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Arkanoide

Arkanoid [a]es unjuego arcadede romper bloques desarrollado y publicado porTaito. En América del Norte, fue publicado porRomstar. Controlando una nave similar a una paleta conocida como Vaus, el jugador tiene la tarea de despejar una formación de bloques de colores desviando una bola hacia ella sin dejar que la bola salga del borde inferior del campo de juego. Algunos bloques contienen potenciadores que tienen varios efectos, como aumentar la longitud de los Vaus, crear varias bolas adicionales o equipar los Vaus con cañones. Otros bloques pueden ser indestructibles o requerir múltiples golpes para romperse.

Arkanoid, creado por los diseñadores de Taito Akira Fujita e Hiroshi Tsujino, amplió el concepto establecido en Breakout de Atari, Inc. , un juego exitoso por derecho propio que fue recibido con una gran ola de juegos clónicos similares de otros fabricantes. Fue parte de un concurso dentro de Taito, donde dos equipos de diseñadores tuvieron que completar un juego de romper bloques y determinar cuál era superior al otro. La película Tron sirvió de inspiración para la estética futurista y de neón del juego. Los diseños de los niveles se esbozaron en papel antes de ser programados y probados para asegurarse de que fueran divertidos de jugar. Los diseños de los enemigos y los potenciadores eran modelos 3D convertidos en arte de sprites.

Las primeras pruebas de localización de Arkanoid superaron las expectativas iniciales de Taito. Se convirtió en un gran éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en la máquina recreativa de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón y en el kit de conversión de mayor recaudación del año en los Estados Unidos. El juego fue elogiado por los críticos por su jugabilidad, simplicidad, naturaleza adictiva y mejoras con respecto al concepto original de Breakout . El juego revitalizó el género y sentó las bases para muchos juegos posteriores. Arkanoid fue adaptado a muchas plataformas de videojuegos domésticos, incluidos Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum y (años más tarde) teléfonos móviles , y generó una larga serie de secuelas y actualizaciones a lo largo de dos décadas.

Jugabilidad

El comienzo de un nivel (versión arcade)

Arkanoid es un videojuego de rompe bloques. Su trama gira en torno a la nave espacial Arkanoid, que es atacada por una misteriosa entidad del espacio llamada DOH. Una pequeña nave con forma de remo, la Vaus, es expulsada del Arkanoid.

El jugador controla el Vaus, moviéndolo de un lado a otro para golpear una bola contra un patrón de ladrillos y destruirlos. Una vez que todos los ladrillos han sido destruidos, el jugador avanza al siguiente nivel y se enfrenta a un nuevo patrón. La mayoría de los ladrillos se pueden destruir de un solo golpe; algunos requieren múltiples golpes y otros no se pueden destruir en absoluto. Algunos ladrillos liberan cápsulas que otorgan varios potenciadores cuando se atrapan, como aumentar la longitud del Vaus, ralentizar temporalmente la bola o conceder una vida extra. A veces, aparecen enemigos/obstáculos flotantes en la pantalla y se puede golpear para obtener puntos de bonificación. [6]

En la etapa final (la 33 en la mayoría de las versiones, pero la 36 en la NES), el jugador se enfrenta al jefe del juego , "DOH". Una vez que se llega a este punto, el jugador ya no tiene la opción de continuar tras quedarse sin vidas, lo que hace que este segmento sea más difícil. El juego termina independientemente del resultado.

Si el jugador logra derrotar a "DOH", el juego lo recompensa mostrándole el final, en el que el tiempo comienza a fluir hacia atrás y Vaus escapa del espacio distorsionado justo a tiempo para regresar al Arkanoid, que también ha vuelto a su estado perfecto. Sin embargo, el texto del juego advierte que el viaje apenas ha comenzado y que el jugador no ha visto lo último de "DOH". [7]

Desarrollo y lanzamiento

Ilustración del concepto de pelota y paleta en Arkanoid

Arkanoid fue diseñado por Akira Fujita e Hiroshi "ONIJUST" Tsujino, ambos miembros del Instituto de Investigación de Yokohama de Taito . [8] El departamento de ventas de la compañía solicitó un nuevo juego arcade de rompe bloques debido a que el género comenzaba a experimentar un repunte en popularidad, luego de una caída constante a principios de la década de 1980. [8] Esto llevó a que se realizara una competencia dentro de la empresa para diseñar el nuevo juego que fue ganado conjuntamente por Fujita y Tsujino, a quienes luego se les instruyó para combinar sus ideas en un solo proyecto. [8] El juego se basa en el concepto general de rompe bloques establecido en Breakout de Atari , un juego arcade de gran éxito que generó una larga serie de juegos clon similares de otros fabricantes. [9]

El equipo de desarrollo estuvo formado por Fujita a cargo de la planificación, Tsujino proporcionando el diseño de niveles y los gráficos y otros dos programando la placa arcade, [8] una versión modificada del hardware Taito Classic. [10] La estética neón y futurista se inspiró en la película Tron (1982), de la que Tsujino era un gran fan. [8] Los bloques originalmente nunca tuvieron colores y eran simplemente del mismo color, lo que se cambió para molestia menor de Tsujino. [8] Los diversos enemigos de aspecto geométrico y los elementos de potenciación se dibujaron a mano a partir de modelos tridimensionales antes de convertirse en arte de sprites. [8] Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda de la casa" de Taito, Zuntata , creó la música del juego. [11]

El juego tuvo un corto tiempo de desarrollo con plazos de trabajo ajustados, un cronograma que Tsujino ha calificado desde entonces de "asesino". [8] Las pruebas de ubicación del juego comenzaron solo un mes después del inicio del desarrollo. [8] Fue increíblemente bien recibido por los probadores del juego y generó mucha más popularidad e ingresos de lo que Taito esperaba. [8] Arkanoid fue lanzado oficialmente en Japón en julio de 1986, y en América del Norte más tarde ese año por la empresa distribuidora Romstar . [10]

Puertos

Arkanoid fue portado a los ordenadores ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , Atari de 8 bits , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple IIGS y compatibles con IBM PC . Se lanzó una versión para Mac en 1987 y se lanzó un puerto para Tandy Color Computer 3 en 1989. Imagine publicó conversiones para ordenador . Los puertos para NES y MSX se empaquetaron con un controlador personalizado. [12]

Recepción

Comercial

Arkanoid se convirtió en uno de los juegos de monedas más rentables de Taito. En Japón, Game Machine lo incluyó como el juego de arcade más popular de agosto de 1986, [28] [29] y siguió siendo el juego de arcade de mesa con mayores ingresos durante seis meses a septiembre, [30] [31] octubre, [32] [33] noviembre [34] [35] y diciembre de 1986, [36] [37] hasta febrero de 1987. [38] Arkanoid fue el juego de arcade de mesa con mayores ingresos en Japón durante la segunda mitad de 1986, [39] y el sexto juego de arcade de mesa con mayores ingresos en general de 1986. [40] [39] Más tarde pasó a ser el juego de arcade de mesa con mayores ingresos en general del país en 1987. [ 41]

En los Estados Unidos, fue el kit de conversión de arcade de mayor recaudación en 1987. [42] En el Reino Unido, fue el cuarto juego de arcade de mayor recaudación en 1986 en las listas de Electrocoin de Londres . [43] Euromax lo incluyó como el tercer juego de arcade más popular en Europa durante 1987.

Crítico

El juego arcade fue reseñado en Computer and Video Games por Clare Edgeley en noviembre de 1986, donde lo comparó con Pong y Space Invaders en su simplicidad y capacidad de adicción. Describió a Arkanoid como "un juego encantador" que es "rápido, colorido, simple y adictivo". [3]

Las versiones para el hogar también fueron bien recibidas. Computer Gaming World declaró en 1988 que Arkanoid en Amiga era "una versión perfecta del juego arcade... ¡increíble !" [44] Nombró a la versión de NES la Mejor Traducción Arcade para la consola ese año, elogiando los gráficos y la mecánica de juego. [25] El juego fue revisado en 1989 en Dragon #144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [17] Compute! nombró al juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989", describiéndolo como "hipnótico, adictivo y fascinante". Junto con Breakout , la revista señaló que Arkanoid también tiene elementos de Pong y Space Invaders , así como de Pac-Man en su uso de potenciadores. [23]

Reconocimientos

Arkanoid y sus lanzamientos domésticos recibieron varios premios, incluyendo el "Premio Plata" de los Gamest Awards , [22] " Juegos del Año " de la revista Compute!, [45] "Mejor Juego Arcade" de los Entertainment Software Trade Awards, [24] "Mejor Traducción Arcade" de Computer Gaming World , [25] y "Mejor Traducción Video/Computadora Arcade" (para la versión NES) de VideoGames & Computer Entertainment . [26] Arkanoid fue el primer juego en ingresar al Salón de la Fama de Popular Computing Weekly , en 1987. [27]

En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron la versión de NES como el 41.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, describiéndolo como "el tipo de juego que elegirías porque necesitas una dosis rápida de videojuego pero terminarías jugando durante horas". En particular, señalaron que a pesar de la capacidad de disparar rayos láser, el juego exigía una gran habilidad por parte del jugador. [46]

Legado

Arkanoid fue seguido por una serie de secuelas directas e indirectas. Tournament Arkanoid [47] fue lanzado en 1987 exclusivamente en los Estados Unidos por Romstar. Desarrollado por Taito America en lugar de Taito Japan, tiene la misma jugabilidad que Arkanoid , pero agrega nuevos niveles. Revenge of Doh , una verdadera secuela con nuevas mecánicas de juego, fue lanzado en arcades en 1987. Arkanoid: Doh It Again y Arkanoid Returns fueron publicados en 1997, seguidos por Arkanoid DS en 2007. [48]

Arkanoid Live! se publicó el 6 de mayo de 2009 para Xbox Live Arcade . [49] El juego de WiiWare Arkanoid Plus! se lanzó el mismo año en Japón el 26 de mayo, en las regiones PAL el 21 de agosto y en América del Norte el 28 de septiembre. [50] Una versión de Arkanoid para iOS se lanzó en 2009. [51]

El mashup Arkanoid vs. Space Invaders se lanzó en 2017 para iOS y Android.

Arkanoid aparece en Life Is Strange: True Colors . [52]

Pastagames desarrolló una versión modernizada del juego, titulada Arkanoid: Eternal Battle , y la publicó Microids . Se lanzó en octubre de 2022 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . La versión arcade original de 1986 está incluida en este juego. [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ル カ ノ イ ド, Hepburn : Arukanoido

Referencias

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Enlaces externos