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2001 en los videojuegos

En 2001 se produjeron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Madden NFL 2002 , NBA Live 2002 , NBA 2K2 , WWF Smackdown! Just Bring It , Capcom vs. SNK 2 , Dead or Alive 3 , Final Fantasy X , Gran Turismo 3: A-Spec , Grand Theft Auto III , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Myst III: Exile , Crazy Taxi 2 , SSX Tricky , Super Smash Bros. Melee , Sonic Adventure 2 , Tony Hawk's Pro Skater 3 y Virtua Fighter 4 . Las nuevas propiedades intelectuales incluyen Ace Attorney , Advance Wars , Animal Crossing , Burnout , Gothic , Black & White , Devil May Cry , Fatal Frame , Ghost Recon , Halo , Jak and Daxter , Max Payne , Oni , Onimusha: Warlords , Operation Flashpoint , Pikmin , Pro Evolution Soccer , Red Faction , Serious Sam y Tropico .

Tres importantes sistemas de videojuegos fueron lanzados en 2001: GameCube y Game Boy Advance por Nintendo , y Xbox por Microsoft. [1] Sega , que había sido un competidor importante en el mercado de hardware de videojuegos hasta este punto, terminó su participación en el mercado después del fracaso de Dreamcast . [2] El año 2001 es recordado por su influencia en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de muchos juegos reconocidos como clásicos. [3] [4] Muchos videojuegos lanzados en 2001 definieron o redefinieron sus respectivos géneros, incluido el juego hack and slash Devil May Cry , [5] [6] el juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved , [7] [8] y el juego de acción y aventuras de mundo abierto Grand Theft Auto III , que se considera una obra que definió la industria. [9] [10]

El año ha sido considerado retrospectivamente como uno de los mejores y más importantes en la historia de los videojuegos debido al lanzamiento de numerosos títulos aclamados por la crítica, comercialmente exitosos e influyentes en todas las plataformas y géneros en ese momento. Fue el año pico para la sexta generación de consolas de videojuegos , con el lanzamiento de GameCube y Xbox , esta última enfocada en juegos en línea (después de SegaNet el año anterior), y el último año de producción de Dreamcast con la salida de Sega de la fabricación de consolas. La narración de historias y los temas maduros también se convirtieron en una tendencia más convencional. [11] [12] El videojuego más vendido del año en todo el mundo fue Pokémon Gold/Silver / Crystal , el cuarto año consecutivo para la serie Pokémon ( desde 1998 ). Los títulos más aclamados por la crítica del año fueron Gran Turismo 3 y Final Fantasy X en Japón, y Halo y Grand Theft Auto III en Occidente.

Lanzamientos de hardware

Juego Boy Advance

Juegos mejor valorados

Premios importantes

Títulos aclamados por la crítica

FamitsuSalón de la fama del platino

En Japón, los siguientes lanzamientos de videojuegos en 2001 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones Famitsu de al menos 35 sobre 40. [13]

Metacritic y GameRankings

En Occidente, Metacritic (MC) y GameRankings (GR) son agregadores de reseñas de periodismo de videojuegos .

Desempeño financiero

Los videojuegos domésticos más vendidos

Japón

Estados Unidos

Regiones PAL

Los juegos arcade más taquilleros en Japón

Eventos importantes

Eventos

Negocio

Demandas judiciales

Lanzamientos destacados

Tendencias

Consolas de videojuegos

La consola de videojuegos dominante en 2001 fue la PlayStation 2 de Sony .

Nintendo lanzó la GameCube el 14 de septiembre en Japón ( en Norteamérica el 18 de noviembre y en Europa el 3 de mayo de 2002). Microsoft lanzó la Xbox en Norteamérica el 15 de noviembre (en Europa el 14 de marzo de 2002).

Sistemas de juegos portátiles

La consola portátil dominante en 2001 fue la Game Boy Color de Nintendo .

Nintendo lanzó el Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo (en Norteamérica el 11 de junio y en Europa el 22 de junio).

Nacimientos

Fallecidos

Véase también

Notas

  1. ^ La versión Crystal se vendió por 749.863. [19] Las versiones Gold y Silver se vendieron por 76.262. [22]

Referencias

  1. ^ Hu, Jim. "Las ventas de videojuegos alcanzaron un récord en 2001". CNET . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  2. ^ Watts, Jonathan (1 de febrero de 2001). «Sega terminará la producción de la consola Dreamcast». The Guardian . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  3. ^ Kelly, Andy (30 de septiembre de 2021). «2001 fue el mejor año de la historia para los videojuegos». TheGamer . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  4. ^ Fillari, Alessandro (6 de febrero de 2021). "Recordando 2001: los juegos más importantes que cumplen 20 años este año". GameSpot . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  5. ^ Madsen, Hayes (17 de octubre de 2022). «Hace 21 años, Capcom cambió los juegos de acción para siempre». Inverse . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  6. ^ Figueiredo, Erick Duarte (2 de octubre de 2022). «Devil May Cry y Ninja Gaiden: los dos extremos del género hack-and-slash». Superjump . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  7. ^ Carnley, Zackery Van (19 de abril de 2021). "Cómo Halo ha definido el género de los shooters". Game Rant . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Plant, Mike. "En el circuito: cómo Halo definió una nueva década de juegos de disparos en primera persona". The Register . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  9. ^ Kelly, Andy (27 de octubre de 2021). «Grand Theft Auto 3 cambió los videojuegos para siempre». TheGamer . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  10. ^ Gordon, Jeremy (22 de octubre de 2021). «Después de 'Grand Theft Auto III', los juegos de mundo abierto nunca (y siempre) fueron iguales». The Ringer . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  11. ^ Kelly, Andy (30 de septiembre de 2021). «2001 fue el mejor año de la historia para los videojuegos». TheGamer . Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Fillari, Alessandro. "Recordando 2001: los juegos más importantes que cumplen 20 años este año". GameSpot . Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
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