Operation Flashpoint: Cold War Crisis ( en checo : Operace Flashpoint ) es un videojuego de simulación de disparos tácticos de 2001 desarrollado por Bohemia Interactive Studio y publicado por Codemasters . Ambientado durante la Guerra Fría en 1985, el juego sigue al personal de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en varios roles de armas combinadas mientras combaten a un ejército de campo rebelde de las Fuerzas Armadas Soviéticas que invade los países insulares ficticiosde Everon y Malden.
Operation Flashpoint se lanzó el 22 de junio de 2001 en Europa y el 30 de agosto de 2001 en Norteamérica con críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad realista y su representación de la guerra moderna . El juego fue portado a la Xbox en octubre de 2005 como Operation Flashpoint: Elite . Dos paquetes de expansión , Operation Flashpoint: Red Hammer y Operation Flashpoint: Resistance , se lanzaron en febrero y junio de 2002 respectivamente y siguen diferentes perspectivas en torno al conflicto en Malden y otros en las islas cercanas.
En 2005, el desarrollador Bohemia Interactive se separó de la editorial Codemasters tras una disputa interna, y el primero perdió los derechos del nombre Operation Flashpoint . [8] Por tanto, Operation Flashpoint: Cold War Crisis tiene dos secuelas bajo dos series diferentes: Arma: Armed Assault , un sucesor espiritual lanzado en 2006 por Bohemia Interactive; y Operation Flashpoint: Dragon Rising , una secuela directa lanzada en 2009 por Codemasters. [9] En 2011, Bohemia Interactive relanzó el juego como Arma: Cold War Assault , estableciéndolo como parte de su serie Arma y distribuyéndolo de forma gratuita a los propietarios del Operation Flashpoint original . [10] [11] [12]
La jugabilidad de Operation Flashpoint varía significativamente según el rol del jugador, pero el juego se describe mejor como un shooter táctico con elementos significativos de vehículos y elementos tácticos menores en tiempo real . La jugabilidad de OFP está orientada principalmente al equipo y el jugador pasa gran parte del juego con un escuadrón de hasta 11 miembros controlados por computadora , ya sea como miembro del escuadrón o como su líder de escuadrón . La jugabilidad a pie y los elementos del vehículo se combinan a la perfección y el jugador puede subirse a cualquier vehículo disponible en cualquier momento, si las órdenes y las condiciones de la misión lo permiten. Ya sea a pie o en un vehículo, el jugador puede ver la acción tanto en primera como en tercera persona, así como una "vista de comando" adicional disponible para los líderes del escuadrón que proporciona una vista aérea limitada del área circundante.
Al comienzo de cada misión, el jugador recibe una explicación de la situación, describe sus objetivos en la misión y, a menudo, proporciona más información en forma de notas. Una vez dentro del juego, el jugador recibe un mapa, una brújula, un reloj y un cuaderno. Dependiendo de la misión, es posible que se le pida al jugador que participe y complete una variedad de tareas, desde simplemente conducir un camión o proteger bases hasta atacar o defender varios objetivos, patrullas, reconocimiento y sabotaje tras las líneas enemigas, apoyo aéreo o cualquier combinación de estas y más.
Cuando el jugador recibe el mando de un escuadrón de NPC , el juego se vuelve más orientado a la estrategia. Como líder, el jugador es responsable de guiar al escuadrón hacia sus objetivos y puede dar una amplia variedad de órdenes a los hombres bajo su mando, como órdenes de movimiento, designación de objetivos prioritarios, órdenes de formación y otras instrucciones tácticas que rigen cómo deben comportarse, como no disparar o atacar solo a objetivos seleccionados.
Operation Flashpoint cuenta con una amplia variedad de equipos de la era de la Guerra Fría , todos los cuales pueden ser utilizados por el jugador, dependiendo de la disponibilidad en cualquier misión dada. Las armas de fuego disponibles van desde rifles de asalto militares estándar como el M16A2 y el AK-74 , ametralladoras y armamento más especializado como rifles de francotirador y metralletas con silenciador , todos los cuales tienen miras de hierro o miras telescópicas que el jugador puede usar para apuntar. [13]
Los vehículos disponibles incluyen vehículos con ruedas (como jeeps y camiones), lanchas patrulleras, tanques y vehículos blindados de transporte de personal , helicópteros y aviones de ala fija como el A-10 Thunderbolt II . Si el jugador tiene acceso a un vehículo, puede asumir la posición de conductor o simplemente viajar en el vehículo como pasajero. Muchos vehículos, como los tanques, requieren una tripulación de al menos un conductor y un artillero para poder usarse de manera efectiva. Todos los vehículos tienen interiores en 3D modelados con precisión.
Operation Flashpoint fue pionera en el uso de combates realistas con vehículos y aeronaves en juegos de disparos en primera persona . Si bien Operation Flashpoint no ofrece el mismo nivel de realismo de vehículos que un simulador dedicado como Steel Beasts o Falcon 4.0 , es notable porque no solo simula combates con aeronaves, tanques e infantería con niveles consistentemente altos de realismo, sino que también simula con precisión las complejas relaciones de armas combinadas entre estos elementos en la guerra.
Operation Flashpoint incluye un editor de misiones dentro del juego que se puede utilizar para crear misiones y campañas. [13]
El modo multijugador estuvo disponible a través de GameSpy hasta el cierre de su servidor maestro en julio de 2014. El modo multijugador ahora solo es posible a través de la aplicación de terceros "OFP-Monitor".
Las misiones multijugador no están limitadas a ningún modo específico, ya que el editor de misiones permite a los creadores de misiones establecer sus propios parámetros. Los modos más comunes incluyen:
Operation Flashpoint se desarrolla en la década de 1980 en un archipiélago en el Océano Atlántico que consta de cuatro islas principales: Everon, un microestado que alberga un campo de entrenamiento de la OTAN pero que por lo demás intenta permanecer neutral en la Guerra Fría; Malden, un microestado vecino que alberga una guarnición de la OTAN; la isla Koljugev , una isla estéril parte de Rusia donde se estacionan regularmente unidades militares soviéticas; y Nogova, un país cerca de Everon y Malden que es invadido por fuerzas soviéticas en 1982 en una crisis política que refleja la invasión de Checoslovaquia del Pacto de Varsovia de 1968 .
La historia del juego se cuenta a través de tres campañas: Cold War Crisis , Red Hammer y Resistance . Los eventos de Cold War Crisis y Resistance se consideran canónicos tanto en la serie Operation Flashpoint como en la de Arma , pero los eventos de Red Hammer no se consideran canónicos en la serie Arma debido a que Bohemia carece de derechos legales sobre los activos de la expansión.
En mayo de 1985, las reformas de glasnost y perestroika del nuevo secretario general soviético Mijail Gorbachov son bien recibidas por los gobiernos occidentales, pero rechazadas por los partidarios de la línea dura del Partido Comunista . Uno de ellos, el general Aleksei Vasilii Guba, ordena a su 3.er Ejército en Koljugev que invada Everon y Malden, con el objetivo de desacreditar la administración de Gorbachov y formar un gobierno antioccidental con Guba al mando. Las fuerzas soviéticas al mando de Guba desembarcan en Everon y derrotan a la milicia Alianza por la Libertad de Everon , aplastando a la oposición y cortando las comunicaciones de la isla.
Durante un ejercicio de entrenamiento en Malden, el coronel del ejército de los Estados Unidos Caper Blake, comandante de las fuerzas de la OTAN en la región, sospecha de la repentina pérdida de contacto con Everon y envía un escuadrón de soldados para investigar, liderado por el cabo de infantería David Armstrong. Cuando el escuadrón de Armstrong es atacado por las fuerzas soviéticas, Blake autoriza el despliegue de unidades adicionales de la OTAN, que logran avanzar profundamente en Everon; sin embargo, después de apoderarse de la ciudad de Montignac, Guba toma represalias con un contraataque masivo de tropas soviéticas y vehículos de combate que invadieron a las fuerzas de la OTAN y las expulsaron de Everon. Armstrong, el único sobreviviente de su escuadrón, es capturado por los soviéticos, pero es rescatado por el Ejército de Libertad e Independencia (FIA), un ejército guerrillero formado a partir de los restos de la Alianza de Libertad de Everon. Después de abrirse paso a través de las líneas soviéticas para llegar al campamento base del FIA, el líder del FIA, Ian Stoyan, organiza que Armstrong regrese a Malden para buscar ayuda de la guarnición de la OTAN.
Armstrong regresa a Malden, pero sus superiores se niegan a apoyar a la FIA. Reasignado como centinela , Armstrong es atacado por saboteadores de Spetsnaz y se entera de que los soviéticos están invadiendo Malden. Las fuerzas de la OTAN en otras partes de Malden, incluido el inexperto comandante de tanques, el teniente Robert Hammer, contraatacan y logran algunas victorias, pero finalmente son empujadas a las costas del norte de la isla. Con las tensiones geopolíticas aumentando a medida que Occidente culpa erróneamente al gobierno de Gorbachov por la invasión, Guba contacta a Blake con un ultimátum para que se rinda; sin embargo, esto revela su complicidad e incita al gobierno soviético a condenar sus acciones, y Blake se niega a rendirse cuando el gobierno de los EE. UU. ordena un grupo de batalla de portaaviones a la región. El mayor de las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos, James Gastovski, es sacado de su retiro para sabotear el material soviético, mientras que Armstrong es ascendido a teniente por sus acciones en combate contra los soviéticos, quienes finalmente se ven obligados a abandonar Malden. Las fuerzas de la OTAN, incluido el piloto de helicóptero Capitán Sam Nichols, lanzan una contrainvasión de Everon y lo liberan con la FIA antes de centrar su atención en Koljugev, que las fuerzas de Guba están utilizando como zona de preparación .
Cuando la OTAN invade Koljugev, Guba adquiere un misil Scud y captura a Nichols, para entonces reasignado de un UH-60 Black Hawk a un A-10 Thunderbolt II , y amenaza con disparar el Scud y ejecutar públicamente a Nichols y otros prisioneros de guerra para obligar a las fuerzas de Blake a retirarse. Sin embargo, Nichols logra escapar, mientras que el equipo de fuerzas especiales de Gastovski adquiere los códigos de desarme del Scud, lo que permite a la OTAN destruirlo. En un ataque de ira, Guba mata a su secretaria y amante Angelina y ordena la preparación de un segundo Scud para su lanzamiento, pero es capturado por Gastovski. Mientras está bajo custodia, Guba revela accidentalmente la ubicación del segundo Scud, que es rápidamente destruido por la OTAN, poniendo fin al conflicto. Con la crisis resuelta, la Unión Soviética y Occidente acuerdan encubrir el conflicto como un ataque terrorista nuclear frustrado. En el epílogo de la campaña, un Gastovski totalmente retirado regresa a Malden para reunirse con Armstrong, Hammer, Nichols y Stoyan, ahora sus amigos.
En 1982, la Unión Soviética invade la isla ficticia de Nogova, con el pretexto de establecer un nuevo gobierno socialista. Las fuerzas de resistencia guerrilleras establecen un pequeño campamento en el bosque Blackwood. Poco después, el juez Victor Troska se une al movimiento de resistencia.
En Estados Unidos, Operation Flashpoint vendió 230.000 copias y recaudó 8,8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en junio de 2001. Fue el 90.º juego de ordenador más vendido del país durante este período. [14] Recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [15] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [16] Las ventas de Operation Flashpoint superaron el millón de unidades en 2002, [17] y finalmente superaron los 2 millones de copias en 2010. [18]
John Leaver revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Este es un simulador extremadamente realista. Su único inconveniente importante es que el realismo a veces tiene prioridad sobre la jugabilidad, y en ocasiones aburrirá a los jugadores de guerra menos expertos". [25]
Operation Flashpoint ha ganado elogios de la crítica por su realismo al simular situaciones de conflicto militar en PC, incluso hasta el punto en que la tecnología del juego ha sido adaptada para que soldados reales la utilicen como la aplicación especial de entrenamiento de combate VBS1 . [28]
Operation Flashpoint: Cold War Crisis ganó el premio "Juego del año" de la revista Computer Gaming World en 2001. Los editores escribieron: "No sabíamos que en algún lugar de lo que solía ser Checoslovaquia, Bohemia Interactive estaba desarrollando silenciosamente uno de los juegos más revolucionarios que jamás jugaríamos". [ 29 ] Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Cold War Crisis como el mejor juego de acción de 2001 y escribieron: "No se juega como ningún otro juego de acción, y eso es algo bueno, especialmente en un juego que es tan divertido". La revista también le otorgó a Cold War Crisis su premio "Mejor IA" de 2001. [27]
A lo largo de 2002, Codemasters lanzó dos paquetes de expansión para Operation Flashpoint . Fueron Operation Flashpoint: Red Hammer , lanzado el 1 de febrero de 2002; y Operation Flashpoint: Resistance , lanzado el 28 de junio de 2002. Red Hammer , desarrollado por Codemasters, agregó la campaña Red Hammer y varios vehículos nuevos y mejoras de juego, mientras que Resistance , desarrollado por Bohemia Interactive, agregó la campaña Resistance , gráficos mejorados y mecánicas de juego centradas en la guerra de guerrillas.
Una secuela directa, Operation Flashpoint: Dragon Rising , fue lanzada por Codemasters el 6 de octubre de 2009. [31] Independientemente, el desarrollador de Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Bohemia Interactive, lanzó su propia secuela espiritual, Arma: Armed Assault , el 10 de noviembre de 2006. [32]