Sonic Mania es un juego de plataformas de 2017 publicado por Sega para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Producido en conmemoración del25 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic Mania rinde homenaje a los juegos originales de Sonic de Sega Genesis , presentando un juego de desplazamiento lateral rápido. Se desarrolla en 13 niveles , incluidos varios rediseñados de juegos anteriores. La historia sigue a Sonic , Tails y Knuckles en su aventura para derrotar al Doctor Eggman y sus secuaces robóticos, los Hard-Boiled Heavies.
El equipo de desarrollo estaba compuesto por miembros conocidos por su trabajo en la comunidad de fangames de Sonic y ROM hackers . El desarrollo comenzó después de que el desarrollador principal, director y programador Christian "Taxman" Whitehead , quien previamente había sido contratado por Sega para desarrollar ports móviles mejorados de los juegos de Sonic de Genesis , presentara un prototipo jugable al productor de Sonic Team, Takashi Iizuka . El arte, el diseño de niveles, el audio y la programación adicional fueron proporcionados por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon. El equipo utilizó el Retro Engine de Whitehead y apuntó a una calidad gráfica entre los juegos de Genesis y Sega Saturn .
Sonic Mania se lanzó en agosto de 2017 y se convirtió en el juego de Sonic mejor calificado en quince años. Muchos críticos lo vieron como un regreso a la forma de la serie Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados después de la década de 1990. Su presentación, diseño de niveles, música y fidelidad a los primeros juegos de Sonic fueron elogiados, pero su falta de originalidad fue criticada. Varios lo describieron como uno de los mejores juegos de Sonic y uno de los mejores juegos de 2017. En un año, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. Sonic Mania Plus , una versión mejorada con contenido adicional, se lanzó en julio de 2018.
Sonic Mania es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis y Sega CD . Los jugadores seleccionan uno de los 3 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas: Sonic puede realizar un "drop dash" que lo envía rodando en un dash después de un salto, [1] Tails puede volar y nadar, [2] y Knuckles puede planear y escalar paredes. [3] Al igual que con Sonic 2 (1992), los jugadores pueden jugar como Sonic y Tails simultáneamente, o un segundo jugador puede controlar a Tails de forma independiente. [4] [5] Las opciones desbloqueables incluyen las habilidades de Sonic de Sonic CD (1993) y Sonic 3 & Knuckles (1994) en lugar del drop dash y el modo "& Knuckles", que permite el control simultáneo de cualquier personaje y Knuckles, incluido él mismo. [6]
Sonic Mania se desarrolla en 13 niveles , llamados zonas; el juego presenta ocho zonas "remezcladas", como Green Hill Zone del primer juego de Sonic (1991), junto con cinco originales. [7] [8] [9] Las etapas remezcladas consisten en elementos nuevos y trucos reciclados e ideas de otros juegos anteriores de Sonic . Cada zona se divide en 2 actos, en los que el jugador debe guiar a su personaje más allá de varios enemigos y obstáculos para llegar al final. Al final de cada acto, el jugador participa en una batalla de jefes contra el Doctor Eggman , también conocido como Dr. Robotnik, o uno de sus robots, incluidos los Hard-Boiled Heavies, secuaces de élite basados en los enemigos EggRobo de Sonic 3 & Knuckles . [10] [11] El jugador recolecta anillos dorados, que sirven como una forma de salud ; los jugadores sobreviven a los golpes siempre que tengan al menos un anillo, pero, si son golpeados, sus anillos se dispersan y desaparecen después de un corto tiempo. Monitores de televisión que contienen anillos, escudos elementales o potenciadores como invencibilidad y mayor velocidad de carrera están dispersos por cada nivel. [12] Al igual que Sonic 3 & Knuckles , la historia se cuenta a través de breves escenas dentro del juego entre niveles. [13]
Los anillos gigantes escondidos en cada acto, una característica de los juegos originales, conducen a etapas especiales pseudo-3D similares a las de Sonic CD , [8] [13] [14] donde los jugadores pueden intentar recolectar una Chaos Emerald . En las etapas especiales, los jugadores esquivan obstáculos y recolectan esferas de colores para aumentar su velocidad, lo que les permite perseguir un OVNI que lleva una Chaos Emerald ; recolectar las siete Chaos Emeralds permite a los jugadores usar la súper transformación de su personaje y desbloquea el verdadero final del juego. [7] Los contadores de anillos de los jugadores disminuyen lentamente durante las etapas especiales y deben reponerse continuamente; si el jugador se queda sin anillos antes de atrapar al OVNI, la etapa especial termina. Las etapas especiales "Blue Sphere" de Sonic the Hedgehog 3 también regresan, reutilizadas como etapas de bonificación a las que se accede ingresando a un portal que aparece cuando el jugador pasa un punto de control mientras lleva 25 o más anillos. Completar las etapas de bonificación le otorga al jugador una medalla de plata u oro según su desempeño; Recolectar medallas desbloquea funciones como un modo de depuración y una prueba de sonido . [7] [6]
En un modo de ataque de tiempo , los jugadores deben completar los niveles lo más rápido posible, con los mejores tiempos incluidos en una tabla de clasificación en línea ; los jugadores pueden recargar instantáneamente un nivel para volver a intentarlo en cualquier momento. [15] Un modo multijugador competitivo de pantalla dividida permite que dos jugadores compitan hasta el final de un nivel, similar a los de Sonic 2. [ 16] Los jugadores también pueden desbloquear "Mean Bean", un minijuego para 2 jugadores basado en Mean Bean Machine del Dr. Robotnik . [6]
Después de los eventos de Sonic 3 & Knuckles , Sonic y Tails detectan una poderosa lectura de energía en Angel Island y abordan su biplano , el Tornado, para investigar. Sin embargo, el Dr. Eggman envía un grupo de élite de EggRobos para llegar a la señal antes que Sonic y Tails. Los EggRobos excavan la fuente de la señal, una gema mágica llamada Phantom Ruby, justo cuando llegan Sonic y Tails. Los EggRobos obtienen nuevos poderes del rubí, convirtiéndose en los Hard-Boiled Heavies, y envían a Sonic, Tails y al guardián de la isla, Knuckles, a través de zonas que el trío ha visitado previamente donde persiguen a Eggman para evitar que use el poder del rubí para el mal, enfrentándose con él y los Heavies en el camino.
Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha usado el poder del Phantom Ruby para retomar el control de Little Planet de Sonic CD . Abordan la fortaleza robótica de Eggman, lo derrotan a él y a los Heavies, y escapan justo cuando explota. Si se recogen las siete Chaos Emeralds mientras se juega como Sonic, el Phantom Ruby lo transporta a él y a Eggman a otra dimensión. Allí, el líder de los Heavies, Heavy King, traiciona a Eggman y toma el rubí, imbuyéndose de poder; Eggman ataca al Heavy para intentar recuperarlo. Sonic usa las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic y lucha contra Eggman y el Heavy King por separado para mantener el rubí fuera de su posesión. Después de la batalla, el Phantom Ruby reacciona con las Emeralds, negando el súper estado de Sonic y creando un agujero de gusano que se envuelve a sí mismo y a Sonic mientras Little Planet desaparece.
Después del incidente, Sonic es transportado a una tierra cubierta de hierba, donde se encuentra con Mighty el Armadillo y Ray la Ardilla Voladora. Luego se encuentra con los Hard-Boiled Heavies, quienes están dañados por sus peleas contra Sonic y sus amigos. El Heavy King agarró el Phantom Ruby y usó su poder para llevar a Sonic y sus cuatro amigos de regreso al comienzo de su aventura en el juego. Sonic y sus amigos viajan a través de las áreas nuevamente, pero esta vez de manera diferente.
Después de derrotar a Eggman y a los Heavys nuevamente, si se vuelven a recolectar las siete Chaos Emeralds, el Phantom Ruby hace que la fortaleza robótica de Eggman explote nuevamente. Sin embargo, esta vez, Sonic y sus aliados usan las Chaos Emeralds para activar sus súper formas y escapar mientras Eggman es enviado a un portal creado por el Phantom Ruby. Sonic y sus amigos celebran su victoria en un bar en un desierto, pero el Heavy King los sorprende.
El desarrollo de Sonic Mania comenzó en 2015, liderado por el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead . Whitehead era un miembro destacado de la comunidad de fangames de Sonic , y previamente había sido contratado por Sega para desarrollar puertos remasterizados de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD para teléfonos móviles. [13] [17] Después de desarrollar el juego durante unos meses, Whitehead presentó un prototipo, al que llamó Sonic Discovery , al productor de la serie Takashi Iizuka . [13] Iizuka fue receptivo y sugirió que debería incluir niveles antiguos de los primeros juegos de Sonic en los que se inspiró, "remezclados" de una manera que se sintiera nueva. [17] También le dio el título provisional de Sonic Mania , que se mantuvo después de que nadie sugiriera uno mejor. [17] El título hacía referencia al fandom "maníaco" del equipo de desarrollo por la serie; Iizuka describió el proyecto como hecho "por la manía, para la manía", y como un "producto apasionado" impulsado por el amor de los fanáticos por los primeros juegos de Sonic . [8] [13] [17] [18]
Sonic Mania fue producido en conmemoración del 25 aniversario de la serie. [19] Fue desarrollado utilizando el Retro Engine de Whitehead , un motor de juego diseñado para crear juegos bidimensionales, que también utilizó para los ports mejorados de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD . [20] [21] El equipo también incluyó al programador Simon "Stealth" Thomley del estudio independiente Headcannon, quien ayudó a Whitehead con esos proyectos y en varios fangames de Sonic y hacks de ROM , [22] [23] así como el diseñador de niveles Jared Kasl y el director de arte Tom Fry de PagodaWest Games, quienes previamente habían colaborado de forma independiente en una remasterización no oficial de alta definición de Sonic 2. [24] Tantalus Media ayudó a desarrollar el port de Nintendo Switch. [ 25] Iizuka y el resto del Sonic Team brindaron orientación y se aseguraron de que el equipo no "se saliera de los rieles hacia algo que no se siente como Sonic ". [26] Iizuka describió las imágenes como una mezcla entre las capacidades gráficas de Genesis y Sega Saturn , que comprende principalmente pixel art con algunos gráficos poligonales . [17]
Los desarrolladores modelaron la jugabilidad en Sonic 3 , con peleas con jefes al final de cada zona. Para los niveles que regresan, los diseñadores hicieron que el primer acto se sintiera familiar e introdujeron nuevos elementos en el segundo acto. [27] El equipo citó a Sonic CD y Sonic 3 como influencias principales en el diseño de niveles por sus diseños "grandes, abiertos" y "agilizados", respectivamente. [26] Según Thomley, el equipo generalmente decidía qué elementos incluir en los niveles que regresaban antes de diseñarlos, pero a veces se les ocurrían nuevas ideas o las cambiaban según cómo progresaba el desarrollo. [26] El primer nivel original diseñado fue Studiopolis Zone con temática de Hollywood. [28] La Mirage Saloon Zone con temática desértica se inspiró en un nivel inacabado de Sonic 2 y la región Monument Valley de los Estados Unidos. [23] [27] Los niveles especiales se inspiraron en juegos más recientes como Sonic Rush (2005) y Sonic Colors (2010). [29] El equipo se sintió orgulloso de su recreación del juego clásico de Sonic . [26]
El juego presenta secuencias de apertura y final animadas lideradas por Tyson Hesse , uno de los artistas de los cómics de Sonic de Archie Comics . [13] [30] También cuenta con un filtro gráfico CRT opcional , [31] y es compatible con las funciones mejoradas tanto de PlayStation 4 Pro como de Xbox One X , con una resolución nativa de 4K . [32] [33] La banda sonora fue compuesta por Tee Lopes de PagodaWest Games, que consta de piezas reorganizadas de juegos anteriores de Sonic junto con material nuevo. [24] [34] Lopes fue elegido debido a su popularidad en YouTube por producir arreglos de varias pistas de Sonic , y por su trabajo en el proyecto Sonic 2 HD . [35] Lopes inicialmente quería que su banda sonora se pareciera a la banda sonora de Sonic CD , tratando de imaginar cómo podría haber sonado una secuela. [34] A medida que avanzaba el desarrollo, se inspiró en otros juegos más antiguos de Sonic y Sega, como The Revenge of Shinobi (1989) y los juegos Sega Rally , [34] [35] y en la música popular de los años 1990, como el trabajo de Michael Jackson . [34] [35] El tema del tráiler de revelación, "Checkpoint", fue compuesto por los grupos de música electrónica Hyper Potions y Nitro Fun y el tema de apertura, "Friends", fue compuesto por Hyper Potions. [13] [30]
Sonic Mania fue anunciado junto con Sonic Forces en el evento del 25 aniversario de Sonic en la Comic-Con de San Diego en julio de 2016. [36] El juego también se presentó en South by Southwest (SXSW), [37] la Electronic Entertainment Expo (E3), [38] y SDCC en 2017; en SDCC 2017, los asistentes recibieron un manual de instrucciones promocional para el juego. [13] El juego fue anunciado para el segundo trimestre de 2017, pero Sega anunció en SXSW que se había retrasado para permitir un mayor desarrollo. [39]
Sonic Mania se lanzó digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017. [40] [41] Cuatro días antes del lanzamiento, Sega retrasó la versión de Windows por otras dos semanas para una mayor optimización, lanzándola el 29 de agosto como descarga en Steam . [42] Como compensación, aquellos que habían reservado el juego recibieron una copia del Sonic the Hedgehog original en Steam. [42]
Además del lanzamiento estándar, también se lanzó una edición de colección con temática de Sega Genesis, que contenía una estatua de Sonic de 12 pulgadas (30 cm) sobre un modelo Genesis, un molde de cartucho de juego con un anillo dorado y una tarjeta de colección metálica con un código de descarga para el juego. [43] [44] Para promocionar la edición de colección, Sega lanzó un infomercial de estilo retro con el ex director de arte de la serie Kazuyuki Hoshino y el gerente de redes sociales Aaron Webber, basado en un comercial de televisión estadounidense de Sonic The Hedgehog 2. [ 45] El sello musical Data Discs publicó un LP de vinilo con la música original del juego a fines de 2017. [46] Se lanzó una banda sonora ampliada en plataformas de distribución de música digital el 17 de enero de 2018. [47]
Una miniserie corta animada de cinco partes, Sonic Mania Adventures , fue lanzada en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre marzo y julio de 2018, promocionando el lanzamiento de Sonic Mania Plus . [48] La serie muestra el regreso de Sonic a su mundo luego de los eventos de Sonic Forces , haciendo equipo con sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Chaos Emeralds y Master Emerald. [49] Un episodio extra con temática navideña fue lanzado en diciembre de 2018. [50] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Hesse, con producción de animación de Neko Productions y música escrita por Lopes. [51] Los seis cortos se incluyeron más tarde como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.
Una versión ampliada del juego, Sonic Mania Plus , se lanzó en América del Norte y Europa en tiendas minoristas y como contenido descargable para la versión original el 17 de julio de 2018, y en Japón el 19 de julio de 2018. [52] [53] Una versión para Amazon Luna fue lanzada el 20 de octubre de 2020. [54] Agrega personajes jugables Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel del juego de arcade de 1993 SegaSonic the Hedgehog , cada uno con habilidades únicas: Mighty puede golpear el suelo y es inmune a los picos cuando está en forma de bola, mientras que Ray puede planear sin perder altitud. [55] Plus también agrega un "Modo Encore" con niveles remezclados y una mecánica de vidas reelaborada, una etapa de bonificación de pinball y un modo de competencia para cuatro jugadores. Además, una actualización lanzada junto con Sonic Mania Plus agrega más escenas y una batalla de Metal Sonic reelaborada basada en su aparición en Knuckles' Chaotix (1995). [56] La versión física fue lanzada con un libro de arte de 32 páginas y una cubierta reversible al estilo de las cubiertas de las cajas de Genesis o Mega Drive, según la región. [57] [58] Se incluyó un CD de la banda sonora con el lanzamiento físico japonés. [59]
En una entrevista con Famitsu , Iizuka explicó que Sonic Mania no estaba destinado a tener un lanzamiento físico; el personal de Sega solicitó uno, pero una versión minorista habría presentado un desafío para el cronograma de producción. Después del lanzamiento del juego, los fanáticos también expresaron interés en una versión física. Como un lanzamiento minorista costaría más que la versión descargable, el equipo agregó valor con nuevo contenido. Mighty y Ray fueron incluidos porque rara vez aparecían en los juegos; para acomodarlos, los diseños de niveles tuvieron que ser alterados. Además, el modo multijugador se actualizó debido al mayor número de personajes seleccionables. [60]
En 2023, Netflix anunció que Sonic Mania Plus estaría disponible para dispositivos iOS y Android a través del servicio Netflix Games en 2024. [61] El juego se lanzó a través de Netflix Games el 7 de mayo de 2024. [62]
Sonic Mania fue anunciado después de años de críticas mixtas para la franquicia Sonic . [81] [82] Según el International Business Times , la serie había sido "empañada por años de juegos mediocres con solo una joya ocasional". El Business Times predijo que el enfoque de Sega de lanzar Sonic Forces y Sonic Mania en el mismo año, atendiendo a fanáticos nuevos y antiguos, podría reparar la reputación de la serie y conducir a un " renacimiento de Sonic ". [81] Varios críticos expresaron entusiasmo por un regreso al estilo de los primeros juegos de Sonic , [18] [83] y escribieron que los esfuerzos previos de Sega para desarrollar juegos en el estilo "clásico", como Sonic the Hedgehog 4 en 2010, habían sido decepcionantes. [83] [84]
Según el sitio de agregación de reseñas Metacritic , Sonic Mania recibió críticas "generalmente favorables". [64] [63] [66] [65] Se convirtió en el juego de Sonic mejor evaluado en quince años, [85] y varios críticos lo describieron como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D. [75] [86] En el lanzamiento, Sonic Mania fue el juego de Switch más vendido, superando en ventas a Minecraft y Overcooked: Special Edition . [87] Aumentó en gran medida las ganancias del tercer trimestre de Sega y ayudó a Sega a casi duplicar las ventas de juegos empaquetados en comparación con el mismo período en 2016. [88] Para abril de 2018, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [89]
La presentación fue aclamada. USGamer la describió como el "pináculo" de los gráficos de píxeles de la serie. [90] GameSpot dijo que las animaciones y los detalles eran superiores a los juegos originales, escribiendo que añadían una capa extra de personalidad. [75] Cubed3 describió los niveles como elegantes y vibrantes. [91] Los críticos también elogiaron la atención al detalle en la recreación de los primeros juegos. Game Informer escribió que su jugabilidad era "casi indistinguible" de sus predecesores de Genesis, pero con "pulido extra". [73] Easy Allies escribió que Mania emulaba los juegos originales "excepcionalmente", y que "correr, saltar y girar funcionan exactamente tan bien como se esperaría". [92] Nintendo World Report escribió que evitó los problemas de física de Sonic the Hedgehog 4 y recuperó el espíritu de los juegos de 16 bits. [77]
El diseño de niveles y la música también recibieron elogios. [77] Hardcore Gamer escribió que las versiones remezcladas de los niveles más antiguos se sentían frescas y al mismo tiempo se mantenían fieles a los originales. [93] Game Informer escribió que los nuevos niveles coincidían con la calidad y capturaban el espíritu de los primeros juegos de Sonic . [73] AV Club elogió el detalle y el contenido de cada nivel; [94] Metro elogió el servicio a los fans y lo comparó con un proyecto escolar "que se volvió loco, algo que los niños entusiastas han hecho mientras el maestro estaba fuera y que supera con creces todo lo que se suponía que debían estar haciendo". [95] Al igual que IGN , [7] Venture Beat apreció el valor de rejugabilidad , con caminos ramificados que hicieron que las partidas múltiples fueran "frescas". [4] EGM escribió que la banda sonora era "completamente fantástica" y se sentía nostálgica y nueva al mismo tiempo. [71] Nintendo Life llamó a la banda sonora "una de las mejores de los últimos tiempos". [76]
El juego recibió algunas críticas. Polygon comentó que las frustraciones con los controles y la ubicación de los enemigos en los juegos originales de Sonic estaban presentes en Sonic Mania . [79] VideoGamer.com escribió que el juego dependía demasiado de la nostalgia, con una innovación mínima y muy pocos escenarios originales, pero era una buena prueba de concepto que el equipo de desarrollo podía ampliar. [80] Nintendo World Report se quejó de las peleas con jefes, que sintieron que estaban mal ejecutadas y eran demasiado fáciles. [77] La versión de Windows fue objeto de un bombardeo de reseñas debido a su implementación del software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , que algunos pensaron que era la verdadera razón detrás del retraso de dos semanas. [96] [97] El juego no se pudo jugar sin conexión el día del lanzamiento; Sega declaró que se trataba de un error no relacionado con Denuvo y lanzó un parche al día siguiente. [98] [99]
Varios críticos lo vieron como un regreso a la forma para la serie Sonic después de una serie de juegos mal revisados después de la década de 1990. EGMNow elogió a Sonic Mania como uno de los juegos de Sonic "más puros y divertidos" , expresando entusiasmo por el futuro de la serie. [71] IGN escribió que era el retroceso "clásico" que los fanáticos habían clamado desde la década de 1990, pero también lo recomendó para las personas nuevas en la franquicia. [7] Nintendo World Report lo llamó una "compra obligada" para los fanáticos de los juegos más antiguos de Sonic . [77] Waypoint lo comparó favorablemente con Donkey Kong Country Returns , describiéndolo como un juego que sabía "lo que era divertido" sobre sus predecesores. [100] Nintendo Life sintió que Mania representaba "un verdadero regreso a la forma" y era un contendiente para el mejor juego de la serie. [76]
Sonic Mania Plus recibió críticas más fuertes, y la versión de Nintendo Switch recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic. [68] [67] [69] Varios críticos lo llamaron la versión definitiva gracias a su modo de juego y personajes adicionales. Tomas Franzese de DualShockers elogió el modo "Encore" por sentirse fresco, así como las opciones de movimiento introducidas con Mighty y Ray. [101] Sin embargo, Michael Leri de Game Revolution encontró que el nuevo sistema de socios era más frustrante que el sistema de vidas tradicional que se encuentra en los juegos clásicos de Sonic . [102] IGN España no recomendó la actualización para aquellos que poseen el juego original, pero elogió el lanzamiento físico y el valor agregado para los nuevos jugadores y los fanáticos incondicionales. [103]
Sonic Mania fue nominado al "Mejor juego familiar" en The Game Awards 2017 y al "Mejor juego para niños" en los New York Game Awards 2018. [104] [105] La canción principal "Friends" se reutilizó para el prólogo de la película Sonic the Hedgehog de 2020. [106]
グラフィックの基準としては "メガドライブ以上、サターン未満" くらいです.
Sonic Mania será el título del 25.º aniversario de la serie, aunque no se lanzará hasta el año que viene.