stringtranslate.com

microides

Microids (anteriormente Microïds ) es un desarrollador y editor de videojuegos francés con sede en París . Fundada en 1985 por Elliot Grassiano, logró un éxito temprano con juegos publicados a través de Loriciel en Francia y otros socios (incluidos Activision y Broderbund ) en los mercados internacionales. Al ampliar su personal y sus equipos de desarrollo, Microïds generó fondos para pasar del simple desarrollo a la publicación y distribución y la apertura de oficinas internacionales. La empresa se fusionó con MC2 en 2003 para crear MC2-Microïds, tras lo cual adquirió las editoriales Wanadoo Edition y Cryo Interactive . Grassiano dejó MC2-Microïds en 2005; Bajo una nueva dirección, MC2-Microïds pasó brevemente a llamarse MC2 antes de volver al antiguo nombre de Microïds. Luego fue adquirida por Anuman Interactive en 2010, que a su vez pasó a llamarse Microïds (luego simplificado a Microids) en 2019.

Historia

Antecedentes y primeros años (1985-2003)

Microïds fue fundada por Elliot Grassiano, un programador francés . Fue educado en el Lycée Louis-le-Grand de 1972 a 1974 y posteriormente estudió ingeniería, electrónica e informática en la École nationale supérieure d'arts et métiers . Comenzó a trabajar como ingeniero para la empresa de sistemas de defensa SAGEM en 1979. En la década de 1980, Grassiano se interesó por las telecomunicaciones , la electrónica de consumo y los videojuegos. Adquirió una computadora doméstica modelo Thomson MO5 , que utilizó para crear su primer juego, Space Shuttle Simulator . El juego fue publicado por Loriciel y lanzado con éxito comercial y de crítica. Posteriormente, Grassiano dejó su trabajo para fundar su propia empresa. Fundó formalmente Microïds en 1985, instalándola en Vélizy-Villacoublay , un suburbio de París . En estos esfuerzos lo ayudaron los fundadores de Loriciel, Laurent Weill y Marc Bayle, así como Patrick Le Nestour, otro ingeniero. El nombre "Microïds" era un acrónimo de "microinformatique" ("microinformática") y "androides". En su primer año de funcionamiento, la empresa creció hasta contar con cinco personas, con Grassiano en el puesto directivo. [1]

Inicialmente, Microïds se propuso crear proyectos de robótica de consumo antes de centrarse únicamente en los videojuegos. El primer juego desarrollado por Microïds fue Air Attack , lanzado por Loriciel para Thomson MO5 con un éxito comercial moderado. Los primeros juegos de aventuras desarrollados por Microïds incluyen Oceania (desarrollado por Le Nestour y lanzado en 1985 para Thomson MO5 y TO7 ) y Les Pyramides D'Atlantys (desarrollado por Luc Thibaud y lanzado para Amstrad CPC en 1986). Air Attack sentó las bases para los juegos posteriores de Microïds, como el Gran Premio de 500 cc para Amstrad CPC, que debutó en 1986. Este juego fue el primer título revolucionario de la compañía, impulsado en parte por el éxito del CPC en Francia. A través de un acuerdo entre Loriciel y Activision , el juego también se lanzó en el Reino Unido, también se lanzó en los EE. UU. y luego se portó a otros sistemas, como el Atari ST . El mercado estadounidense parecía especialmente viable para Microïds, que creía que las ventas de juegos superarían ampliamente a las nacionales. Por este motivo, se asoció con la editorial estadounidense Broderbund en 1987, que lanzó varios juegos de Microïds en el país, parcialmente con nombres modificados. A cambio, Microïds gestionaba las ventas de los juegos de Broderbund, en particular Prince of Persia y Karateka en Francia. [1]

A lo largo de la década de 1990, Microïds experimentó una expansión, aumentando tanto el número de personal como el tamaño de los equipos de desarrollo. Las operaciones de desarrollo se aceleraron para producir más juegos, lo que generó mayores ganancias. A través de los nuevos fondos obtenidos, la empresa comenzó a operar tanto en la publicación como en la distribución de videojuegos en 1995, y entre entonces y 1997 abrió tres filiales internacionales: Microïds Italia en Milán , Microïds UK en Milton Keynes y Microïds Canada en Montreal . En 1997, Microïds contaba con 20 empleados y una facturación de 20 millones de francos franceses . Ambos se multiplicaron por diez en 2002 y solo el estudio canadiense albergaba a 105 de los 200 empleados de Microïds en 2003. [1]

Años posteriores (2003-presente)

En 2003, Microïds se fusionó con MC2, una empresa de software francesa, y la fusión adoptó el nombre de MC2-Microïds. [1] En septiembre de ese año, adquirió Wanadoo Edition, la división de juegos de Wanadoo , que a su vez había sido creada mediante una fusión en septiembre de 2000 entre Index+ y France Telecom Multimedia. A cambio, Wanadoo recibió una participación del 12% en MC2-Microïds. [1] [2] En 2004, MC2-Microïds procedió a cerrar Microïds UK, mientras que Microïds Italia se escindió como Blue Label Entertainment. [1] Microïds Canada se vendió a Ubisoft en marzo de 2005, y los 50 empleados del estudio se integraron en el propio estudio de Ubisoft, Ubisoft Montreal . [1] [3] Más tarde ese año, Grassiano dejó MC2-Microïds debido a desacuerdos internos. Fue sucedido por el fundador de Index+, Emmanuel Olivier, quien fue nombrado director ejecutivo (CEO). [1] Con este cambio de gestión, MC2-Microïds acortó su nombre a simplemente "MC2". Esta decisión fue revocada en noviembre de 2007, cuando volvió al nombre original "Microïds". [1] [4] En 2008, Microïds adquirió además los activos y la propiedad intelectual de la editorial en quiebra Cryo Interactive . [1]

En 2009, la editorial Anuman Interactive, mientras estaba en proceso de ser adquirida por Média-Participations , comenzó a buscar posibles adquisiciones propias. [1] Ese noviembre, la empresa anunció su intención de adquirir Microïds. [5] La adquisición se completó el 1 de enero de 2010, después de lo cual Microïds continuó operando como una división de Anuman. Paralelamente a la adquisición, Olivier abandonó la empresa. El mismo año se lanzó una subetiqueta para juegos que no son de aventuras, Microïds Games for All. [1] En 2013, Grassiano se unió a Anuman y se convirtió en vicepresidente de Microïds. [1] Además, en septiembre de 2016 se abrió un sello de juegos independiente , Microïds Indie. [6] En julio de 2019, el nombre del sello Microïds se simplificó a "Microids". [7] Ese octubre, Microids anunció que Anuman pasaría a llamarse "Microids", y el CEO de Anuman, Stéphane Longeard, se convertiría en el CEO de Microids, cogestionándolo con Grassiano. Microids también abrió una oficina japonesa dirigida por Martial Meyssignac e Yves Bléhaut, y reforzó el sello Microids Indie con un equipo dedicado dirigido por Vincent Dondaine. [8] En diciembre de 2020 se creó una división de distribución, Microids Distribution France. [9]

Inversiones

Microids tiene una participación minoritaria en OSome Studio desde abril de 2022. [10]

Lista de juegos de Microids

Referencias

  1. ^ abcdefghijklm Crookes, David (21 de abril de 2016). "De los archivos: Microïds". Jugador retro . Núm. 154. Imagine Publishing . págs. 50–55.
  2. ^ Bronstring, Marek (2 de octubre de 2003). "Microids se hace cargo de la división de juegos de Wanadoo". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  3. ^ GamesIndustry International (4 de marzo de 2005). "Ubisoft compra Microids Canadá". Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  4. ^ Allin, Jack (28 de noviembre de 2007). "Relanzamiento de la marca MICROÏDS". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  5. ^ albergue (23 de noviembre de 2009). "Anuman s'offre Microïds" [Anuman comprará Microïds]. Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  6. ^ MalloDelic (13 de septiembre de 2017). "Microïds lanza su sello Microïds Indie" [Microïds lanza su sello Microïds Indie]. Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  7. ^ Equipo Microids (11 de julio de 2019). "Los Microids se renuevan: ¡descubre nuestra nueva identidad visual!". Microides . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  8. ^ Valentine, Rebekah (21 de octubre de 2019). "Anuman Interactive se convierte en Microids y abre una oficina en Japón". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  9. ^ Dealessandri, Marie (18 de diciembre de 2020). "Microids anuncia un brazo de distribución interno". GamesIndustry.biz .
  10. ^ Microides (13 de abril de 2022). "Microids adquiere una participación en OSome Studio".
  11. ^ Gerli, Damiano (24 de mayo de 2023). "Dangerous Heaven, el juego en DVD que tenía como objetivo unificar plataformas de hardware". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  12. ^ "Las crónicas de Red Johnson: uno contra todos". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  13. ^ "Microides". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  14. ^ "Microides". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015 . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .

enlaces externos