Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la cuarta entrega principal de la serie Uncharted . Ambientado varios años después de los eventos de Uncharted 3: Drake's Deception , los jugadores controlan a Nathan Drake , un ex cazador de tesoros convencido de salir de su retiro por su hermano Samuel, dado por muerto. Con el compañero de toda la vida de Nathan, Victor Sullivan, buscan pistas sobre la ubicación deltesoro perdido hace mucho tiempo de Henry Avery . A Thief's End se juega desde una perspectiva en tercera persona e incorpora elementos de plataformas . Los jugadores resuelven acertijos y usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir a los enemigos. En el modo multijugador en línea , hasta diez jugadores participan en modos cooperativos y competitivos.
El desarrollo de Uncharted 4 comenzó en 2011, poco después del lanzamiento de Uncharted 3. Fue dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director de juego Justin Richmond. El desarrollo se vio obstaculizado en 2014 debido a la salida de Hennig y Richmond de Naughty Dog; fueron reemplazados por Neil Druckmann y Bruce Straley . El equipo buscó incorporar elementos de juego de mundo abierto , con niveles más grandes para fomentar la exploración y el combate de libre movimiento. La relación entre Nathan y Elena fue central, y Naughty Dog intentó humanizarlos más que en juegos anteriores. A Thief's End se lanzó en mayo de 2016 para PlayStation 4. Fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado específicamente para PlayStation 4. El equipo aprovechó el hardware para procesar entornos dinámicos más grandes.
Tras su anuncio en noviembre de 2013, A Thief's End fue ampliamente esperado. El juego fue aclamado por los críticos, que elogiaron su jugabilidad, narrativa, profundidad emocional, efectos visuales y multijugador, y varios críticos encontraron que el juego era una conclusión digna para la historia de Nathan. Considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganó elogios de fin de año, incluidos premios al Juego del año de varias publicaciones de juegos , críticos y ceremonias de premios. Con más de 15 millones de copias vendidas, es el juego Uncharted más vendido y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . Una expansión independiente, Uncharted: The Lost Legacy , se lanzó en 2017. Una versión remasterizada , junto con The Lost Legacy como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection , se lanzó en enero de 2022 para PlayStation 5 y en octubre de 2022 para Windows .
Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona , con elementos de plataformas . Los jugadores recorren varios entornos, moviéndose a través de lugares que incluyen pueblos, edificios y áreas silvestres para avanzar en la historia del juego. Los jugadores usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir a enemigos hostiles. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Nathan Drake , un cazador de tesoros que es físicamente hábil y puede saltar, correr, trepar, nadar, escalar cornisas y paredes estrechas, columpiarse con una cuerda, usar un gancho de agarre y realizar otras acciones acrobáticas . [2] Los jugadores también conducen vehículos durante algunos segmentos del juego. [3]
En combate, los jugadores pueden usar armas de largo alcance, como rifles y escopetas, y armas de cañón corto como pistolas y revólveres; también están disponibles explosivos portátiles como granadas y dinamita. [4] El sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego también fue rediseñado para evitar la presencia de eventos de tiempo rápido . [5] El gancho de agarre permite a los jugadores saltar sobre huecos, lo que a menudo les da una ventaja táctica en el combate. [6] Aunque los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente, tienen la opción de usar tácticas de sigilo para atacar sin ser detectados o escabullirse de ellos. [7] Si bien el juego es lineal , los entornos presentan múltiples caminos para que los jugadores exploren; [8] los mapas son significativamente más grandes que las entradas anteriores de la serie. [9] [c]
El juego cuenta con un sistema de inteligencia artificial en el que los enemigos hostiles reaccionan a cualquier situación de combate en la que se encuentren; responden a las acciones de los jugadores, coordinan tácticas y cooperan entre sí. [5] Los compañeros de los jugadores también están controlados por inteligencia artificial. [11] El juego presenta un árbol de diálogo , que permite a los jugadores decidir el resultado de algunas conversaciones, aunque no afecta la progresión de la historia. [12] Se pueden desbloquear filtros y modos visuales adicionales, como un modo de gravedad cero, un juego de tiempo bala y un estilo de arte sombreado en celdas , utilizando los puntos que los jugadores recolectaron en el juego principal. [13]
El modo multijugador en línea del juego [d] permite que hasta diez jugadores participen en un juego competitivo en recreaciones de múltiples configuraciones para un solo jugador. Los jugadores controlan diferentes personajes de la serie y tienen la tarea de derrotar a sus oponentes. [15] El juego presenta cinco tipos de juego multijugador: Comando, en el que los jugadores capturan sitios para obtener puntos; Combate a muerte por equipos y clasificado, que son tipos de juego de combate a muerte donde los jugadores matan a sus oponentes; Saqueo, un modo de juego de capturar la bandera en el que los jugadores buscan el ídolo; y Pruebas, donde los jugadores cooperan para derrotar a personajes no jugadores . [16] Se pueden encontrar tesoros en todos los mapas, que se pueden usar para comprar artículos y armas. [17] El modo multijugador presenta "Místicos", potenciadores sobrenaturales que aumentan la habilidad de los jugadores; por ejemplo, la "Ira de El Dorado" daña a todos los oponentes que se encuentran junto a ella, mientras que la "Piedra Cintamani" puede curar tanto a los jugadores como a sus compañeros de equipo. Los compañeros, conocidos como Sidekicks, pueden ser convocados para ayudar a los jugadores y tienen diferentes funciones: los cazadores inmovilizan a su oponente más cercano para matarlo más fácilmente, los salvadores brindan apoyo médico y municiones a los jugadores, los francotiradores defienden ubicaciones con un rifle de francotirador y los Brutes atacan a los enemigos usando una ametralladora pesada. [18] [19] Un modo de supervivencia cooperativo, lanzado en diciembre de 2016, presenta a tres jugadores luchando contra oleadas de enemigos que aumentan continuamente en dificultad. [20]
El personaje principal de Uncharted 4: A Thief's End es Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), un veterano aventurero y explorador que, tras los acontecimientos de Uncharted 3: Drake's Deception (2011), se ha retirado de la caza de fortuna junto con su esposa Elena Fisher ( Emily Rose ), una periodista, para llevar una vida más normal y ha aceptado un empleo en una empresa de salvamento en Nueva Orleans . El juego presenta a Samuel "Sam" Drake ( Troy Baker ), el hermano mayor de Nate, que se creía muerto. Atraído de nuevo a su antigua vida de aventuras por su hermano, Nathan recibe la ayuda de su viejo amigo, compañero de aventuras, mentor y figura paterna Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ). Su viaje para encontrar y recuperar el tesoro perdido hace mucho tiempo del pirata Henry Avery los lleva a un conflicto con el rico y peligroso hombre de negocios y cazador de tesoros Rafe Adler ( Warren Kole ), su compañera Nadine Ross ( Laura Bailey ), que dirige la empresa militar privada Shoreline, y el capo de la droga Hector Alcazar ( Robin Atkin Downes ). Las versiones infantiles de Nate y Sam son interpretadas por Britain Dalton y Chase Austin, respectivamente. [21] [22]
Varios años antes de los acontecimientos del primer juego , Nate y Sam buscan el tesoro de Avery. Junto a Rafe, los hermanos Drake se infiltran en una cárcel panameña para acceder a la antigua celda del primer oficial de Avery, donde Nate descubre un ídolo hueco de San Dimas . Cuando el director de la prisión que los ayudó exige un corte, Rafe lo mata impulsivamente, lo que desencadena una huida frenética. Nate y Rafe logran escapar, pero Sam recibe un disparo de los guardias y es dado por muerto.
Quince años después, tras los acontecimientos del juego anterior, Nate se ha retirado en Nueva Orleans con Elena, pero echa de menos la emoción de su antigua vida. Recibe la visita de Sam, que sobrevivió a los disparos y ha pasado el tiempo intermedio encarcelado. Explica que escapó con el capo de la droga Héctor Alcázar, que exige que Sam encuentre el tesoro de Avery o será asesinado. Nate acepta ayudar a Sam, mintiéndole a Elena que ha aceptado un trabajo de salvamento. Con la ayuda de Sully, los Drake roban un ídolo duplicado de Dismas de una subasta ilegal en Italia , lo que los lleva a un conflicto con Nadine y su empleador, Rafe, que todavía está buscando el tesoro de Avery. Un mapa dentro del ídolo lleva a los Drake a la catedral de San Dismas en las Tierras Altas de Escocia , donde descubren un templo oculto y un mapa que destaca King's Bay en Madagascar .
En King's Bay, los Drake y Sully se enteran de que Avery, Thomas Tew y otros diez capitanes piratas juntaron sus tesoros. Nate descubre un mapa de Libertalia , una legendaria utopía pirata. El grupo regresa a su hotel para encontrar a Elena. Molesta por el engaño de Nate y la aparición de Sam, a quien Nate nunca había mencionado, Elena se va. Nate envía a Sully tras ella. Los Drake siguen el mapa hasta una isla y descubren Libertalia. Encuentran evidencia de una guerra civil; los fundadores robaron el tesoro de la ciudad y lo trasladaron al otro lado de la isla a New Devon, una ciudad extravagante y bien fortificada construida para ellos. Los hermanos son acorralados por Rafe, quien revela que Sam mintió: Alcazar murió hace seis meses; Rafe liberó a Sam de la prisión hace dos años y Sam en realidad lo había traicionado para reanudar la búsqueda con Nate. Rafe se prepara para dispararle a Nate; Sam lo protege, pero Nate cae por un acantilado.
Elena rescata a Nate, quien revela su pasado: cuando eran adolescentes, él y Sam descubrieron que su madre, una historiadora llamada Cassandra Morgan, estaba investigando Libertalia. Los chicos, después de entrar en la casa de la persona asociada con su madre y casi ser atrapados por la policía, decidieron comenzar una nueva vida cambiando su apellido a Drake para honrar la teoría de su madre sobre los descendientes de Francis Drake . En New Devon, Nate y Elena se enteran de que Libertalia se sumió en un conflicto por el tesoro, y los fundadores mataron a todos los colonos. Comenzaron las luchas internas entre los fundadores, hasta que todos fueron envenenados por Avery y Tew.
El grupo rescata a Sam y lo convence de escapar con ellos, pero pronto decide ir en busca del tesoro. Siguiendo el rastro de Sam, Nate encuentra el barco lleno de tesoros de Avery en una caverna. Habiendo recolectado una gran cantidad de tesoros, Nadine se niega a arriesgarse a más trampas de Avery, pero Rafe la coacciona sobornando a sus hombres. A bordo del barco, Sam activa una trampa, provocando un incendio y aplastándolo bajo los escombros. Nate se enfrenta a Rafe y Nadine en la bodega del barco, donde yacen los esqueletos de Avery y Tew, habiéndose matado entre sí por el tesoro. Nadine deja a Rafe con Nate y Sam para que mueran. Enfurecido, Rafe desafía a Nate a una pelea de espadas. Nate corta una cuerda atada a un paquete de tesoros, lo que hace que caiga sobre Rafe y lo aplaste hasta la muerte, y rescata a Sam. La pareja regresa al avión de Sully y el grupo escapa.
Sam y Sully se unen para un nuevo trabajo mientras Nate y Elena regresan a casa. Elena explica que Sam se embolsó parte del oro y se lo dio a ella. Al darse cuenta de que ambos necesitan aventuras en sus vidas, compra la empresa de salvamento para la que trabajaba Nate, nombrando a Nate como propietario y planea revivir su antiguo programa de exploración. Años después, Nate y Elena se han convertido en exitosos rescatadores y arqueólogos. Después de que su hija adolescente Cassie ( Kaitlyn Dever ) descubre reliquias de sus aventuras, Nate decide contarle su historia.
El desarrollador Naughty Dog se dividió en dos equipos en 2009 para desarrollar Uncharted 3: Drake's Deception y The Last of Us simultáneamente; [23] el primer equipo, liderado por la directora creativa Amy Hennig y el director de juego Justin Richmond, comenzó el trabajo preliminar en Uncharted 4: A Thief's End después del lanzamiento de Uncharted 3 en noviembre de 2011. [24] [25] Hennig y Richmond lideraron el desarrollo durante varios años, hasta su salida de la compañía en marzo de 2014. [26] [27] Poco después, Neil Druckmann y Bruce Straley estaban trabajando en el juego como director creativo y director de juego, respectivamente; Druckmann y Straley habían liderado previamente el desarrollo de The Last of Us . [28] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "obligado a salir" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra lo negaron más tarde. [26] Después de hacerse cargo del desarrollo, Druckmann y Straley descartaron "ocho meses de la historia [de Hennig]". [29] Se comprometieron a hacer de Uncharted 4 el juego final de la serie, ya que no había "ningún otro lugar" a donde llevar a los personajes. [30] Enfrentaron grandes dificultades después de la partida de Hennig, debido al tiempo de desarrollo más limitado y a los cambios significativos en la historia. [31]
Un cronograma extendido de jornadas laborales de 12 horas o más hacia el final del desarrollo de Uncharted 4 causó una deserción significativa en Naughty Dog, según un informe de Jason Schreier de Kotaku . 14 de los 20 diseñadores no principales acreditados en Uncharted 4 dejaron la compañía después del lanzamiento del juego, la salida del 70% del equipo. Straley fue citado diciendo que "nunca querría volver a hacer Uncharted 4 ... Porque ahora hemos vivido eso". [32] Straley también dejó la compañía poco después del lanzamiento, luego de un año sabático . Schreier sugirió que el desarrollo del próximo proyecto de Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), se vio afectado negativamente y se ralentizó debido a la enorme rotación de empleados, con pocos veteranos en el equipo. [32]
El juego fue escrito con un diseñador de diálogos, en el que se ingresan varias líneas según la actividad del jugador. [31] El proceso de producción del juego comenzó con un esquema de la historia, que describe los eventos y ritmos principales , antes de convertirse en un proceso en el que los escritores y los diseñadores de juegos colaboran, reescribiendo regularmente las escenas para que se ajusten a las secuencias de juego. [25] La capacidad de participar en conversaciones opcionales con personajes no jugadores en The Last of Us se utilizó en Uncharted 4 para los jugadores que desean participar en la historia. El juego también presenta varios árboles de diálogo, utilizados por primera vez por Naughty Dog en The Last of Us: Left Behind (2014), para colocar a los jugadores en la misma mentalidad que Nathan. [33]
Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr ; [33] Druckmann consideró a Scherr el "divertido", lo que le permitió escribir el humor de Uncharted 4 debido a la incapacidad autoproclamada de Druckmann para escribir chistes. Apreció la colaboración de escribir en Uncharted 4 , habiendo escrito The Last of Us casi en su totalidad de forma independiente. [34] Tom Bissell y Ryan M. James también proporcionaron escritura adicional en el juego, contribuyendo particularmente con el diálogo de compañeros, enemigos y multijugador; Bissell y James también realizaron la investigación histórica del juego. [31] Los escritores se desafiaron a sí mismos a "contar una historia humana significativa con relaciones complejas ... en este drama más alegre". [30] El ritmo narrativo del juego fue visto como un punto de referencia para varios de sus entornos y ritmos de juego. A pesar de agregar algo de libertad y decisiones del jugador, los escritores en última instancia querían contar una historia específica y explorar momentos emocionales específicos. La narrativa explora la idea de que "cada tesoro tiene un costo" y hasta dónde uno llegaría para salvar a sus seres queridos. [35] El juego también explora el tema de la familia, tanto por vía sustitutiva como por sangre. [35]
Uncharted 4 sigue la búsqueda del tesoro del capitán Henry Avery y Thomas Tew. El desenlace de Avery y Tew se incluyó como un mensaje de que la codicia y la obsesión "finalmente te destruirán". [30] El equipo construyó el final del juego al principio del desarrollo. Sintieron que el subtítulo del juego, A Thief's End , se aplicaba a varios personajes del juego, incluido Rafe Adler y los capitanes piratas. [30] La adición del epílogo fue para asegurar que el juego terminara definitivamente, en lugar de que los jugadores cuestionaran los eventos que siguieron. Straley explicó que "había algo en la resolución que se sentía satisfactorio ... Eso también se sentía bien para la franquicia". [30]
Al rediseñar a Nathan Drake para Uncharted 4 , el equipo intentó darle un aspecto similar al de un aventurero, buscando inspiración en personajes ficticios como Indiana Jones . En lo que respecta al equipo de Nathan, incluida su funda y su bolsa, el equipo apuntó a la sutileza, asegurándose de que no "se robaran la escena". [36] A lo largo del desarrollo, Straley trabajó regularmente con los diseñadores para crear la arquitectura de los entornos y con el departamento de arte conceptual para el colorido y las formas del mundo del juego. Varios momentos de la historia se contrastan con colores brillantes; Straley quería que los jugadores sintieran la yuxtaposición. [37] La diseñadora de interfaz de usuario Alexandria Neonakis tuvo la tarea de diseñar tanto el orfanato de Nathan como el dormitorio de Cassie en Uncharted 4 , ubicados al principio y al final del juego, respectivamente. Trabajó con Druckmann para establecer la iluminación y la decoración de las habitaciones. Fueron diseñadas para contrastar entre sí, para representar sus diferentes crianzas; Mientras que la habitación de Nathan fue diseñada para ser austera y vacía, la habitación de Cassie tiene una iluminación suave y está llena de carteles y objetos de la infancia. [38]
Nolan North y Emily Rose interpretaron a Nathan Drake y Elena Fisher, respectivamente, en Uncharted 4 , repitiendo sus papeles de entregas anteriores de la serie. Richard McGonagle repitió su papel como Victor "Sully" Sullivan. [21] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , y los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. La relación entre Nathan y Elena fue un foco central del desarrollo, ya que el equipo intentó humanizar a Nathan más que en los juegos anteriores. Cuando Elena acompaña a Nathan más adelante en el juego, el equipo encontró necesario "crear un vínculo más cercano" entre los dos personajes eliminando el uso del vehículo, lo que obligó a los jugadores a recorrerlo a pie junto a Elena. Al desarrollar el personaje de Nathan, el equipo quería que los jugadores entraran en conflicto entre su relación con Elena y la búsqueda del tesoro pirata. [30] El equipo consideró a Nathan un reflejo de sus propias mentalidades; a medida que envejecieron y maduraron, Nathan también maduró en edad y sabiduría. North descubrió que el envejecimiento de Nathan debido al avance de la tecnología lo humaniza. McGonagle comparó a Nathan en Uncharted 4 con Sully en juegos anteriores; ambos se consideran demasiado mayores para la búsqueda de tesoros. [39]
Druckmann describió a Elena como "una persona muy fuerte que ama mucho a Nathan", lo que finalmente la alentó a tomar la decisión de regresar con él. Cuando Elena es testigo de la emoción de Nathan por su descubrimiento de los capitanes piratas, se da cuenta de que es "lo que les faltaba" como pareja, y "lo ve como el aventurero que ama". La escena en la que Nathan y Elena quedan atrapados en una red fue vista como una metáfora en la que los dos se acercan más, cooperando para escapar antes de reconciliarse por una situación humorística. Straley descubrió que Uncharted 4 le permitió a Nathan descubrir su motivación, volverse vulnerable y confiar en otra persona en su vida; los eventos en su vida temprana lo llevaron a desarrollar una actitud sarcástica como mecanismo de defensa, que comienza a disminuir después de recibir el amor y la confianza de Elena. [30] Druckmann sintió que la historia cuestionaba la posibilidad de "equilibrar la pasión versus asentarse", haciendo referencia a los efectos de la crisis en las vidas de los desarrolladores. [40]
Los actores del juego contribuyeron regularmente al desarrollo de los personajes; Druckmann descubrió que los actores estaban más familiarizados con las motivaciones de los personajes y siguieron sus consejos mientras escribían. [41] A lo largo de la serie, North intentó retratar a Nathan como un tipo normal, en lugar de una "estrella de acción". [42] En Uncharted 4 , descubrió que las edades más avanzadas de los personajes permitían a los jugadores identificarse con ellos más de cerca, reconociendo sus luchas y estableciendo una conexión con las suyas. [41] El equipo quería colocar a los personajes en situaciones incómodas, en las que la presión del conflicto los impulsa a descubrir cosas nuevas. El equipo también descubrió que la asistencia brindada por los aliados de personajes no jugadores durante el combate ayudó en la historia y el desarrollo del personaje. [37] Straley quería explorar las relaciones entre los personajes más profundamente que en los juegos anteriores de Uncharted , inspirándose en la historia de The Last of Us . [43]
Troy Baker fue elegido para interpretar a Samuel "Sam" Drake, el hermano de Nathan que se presume fallecido. [21] Cuando fue elegido para el papel, Baker se reunió con Druckmann y Scherr para discutir la interpretación de Sam, que es mayor que Nathan, a pesar de que Baker es más joven que North. Baker finalmente comparó la relación con su propia amistad con el actor Travis Willingham ; a pesar de la menor edad de Willingham, sus experiencias de vida han llevado a Baker a admirarlo, lo que sintió que reflejaba los sentimientos de la relación de Nathan con Sam. La relación lúdica preexistente de Baker con North facilitó su interpretación del personaje, ya que sintió que se estaba interpretando a sí mismo. [44] [41] Él y North también descubrieron que había una rivalidad entre los hermanos, ya que intentaban ser más astutos el uno al otro. [45] North recordó la dificultad de representar la animosidad frecuente entre Nathan y Sam, debido a su estrecha relación con Baker, aunque encontró que el "amor fraternal" era fácil de interpretar. [42] Sam fue desarrollado para exponer el sentimiento de "dignidad" en Nathan, alentándolo a la aventura. [43] El equipo agregó las secuencias de flashback de los hermanos para demostrar la intriga de Nathan por la aventura, así como el cuidado de Sam por Nathan. [40] Desde el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune (2007), el equipo consideró regularmente explorar la historia familiar de Nathan; si bien se consideraron varios personajes adicionales, incluido el padre de Nathan, el equipo no exploró adecuadamente la historia de Nathan hasta Uncharted 4 , con la creación de Sam. Druckmann vio a Sam como una versión pasada de Nathan, antes de que este último se casara con Elena y dejara de buscar tesoros. Druckmann dijo que "es una forma para que [Nathan] reflexione y vea lo que era y por qué es tan importante madurar y cambiar". [30] También sintió que permitió la exploración de la pregunta "¿Quién es Nathan Drake?", y una exploración más profunda de su evolución a lo largo de la serie. [46]
El anuncio de Laura Bailey, una actriz blanca, interpretando al personaje de Nadine Ross, que es de ascendencia sudafricana negra , provocó algunas reacciones negativas. [47] Druckmann explicó que cuando se concibió el personaje, su etnia aún no estaba determinada; Bailey fue elegida a partir de la audición de los llamados de casting de actores de varias herencias. [48] Druckmann también señaló que un personaje caucásico en el juego tiene la voz de un actor de voz negro. [47] La artista conceptual Ashley Swidowski creó el aspecto de Nadine; el cabello rizado de Druckmann se usó como referencia para Nadine. [41] Straley descubrió que la inclusión de Nadine permitió al equipo "extraer diferentes dimensiones" del antagonista Rafe Alder, debido a su diferente punto de vista sobre el tesoro; mientras que Nadine está interesada en el valor monetario del tesoro, Rafe tiene un apego más personal al descubrimiento, lo que eventualmente lo lleva a arremeter contra Nadine y Nathan. Druckmann también consideró que Rafe era un reflejo de Nathan, representando su ego. [30] Al escribir escenas con Nadine o Rafe, Druckmann sintió que "no se ven a sí mismos como antagonistas", afirmando que él "[escribió] con una motivación clara y objetivos claros... no los escriba como clichés". [46]
El personaje de Evelyn, interpretado por Merle Dandridge , se obsesionó con viajar y buscar tesoros, lo que provocó que su vida familiar disminuyera; esto se desarrolló para que fuera paralelo a Nathan y Sam, y el resultado de buscar tesoros a lo largo de sus vidas. [30] El personaje de Evelyn era originalmente un anciano inglés. A lo largo del desarrollo, Druckmann fue influenciado por Swidowski para incluir más personajes femeninos en el juego. Dijo que "ella me desafía constantemente y presiona por la diversidad en nuestro elenco". [49] Druckmann admitió que su desarrollo de la historia del juego estuvo influenciado por Anita Sarkeesian , una destacada crítica feminista de los juegos. Entre las influencias de Sarkeesian estaban cambiar el género del hijo de Drake (originalmente un varón) para que fuera femenino y cambiar el resultado de los conflictos para que las mujeres ganaran con más frecuencia para ser vistas como poderosas e independientes. [49] Ante la crítica de un evaluador de enfoque con respecto a estos cambios, Druckmann le ordenó que se fuera, respondiendo "Vaya, ¿por qué importa eso?" [40]
Uncharted 4: A Thief's End fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado para PlayStation 4 , después de haber relanzado The Last of Us para la consola como The Last of Us Remastered en julio de 2014. Remastered permitió al equipo acostumbrarse a la arquitectura, habiendo sufrido previamente grandes dificultades al cambiar del hardware de PlayStation 2 a PlayStation 3 durante el desarrollo de Drake's Fortune . Arne Meyer explicó que "hay muchas cosas que aprendimos sobre las capacidades de nuestro motor y nuestro flujo de herramientas durante el desarrollo". [51] El hardware avanzado permitió al equipo incluir más en cada nivel y crear un entorno más dinámico. Druckmann dijo que "estaban en un punto en el que la tecnología no impulsa sus decisiones, sino su creatividad". [50] Si bien el equipo inicialmente tenía como objetivo que todo el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo , [46] las restricciones en el entorno limitaron el modo para un jugador a 30 cuadros por segundo; el modo multijugador se ejecuta a 60 cuadros por segundo. [52] La resolución de textura del juego es al menos cuatro veces mayor que la de Uncharted 3 , mientras que se desarrolló un sombreador basado en la física para crear materiales más realistas. En juegos anteriores, el esqueleto corporal de Nathan Drake constaba de 250 huesos; en Uncharted 4 , solo su rostro consta de 800 huesos. [46] El equipo descubrió que la fidelidad de la tecnología permitía que las tomas en primer plano de los rostros de los personajes mostraran emociones durante las escenas cinemáticas, [37] demostrando sutilezas como arrugas y poros de la piel. [39]
El equipo intentó "agregar dimensión y complejidad" a los sistemas de escalada y recorrido al incluir más elementos de resolución de problemas que no interrumpieran el ritmo de la narrativa. [30] El mundo del juego también aumentó significativamente con respecto a las entregas anteriores de la serie; el director de arte técnico Teagan Morrison estimó que el juego presenta "quizás diez veces el tamaño ... del espacio explorable". [10] Un área más grande permitió al equipo crear varios caminos para que los jugadores siguieran para completar los objetivos, aunque enfrentaron dificultades para garantizar que los jugadores permanecieran enfocados en el objetivo general del área. [53] Druckmann describe el juego como "ampliamente lineal", señalando que "no es un mundo abierto, porque queríamos contar una historia muy específica, con una tensión muy específica". Siente que los juegos de mundo abierto a menudo carecen de tensión porque los jugadores poseen la libertad de perder el foco en el objetivo principal; Druckmann prefiere "controlar el ritmo". [54] El interés del equipo en presentar Crash Bandicoot (1996) en el juego fue inicialmente recibido con desaprobación legal; El equipo comenzó a trabajar en un "juego de la vieja escuela diferente" en su lugar, hasta que se realizaron negociaciones para incluir Crash Bandicoot . [30]
La banda sonora original del juego fue escrita por Henry Jackman , con música adicional de Alex Belcher, en reemplazo del excompositor de la serie Greg Edmonson . La banda sonora fue coproducida por Jackman y el gerente musical senior de Sony, Jonathan Mayer, y fue grabada con una orquesta en AIR Studios en Londres. [55] [56] La banda sonora oficial fue lanzada digitalmente en iTunes , Amazon Music y Google Play Music junto con el lanzamiento del juego el 10 de mayo de 2016, físicamente en vinilo por iam8bit el 12 de mayo y en CD por La-La Land Records el 17 de mayo. [55] [57]
El juego cuenta con alrededor de 55.000 líneas de diálogo grabadas y sus cinemáticas duran aproximadamente 165 minutos. [58] Para los sonidos ambientales del juego, el equipo realizó una grabación al aire libre; se aseguraron de que los entornos "se sintieran vivos pero no sobreconstruidos" al introducir varios cambios ambientales a medida que los jugadores avanzan por las ubicaciones. El líder de audio Phillip Kovats dijo que "no es un mundo muy estático en absoluto ... la emoción se construye dentro del ambiente". [58] El sonido también cambia con respecto al follaje de fondo; por ejemplo, cuando los jugadores caminan por un arbusto, el sonido puede variar según la velocidad de los jugadores y el tipo de arbusto. La variación de las ubicaciones en el juego presentó varios desafíos para el equipo, ya que intentaron hacer que cada ubicación fuera muy diferente para que los jugadores se sintieran como si "estuvieran siendo impulsados a diferentes ubicaciones en todo el mundo". El juego también usa sonido cuadrafónico , que el diseñador de sonido senior Jeremy Rogers describió como más "intrincado" que los juegos anteriores, debido a la disponibilidad de memoria durante el desarrollo de Uncharted 4. [ 58]
El equipo encontró desafiante el diseño de sonido del Jeep en el juego . Viajaron a California y Nevada , donde grabaron sonidos de un Jeep atravesando el terreno. También grabaron el sonido de los neumáticos en varias superficies en una etapa de grabación de foley . [58] Cada neumático del Jeep interactúa por separado con una superficie, dependiendo de elementos como el tipo de superficie y la presión del neumático, lo que permite varios sonidos simultáneos durante el juego. Cada efecto de sonido en el juego tiene metadatos que instruyen al motor para reproducir el sonido de una manera específica. [59] Al diseñar los sonidos del gancho de agarre, Rogers grabó los sonidos de un látigo elaborado por David Morgan, responsable de los látigos utilizados en la franquicia de Indiana Jones ; consideró que los sonidos eran un homenaje a la franquicia. [58]
Varios periodistas especularon sobre el desarrollo de Uncharted 4 antes de su anuncio, citando ofertas de trabajo en Naughty Dog y aparentes filtraciones de los minoristas. [60] [61] La existencia de una nueva entrada en la serie Uncharted fue reconocida oficialmente por Sony el 14 de noviembre de 2013, con el lanzamiento de un tráiler oficial. [24] El título completo del juego se dio a conocer el 9 de junio en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014. [62] Más tarde, en septiembre de 2015, Naughty Dog anunció que Uncharted 4 no cumpliría con su fecha de lanzamiento prevista de finales de 2015, retrasándolo hasta el 18 de marzo de 2016, para permitir un mayor pulido del final del juego. [63] El juego se retrasó dos veces más para pulirlo más: primero hasta abril, [64] y finalmente hasta el 10 de mayo. [65] Amazon comenzó a enviar copias del juego de forma prematura el 26 de abril de 2016. [66] Al día siguiente, Shuhei Yoshida , presidente de Sony's Worldwide Studios para Sony Computer Entertainment , declaró que se robaron copias del juego mientras estaban en tránsito hacia la venta minorista en el Reino Unido. [67] Los empleados de Naughty Dog expresaron su decepción por aquellos que compartían spoilers en línea. [68] Naughty Dog anunció contenido descargable para un solo jugador , debido al éxito de The Last of Us: Left Behind . [69] Uncharted: The Lost Legacy , una expansión independiente , se lanzó en agosto de 2017 para PlayStation 4, con Chloe Frazer y Nadine Ross. [70]
En mayo de 2021, se informó que el juego se lanzaría para Windows , según una presentación para inversores de Sony. [71] En septiembre, se anunció una versión remasterizada del juego para PlayStation 5 y Windows como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection , con The Lost Legacy . [1] Se lanzó para PlayStation 5 el 28 de enero de 2022; [72] La versión para Windows, desarrollada en colaboración con Iron Galaxy , se lanzó el 19 de octubre de 2022. [73] Los propietarios de los juegos originales en PlayStation 4 pueden actualizar en PlayStation 5 por US$10 o €10 . [72] Comprar o actualizar el juego en algunas regiones a través de PlayStation Store otorgaba un código de cupón para una entrada a la película Uncharted (2022). [74] El 21 de enero de 2022 se lanzó un tráiler de lanzamiento de Legacy of Thieves Collection . [75]
Un gerente de marketing de Sony dijo que Uncharted 4 fue "la mayor inversión en software de PlayStation". [76] El tráiler de debut fue lanzado junto con el anuncio del juego, el 14 de noviembre de 2013, con la voz de Todd Stashwick . [e] El tráiler muestra un mapa antiguo del continente africano , con parada en Madagascar, donde está marcada la Île Sainte-Marie . [24] Se presentó un tráiler en el E3 2014 el 10 de junio, mostrando el concepto del juego, los personajes que regresan y el entorno. [78] La primera cinemática del juego se mostró en el E3 2015 el 16 de junio, que muestra una escena en la que Nathan y Sully son emboscados por enemigos, antes de perseguirlos para llegar a Sam. [79] Se mostró un tráiler extendido en privado, que muestra a Nathan llegando a Sam, y los dos matando y superando a los enemigos en una motocicleta antes de encontrarse con Sully y Elena; [80] El tráiler extendido se lanzó el 1 de julio de 2016. [81]
El 27 de octubre de 2015, como parte de la Paris Games Week , se lanzó un tráiler del modo multijugador en línea del juego , que muestra sus diversos modos y características de juego; el modo multijugador se pudo jugar en PlayStation Experience en diciembre. [82] También se lanzaron otros dos tráilers multijugador para PlayStation Experience el 3 de diciembre . [83] Una cinemática del juego, presentando a Nadine Ross, se mostró en The Game Awards el 4 de diciembre, [84] seguida de un clip adicional de Nadine y Sully en PlayStation Experience el 5 de diciembre. [85] También se mostró una cinemática que representa la reunión de Nathan y Sam en PlayStation Experience, presentando las opciones de diálogo ramificado del juego. [86] Un tráiler titulado "Man Behind the Treasure" se mostró antes de proyecciones selectas de Star Wars: The Force Awakens (2015), y se publicó en línea el 21 de diciembre; presenta una versión para piano de la canción de Pixies " Where Is My Mind? ". [87] También se publicó un vídeo detrás de escena del juego, que también se reprodujo antes de las proyecciones de Star Wars . [88]
El tráiler de la historia del juego, que Druckmann considera "el mejor tráiler en la historia de Naughty Dog", fue lanzado el 24 de febrero de 2016. [89] Tras su lanzamiento, Aymar Azaïzia de Ubisoft notó el uso de una pieza de arte de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013); Naughty Dog reemplazó el arte en una nueva versión del tráiler y lanzó una declaración pidiendo disculpas a Ubisoft. [90] Un tráiler titulado "Heads or Tails", que muestra a Nathan contemplando sus opciones, fue lanzado el 25 de marzo; se mostró antes de proyecciones selectas de Batman v Superman: Dawn of Justice y 10 Cloverfield Lane (ambas de 2016). [91] Un tráiler para el modo multijugador Plunder fue lanzado el 22 de abril; fue jugable en PAX East del 22 al 24 de abril. [92] El tráiler final previo al lanzamiento se lanzó el 25 de abril de 2016. [93]
Una versión beta del modo multijugador de Uncharted 4 se incluyó con todas las copias de Uncharted: The Nathan Drake Collection , y estuvo disponible del 4 al 13 de diciembre de 2015. [94] Posteriormente, una versión beta abierta estuvo disponible del 4 al 7 de marzo de 2016 para todos los usuarios. [95] Para fomentar las ventas por pedido anticipado, Naughty Dog colaboró con varios puntos de venta para proporcionar versiones de edición especial del juego. La "Edición especial" incluye un estuche Steelbook , un libro de arte de tapa dura y códigos de desbloqueo para contenido adicional en el modo multijugador. La "Edición de coleccionista de Libertalia" contenía el mismo contenido, además de una estatua de Nathan Drake. [96] La portada del juego se dio a conocer el 3 de junio de 2015, con Nathan Drake. [97] Sony lanzó una consola PlayStation 4 de 500 GB, que incluye una copia del juego y un conjunto de controladores DualShock 4 de la marca Uncharted 4 . También se lanzó un par de auriculares para PlayStation con temática de Uncharted 4. [98]
Uncharted 4: A Thief's End recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [99] Es el sexto juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic. [108] [f] Los críticos elogiaron la mecánica de juego, la narrativa, la profundidad emocional, el diseño visual y el modo multijugador. Lucy O'Brien de IGN escribió que el juego es "un logro notable en la narración de éxitos de taquilla y la belleza gráfica"; [ 105 ] Mike Mahardy de GameSpot lo nombró de manera similar una "maravilla impresionante de un juego". [102] GamesTM lo consideró "una pieza magistral de narración", [109] y Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly lo declaró "una verdadera obra de arte". [110]
Dan Ryckert de Giant Bomb consideró que los gráficos del juego eran los mejores en cualquier consola, elogiando particularmente los detalles de los personajes y los entornos abiertos. [104] Steven Hansen de Destructoid describió la dirección de arte como "impresionante", [100] mientras que Andrew Reiner de Game Informer describió el juego como "una obra de arte". [101] Leon Hurley de GamesRadar elogió los minuciosos detalles gráficos que hicieron que los personajes del juego se sintieran más vivos. [103] Mahardy de GameSpot señaló que la cinematografía del juego, tanto en el juego como durante las escenas cinemáticas, "amplifica la maravilla de este hermoso mundo". [102] Liz Finnegan de The Escapist describió el juego como "dolorosamente hermoso", [111] y Sam Loveridge de Digital Spy elogió la capacidad de Naughty Dog para crear "vistas impresionantes ingeniosamente diseñadas". [112]
Griffin McElroy de Polygon sintió que la narrativa del juego era matizada en contraste con sus predecesores. [106] Hansen de Destructoid elogió a los escritores del juego por llevar la narrativa a una conclusión coherente. [100] Reiner de Game Informer apreció particularmente la escritura de Henry Avery, elogiando a los escritores por convertir sus secretos en "material de historia tentador"; [101] por el contrario, Kyle Orland de Ars Technica encontró que el entusiasmo de los personajes "no logra ser contagioso para el jugador". [113] Mahardy de GameSpot escribió que las piezas del juego son las mejores de la serie y entre las mejores de los videojuegos. [102] Finnegan de The Escapist sintió que "la acción nunca se siente detenida de manera antinatural para transmitir piezas relevantes de la historia". [111] Plessas de Electronic Gaming Monthly encontró disfrute en las interacciones más sutiles del juego más que en la narrativa general. [110] Zack Handlen de The AV Club elogió los momentos dramáticos del juego. [114] Steven Burns de VideoGamer.com consideró que, si bien la historia del juego era mejor que la de sus predecesores, tenía demasiado relleno que lo ralentizaba. [107]
Los personajes y las relaciones del juego recibieron elogios particulares. Hansen de Destructoid sintió que las relaciones de los personajes no se vieron eclipsadas por la acción del juego, en particular elogió la actuación de Emily Rose como Elena por "transmitir perfecta y sutilmente las complejidades de su relación". [100] McElroy de Polygon sintió que la química entre los dos personajes estaba en su mejor momento en Uncharted 4. [ 106] Ryckert de Giant Bomb se hizo eco de este sentimiento, agregando que las conversaciones entre Nathan y Sam Drake se sintieron "más naturales que exageradas". [104] Mahardy de GameSpot escribió que los detalles adicionales revelados sobre Nathan son "dolorosamente humanos", lo que ayuda a dar vida a los personajes. [102] Hurley de GamesRadar sintió que la adición de Sam y su historia de fondo abarrotaron la narrativa y que eliminar al personaje habría mejorado el juego. [103] Stephen Totilo de Kotaku consideró que Sam era "más un recurso argumental al que otros podían reaccionar que un personaje convincente por sí mismo". [115]
Mahardy de GameSpot escribió que la acción del juego "fluye sin problemas junto con su narrativa", elogiando la adición del combate sigiloso y su similitud con The Last of Us . [102] Ryckert de Giant Bomb sintió que los compañeros del jugador estaban más desarrollados que en las entregas anteriores. [104] Tom Hoggins de The Telegraph describió la jugabilidad de armas de fuego del juego como "impactante y agradable", apreciando el ritmo rápido de los escenarios de combate. [116] Hansen de Destructoid describió los rompecabezas del juego como "fluidos y dinámicos", elogiando particularmente la adición del gancho de agarre. [100] Reiner de Game Informer se hizo eco del último sentimiento, señalando que el gancho de agarre mejora la exploración y el combate, pero sintió que las piezas del juego ofrecían momentos menos emocionantes que en juegos anteriores. [101]
Reiner de Game Informer escribió que los "entornos del juego son tan vastos que adquieren la ilusión de mundos abiertos". [101] O'Brien de IGN encontró refrescante la adición de opciones en el juego. [105] Hoggins de The Telegraph sintió que los entornos abiertos del juego hacen que el jugador se sienta "más como un aventurero". [116] Loveridge de Digital Spy apreció la libertad adicional otorgada por las nuevas opciones de combate, lo que permite al jugador trazar sus tácticas de antemano. [112] Hurley de GamesRadar elogió la jugabilidad mejorada, pero sintió que algunos momentos no lineales como las interacciones opcionales y el diálogo estaban "un poco exagerados" en comparación con las entregas anteriores. [103] Keith Stuart de The Guardian encontró que la linealidad del juego rompía la inmersión, particularmente criticando la repetición en el recorrido. [117] Mike Williams de USgamer sintió que el nivel de conducción abierto "le quita ritmo al juego" a pesar de otorgar la sensación de una escala mayor. [118]
Los críticos compartieron críticas generalmente positivas para el componente multijugador de Uncharted 4 , pero sintieron que el modo para un jugador tuvo prioridad. [102] O'Brien de IGN escribió que los tipos de juego multijugador "encarnan las cualidades más agradables de la serie", [105] mientras que Hurley de GamesRadar sintió que se benefició de las nuevas mecánicas introducidas en la historia para un jugador. [103] McElroy de Polygon consideró que el modo multijugador era "extremadamente fácil de aprender", [106] y Loveridge de Digital Spy encontró que el multijugador era accesible y agradable. [112] Reiner de Game Informer describió el combate multijugador como "febril" y emocionante, pero tuvo problemas con la carga de partidas. [101] Ryckert de Giant Bomb consideró que el modo multijugador era "básico", y señaló que es poco probable que los jugadores regresen por mucho tiempo. [104]
En siete días desde su lanzamiento, Uncharted 4 vendió más de 2,7 millones de unidades, lo que lo convirtió en el juego propio de PlayStation 4 con ventas más rápidas. [119] Tres semanas después de su lanzamiento, el juego había recaudado más de 56 millones de dólares en ventas digitales. [120] Para diciembre de 2016, el juego había vendido 8,7 millones de copias, lo que lo convirtió en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [121] Para mayo de 2019, el juego había vendido más de 15 millones de copias. [122] En los Estados Unidos, fue el juego minorista más vendido en mayo de 2016. [123] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas, logrando el debut más fuerte de la serie con un aumento del 66% en las ventas de la primera semana sobre Uncharted 3. [ 124] En Japón, el juego encabezó las listas en su primera semana, con más de 128.000 unidades vendidas; [125] Se mantuvo en lo más alto de las listas la semana siguiente, con 21.000 unidades vendidas adicionales. [126]
Tras sus avances en el E3, Uncharted 4 fue nominado a numerosos premios, incluido el de Mejor juego de PlayStation de varias publicaciones de juegos . [127] [128] Después de su lanzamiento, el juego obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías con elogios particulares por su mecánica de juego, narrativa, profundidad emocional, diseño visual y multijugador. En The Game Awards 2016 , Uncharted 4 fue nominado a ocho premios, ganando dos: Mejor narrativa y Mejor interpretación para North. [129] El juego recibió diez nominaciones en los 20.º Premios anuales DICE y ganó cuatro, incluyendo Juego de aventuras del año y Logro destacado en la historia . [130] Fue nominado a cuatro premios en los 6.º Premios anuales de videojuegos de Nueva York [131] y siete en los 17.º Premios anuales Game Developers Choice . [132] El juego ganó la Animación de Personaje Destacada en un Videojuego en los 44.º Premios Annie , [133] Efectos Visuales Destacados en un Proyecto en Tiempo Real en los 15.º Premios de la Sociedad de Efectos Visuales , [134] y Logro Destacado en Escritura de Videojuegos en los 67.º Premios del Gremio de Escritores de Estados Unidos . [135] En los SXSW Gaming Awards de 2017 , el juego ganó cinco premios de ocho nominaciones, incluyendo Videojuego del Año, Excelencia en Narrativa y Personaje Más Memorable. [136] El juego recibió ocho nominaciones en los 13.º Premios de la Academia Británica de Juegos , [137] ganando finalmente el premio al Mejor Juego . [138]
La película Uncharted de 2022 se inspira en A Thief's End . [150] El juego se utilizó en un estudio científico publicado en Physiology & Behavior , en el que a 54 participantes masculinos se les asignó aleatoriamente una sección violenta o no violenta del juego; el estudio encontró que aquellos que jugaban las secciones violentas tenían niveles de estrés reducidos. [151]