, los iniciados ganan experiencia y suben de nivel, lo que les otorga acceso a mejor equipo y también reduce la influencia templaria en una región en particular. Cuando el control templario sobre una ciudad se debilita lo suficiente, los Asesinos pueden lanzar un ataque para intentar apoderarse de ella. Para evitar que los Templarios reconquisten una ciudad, Ezio puede asignar hasta cinco Asesinos para que estén estacionados permanentemente allí. Un recluta Asesino que haya alcanzado el rango más alto posible puede ser asignado para servir como "Maestro de la Guarida" de cualquiera de las torres controladas por los Asesinos en Constantinopla. Esto les permite subir de nivel cinco rangos adicionales y también desbloquea una misión única para cada distrito, en la que Ezio y el Asesino cazan a un Templario peligroso en esa zona de la ciudad.

Otras actividades secundarias incluyen Misiones de Piri Reis , que enseñan al jugador sobre los diferentes tipos de bombas que se pueden fabricar; Desafíos de Gremio para cualquiera de las tres facciones aliadas en el juego (Ladrones, Mercenarios y Romani ) ; y encontrar libros raros para el interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor. Los coleccionables del juego incluyen cofres del tesoro, fragmentos de datos de Animus y las Páginas de memorias de Ishak Pasha , la última de las cuales desbloquea una misión secreta similar a las Tumbas de los Asesinos de Assassin's Creed II y las Guaridas de Rómulo de La Hermandad , en la que Ezio debe explorar el interior de Santa Sofía para recuperar el conjunto de armadura de Pasha.

Además de las secuencias de Ezio, el juego también cuenta con seis recuerdos de Altaïr, que se desbloquean después de que Ezio recupere cada "llave" para la biblioteca de Masyaf. En estas secuencias, Ezio revive recuerdos clave de la vida de Altaïr en Masyaf, durante los cuales el jugador controla a este último. Además de Ezio y Altaïr, el jugador también puede jugar como Desmond en la época actual, cuya mente está atrapada en el núcleo computarizado del Animus, conocido como "Isla Animus". La isla actúa como un minicentro, desde donde Desmond puede acceder a cinco secuencias de memoria conocidas como "El viaje de Desmond", siempre que el jugador haya recopilado suficientes fragmentos de datos o tenga instalado el DLC The Lost Archive . Estas secuencias se juegan de manera diferente a todo lo anterior en la serie, ya que involucran plataformas y rompecabezas en primera persona, mientras que la historia se proporciona en forma de narración por Desmond, quien relata su vida antes de los eventos del primer juego de Assassin's Creed . [5]

Las versiones de consola del juego son compatibles con el modo 3D estereoscópico para pantallas de televisión 3D-HD y 2D-HD. Todos los vídeos y cinemáticas del juego Revelations son compatibles con S3D. [6]

Multijugador

El modo multijugador también regresa en Revelations y se basa en los modos de juego básicos de Brotherhood con nuevos personajes y ubicaciones y una mejor interfaz de juego y emparejamiento. Antes del lanzamiento, Ubisoft declaró que, aunque este componente está de regreso, la narrativa, que se considera más importante para la franquicia, es un área de mayor enfoque. [7] A medida que los jugadores suben de nivel en el modo multijugador, ascienden en su rango de Templario de Abstergo y obtienen acceso a más información sobre la empresa.

A los modos ya existentes se suman nuevos modos multijugador, incluidas las "misiones orientadas a la historia", así como el muy solicitado modo Capturar la bandera. Algunos mapas multijugador se basan en la isla de Rodas . [8] Entre las nuevas incorporaciones se encuentra un nuevo modo multijugador, Deathmatch, que se diferencia del modo multijugador anterior en que no hay una brújula que apunte hacia el objetivo asignado, sino que hay un cuadro en la parte superior derecha de la pantalla donde se muestra el objetivo actual, que se ilumina en azul cuando entras en la línea de visión de tu objetivo. También está Simple Deathmatch, que también elimina las habilidades y ventajas de los jugadores.

La función multijugador está protegida por el sistema Uplay Passport en PlayStation 3 y Xbox 360, [9] que requiere un código para acceder. Los códigos están incluidos en todas las copias nuevas del juego, pero están vinculados a una única cuenta Uplay. Esto significa que los jugadores que compraron su copia de segunda mano necesitarán comprar un nuevo código para acceder al modo multijugador. Los jugadores de Uplay pueden comprar un nuevo código Passport en línea o activar una prueba gratuita. [10]

Los jugadores que reservaron el juego con ediciones específicas recibieron tres personajes multijugador exclusivos: el bufón otomano, el cruzado y el médico otomano. Aquellos que jugaron el modo multijugador de Assassin's Creed Brotherhood recibieron a la cortesana, un personaje que también apareció en el modo multijugador de Brotherhood . Más tarde se agregaron más personajes y mapas a través de contenido descargable .

Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Revelations , junto con varios otros de sus títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. La fecha se retrasó posteriormente al 1 de octubre de 2022. [11] [12] Esto hace que todos los logros y trofeos relacionados con el modo multijugador en las versiones de consola originales sean inalcanzables.

Sinopsis

Escenario y personajes

Assassin's Creed Revelations presenta a los tres personajes principales de la serie hasta este punto: Desmond Miles ( Nolan North ), Altaïr Ibn-La'Ahad ( Cas Anvar ) y Ezio Auditore da Firenze ( Roger Craig Smith ). [13] La parte principal de la historia lleva a Ezio a Constantinopla , actual Estambul , en 1511 d. C., durante el ascenso del Imperio Otomano . Cuatro de los distritos de la ciudad están disponibles para explorar: Constantino, Bayezid, Imperial y Gálata . [14] Ezio también viaja brevemente a Capadocia , parte de la cual es una ciudad completamente subterránea poblada únicamente por Templarios, [15] [16] y Masyaf , donde se encuentra la antigua fortaleza de los Asesinos (que aparece en el primer juego de Assassin's Creed ). [16] Descubre que Altaïr supuestamente ha sellado el poder para terminar la guerra entre asesinos y templarios para siempre dentro de la fortaleza, y tenía las llaves escondidas en Constantinopla. [8]

El juego también continúa las historias de Desmond y Altaïr siguiendo los juegos anteriores de la serie. Después de caer en coma al final de Assassin's Creed: Brotherhood , Desmond queda atrapado en el Animus 2.0, [17] donde encuentra un modo seguro conocido como "la Habitación Negra". Ayudado por la conciencia preservada de Clay Kaczmarek / Sujeto 16 (Graham Cuthbertson), el sujeto de prueba anterior del Animus de Abstergo Industries, debe encontrar un "nexo sincronizado", un recuerdo clave que lo vincula con Altaïr y Ezio, para reintegrar su subconsciente fragmentado y despertar de su coma. [15] La parte de Altaïr de la narrativa se cuenta en forma de flashbacks experimentados por Ezio a través de las llaves Masyaf que encuentra, que contienen los recuerdos de Altaïr. Abarca los años 1189-1257 d. C. y representa varios momentos clave en la vida de Altaïr, principalmente su lucha por liderar a los Asesinos hacia una nueva era después de convertirse en su Mentor.

Durante el juego, Ezio conoce a una variedad de personajes históricos, incluido el príncipe Suleiman ( Haaz Sleiman ), el hombre que un día se convertirá en uno de los mayores sultanes del Imperio Otomano; [18] el padre de Suleiman, Selim I ( Mark Ivanir ), [19] y su tío, Ahmet ( Tamer Hassan ); [20] y templarios bizantinos que acechan en las sombras de Constantinopla, como Manuel Palaiologos ( Vlasta Vrana ), un heredero del ahora perdido Imperio Bizantino , [21] y Shahkulu ( Alex Ivanovici ), líder de la rebelión del mismo nombre dirigida contra el Imperio Otomano. [22] El interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor (Anna Tuveri), está basado en Retrato de una joven veneciana de Alberto Durero . [23] Otros personajes del juego incluyen a Yusuf Tazim ( Chris Parson ), [24] Piri Reis ( Alex Ivanovici ), [25] Tarik Barleti ( JB Blanc ), [26] Ishak Pasha , [27] Sultan Bayezid II , [28] Al Mualim ( Peter Renaday ), [29] y Niccolò y Maffeo Polo . [30]

Trama

Un jugador

Tras los acontecimientos del juego anterior , Shaun Hastings se queda en Roma para asistir al funeral de Lucy Stillman, mientras que Rebecca Crane lleva al comatoso Desmond a su padre, William Miles, en Nueva York . Para salvar la mente de Desmond, lo colocan en el modo seguro del Animus, la "Habitación Negra". Al despertar en la Isla Animus, un programa de pruebas dentro de la Habitación Negra, Desmond se encuentra con la conciencia de Clay Kaczmarek, el anterior sujeto de pruebas del Animus de Abstergo, quien le explica que Desmond debe reparar su mente reviviendo por completo los recuerdos de sus antepasados, momento en el que el Animus puede separar a Desmond de sus antepasados ​​y despertarlo.

Desmond vuelve a la perspectiva de Ezio, quien, en 1511, viaja a la antigua fortaleza de los Asesinos en Masyaf después de enterarse de una biblioteca construida allí por Altaïr. Ezio encuentra Masyaf ocupada por los Templarios, quienes intentan ejecutarlo, pero escapa y descubre que Altaïr ha sellado su biblioteca usando cinco llaves. Ezio viaja a Constantinopla, donde los Templarios ya han encontrado una llave, para buscar el resto. Mientras está en la ciudad, Ezio conoce y se hace amigo de Yusuf Tazim, líder de los Asesinos Otomanos, y un joven estudiante llamado Suleiman . También conoce a Sofia Sartor, una viajera italiana y dueña de una librería, y los dos se enamoran mientras trabajan juntos para encontrar las llaves, que fueron escondidas por Niccolò Polo .

Mientras tanto, los príncipes otomanos Ahmet y Selim se pelean por quién heredará el sultanato. Suleiman se revela como el hijo de Selim y le pide a Ezio que investigue a los templarios bizantinos , que se están aprovechando de la disputa para promover sus propios objetivos. Ezio descubre que Manuel Paleólogo , con el apoyo de los templarios, está reclutando un ejército para derrocar a los otomanos y restablecer el Imperio bizantino . Ezio viaja al escondite de los templarios en Capadocia , donde asesina a Manuel y recupera la llave final. Sin embargo, descubre que Ahmet es el verdadero líder templario, que busca abrir la biblioteca de Altaïr y usar el poder que hay dentro para acabar por la fuerza con todos los conflictos que dividen a los hombres.

Durante estos eventos, Ezio usa las llaves para presenciar varios momentos en la vida de Altaïr. Se entera de que Altaïr, después de matar a su mentor traidor , Al Mualim , tomó el poder e intentó reformar a los Asesinos, pero fue desafiado por un ex amigo, Abbas Sofian. Mientras Altaïr y su esposa Maria estaban lejos luchando contra la invasión mongola , Abbas dio un golpe de estado , tomando el control de los Asesinos y ejecutando al hijo menor de Altaïr, Sef. Altaïr buscó venganza, pero Maria trató de detenerlo, lo que provocó que ella también fuera asesinada. Posteriormente, Altaïr se vio obligado a un exilio autoimpuesto, pero finalmente regresó para matar a Abbas y reclamar el liderazgo de los Asesinos. Años más tarde, Altaïr codificó sus recuerdos en las llaves antes de confiarlos a Niccolò.

Al regresar a Constantinopla, Ezio descubre que Ahmet ha asesinado a Yusuf y secuestrado a Sofía, y exige las llaves a cambio de ella. Ezio acepta, pero después de salvar a Sofía, persigue a Ahmet y recupera las llaves. Mientras Ahmet es asesinado por Selim, ahora el Sultán, Ezio se salva gracias al apoyo de Suleiman, pero se le ordena abandonar Constantinopla para siempre. Después de completar esta memoria, el Animus comienza a eliminar los datos sobrantes. Clay se sacrifica para salvar a Desmond de ser eliminado.

Ezio y Sofía regresan a Masyaf, donde Ezio desbloquea la biblioteca de Altaïr y la encuentra vacía, excepto por el esqueleto de Altaïr que sostiene una sexta llave. A través de ella, Ezio descubre que la biblioteca era una bóveda destinada a albergar el Fruto del Edén de Altaïr y que Altaïr se había sellado para protegerlo. Al comprender cuánto había perdido Altaïr debido a su obsesión por buscar conocimiento, Ezio decide dejar el Fruto allí, habiendo "visto suficiente para una vida". Luego habla directamente con Desmond, sabiendo que está mirando, y reconoce su propio papel como conducto para un mensaje. Con la esperanza de que Desmond encuentre las respuestas que él no pudo y haga que el sufrimiento de todos valga la pena al final, Ezio activa el Fruto de Altaïr antes de retirarse de los Asesinos para comenzar una vida normal con Sofía.

La Manzana muestra un mensaje de Júpiter , un miembro de la Primera Civilización , que explica que su raza había estudiado métodos para salvar a la Tierra de la destrucción, y transmitió todos los datos recopilados a una bóveda central: el Gran Templo. Júpiter le dice a Desmond que debe encontrar el Templo antes de que una inminente llamarada solar mate a toda la humanidad. Al despertar del coma, Desmond encuentra a Rebecca, Shaun y William a su lado, y les dice que sabe lo que deben hacer, justo cuando llegan al Gran Templo .

Multijugador

El aspecto multijugador tiene su propia trama desde la perspectiva templaria. Después de impresionar a Warren Vidic en la primera etapa del Programa de Entrenamiento Animus de Abstergo, el jugador es seleccionado para participar en la segunda etapa del programa para un entrenamiento adicional. Al ser promovido al rango de Maestro Templario, al jugador se le permite ingresar al santuario interior de la Orden Templaria y se le implanta un rastreador para garantizar su confiabilidad. Después de alcanzar el nivel 50, el jugador es designado agente activo y se le asigna la tarea de encontrar y capturar al Mentor actual de la Orden de los Asesinos: William Miles. [31]

El archivo perdido

Durante su estancia en la Habitación Negra, Desmond experimenta involuntariamente los recuerdos de Clay Kaczmarek y aprende más sobre su vida. Clay recuerda la indiferencia de su padre hacia sus objetivos profesionales, exigiendo que Clay se convirtiera en ingeniero para mantener a su familia, y cómo creía que era el enfoque de su padre en la riqueza lo que alejaba a su madre de la familia. Finalmente, William Miles se acercó a Clay y lo invitó a unirse a los Asesinos. En 2010, se le encargó infiltrarse en el laboratorio del Proyecto Animus de Abstergo Industries en Roma para descubrir lo que Warren Vidic esperaba lograr explorando las memorias genéticas de varios Asesinos. Lucy Stillman, una Asesina, también había sido colocada dentro de las instalaciones para extraer a Clay una vez que su misión estuviera completa.

Al convertirse en el Sujeto 16 del Proyecto Animus, Clay se vio obligado a revivir los recuerdos de sus antepasados ​​hasta el punto de volverse loco, pero finalmente se enteró de que Vidic estaba buscando las ubicaciones de varios Fragmentos del Edén. En particular, Vidic se centró en encontrar un Fruto del Edén, que estaba destinado a ser lanzado a bordo de un satélite para controlar las mentes de toda la raza humana. Clay también presenció en secreto las conversaciones entre Lucy y Vidic, y descubrió que Lucy había traicionado a los Asesinos y se había unido a los Templarios debido a su desconfianza en William Miles y al sentirse abandonada por la Hermandad. Para obtener el Fruto, Vidic ideó el "Proyecto Sirena ", que vería a Lucy sacar a Desmond de las instalaciones de Abstergo y transportarlo a un entorno más cómodo, donde podría usar los recursos de los Asesinos para localizar el Fruto antes de entregárselo a los Templarios. Cuando Lucy finalmente descubrió que Clay se había enterado de este plan, se deshizo de la evidencia que demostraba que él sabía la verdad y lo encarceló dentro de las instalaciones, tanto para protegerlo como para mantener en secreto sus verdaderas lealtades.

Estos recuerdos continúan en bucle hasta que Desmond recoge todos los fragmentos dispersos en ellos, lo que le permite acceder a un último recuerdo. En él, Clay envía un correo electrónico a su padre para decirle que no se preocupe por su desaparición, porque ha encontrado un propósito mayor al que servir, presagiando su suicidio.

Desarrollo

Assassin's Creed: Revelations fue inicialmente concebido como un juego de Nintendo 3DS llamado Assassin's Creed: Lost Legacy sobre Ezio viajando al este a la antigua ciudad de los Asesinos, Masyaf , donde habría descubierto los orígenes de la Orden de los Asesinos. [32] Fue anunciado por primera vez durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2010. [33] Fue cancelado silenciosamente y su concepto principal se desarrolló en Assassin's Creed: Revelations . [34]

En noviembre de 2010, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se burló de "algo relacionado con Assassin's Creed" en 2011, a pesar de una declaración anterior de Jean-Francois Boivin de Ubisoft Montreal de que no se lanzaría ningún juego de Assassin's Creed en 2011. [35] Geoffroy Sardin de Ubisoft confirmó más tarde que habrá un juego "grande" de Assassin's Creed en 2011. [36] Guillemot también explicó que el objetivo final de Ubisoft es lanzar nuevos juegos de la franquicia anualmente junto con las otras franquicias más populares de Ubisoft. [35] En febrero de 2011, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que el próximo juego de Assassin's Creed se lanzaría durante su próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril de 2011 y termina el 31 de marzo de 2012. [37]

El 29 de abril de 2011, el nombre del juego fue publicado en la página oficial de Assassin's Creed en Facebook , con un enlace que conducía a un archivo flash. [38] El clip teaser incluía las palabras "Altaïr Ibn La-Ahad, hijo de nadie" en árabe, lo que sugiere que Altaïr , el protagonista principal del primer juego , puede volver a ser el protagonista principal del juego. [38] Un tercer clip teaser del juego mostraba la ciudad de Constantinopla, lo que sugiere que es el escenario del juego. [39] En la sección de rumores del E3 de su edición de abril de 2011, Xbox World 360 dijo que Assassin's Creed: Revelations no es Assassin's Creed III , pero sugiere que el juego también está en secreto. Es probable que Revelations sea "otra oferta delgada al estilo de la Hermandad ", afirmó Xbox World 360. [40] El 5 de mayo, Game Informer publicó detalles del juego, [41] y el juego fue anunciado "oficialmente" por Ubisoft en el E3 2011. [42]

El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal en Canadá . La producción fue ayudada en parte por otros cinco desarrolladores de Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapur y Bucarest. El escritor principal Darby McDevitt dijo que Revelations no respondería todas las preguntas candentes que nublaban la serie, afirmando "Bueno, no responderemos todo porque la historia de Desmond continúa. Pero los fanáticos definitivamente conocerán la mayoría de los detalles importantes de las vidas de Ezio y Altair, y cómo encajan en el gran esquema". [43] McDevitt también afirmó que el 85 por ciento de la trama general de Assassin's Creed ya está "mapeada". McDevitt afirmó que el protagonista original de Creed , Altaïr, tuvo su arco argumental escrito durante dos años, y que el destino final de Ezio fue planeado durante el desarrollo de Brotherhood . [44]

La voz de Desmond Miles, Nolan North, instó a Ubisoft a adoptar métodos de captura de movimiento similares a los de Uncharted de Naughty Dog . En una entrevista, North admitió que hay una "desconexión" en la configuración actual del juego de Ubisoft, que tiene actores de voz que proporcionan animación facial de voz por separado de la captura de movimiento corporal, que es grabada por diferentes actores. "Desearía que no se hiciera por separado", dijo North. "No me malinterpreten, los actores de captura de movimiento hacen un gran trabajo, pero siempre habrá algo de desconexión cuando se hace de esta manera. Después de mis experiencias en la franquicia Uncharted , donde los actores hacen tanto la interpretación como la voz, puedo decir honestamente que hay una diferencia absoluta". [45]

La versión para PC de Assassin's Creed: Revelations no obliga a los jugadores a estar siempre en línea para funcionar como sus predecesores, a pesar de las recientes afirmaciones de Ubisoft de que su política es un éxito, insistiendo en que ha visto "una clara reducción en la piratería de nuestros títulos que requerían una conexión en línea persistente". Incluso entonces, el DRM de estar siempre en línea se eliminó permanentemente de todos los juegos para un solo jugador. Sin embargo, requiere una activación en línea única la primera vez que el jugador juega el juego, lo que vinculará permanentemente el código de activación a la cuenta del jugador y, por lo tanto, no necesita activarse nuevamente en la misma cuenta si el juego se reinstala por alguna razón. Esto también se aplica a la reinstalación en otra computadora. Después de eso, el jugador puede jugar permanentemente el juego en modo fuera de línea. [46]

Comercialización y lanzamiento

Ubisoft anunció una beta multijugador exclusiva para PlayStation Network para Assassin's Creed Revelations el 10 de agosto de 2011. La beta comenzó el 3 de septiembre de 2011 y terminó el 17 de septiembre de 2011, exclusivamente para miembros de PlayStation Plus y Uplay en PlayStation 3. El 8 de septiembre, la beta multijugador se abrió para todos los que tuvieran una cuenta de PSN. La beta ofrecía acceso a nueve personajes (The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster, The Champion, todos con diferentes habilidades), tres mapas (Knight's Hospital, Antioch, Galata) y cuatro modos jugables (las opciones Wanted y Manhunt vistas anteriormente se unieron a las nuevas variantes Deathmatch y Artifact Assault). [47] [48]

Media Molecule anunció el 15 de noviembre de 2011 que un nuevo traje de Ezio para Sackboy estaría disponible en LittleBigPlanet 2 para promocionar el lanzamiento de Assassin's Creed: Revelations . [49] Aquellos que reservaron a través de Best Buy obtuvieron un personaje multijugador exclusivo. [50] Todas las copias del primer día de Revelations para PlayStation 3 tenían el primer Assassin's Creed incluido como parte del disco, que se lanzó en 2007. Ubisoft calificó el anuncio como una "asociación especial" entre ellos y Sony Computer Entertainment America, y que el acuerdo solo se aplica en Europa. [51] Además, Ubisoft lanzó una colección de avatares de Assassin's Creed: Revelations para Xbox 360, que incluye un accesorio del Codex, la sudadera negra con capucha de Desmond y un águila como mascota. Además, estarán disponibles los siguientes atuendos: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel y Vanguard (solo para mujeres). [50]

Ediciones minoristas

Existen varias ediciones limitadas diferentes de Assassin's Creed Revelations . Las ediciones Animus , Collector's y Special estuvieron disponibles en todas las plataformas y solo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, mientras que la Signature Edition solo estuvo disponible en Norteamérica a través de GameStop para todas las plataformas. [50] [52] [53] [54] Aquellos que reservaron Assassin's Creed: Revelations a través de GameStop actualizaron automáticamente a la Signature Edition del juego sin costo adicional. La Signature Edition presenta un empaque exclusivo, una misión adicional para un jugador ( Vlad the Impaler Prison ), un personaje multijugador exclusivo ( Ottoman Jester ), mejoras en la capacidad de las armas, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora del juego original. [50] [57]

La "edición solo para PS3" incluye el contenido estándar del juego más una versión completa del juego original Assassin's Creed incluida en el disco del juego. Esta edición solo está disponible para aquellos que compraron el juego cuando se lanzó por primera vez o lo reservaron por adelantado. [58] La edición Animus incluye una caja Animus, una enciclopedia detallada, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora del juego original. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva ( Vlad the Impaler Prison ), una armadura de Assassin's Creed: Brotherhood ( Armor of Brutus ) en un jugador, mejoras de capacidad de armas y dos personajes multijugador adicionales ( The Crusader y Ottoman Jester ). [52] [53] [54]

La Gold Edition es exclusiva digital para PC. Está disponible en Uplay y Steam y contiene todo el contenido descargable y canjeable disponible en Uplay.

Contenido descargable

Contenido de Uplay

El sistema Uplay de Ubisoft permite obtener más mejoras en el juego que se pueden canjear por puntos que se otorgan al jugar. Los premios disponibles son un tema o fondo de pantalla de Revelations para PC y PlayStation 3, un paquete individual, misiones exclusivas del Mediterráneo y un paquete multijugador que desbloquea el personaje Knight.

Carácter de los antepasadosEmbalar

El día del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que estaban trabajando en varios contenidos descargables (DLC) para el juego. El primero anunciado fue un paquete de personajes, que se lanzó en diciembre de 2011. [ Necesita actualización ] Agrega cuatro nuevos personajes al modo multijugador: Privateer, Corsair, Brigand y Gladiator.

Mapa del viajero por el MediterráneoEmbalar

El segundo paquete DLC anunciado fue el Mediterranean Traveler Map Pack, que se lanzó el 24 de enero de 2012. Agrega seis nuevos mapas multijugador, tres de los cuales regresan de Assassin's Creed: Brotherhood . [59]

El archivo perdido

El último paquete de contenido descargable del juego, titulado The Lost Archive , se lanzó el 28 de febrero de 2012. Añade una nueva campaña al estilo de las secuencias de "El viaje de Desmond" del juego base, así como la mayor parte del contenido exclusivo de las diferentes ediciones limitadas de Revelations . El paquete de contenido descargable está disponible para su compra por separado y en paquete con las ediciones Ottoman y Gold.

Recepción

Assassin's Creed: Revelations recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 80,05% y un 80/100, [77] [60] a la versión de Xbox 360 un 79,37% y un 80/100, [78] [61] y a la versión de PC un 74,67% y un 80/100 respectivamente. [79] [62] IGN le dio al juego una calificación de 8,5 sobre 10, afirmando que "Este es el mejor Assassin's Creed hasta ahora, incluso si esa victoria se logra por una pulgada y no por una milla. Si has estado siguiendo las vidas de Altair y Ezio durante tanto tiempo, te debes a ti mismo ver su última aventura". [68] 1UP le dio al juego una calificación de B+, afirmando "Si bien Revelations carece de esa mejora suprema o mecánica destacada que definió a AC2 y Brotherhood , sigue siendo una excelente despedida para Altair y Ezio". [63]

Edge le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "a diferencia del elegante protagonista, que tiene el pelo gris pero no se doblega al final de la aventura, Assassin's Creed se ha visto comprometido silenciosamente por la edad". [65] Eurogamer también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, escribiendo "donde Brotherhood realzaba la emoción de ser Ezio Auditore, Revelations distrae de ello. Ezio puede parecer viejo, pero es la serie en sí la que realmente muestra su edad". [66]

VideoGamer le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, afirmando: "Por lo tanto, por primera vez, un nuevo juego de Assassin's Creed es peor que su predecesor, la primera vez que el corto período de desarrollo ha tenido un impacto notable en la calidad del juego. Es un juego de casi y podría haber sido: resumido por la hoja de gancho, una supuesta nueva característica clave que en la práctica simplemente extiende ligeramente el alcance de Ezio y le permite deslizarse por la tirolina ocasional". [71] GamePro también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "en esencia, este es el Assassin's Creed que hemos aprendido a amar en los últimos años, y todavía sirve como una buena forma de perder el tiempo; además, es un puente necesario para el seguimiento ya anunciado del próximo año. Pero la obligación no debería ser la razón principal para jugar algo y, lamentablemente, ese es el caso con demasiada frecuencia en esta monótona campaña". [72]

Game Informer le dio al juego una calificación de 8,75 sobre 10, escribiendo "se han intentado varias características nuevas para hacer que Revelations se sienta nuevo y diferente de sus predecesores. En esa búsqueda de una variedad más amplia y una identidad única de los juegos anteriores, Revelations comete algunos errores que son difíciles de ignorar. Sin embargo, el juego ofrece más de lo que ha sido genial sobre la franquicia, y eso debería ser suficiente para atraer a la mayoría de los fanáticos, incluso si es un mal punto de partida para los nuevos jugadores". [73] GameTrailers también le dio al juego una calificación de 8,8 sobre 10, diciendo que "el motor es un poco viejo y parte del contenido no vale la pena explorarlo del todo, pero si estás buscando una acción/aventura inolvidable de primer nivel, presta atención al credo". [69]

La revista oficial Xbox Magazine le dio al juego una calificación de 8.5 sobre 10, afirmando que "Lo que está disponible aquí sigue siendo tan ridículamente atractivo como siempre. Sigue siendo una emoción única de la serie estar encaramado a seis pisos de altura, mirando a través de kilómetros de un mundo de juego meticulosamente renderizado, incluso si ese mundo deslumbrante y lleno de peligros se ha vuelto demasiado familiar, habiendo cambiado lo que alguna vez fue revolución por una evolución iterativa". [75] La revista oficial PlayStation del Reino Unidole dio al juego una calificación de 9 sobre 10, afirmando que "Como conclusión del capítulo de Ezio, Revelations demuestra ser un canto del cisne absolutamente brillante". [76]

Durante la 15ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Revelations por " Logro destacado en animación ". [80]

Ventas

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, anunció durante una conferencia de prensa el 8 de noviembre de 2011 que los pedidos anticipados de Assassin's Creed: Revelations fueron "significativamente más altos" que las cifras de Assassin's Creed: Brotherhood , pero la empresa aún espera una "disminución de dos dígitos" en las ventas de Revelations en comparación con el otro título. [81] Según NPD Group , Revelations fue el cuarto juego más vendido en los EE. UU. en noviembre de 2011. Ubisoft anunció que las ventas de Revelations aumentaron un 10 por ciento interanual en Brotherhood de 2010. Eso coloca el total del primer mes de Revelations en alrededor de 1,26 millones. [82] Revelations debutó en el segundo lugar en la tabla de ventas de videojuegos del Reino Unido en su primera semana. Sus números de la primera semana fueron mejores que los de su predecesor Brotherhood en un cuatro por ciento en términos unitarios y un ocho por ciento en ingresos, lo que lo convierte en el título con mejor desempeño tanto en la serie como en la historia de Ubisoft hasta la fecha. El 61 por ciento de las ventas del juego se produjeron en las primeras 24 horas. [83] Hasta el 15 de febrero de 2012, el juego había enviado 7 millones de copias en todo el mundo. [84]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Ubisoft Annecy , Ubisoft Bucharest , Massive Entertainment , Ubisoft Quebec y Ubisoft Singapore . Adaptado a Microsoft Windows por Ubisoft Kyiv y Ubisoft Bucharest.

Referencias

  1. ^ "Ezio y Altair protagonizan Assassin's Creed Revelations — IGN". M.ign.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012. Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  2. ^ "E3 2011: Assassin's Creed: Revelations Impressions". Gamespot.com. 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 10 de junio de 2011 .
  3. ^ Dutton, Fred (23 de mayo de 2011). «Ubicaciones de Assassin's Creed: Revelations». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  4. ^ Juba, Joe (23 de mayo de 2011). "Los lugares a los que irás en AC Revelations". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  5. ^ Phillips, Tom (9 de noviembre de 2011). «AC:R tiene misiones en primera persona». Eurogamer. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  6. ^ "Assassin's Creed: Revelations tiene tres caminos". kotaku.com. 14 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011. Consultado el 14 de octubre de 2011 .
  7. ^ "Game Informer detalla información sobre Assassin's Creed Revelations". scrawlfx.com. 5 de junio de 2011. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011. Consultado el 8 de julio de 2016 .
  8. ^ ab "Assassin's Creed Revelations". Game Informer . N.º 218. Junio ​​de 2011. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  9. ^ "Preguntas frecuentes sobre Uplay Passport". ubi.com. 18 de octubre de 2011. Consultado el 18 de octubre de 2011 .[ enlace muerto ]
  10. ^ "Detalles del pase online de Assassin's Creed: Revelations". Eurogamer. 15 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  11. ^ Orland, Kyle (septiembre de 2022). "Ubisoft retrasa el cierre de servidores y evita que desaparezcan los DLC adquiridos". Game Rant . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  12. ^ Yang, George (31 de agosto de 2022). «Ubisoft retrasa el cierre de servidores para juegos antiguos como Assassin's Creed 2 y Far Cry 3». IGN . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  13. ^ Jenkins, David (9 de mayo de 2011). «Assassin's Creed Revelations: Ezio de 50 años y el regreso de Altaïr». Metro . Associated Newspapers Limited . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2011. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  14. Game Central (24 de mayo de 2011). «Se han nombrado las ubicaciones de Assassin's Creed: Revelations». Metro . Associated Newspapers Limited . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  15. ^ ab Harradence, Michael (8 de mayo de 2011). "Aumento de la información sobre Assassins Creed Revelations". psu.com . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011. Consultado el 8 de mayo de 2011 .
  16. ^ ab Juba, Joe (23 de mayo de 2011). "Los lugares a los que irás en [Assassin's Creed:] Revelations". Game Informer . Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  17. ^ Juba, Joe (25 de mayo de 2011). «AC Revelations: Back To The Present». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2011. Consultado el 31 de mayo de 2011 .
  18. ^ Fahey, Mike (26 de mayo de 2011). «Assassin's Creed: Revelations revela nuevos detalles». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  19. ^ Bıktım, Ecevit (20 de marzo de 2018). "Yeni Assassin's Creed ile Türkiye topraklarına geri dönebiliriz". CNN turco . CNN Inc. Compañía WarnerMedia . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "Dossier Assassin's Creed - Assassin's Creed: Revelations, ¿la obra "de trop"?". Playerone.tv (en francés). 9 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  21. ^ "Detalles de Assassins Creed Revelations y otras revelaciones de Ubisoft". GameGuideDog . 20 de junio de 2011. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2011 .
  22. ^ Makuch, Eddie (14 de febrero de 2014). «Ahora sí que hay un juego de mesa de Assassin's Creed». Game Spot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  23. ^ Gaweda, Sebastian (2011). "Los personajes de 'Assassin's Creed Revelations'". Game Rant . Warp 10 LLC. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  24. ^ Miller, Matt (17 de mayo de 2011). «Los personajes de Assassin's Creed Revelations». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  25. ^ Ritman, Alex (14 de noviembre de 2011). «Assassin's Creed: Revelations es históricamente impresionante». thenational.ae . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  26. ^ Giasi, Raffaele (23 de octubre de 2017). "Assassin's Creed: Tutta la storia della saga - Parte 2". Mantente nerd . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  27. ^ "Trucos para PC de Assassin's Creed: Revelations". Game Revolution . Evolve Media, LLC. 1 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  28. ^ Gaweda, Sebastian (2011). "Assassin's Creed Revelations: Ezio & Altair's Returns Confirmed". Game Rant . Warp 10 LLC. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  29. ^ Raze, Ashton (11 de octubre de 2011). «Avance de Assassin's Creed Revelations». Telegraph . Telegraph Media Group Limited . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  30. ^ Tan, Maurice (17 de noviembre de 2011). «Por qué Assassin's Creed III podría ambientarse en China». Destructoid . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  31. ^ Ubisoft Montreal (15 de noviembre de 2011). Assassin's Creed: Revelations ( Xbox 360 , PS3 , PC ). Ubisoft .
  32. ^ Makuch, Eddie (15 de junio de 2010) Assassin's Creed, Driver, Splinter Cell, reimaginados para 3DS Archivado el 28 de marzo de 2012 en Wayback Machine . GameSpot . Consultado el 30 de octubre de 2010.
  33. ^ Mario Kart, Pilotwings, Animal Crossing y Star Fox confirmados para 3DS. Revista oficial de Nintendo . Consultado el 30 de octubre de 2010.
  34. ^ Gilbert, Ben. "El concepto de Assassin's Creed: Lost Legacy se encuentra en Revelations". Joystiq. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2012. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  35. ^ ab "Assassin's Creed 2011 confirmado". Eurogamer.net . Eurogamer. 15 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  36. ^ "'Big Assassin's Creed game' confirmado para 2011". Juegos de ordenador y vídeo . 26 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010. Consultado el 26 de noviembre de 2010 .
  37. ^ "Nuevo Assassin's Creed en desarrollo". Gamespot. 14 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 28 de junio de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  38. ^ de Mike Fahey (29 de abril de 2011). "¿Acaba de filtrar Ubisoft el próximo juego de Assassin's Creed?". Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
  39. ^ Mike Fahey (3 de mayo de 2011). «El último avance de Assassin's Creed nos lleva a Estambul». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
  40. ^ Ivan, Tom. «El próximo Assassin's Creed es 'probablemente otra Hermandad'». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011. Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  41. ^ Matt Miller (5 de mayo de 2011). «Se revela la portada de junio: Assassin's Creed Revelations». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 5 de mayo de 2011 .
  42. ^ "E3 2011: Trailer". GameTrailers . 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
  43. ^ computerandvideogames.com Andy Robinson (15 de julio de 2011). "Noticias: Assassin's Creed Revelations 'no responderá a todo', adelanta el escritor". ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  44. ^ computerandvideogames.com Andy Robinson (2 de agosto de 2011). "Noticias: el 85% de la trama de Assassin's Creed 'ya está descifrada', revela el escritor". ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2011. Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  45. ^ "Nolan North insta a AC a adoptar el sistema UC Mo-Cap". CVG. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 25 de diciembre de 2011 .
  46. ^ Yin-Poole, Wesley (10 de noviembre de 2011). «AC:R no tiene DRM siempre activo». Eurogamer. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  47. ^ "La beta multijugador de Assassin's Creed Revelations es exclusiva para PS3 por tiempo limitado". CVG. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  48. ^ Haas, Pete (7 de septiembre de 2011). «La beta de Assassins Creed: Revelations estará abierta a todos los jugadores de PS3 mañana». Archivado desde el original el 7 de julio de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2011 .
  49. ^ "Disfraz de Ezio para Sackboy que llegará a LBP2 el 15 de noviembre de 2011". VG24/7. 3 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  50. ^ abcd "Los pedidos anticipados de GameStop de AC: Revelations se actualizan a Signature Edition". VG247. 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  51. ^ Cullen, Johnny (20 de septiembre de 2011). «Assassin's Creed Revelations PS3 contará con el AC original». Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  52. ^ abcdefg «Assassin's Creed: Revelations – Animus & Special Limited Edition Announced for Australia» (Anunciada para Australia una edición limitada y una edición especial de Assassin's Creed: Revelations). OXCGN. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  53. ^ abcdefg «Assassin's Creed Special Edition detailed for UK» (Edición especial de Assassin's Creed detallada para el Reino Unido). VG247. 13 de junio de 2011. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  54. ^ abcdefg «Detalles de las ediciones Collector's y Animus de Assassin's Creed Revelations». CVG. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  55. ^ Nunneley, Stephany (25 de agosto de 2011). «Assassin's Creed Revelations Ultimate Bundle Listed By Gamestop». Archivado desde el original el 4 de julio de 2015. Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  56. ^ Assassin's Creed - Edición otomana Archivado el 16 de marzo de 2021 en Wayback Machine - amazon.co.uk
  57. ^ Watts, Steve (9 de junio de 2011). «Assassin's Creed Revelations obtiene la actualización 'Signature' en GameStop». Shacknews. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012. Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  58. ^ "Assassin's Creed Revelations para PS3 recibe un gran bonus en formato Blu-ray". Gabriel Graziani. 20 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  59. ^ Goldfarb, Andrew (15 de noviembre de 2011). «Se anuncia el primer DLC de Assassin's Creed: Revelations». IGN. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  60. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed: Revelations (PlayStation 3) en». Metacritic . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  61. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360) en». Metacritic . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  62. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed: Revelations (PC) en». Metacritic . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 18 de junio de 2011 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  63. ^ ab Nguyen, Thierry (14 de noviembre de 2011). «Reseña de 1UP sobre Assassin's Creed: Revelations». Archivado desde el original el 23 de junio de 2012. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  64. ^ Tan, Maurice (14 de noviembre de 2011). «Reseña de Destructoid sobre Assassin's Creed: Revelations». Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  65. ^ ab "Reseña de Edge sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2011 . Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  66. ^ ab "Reseña de Eurogamer sobre Assassin's Creed: Revelations". Eurogamer . 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  67. ^ "Reseña de Gameradar sobre Assassin's Creed: Revelations". 9 de abril de 2010. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  68. ^ ab George, Richard (14 de noviembre de 2011). «Reseña de IGN sobre Assassin's Creed: Revelations». Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  69. ^ ab "Reseña de GameTrailers sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 26 de agosto de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  70. ^ VanOrd, Kevin (14 de noviembre de 2011). «Reseña de Gamespot sobre Assassin's Creed: Revelations». Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  71. ^ ab "Reseña de un jugador de videojuegos sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  72. ^ ab "Reseña de Gamepro sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  73. ^ ab "Reseña de Assassin's Creed: Revelations de GameInformer". Game Informer . Archivado desde el original el 19 de enero de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  74. ^ Gies, Arthur (14 de noviembre de 2011). «Reseña de Joystiq sobre Assassin's Creed: Revelations». Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  75. ^ ab "Reseña de la revista oficial Xbox sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  76. ^ ab "Reseña oficial de Xbox Magazine (Reino Unido) sobre Assassin's Creed: Revelations". Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
  77. ^ "Análisis de Assassin's Creed: Revelations (PlayStation 3) en". GameRankings . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  78. ^ "Análisis de Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360) en". GameRankings . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  79. ^ "Análisis de Assassin's Creed: Revelations (PC) en". GameRankings . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  80. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2012: Logros destacados en animación". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  81. ^ Nunneley, Stephany (8 de noviembre de 2011). «AC:R Pre-Orders Significantly Higher Than Brotherhood». Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  82. ^ Dutton, Fred (10 de diciembre de 2011). «Rayman Origins vende 50.000 copias en el mes de su debut en Estados Unidos». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 10 de diciembre de 2011 .
  83. ^ Parfitt, Ben (21 de noviembre de 2011). «GRÁFICOS DEL REINO UNIDO: Modern Warfare 3 resiste a sus nuevos rivales». Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2011 .
  84. ^ "Assassin's Creed: Revelations vende 7 millones de copias". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de abril de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2014 .

Enlaces externos