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Tecnología de batalla

Antiguo logotipo de BattleTech

BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [1] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; [2] y publicada desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca actualmente es propiedad de Topps y, para los videojuegos, de Microsoft Gaming ; Catalyst Game Studios licencia la franquicia de Topps.

La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado Battledroids ) de Jordan Weisman y L. Ross Babcock III y desde entonces ha crecido para incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos, un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie de televisión animada . [3]

Jugabilidad

En su forma más básica, BattleTech se juega en una hoja de mapa compuesta por mosaicos de terreno hexagonales. Las unidades de combate son unidades de combate blindadas humanoides de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies) llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Por lo general, estas están representadas en el tablero de juego por figuras en miniatura de dos pulgadas de alto que los jugadores pueden pintar según sus propias especificaciones, aunque publicaciones más antiguas como la primera edición incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para la serie de televisión Macross , y las cajas de la segunda y cuarta edición incluían pequeñas imágenes de cartón (imágenes frontal y posterior) que se colocaron en bases de goma para representar las unidades. El juego se juega por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de múltiples fases.

Configuración

La historia ficticia de BattleTech abarca aproximadamente 1150 años desde finales del siglo XX hasta mediados del siglo XXII. La mayoría de las obras de la serie se desarrollan entre principios y mediados del siglo XXI, aunque algunas publicaciones se ocupan de épocas anteriores. [4] MechWarrior: Dark Ages y sus novelas relacionadas se desarrollan a mediados del siglo XX. [5]

Una cronología detallada que se extiende desde finales del siglo XX hasta mediados del siglo XXXII describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y su expansión a través del espacio tanto en términos históricos generales como a través de relatos de las vidas de individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia, [6] con énfasis en (inicialmente) el año 3025 y creando una historia continua a partir de allí. En general, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; en particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1991 en la historia ficticia de BattleTech . Los estilos de vida individuales permanecen en gran parte sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a tramos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se ralentizó o incluso se revirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otra nobleza, por debajo de la cual hay numerosas clases sociales.

Una característica clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente no humana . Aparte de uno o dos encuentros aislados en las novelas, la humanidad es la única especie con capacidad de sentir .

Por encima de todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con el núcleo de juego de guerra de la franquicia. [1] Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, la faccionalización y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de concursos de arena y duelos , forman la base tanto de la ficción novelizada como de las historias de fondo del juego.

El nivel de tecnología evidente en BattleTech es una mezcla inusual de lo altamente futurista y lo casi moderno. El universo se basa en gran medida en conceptos de ciencia ficción dura : gran parte de la tecnología utilizada es similar en avance a la de la actualidad, o se basa en tecnología considerada plausible en el futuro cercano, como el cañón de riel . Un puñado de excepciones, en particular los viajes interestelares más rápidos que la luz y la comunicación superlumínica , dependen de principios puramente ficticios o especulativos. La tecnología radicalmente avanzada se mezcla con tecnologías aparentemente anacrónicas como los motores de combustión interna y las armas de proyectiles . La inteligencia artificial , la nanotecnología , los androides y muchos otros elementos básicos de la ficción futurista generalmente están ausentes o se les resta importancia. La guerra incesante generalmente se culpa por el avance desigual, la destrucción de la industria y los institutos de aprendizaje a lo largo de los siglos de guerra ha resultado en la pérdida de mucha tecnología y conocimiento. A medida que las rivalidades y los conflictos se han prolongado, las tecnologías avanzadas se vuelven a desarrollar para el campo de batalla. [7] [8]

Historia

Concepción

El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago, se centraba en enormes máquinas de batalla robóticas semihumanoides que luchaban en un entorno feudal de ciencia ficción de la Edad Oscura. El juego se llamó inicialmente Battledroids . [9] El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; [10] [11] las máquinas en sí mismas fueron renombradas BattleMechs a partir de la segunda edición en adelante.

Los componentes del juego incluían:

Ilustraciones e imágenes

En lugar de crear su propio arte robótico original, FASA decidió utilizar diseños ya existentes que se habían creado originalmente para una variedad de diferentes animes japoneses , incluidos Dougram , Crusher Joe y Macross . Los derechos de estas imágenes fueron licenciados por Twentieth Century Imports (TCI) . En años posteriores, FASA abandonó estas imágenes como resultado de una demanda interpuesta en su contra por Playmates Toys y Harmony Gold por el uso de dichas imágenes. [15]

Los BattleMechs de origen anime siguieron siendo referenciados en el universo, pero sus imágenes ya no se veían en los nuevos libros de referencia. Esto llevó a que los fans los denominaran "los invisibles". Cuando Fantasy Productions obtuvo la licencia de la propiedad, estas imágenes "invisibles" se ampliaron para incluir todo el arte producido "fuera de casa", es decir, cuyos derechos de autor residían en los creadores, no en la empresa. Catalyst Game Labs ha continuado con esta práctica. [16]

Expansiones

La popularidad del juego generó varias variantes y expansiones del sistema principal, incluyendo CityTech , que desarrollaba operaciones urbanas, infantería y combate de vehículos; AeroTech , que se centraba en operaciones aéreas y espaciales; y BattleSpace , que detallaba el combate con naves espaciales de gran tamaño. FASA también publicó numerosos libros de consulta, conocidos como Technical Readouts, que presentaban especificaciones para nuevas unidades de combate entre las que los jugadores podían seleccionar. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de BattleMechs, vehículos, unidades aeroespaciales y otro hardware militar prediseñados, los creadores también establecieron un sistema de reglas de diseño personalizado, que permitía a los jugadores generar sus propias unidades y desplegarlas en combate. Además de los libros de reglas del juego, FASA publicó varios libros de antecedentes que detallaban la historia, las estructuras políticas y sociales de varias facciones del juego, incluidas las cinco Grandes Casas de la Esfera Interior, ComStar, los estados de la Periferia y la Liga Estelar caída.

FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el juego principal: BattleTroops , un sistema de combate de infantería, y BattleForce , un simulador de combate a gran escala que gobierna las acciones de unidades masivas de BattleTech . The Succession Wars , un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de los dos únicos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro es "The Inner Sphere in Flames" del libro Combat Operations). The Succession Wars se juega en un mapa estelar político , con jugadores que intentan capturar regiones del espacio.

En los últimos años se ha observado una tendencia a consolidar las expansiones en "productos básicos" para lograr una mayor eficiencia. Comenzando bajo la égida de FanPro y luego bajo la égida de Catalyst Game Labs, los diversos conjuntos de reglas se han combinado en una serie de Libros de reglas básicos: [17]

Después de FASA

Después de que FASA Corporation cerrara en 2000, Wizkids compró los derechos del juego en enero de 2001. [22] Reelaboraron la propiedad intelectual para lanzar su juego de miniaturas coleccionables MechWarrior: Dark Age , pero cedieron los derechos para continuar publicando productos para el antiguo juego a FanPro (una subsidiaria de Fantasy Productions ). Topps compró Wizkids en 2003, pero esto no cambió ningún acuerdo de publicación en ese momento. FanPro tuvo la licencia del juego de mesa original (al que rebautizaron como "Classic BattleTech") hasta 2007. En ese momento, Catalyst Game Labs (CGL) adquirió la licencia de Topps. CGL continúa teniendo la licencia hasta el día de hoy; con el final del juego de miniaturas MechWarrior: Dark Age , el nombre del juego de mesa tradicional ha vuelto a ser simplemente BattleTech .

El 24 de junio de 2009, Catalyst Game Labs anunció que había obtenido los derechos del arte "Unseen". Como resultado, el arte que representaba a los 'Mechs originales podría volver a usarse legalmente. [23] Sin embargo, una actualización del 11 de agosto de 2009 declaró que la parte del acuerdo sobre los diseños que se originaron en imágenes de Macross había fracasado, devolviendo las imágenes originales al estado Unseen una vez más. Desde entonces, los diseños que se originaron en imágenes de Dougram y Crusher Joe ya no se consideran Unseen. [24]

Recepción

En la edición de marzo de 1988 de Dragon (número 131), Jim Bambra describió la primera edición del juego de mesa BattleTech como "un juego de combate robótico brillantemente concebido y presentado ambientado en el universo desgarrado por la guerra de los Estados Sucesores", y elogió los altos valores de producción de los componentes del juego. Bambra concluyó con una recomendación: "Prueba el juego Battletech . Si te gusta, puede que te inspire para formar tu propia unidad BattleMech y abrirte paso a través de los Estados Sucesores". [12]

En la edición de junio de 1993 de Dragon (número 194), Rick Swan reseñó la tercera edición de FASA y le gustaron las revisiones de las reglas, que "presentan los fundamentos en un lenguaje claro y sencillo". Swan también admiró la visión postapocalíptica del juego, y lo calificó como "uno de los escenarios más ricos del hobby". Concluyó con una recomendación para comprar la tercera edición: "Si bien la versión anterior era de primera clase... la tercera edición se erige como la versión definitiva, una actualización atractiva que vale el precio de compra incluso para los propietarios de las ediciones antiguas". [13]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan analizó la cuarta edición de BattleTech de FASA y la calificó como "muy fácil de aprender... tan emocionante como adictivo; hay pocas experiencias de juego más satisfactorias que destruir robots gigantes hasta convertirlos en chatarra". Sin embargo, para las personas que ya tenían la tercera edición, Swan sugirió que "no hay ninguna razón convincente para invertir en la versión cuatro". [14]

Reseñas

Escisiones

La franquicia BattleTech se extendió por primera vez más allá del formato de juego de guerra de mesa con el lanzamiento de MechWarrior , un juego de rol en el que los jugadores representan a pilotos de BattleMech u otros personajes en el siglo XXXI. El sistema RPG ha sido reeditado en varias ediciones y ampliado con varios libros de referencia y suplementos. En 1996, FASA también presentó el juego de cartas coleccionables BattleTech , un CCG desarrollado por Wizards of the Coast , creadores del popular Magic: The Gathering .

WizKids , propietarios de la franquicia BattleTech después de 2001, [29] presentó una variante basada en miniaturas coleccionables del clásico juego de mesa llamado MechWarrior: Dark Age en 2002 (más tarde rebautizado como MechWarrior: Age of Destruction ). [30] El juego incorpora el " Sistema Clix " de WizKids, un medio para rastrear las estadísticas de combate y las habilidades de cada figura girando un dial en su base.

Los BattleMechs, las enormes unidades insignia de la franquicia, se convirtieron en un tema natural para la emulación por ordenador, y así, en 1988, Infocom lanzó un juego de rol basado en PC/Commodore 64/Amiga llamado BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Más tarde, le siguió una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge en 1990. Ambos juegos fueron razonablemente bien recibidos, aunque aparte de la continuidad de la historia, el segundo juego tenía pocas similitudes con su predecesor. Sin embargo, la primera simulación pura del combate BattleMech se lanzó para ordenadores en 1989. Titulado MechWarrior y publicado por Activision , el juego para un solo jugador ofrecía a los usuarios la oportunidad de pilotar una variedad de Mechs y participar en combates contra oponentes controlados por ordenador. Las secuelas MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), y MechWarrior 4: Mercenaries (2002) crearon simulaciones de sofisticación técnica progresivamente mayor. Se lanzaron los "Mekpaks" para MechWarrior 4: Mercenaries hechos por Mektek, agregando nuevas armas, Mechs y gráficos. [ cita requerida ] Un grupo también modificó Crysis para el lanzamiento de un juego de BattleTech conocido como MechWarrior: Living Legends y la primera beta pública se lanzó el 26 de diciembre de 2009. [ cita requerida ] Se estaba produciendo un posible MechWarrior 5 , aunque se demoró en desarrollo durante aproximadamente un año y finalmente se canceló. [ cita requerida ] Originalmente, Smith & Tinker poseía los derechos electrónicos de BattleTech , pero, después de no poder encontrar financiación para un nuevo juego de MechWarrior , los derechos de la serie fueron comprados por Piranha Games en 2011, quienes originalmente habían estado trabajando con Smith & Tinker para crear MechWarrior 5. [31] El 9 de julio de 2009, se confirmó que la franquicia se reiniciaría. [32] Se lanzaron más avances y se confirmó que la línea de tiempo se establecería alrededor de 3015. Aunque parecía que los problemas legales que originalmente plagaron a FASA debido a las similitudes entre los mechs de BattleTech y los de Robotech/Macross habían regresado para causar algunos problemas para Piranha Games, [33] la compañía luego lanzó una declaración señalando que sus principales problemas habían sido encontrar un editor, lo que finalmente llevó al anuncio de unMechWarrior Online es un reinicio gratuito llamado Mechwarrior Online , ambientado en el comienzo de las invasiones de clanes. [34] El juego fue publicado en 2013 por Infinite Games Publishing, [35] la misma compañía que luego publicó MechWarrior Tactics . IGP se declaró en quiebra y vendió los derechos en diciembre de 2014. Piranha Games continuó trabajando en MechWarrior 5: Mercenaries , que se lanzó como una exclusiva de Epic Games en diciembre de 2019. Piranha Games lanzará una secuela independiente de MechWarrior 5: Mercenaries llamada MechWarrior 5: Clans el 3 de octubre de 2024. [36]

La franquicia vio su primer juego dedicado en línea con Multiplayer BattleTech: EGA en 1992, al que siguió Multiplayer Battletech: Solaris en 1996. 1994 vio el primer título original de consola de la serie, simplemente titulado BattleTech para Sega Genesis . Otros títulos notables incluyen la serie MechCommander para PC ( MechCommander en 1998 y MechCommander 2 en 2001), la serie MechAssault ( MechAssault y MechAssault 2: Lone Wolf en 2002 y 2004, respectivamente, para Xbox , y MechAssault: Phantom War en 2006 para Nintendo DS ). Un nuevo juego de estrategia por turnos , simplemente titulado BattleTech , se lanzó en abril de 2018. El juego fue desarrollado por Harebrained Schemes y dirigido por Jordan Weisman , el creador de la serie. [37] [38]

Revistas

El material de BattleTech apareció en varias publicaciones de otras compañías, desde artículos en revistas de juegos profesionales hasta fanzines dedicados exclusivamente al juego. FASA proporcionó algo de material a revistas de juegos, permitió que clubes de fans asociados como MechForce publicaran boletines informativos y trató a algunas revistas como BattleTechnology como publicaciones semioficiales. Parte de este material se trató como canon en su momento y parte de él, especialmente los diseños de 'Mech, se utilizaron en productos oficiales.

Es imposible hacer una lista exhaustiva, pero a continuación se enumeran las publicaciones más destacadas.

Revistas con algunos artículos de BattleTech:

Fanzines y revistas dedicadas a BattleTech:

Otros medios

Centro BattleTech

El objetivo de los creadores de BattleTech de crear una simulación inmersiva de BattleMech surgió alrededor de 1990 con la apertura del primer BattleTech Center en el North Pier Mall de Chicago. El BattleTech Center contaba con 16 cabinas o "cápsulas" en red de tamaño completo que se parecían a una cabina de BattleMech con más de 80 controles separados. Cada jugador seleccionaba un 'Mech para pilotar en combate contra hasta otros siete jugadores humanos en las otras cabinas. Virtual World Entertainment, la empresa que gestionaba los centros, abrió posteriormente muchos otros centros de Virtual World en todo el mundo. Más tarde se fusionó con FASA Interactive Technologies (FIT) para formar Virtual World Entertainment Group (VWEG) con el fin de capitalizar mejor las propiedades de FASA. En 1999, Microsoft Corporation compró VWEG para integrar FIT en Microsoft Game Studios y vendió VWE. [ cita requerida ] VWE sigue desarrollando y dando soporte a la actual plataforma de realidad virtual BattleTech llamada sistema Tesla II, que incluye BattleTech: Firestorm . [ cita requerida ] Los miembros de la comunidad de propietarios de "pods" continúan actualizando el software y el hardware de las cabinas Tesla II (por ejemplo, desarrollando kits que permiten reemplazar los monitores CRT originales con los modernos LCD [39] ) tanto para uso privado, comercial y de convenciones.

Ficción vinculada

Véase también

Referencias

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Enlaces externos