stringtranslate.com

La mansión de Luigi

Luigi's Mansion [b] es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo . El juego fue un título de lanzamiento para GameCube y fue el primer juego de la franquicia Mario que se lanzó para la consola; fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Es el tercer videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario , después de ¡Mario Is Missing! y Lanzamiento de martillo de Luigi . Los jugadores lo controlan mientras explora una mansión embrujada , busca a Mario y se ocupa de los fantasmas capturándolos a través de una aspiradora suministrada por el profesor E. Gadd .

Luigi's Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, y los críticos elogiaron la jugabilidad, el escenario y la banda sonora, aunque se criticó su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos . Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como título Player's Choice en el sistema y logró un culto de seguidores . [1] Al juego le siguieron dos secuelas: Luigi's Mansion: Dark Moon , lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi's Mansion 3 , que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi's Mansion para 3DS, co -Desarrollado por Nintendo y Grezzo , fue lanzado en 2018.

Como se Juega

Captura de pantalla beta de Luigi capturando a Neville, el primer "retrato fantasma" del juego, usando el Poltergust 3000. El número representa el HP del fantasma, que debe reducirse a cero para que Luigi pueda capturarlo.

La historia de Luigi's Mansion se desarrolla en cuatro "áreas", o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego. [2] En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd : el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada ; y Game Boy Horror, una obra de Game Boy Color de Nintendo .

Para capturar fantasmas, Luigi primero debe aturdir a un fantasma con su linterna, revelando su corazón. Luego debe usar el Poltergust 3000 para absorberlos, reduciendo constantemente los puntos de vida del fantasma a cero, momento en el que son capturados. Cuantos más puntos de vida tenga el fantasma, más tiempo tardará en ser capturado, lo que le dará la oportunidad de liberarse y dejará a Luigi más expuesto a sufrir daños. Si el HP de Luigi se reduce a cero por haber sido herido por los fantasmas u otros accidentes, el juego termina. [3] A lo largo de su viaje, Luigi localiza tres medallas elementales, cada una de las cuales otorga al Poltergust la capacidad de convocar y aspirar fantasmas de fuentes de fuego, agua y hielo y expulsar sus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos o resolver acertijos. [4] Además de capturar los fantasmas habituales en la mansión, Luigi debe capturar "fantasmas retratos" de algunas habitaciones, cada uno de los cuales requiere que se cumpla una condición para que estén disponibles para su captura. Las habitaciones suelen estar a oscuras al acceder por primera vez y Luigi tararea nerviosamente la música, pero una vez que se capturan todos los fantasmas, se ilumina y Luigi silba agradablemente la melodía.

Usando Game Boy Horror, los jugadores pueden acceder a un mapa de la mansión, viendo qué habitaciones han visitado, qué puertas están abiertas y cuáles permanecen cerradas. Cuando Luigi encuentra una llave durante sus exploraciones, Game Boy Horror indica automáticamente qué puerta se abre. [5] Además de una función de mapa, el dispositivo realiza un seguimiento de cualquier tesoro que Luigi haya encontrado. Las habitaciones suelen tener tesoros escondidos en su interior, que pueden ser monedas, billetes, lingotes de oro o gemas, escondidos dentro de objetos e incluso en cofres que aparecen cuando se limpian las habitaciones. Luigi puede reunir estos tesoros entrando en ellos o aspirándolos; Si un fantasma daña a Luigi, dejará caer algunas monedas que deberá recuperar antes de que desaparezcan. Después de que Luigi se encuentra con un grupo de Boos escondidos en la mansión, GB Horror se puede usar para encontrar a cada uno de ellos escondido en una habitación a través de un pitido y una luz amarilla intermitente en el dispositivo, que se vuelve roja cuando Luigi está cerca de uno. Los abucheos solo se pueden ubicar en habitaciones despejadas. [5] Los abucheos son más difíciles de atrapar, ya que pueden colocar señuelos y trampas dentro de objetos en los que pueden esconderse que pueden engañar al GB Horror y escaparán a otras habitaciones si pueden.

Una vez que se completa un área, E. Gadd restaura todos los retratos de fantasmas en sus pinturas, que el jugador puede ver en la galería de su laboratorio, [6] momento en el cual una pantalla de resultados revela los retratos de fantasmas que Luigi ha logrado capturar, junto con la cantidad total de tesoro que recuperó para esa etapa. Una vez que se derrota al jefe final de Luigi's Mansion , el jugador recibe una calificación (A a H) durante los créditos finales según la cantidad de tesoro que Luigi ha encontrado. Completar el juego una vez desbloquea un segundo modo llamado "Mansión Oculta", que presenta un Poltergust más fuerte y fantasmas más fuertes. En la versión europea de este modo, la mansión aparece como un reflejo de la versión anterior, los jefes son más difíciles, los fantasmas y los retratos de fantasmas son más difíciles de capturar y aparecen más fantasmas en algunas de las habitaciones. [7]

Trama

A Luigi le han notificado que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo a la mansión. Se encuentra con un fantasma que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta, sin éxito, aspirar al fantasma con una aspiradora . Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. [2] [8] E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces. [9] Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar a la mansión para buscar a Mario. [10]

Mientras Luigi explora la mansión, descubre que es una ilusión construida por el Rey Boo , para albergar a los fantasmas especiales ahora liberados que E. Gadd había capturado y atrapado previamente en retratos con una gran máquina apodada "Portrificador de Fantasmas"; Posteriormente, King Boo creó el concurso falso para atraer a Mario Bros. a una trampa en represalia por los abucheos que derrotaron en el pasado. Abriéndose camino a través de cada uno de los pisos oscuros, pasillos y habitaciones cerradas, Luigi recupera los retratos fantasmas que se escaparon y descubre que Mario está retenido en el sótano de la mansión, atrapado dentro de un retrato del Rey Boo. Al enfrentarse al Rey Boo debajo de la mansión en un altar ritual secreto, atrae a Luigi hacia el retrato de Mario que se transforma en una imagen de Bowser , enviándolos al infierno para un enfrentamiento final. Usando sus poderes de ilusión, el Rey Boo crea un traje parecido a un traje. copia de Bowser para luchar contra Luigi en una arena que se asemeja al techo de la mansión. [11] Usando las habilidades de la ilusión de Bowser contra él, Luigi encuentra una manera de volarle la cabeza al traje, dejando al Rey Boo lo suficientemente vulnerable como para ser capturado, escapando de la pintura y regresando al mundo real, Luigi encuentra a Mario inconsciente pero aún atrapado dentro del retrato, después de una noche larga y agotadora, finalmente recupera a Mario y abandona la mansión. [12] Al regresar al laboratorio, E. Gadd atrapa al Rey Boo en un retrato junto con los fantasmas recapturados, mientras que Luigi usa la función inversa del Portrificador de Fantasmas para liberar a Mario del retrato. [13] En una escena post-créditos, la mansión desaparece, y E. Gadd usa el tesoro que Luigi recopiló en su aventura para construirle una nueva casa no encantada en su lugar. Su tamaño depende de cuánto tesoro reunió el jugador durante el juego.

Desarrollo

El juego fue revelado en Nintendo Space World 2000 como una demostración tecnológica diseñada para mostrar las capacidades gráficas de GameCube. [14] El metraje de vídeo en movimiento completo tenía escenas que se vieron en avances y comerciales posteriores del juego, pero no se utilizaron en el lanzamiento final. Este metraje incluye a Luigi gritando horrorizado a la cámara, huyendo de un fantasma desconocido en el vestíbulo, fantasmas jugando a las cartas en el salón, fantasmas dando vueltas alrededor de Luigi y un Luigi de aspecto sombrío parado afuera de la mansión con relámpagos. Estos fueron animados en tres casas gráficas para rendir homenaje a GameCube. Poco después de su creación, Nintendo decidió transformar la demostración en un videojuego en toda regla. Un año después, Luigi's Mansion se mostró en la Electronic Entertainment Expo junto con la consola GameCube. El desarrollo estuvo dirigido por Hideki Konno , Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [15] Una versión más nueva del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, fue revelada en Nintendo Space World 2001. [16]

El plan original para Luigi's Mansion implicaba un juego en el que los niveles giraban en torno a una gran mansión o complejo. Posteriormente se hicieron pruebas con personajes de Mario en casas de muñecas y cosas así. Una vez que se convirtió en un proyecto de GameCube, se seleccionó a Luigi como el personaje principal para mantener el juego original y nuevo. Las otras ideas de juego, como los fantasmas y la aspiradora chupa-fantasmas, se agregaron más tarde. Los conceptos más antiguos, como un sistema similar a un juego de rol que realizaba cambios en las habitaciones en tiempo real, así como un área de cueva ubicada debajo de la mansión, fueron descartados debido a la inclusión de nuevas ideas. [17] [18]

La música de Luigi's Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka , [19] y como tal contiene " Totaka's Song ", una canción que aparece en casi todos los juegos que Totaka ha compuesto. [20] Se encuentra esperando en la pantalla de configuración del controlador en la Sala de Entrenamiento durante aproximadamente tres minutos y medio. [21] El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl . [22] El juego contó con los actores de voz Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y Jen Taylor como la voz de Toad . [23] Luigi's Mansion recibió un premio por su audio en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002. [24]

Todos los sistemas GameCube admiten la visualización de 3D estereoscópico , y se planeó que Luigi's Mansion utilizara esta función; [25] sin embargo, los televisores 3D no estaban muy extendidos en ese momento y se consideró que las pantallas compatibles tendrían un coste demasiado prohibitivo para el consumidor. Como resultado, la función no se habilitó fuera del desarrollo. [26]

Recepción

Comercialmente, Luigi's Mansion es el título de lanzamiento de GameCube de mayor éxito y el juego más vendido de noviembre de 2001. [56] [57] Vendió 257.000 unidades durante su primera semana a la venta en los Estados Unidos. [58] Según Nintendo, el juego fue una gran fuerza impulsora detrás de las ventas de lanzamiento de GameCube y vendió más copias en su primera semana de las que Super Mario 64 había logrado vender. [59] A pesar de las escasas ventas en Japón de alrededor de 348.000 unidades en total, [60] se convirtió en el quinto juego de GameCube más vendido en los Estados Unidos, [61] con ventas de aproximadamente 2,19 millones de unidades. [61] En total vendió 3,33 millones de copias en todo el mundo hasta 2020. [c] [65] También fue uno de los primeros títulos Player's Choice en la consola, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin . [66]

Críticamente, Luigi's Mansion fue recibido positivamente y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño y la jugabilidad del juego. GameSpot declaró que Luigi's Mansion "presenta algunas ideas refrescantes" y "destellos de brillantez". [40] La revista de juegos Nintendo Power elogió el juego por ser "muy divertido mientras dura, con sus ingeniosos acertijos y su juego innovador". [50] GameSpy dijo que el juego presenta "excelentes imágenes, un diseño de juego imaginativo y algo de magia clásica de Nintendo". [67] GamePro se refirió al juego como "un ejemplo magistral de diseño de juegos" . [68] Game Revolution afirmó que "los gráficos son bastante hermosos y la interesante mecánica del juego es agradable". [69] La publicación estadounidense Game Informer elogió la jugabilidad y se refirió a ella como "brillante y a la altura de lo mejor de Miyamoto". [36] El audio fue elogiado por IGN , quien consideró la voz de Luigi actuando como "linda, divertida y satisfactoria", [44] y GameSpy, quien declaró que la banda sonora sigue siendo "sutil, divertida y totalmente adecuada durante todo el juego". [67] La ​​publicación japonesa de videojuegos Famitsu otorgó al juego una calificación de oro y señaló que el sistema de control, aunque complicado al principio, funciona bien. [34]

El juego también ha recibido críticas, principalmente por su duración. GameSpot dijo que Luigi's Mansion "no logra igualar el estado clásico de las aventuras de Mario" y que "el corto tiempo que lleva completarla la convierte en una recomendación difícil". Sin embargo, la revisión también consideró que la corta duración evita que la jugabilidad y el audio se vuelvan aburridos. [40] GameSpot luego nombró a Luigi's Mansion como el juego más decepcionante de 2001. [70] GameSpy también criticó la duración del juego, diciendo que podría superarse en unas seis horas. [67] Allgame declaró que Luigi's Mansion "en última instancia no logra ofrecer una experiencia de juego coherente a largo plazo". [28] Fran Mirabella III de IGN consideró que el juego estaba por debajo del promedio, debido a su "juego predecible y formulado". [44] El programa de televisión X-Play de G4 criticó Luigi's Mansion en su especial sobre juegos y medios de Mario , calificando el juego como una decepción para los jugadores que esperaban el primer juego de Mario en GameCube. [71] Luigi's Mansion recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Award 2002 por audio. [72] El juego ocupó el puesto 99 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [73]

Legado

El escenario de Luigi's Mansion, tal como aparece en Super Smash Bros. para Wii U

Luigi's Mansion presenta dos personajes, el profesor Elvin Gadd , o E. Gadd para abreviar, y el Rey Boo . E. Gadd ha reaparecido en otros juegos de Mario , como Mario Party 6 y Mario & Luigi: Partners in Time . En Super Mario Sunshine se hace referencia a E. Gadd como el creador del dispositivo FLUDD de Mario y el pincel de Bowser Jr. También aparece como un aspecto de personaje jugable en Super Mario Maker . King Boo también ha reaparecido en otros juegos, ya sea como jefe (incluidos Super Mario 64 DS y Super Princess Peach ) o como personaje jugable (incluidos Mario Kart: Double Dash y Mario Super Sluggers ).

La mansión del juego ha reaparecido en otros juegos de Mario , generalmente actuando como el escenario local de Luigi. Apareció en Mario Kart: ¡¡Double Dash!! , Mario Kart DS , Mario Kart 7 , Mario Kart 8 ( Deluxe ), Mario Power Tennis , Mario Super Sluggers , Mario Hoops 3 contra 3 , Mario Sports Mix , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros.Ultimate . El título de lanzamiento de Wii U, Nintendo Land, presenta Luigi's Ghost Mansion , un minijuego multijugador basado en Luigi's Mansion . En este minijuego, cuatro jugadores que controlan a Miis disfrazados de Mario, Luigi, Wario y Waluigi tienen que drenar la energía de un fantasma, mientras que el jugador del GamePad , que controla al fantasma, debe hacer que todos los demás jugadores se desmayen antes de que se acabe el tiempo. [74]

Una secuela directa para Nintendo 3DS , Luigi's Mansion: Dark Moon , se lanzó en marzo de 2013, casi doce años después del lanzamiento de Luigi's Mansion , para celebrar el Año de Luigi. [75] En 2015, Nintendo lanzó Luigi's Mansion Arcade , un juego arcade basado en Luigi's Mansion: Dark Moon desarrollado por Capcom y publicado por Sega . El juego utiliza la misma trama que Dark Moon , pero apuesta por un estilo de juego sobre raíles en primera persona y utiliza un controlador especial basado en vacío. El juego se encuentra principalmente en salas de juegos japonesas, aunque algunos gabinetes se han localizado y lanzado en ubicaciones seleccionadas de Dave y Buster en los Estados Unidos. [76] [77] Una tercera entrega, titulada Luigi's Mansion 3 , se lanzó para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2019. [78]

remake de 3DS

El 8 de marzo de 2018 se anunció una nueva versión de Luigi's Mansion para Nintendo 3DS, desarrollada conjuntamente por Nintendo y Grezzo , y se lanzó el 12 de octubre de 2018. [79] [80]

Varios años antes del anuncio oficial del remake como proyecto comercial, Shigeru Miyamoto diseñó un prototipo funcional del juego ejecutándose en un kit de desarrollo 3DS para probar el hardware del sistema y la funcionalidad 3D, [81] lo que finalmente condujo al desarrollo de Luigi's Mansion: Luna oscura . El remake tiene funcionalidad amiibo y admite controles giroscópicos, el accesorio Circle Pad Pro, el C-Stick en los modelos New Nintendo 3DS y 3D estereoscópico. [82] Se agregaron otras cuatro características nuevas como contenido nuevo: juego cooperativo local en el que un segundo jugador asume el papel de un doppelgänger llamado "Gooigi", una nueva opción de control que permite el uso de la linterna Strobulb de Dark Moon , una lista de logros y un modo de carrera contra jefes donde hasta dos jugadores pueden intentar eliminar las peleas contra jefes lo más rápido posible. Todos los lanzamientos regionales del remake también incorporan elementos de la Mansión Oculta de la versión PAL, lo que aumenta la dificultad de la segunda misión en las versiones norteamericana y japonesa. Hasta 2018, vendió 90,410 copias en Japón, lo que lo convierte en el tercer lanzamiento de Nintendo 3DS más vendido de 2018 detrás de WarioWare Gold y Detective Pikachu . [83]

La recepción crítica de la nueva versión fue en general positiva; Los críticos apreciaron el esfuerzo puesto en las imágenes renovadas y muchos creen que la experiencia principal se mantendrá en gran medida 17 años después del lanzamiento original. Los medios también hablaron positivamente sobre la implementación del 3D estereoscópico y las dos pantallas, así como el nuevo contenido como el modo Boss Rush y PAL Hidden Mansion. [84] [85] [86] [87] [88]

Notas

  1. ^ Versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo
  2. ^ Japonés :ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン, Hepburn : Ruīji Manshon
  3. ^ Desglose de ventas de Luigi's Mansion :
    • Japón: 348.918 [62]
    • Reino Unido - 100.000 [63]
    • Estados Unidos: 2,19  millones [64]

Referencias

  1. ^ Treese, Tyler (17 de octubre de 2018). "Cómo Luigi's Mansion pasó de ser un título de lanzamiento decepcionante a un clásico querido". Revolución del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2023 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  2. ^ ab Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001, págs. 4–5.
  3. ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001, págs. 10-11.
  4. ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. pág. 13.
  5. ^ ab Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001, págs. 28-29.
  6. ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. pág. dieciséis.
  7. ^ Goldstein, Hilary (2 de abril de 2012). "Guía Wiki de Luigi's Mansion - Secretos". IGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  8. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Entonces, si crees que la mansión realmente existe... Qué extraño. Vivo aquí desde que tenía unos veinte años y os cuento: ¡esa mansión apareció hace apenas unos días! ¡Los espíritus te han engañado!
  9. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Ahora que te veo, acabo de recordar... Un tipo con un sombrero rojo como el tuyo subió a la mansión sin siquiera detenerse a charlar... y nunca regresó.
  10. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ¿Qué? ¿Ese tipo era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Esto es horrible! ¡No tendría ninguna posibilidad contra esos fantasmas sin mi ayuda! ¡Tienes que ir tras él! Este es el plan: ¡te enseñaré a lidiar con fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano Luigi!
  11. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. Rey Boo: No imagines que huiré... ¡lucharé contigo como un verdadero Boo!
  12. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ¡ Luigi, lo lograste! ¡Realmente extraordinario, muchacho! Te proporcioné el Poltergust 3000, ¡pero lo llevaste hasta la cima, hijo!... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? Saltó a un cuadro de Bowser, ¿dices? ¿Incluso te lanzó fuego?
  13. ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). La mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ... ¡Bien, bueno, de todos modos, Luigi! ¡Coge el cuadro de tu hermano y tráelo al laboratorio!... Prepararé la máquina para devolver a tu hermano a su estado anterior, ¿vale?
  14. ^ "Vista previa de la mansión de Luigi". IGN . 9 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  15. ^ "Pre-E3: Se revela el disco y el controlador de Luigi's Mansion". IGN . 15 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  16. ^ "Spaceworld 2001: Cazafantasmas con Luigi". IGN . 25 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  17. ^ Anthony JC (septiembre de 2001). "La realización de la mansión de Luigi". N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de noviembre de 2007 .
  18. ^ "『 ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 』 制 作 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー". Nintendo. Septiembre de 2001. Archivado desde el original el 18 de enero de 2003 . Consultado el 17 de enero de 2024 .
  19. ^ "Créditos del juego para Luigi's Mansion". MobyJuegos . Archivado desde el original el 3 de junio de 2017 . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
  20. ^ Orland, Kyle (14 de diciembre de 2006). "La canción de Totaka: La búsqueda ha comenzado". Engadget . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  21. ^ "'Canción de Kazumi Totaka'". NinDB . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  22. ^ "Lista completa de canciones con canciones secretas". Smash Bros. Dojo. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
  23. ^ "Reparto y equipo completo de Ruîgi manshon". Base de datos de películas de Internet . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
  24. ^ Parker, Sam (11 de octubre de 2002). "Se anunciaron los premios BAFTA 2002". GameSpot . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
  25. ^ "Hideki Konno habla sobre 3DS". Revista Edge. 7 de julio de 2010. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2011 .
  26. ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de enero de 2011 . Iwata: Para retroceder un poco más, el sistema Nintendo GameCube en realidad tenía circuitos compatibles con 3D integrados [...] Itoi: ¿Nintendo GameCube los tenía? ¿Y todas las consolas Nintendo GameCube del mundo? Iwata: Sí. Si lo coloca con un determinado accesorio, podría mostrar imágenes en 3D. [...] Iwata: Pero ya teníamos un juego: Luigi's Mansion, lanzado simultáneamente con Nintendo GameCube. Itoi: ¿ En aquel en el que Luigi lleva una aspiradora al hombro? Iwata: Sí, ese. Teníamos una versión funcional de eso en 3D.
  27. ^ "Prueba: La mansión de Luigi (Acción-Aventura)". 4Players.de . 22 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  28. ^ ab Thompson, Jon. "Reseña de la mansión de Luigi". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2010 . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  29. ^ "Reseña: La mansión de Luigi (3DS)". Destructoide . 3 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  30. ^ "Revisar". Borde . N° 103. 2001.
  31. ^ "EGM - Revista exquisitamente buena". Juegos Asilo . 18 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  32. ^ "La mansión de Luigi - Revisión". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  33. ^ ニンテンドーゲームキューブ - ルイージマンション. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.95. 30 de junio de 2006.
  34. ^ ab "Famitsu le da oro a GameCube". IGN . 12 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  35. ^ "'Revisión de la mansión de Luigi (GCN) ". Televisión tecnológica . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2001 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  36. ^ ab Reiner, Andrés. "Reseña de la mansión de Luigi". Informador del juego . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de junio de 2007 .
  37. ^ "Reseña: La mansión de Luigi". GamePro . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  38. ^ "Reseña de la mansión de Luigi". Revolución del juego . Noviembre de 2001. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2001 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  39. ^ "Reseña de la mansión de Luigi: viejos lugares". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  40. ^ abc Satterfield, Shane (7 de noviembre de 2001). "Reseña de la mansión de Luigi: viejos lugares". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  41. ^ "Luigi's Mansion (GC) Prepárate para limpiar la casa y rescatar al fontanero más famoso del mundo". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2001 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  42. ^ "Reseña: La mansión de Luigi". Jugador incondicional . 17 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  43. ^ "Revisión de la mansión de Luigi para 3DS". IGN . 11 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  44. ^ abc Casamassina, Matt (16 de noviembre de 2001). "Reseña de la mansión de Luigi". IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  45. ^ "Prueba: Luigi's Mansion: Les fantômes du passé reviennent hanter la portable de Nintendo". Juego de vídeo . 11 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  46. ^ "La mansión de Luigi". Próxima generación . Núm. 84. Imagine Media . Diciembre de 2001. p. 82.
  47. ^ "La mansión de Luigi". Revista NGC . N° 61. Futuro plc . Diciembre de 2001. págs. 28–37.
  48. ^ "Revisión de la mansión de Luigi (3DS)". Vida de Nintendo . 11 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  49. ^ "Revisión de Luigi's Mansion para Nintendo Gamecube". 9 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2022 . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
  50. ^ ab "Revisar". Nintendo Power . Noviembre de 2001. pág. 142.
  51. ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  52. ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS:" Tenía que estar en Switch"". Jugador de bolsillo . 19 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  53. ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS: los fantasmas apestan". Noticias de última hora . 28 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  54. ^ "Reseñas de Luigi's Mansion para 3DS". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  55. ^ "Reseñas de Luigi's Mansion para GameCube". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 20 de enero de 2006 .
  56. ^ Gerstmann, Jeff (19 de diciembre de 2001). "Gráficos de ventas de software de noviembre". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  57. ^ "Las ventas de GameCube alcanzaron los 100 millones de dólares". BBC . 21 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  58. ^ "Los números no mienten". IGN . 4 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  59. ^ Ando, ​​Mariko (29 de noviembre de 2001). "Las ventas de Gamecube superan a las de Xbox y PS2". Reloj de mercado. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  60. ^ "Gráficos de GameCube de Japón". Listas de juegos de Japón. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  61. ^ ab "Lista de videojuegos platino de EE. UU.". La Caja Mágica. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2008 .
  62. ^ "Ranking japonés de Nintendo Gamecube". Garaph ( Media Create . 6 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  63. ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 17 de abril de 2010 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  64. ^ "Lista de videojuegos platino de EE. UU.". La Caja Mágica. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  65. ^ 2020CESA ゲ ー ム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2020) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2020. pág. 241.ISBN 978-4-902346-42-8.
  66. ^ "Nintendo amplía la gama de elección del jugador". IGN . 23 de enero de 2003. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  67. ^ abc Williams, Bryn. "Reseña de la mansión de Luigi". JuegoSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 . Consultado el 29 de junio de 2007 .
  68. ^ Tokyodrifter (19 de noviembre de 2001). "Reseña de la mansión de Luigi". GamePro . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
  69. ^ Liu, Johnny. "Reseña de la mansión de Luigi". Revolución del juego . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  70. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). "Los mejores y peores videojuegos de GameSpot de 2001". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  71. ^ "X-Play: Juegos malos de Mario". G4 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2008 . Consultado el 8 de junio de 2008 .
  72. ^ "Interactivo - Audio en 2002". bafta.org . Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  73. ^ "100-81 ONM". EN M . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  74. ^ Chapman, Ben (5 de junio de 2012). "Nintendo Land presentada con minijuegos de Zelda, Animal Crossing y Luigi's Mansion | Piki Geek". Geek.pikimal.com. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  75. ^ Drake, Audrey (5 de junio de 2012). "E3 2012: Cazafantasmas en la mansión de Luigi: Luna Oscura". IGN . Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  76. ^ "Arcade de la mansión de Luigi". Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 9 de marzo de 2018 .
  77. ^ Otero, José (13 de septiembre de 2016). "Luigi's Mansion Arcade: Dentro del maravilloso y espeluznante juego arcade de Nintendo". IGN . Archivado desde el original el 18 de abril de 2022 . Consultado el 9 de marzo de 2018 .
  78. ^ Calvert, Darren (13 de septiembre de 2018). "Luigi's Mansion 3 perseguirá a Switch el próximo año". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  79. ^ Knezevic, Kevin (10 de marzo de 2018). "Anunciado el remake de Luigi's Mansion para 3DS en Nintendo Direct". GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  80. ^ "MANSIÓN DE LUIGI". Departamento de Comunicaciones y Artes . Gobierno de Australia . 3 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  81. ^ Behrens, Matt (8 de junio de 2011). "Evento E3 2011: Shigeru Miyamoto revela sus ideas en la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo". Tendencias digitales . Corporación Designtechnica. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  82. ^ Bankhurst, Adam (21 de agosto de 2018). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Luigi's Mansion en Nintendo 3DS". IGN . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2018 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  83. ^ "Nintendo3DS". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 a través de sites.google.com .
  84. ^ Petty, Jared (1 de noviembre de 2018). "Revisión de la mansión de Luigi para 3DS". IGN . Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  85. ^ O'Connor, James (17 de noviembre de 2001). "Reseña de la mansión de Luigi: viejos lugares". GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  86. ^ Roemer, Dan (3 de noviembre de 2008). "Reseña: La mansión de Luigi (3DS)". Destructoide . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  87. ^ Luigi's Mansion 3DS - RESEÑA. GameXplain ( YouTube ). 11 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  88. ^ Bolos, Steve (11 de octubre de 2018). "Revisión de la mansión de Luigi (3DS)". Vida de Nintendo . Medios Nlife. Archivado desde el original el 4 de junio de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 . {{cite journal}}: Parámetro desconocido |agency=ignorado ( ayuda )

enlaces externos