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Los Sims

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollados por Maxis y publicados por Electronic Arts . La franquicia ha vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo y es una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. También es parte de la serie Sim más grande , iniciada por SimCity en 1989.

Los juegos de la serie Sims son en gran medida juegos sandbox , en el sentido de que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunos paquetes de expansión y versiones de consola posteriores que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personas virtuales llamadas "Sims", los coloca en casas y les ayuda a dirigir su estado de ánimo y satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en casas preconstruidas o construirlas ellos mismos. Cada paquete de expansión y juego sucesivo de la serie aumentaba lo que el jugador podía hacer con sus Sims.

Desarrollo

Will Wright en 2010

El diseñador de juegos Will Wright se inspiró para crear una "casa de muñecas virtual" después de perder su casa durante la tormenta de fuego de Oakland en 1991 y posteriormente reconstruir su vida. [1] [2] Reemplazar su casa y sus otras posesiones le hizo pensar en adaptar esa experiencia de vida a un juego. Cuando Wright inicialmente llevó sus ideas a la junta directiva de Maxis , estos se mostraron escépticos y dieron poco apoyo o financiación para el juego. Los directores de Electronic Arts , que compraron Maxis en 1997, fueron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de construir una franquicia Sim sólida . [1]

Wright ha declarado que Los Sims pretendían ser una sátira de la cultura de consumo estadounidense . [3] Wright tomó ideas del libro de arquitectura y diseño urbano de 1977 A Pattern Language , del artículo de 1943 del psicólogo estadounidense Abraham Maslow Una teoría de la motivación humana y su jerarquía de necesidades , y de Maps of the Mind de Charles Hampden-Turner para desarrollar un modelo para la inteligencia artificial del juego . [1]

Juegos

Serie principal

Los Sims (2000)

Los Sims fue el primer juego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000. [4] El juego utilizaba proyección dimétrica y presentaba una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en una zona suburbana cerca de SimCity. Se lanzaron siete paquetes de expansión y dos ediciones de lujo con contenido exclusivo. Se volvió a empaquetar en varios formatos diferentes y se lanzaron diferentes versiones en varias plataformas diferentes. Para el 22 de marzo de 2002, Los Sims había vendido más de 6,3 millones de copias en todo el mundo, superando a Myst [5] como el juego de PC más vendido de la historia en ese momento. El juego original, los siete paquetes de expansión y los dos paquetes de contenido de la edición de lujo constituyen la primera generación del lanzamiento para PC. Maxis desarrolló todos los lanzamientos para PC. En febrero de 2005, el juego había enviado 16 millones de copias en todo el mundo. [6]

Los Sims recibieron siete paquetes de expansión :

Los Sims 2 (2004)

Electronic Arts lanzó Los Sims 2 el 14 de septiembre de 2004. La secuela, desarrollada por Maxis, se desarrolla en un entorno 3D completo en lugar de la proyección dimétrica del juego original. Los Sims envejecen a través de siete etapas de la vida, desde la infancia hasta la vejez y la posterior muerte. Otra característica importante es el sistema de aspiración. Cada Sim exhibe deseos y temores según sus aspiraciones y personalidad. En consecuencia, el nivel del medidor de aspiraciones determina la eficacia de un Sim a la hora de completar tareas. El cumplimiento de los deseos proporciona puntos de aspiración, que se pueden utilizar para comprar recompensas de aspiración. El juego también presenta días claros de la semana, con fines de semana en los que los niños pueden quedarse en casa y no ir a la escuela y días de vacaciones en los que los adultos pueden ausentarse del trabajo.

Los Sims 2 se desarrolla unos 25 años después del juego original. Por ejemplo, la familia Goth ha envejecido significativamente y Bella Goth desapareció misteriosamente ("murió") en algún momento de los 25 años. Debido a que todo el juego ha progresado desde sprites 2D hasta modelos 3D , todo el contenido de Los Sims 2 tuvo que crearse desde cero. Debido a esto, Los Sims 2 no se hizo compatible con ningún contenido de la primera generación de la serie principal; sin embargo, algunos objetos y características de la serie original fueron rehechos para la secuela.

Se lanzaron ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios" para Los Sims 2 . También se lanzaron más de 400 artículos para el juego a través de The Sims 2 Store. Los Sims 2 recibieron ocho paquetes de expansión :

Los Sims 3 (2009)

Electronic Arts lanzó Los Sims 3 el 2 de junio de 2009. [7] La ​​secuela fue anunciada por EA en noviembre de 2006. El juego se desarrolla 25 años antes del juego original y presenta un vecindario abierto y sin interrupciones, herramientas de creación de Sim mejoradas, construcción mejorada. y funciones del modo compra, y la introducción de deseos y metas. El juego introdujo una nueva forma de juego dirigido a través de pequeños objetivos escalonados presentados como oportunidades para que el jugador los persiga o rechace. Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias en la primera semana, lo que lo convirtió en el lanzamiento más grande en la historia de los juegos de PC en ese momento. [8]

Los Sims 3 está ambientado 25 años antes de Los Sims . Por ejemplo, la familia Goth es mucho más joven y Bella Goth , una adulta en el primer juego, es una niña y se llama Bella Bachelor. Se lanzaron once paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios" para Los Sims 3 . Además, muchos artículos están disponibles en línea por tarifas adicionales en Los Sims 3 Store. Los Sims 3 recibieron once paquetes de expansión :

Los Sims 4 (2014)

Electronic Arts anunció Los Sims 4 el 6 de mayo de 2013. [9] El anuncio decía que Maxis estaba desarrollando el juego. Los Sims 4 se desarrolla en una configuración/línea de tiempo alternativa a las entregas anteriores del juego. Más tarde, en 2014, se anunciaron más detalles sobre las características y la jugabilidad. La fecha de lanzamiento del 2 de septiembre de 2014 se anunció en el E3 2014. A diciembre de 2023, se han lanzado quince "paquetes de expansión", doce "paquetes de juegos", diecinueve "paquetes de cosas" y veinticinco "kits". Las actualizaciones han agregado contenido que antes estaba ausente, como sótanos, fantasmas, piscinas, escaleras modulares, niños pequeños, nuevas carreras, herramientas de terreno, tonos de piel adicionales, literas y bebés. Los Sims 4 pasó a ser un juego gratuito el 18 de octubre de 2022. [10] [11]

Los Sims 4 recibieron quince paquetes de expansión :

Los Sims 4 recibieron doce paquetes de juegos :

Proyecto René ( Los Sims 5 ) (TBA)

El 18 de octubre de 2022, Maxis anunció que están trabajando en la próxima entrega de Los Sims , cuyo nombre clave es Proyecto René . El juego permite el juego en solitario o en colaboración y el juego cruzado. La personalización de la habitación funciona de manera diferente en comparación con Los Sims 4 , y se presentan más opciones de personalización para los muebles. En este proyecto, el modo de compra y construcción es multijugador y los jugadores pueden personalizar los edificios al mismo tiempo. A partir de octubre de 2023, el Proyecto René continúa desarrollándose, con planes potenciales para "invitaciones cerradas a pequeñas pruebas de juego públicas u opciones de acceso temprano" para los jugadores interesados. [12] Ese mismo año, Maxis declaró que el Proyecto René coexistiría con Los Sims 4 , y que ambos continuarían su desarrollo en el futuro. Esta es una desviación de las entregas anteriores de la franquicia Los Sims , donde una entrega generalmente reemplaza a la anterior. Además, se afirmó que Project Rene será un juego gratuito y no requerirá "una suscripción, la compra del juego principal o mecánicas de energía". Continuando con su desviación de entregas anteriores de Los Sims , Proyecto René tendrá compras adicionales dentro del juego. Maxis afirmó que hay "un plan para cambiar esto un poco. Por ejemplo, se puede agregar el clima básico al juego principal de forma gratuita, para todos... Es importante que con el 'Proyecto René' bajemos las barreras para jugar y demos todo jugadores los sistemas compartidos más amplios porque se siente como la base más sólida desde la cual podemos crecer". Esta desviación de la estructura de compra típica sigue a Los Sims 4 , que se convirtió en un juego gratuito en octubre de 2022. [12] [13] [14]

Productos derivados

El 6 de enero de 2017, Rhys Simpson, FreeSO, creó un relanzamiento de Los Sims Online hecho por fanáticos y se lanzó en una fase de "beta abierta". A partir del 1 de mayo de 2017, la mayoría de las funciones originales de Los Sims Online se volvieron a implementar para incluir funciones 3D. Algunos de los cambios existentes han incluido funciones de categoría.

Las historias de Los Sims

Los Sims Historias es una serie de videojuegos de la serie Los Sims lanzados en 2007-2008 basados ​​en una versión modificada del motor de juego Los Sims 2 . El motor modificado está optimizado para jugar en sistemas con especificaciones más débiles, como computadoras portátiles . [15] Además de un modo de juego libre con un juego clásico y abierto, los juegos contienen un modo de historia lineal y estructurado donde los jugadores deben completar una serie de objetivos para progresar en la historia. Hasta la fecha se han lanzado tres juegos. [dieciséis]

Los Sims Medievales

Los Sims Medieval es un juego de rol de acción derivado lanzado en 2011. Está ambientado en la época medieval y, aunque está basado en el motor de Los Sims 3 , se juega de manera muy diferente. Los Sims Medieval tiene un paquete de expansión, Piratas y Nobles .

Difunto

Los Sims en línea

En diciembre de 2002, Electronic Arts lanzó Los Sims Online desarrollado por Maxis , más tarde llamado EA Land . Recrea Los Sims como un juego online multijugador masivo , donde los jugadores humanos pueden interactuar entre sí. El spin-off no alcanzó el mismo nivel de éxito que el original. Las críticas de Los Sims Online fueron mediocres; muchos comparan su experiencia con una enorme sala de chat . El 1 de agosto de 2008, se cerró EA Land .

El carnaval de los Sims

Los Sims Carnival era una marca de juegos casuales de Los Sims . Tenía dos líneas de productos separadas; el primero era una comunidad en línea de juegos web de colaboración colectiva y el segundo era una línea de títulos de juegos empaquetados vendidos a través de tiendas minoristas y descargas digitales.

The Sims Social

Lanzado en agosto de 2011, Los Sims Social fue un juego basado en Flash desarrollado por Playfish para Facebook . EA anunció que el juego se actualizó del estado Beta al estado Live en un comunicado de prensa emitido el 23 de agosto de 2011. [17] Debido a las respuestas negativas de los jugadores, el juego se cerró y se eliminó de Facebook el 14 de junio de 2013.

Versiones de consola y portátiles

La era de los Sims

Los Sims fue el primer lanzamiento del juego para consola y comparte el mismo nombre que el juego para PC. Fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox y Nintendo GameCube . La jugabilidad es similar a la versión para PC, pero sigue una historia basada en misiones además del modo sandbox que se encuentra en el juego original. Se agregan objetivos que permiten al jugador desbloquear nuevos muebles y ubicaciones.

The Sims Bustin' Out es el segundo título de la serie de consolas Los Sims . Bustin' Out se lanzó en el cuarto trimestre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Al igual que su predecesor, el juego presenta dos modos: el modo Bust Out, que es un juego basado en misiones, y el modo Freeplay, que es similar al juego original de Los Sims para PC. La versión de PlayStation 2 incluía la opción de jugar online, aunque EA ya no la admite. Se desarrollaron versiones portátiles separadas para Game Boy Advance y N-Gage , que permiten al jugador controlar directamente al personaje Sim por primera vez.

The Urbz: Sims in the City es un juego centrado en Sims que viven en un entorno urbano dentro de Sim City. El jugador debe ganarse una reputación y completar tareas para los personajes. Fue lanzado para Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube. Presenta a Black Eyed Peas como NPC. Al igual que Los Sims Bustin' Out , se desarrollaron versiones portátiles separadas para Nintendo DS y Game Boy Advance, que sirven como secuela de sus predecesores.

Los Sims 2

Los Sims 2 , Los Sims 2: Mascotas y Los Sims 2: Castaway se han lanzado para varias plataformas, incluidas las consolas Wii , PlayStation 2 , PSP , Xbox y Nintendo DS . Los Sims 2: Mascotas de Apartamento , considerado una secuela de Los Sims 2: Mascotas de Electronic Arts, solo se lanzó para Nintendo DS. Además, EA ha lanzado varios títulos de Los Sims para el iPod Nano (tercera y cuarta generación), el iPod Classic y el iPod (quinta generación). Algunos de estos títulos incluyen: Los Sims Bowling , [18] Los Sims DJ , [19] y Los Sims Pool . [20]

Mis Sims

MySims es una serie de juegos de consola creada por EA para Wii y Nintendo DS (siendo SkyHeroes la excepción). Presentan personajes parecidos a Chibi (un poquito más pequeños y similares a los avatares Mii de Wii). El primer juego de la serie se lanzó en septiembre de 2007. MySims SkyHeroes , la última incorporación a la línea de juegos MySims , se lanzó en septiembre de 2010.

Los Sims 3

Los Sims 3 , Los Sims 3: Aventuras Mundiales y Los Sims 3: Ambiciones se lanzaron para iOS . Además, Los Sims 3 también se lanzó para Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS . La versión 3DS del juego fue un título de lanzamiento para la consola. Los Sims 3: Mascotas se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS.

Los Sims 4

Las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017. A diferencia de los ports de consola anteriores, la versión de consola de Los Sims 4 tiene paridad de funciones con la versión para PC/Mac y también comparte los mismos "paquetes de expansión". paquetes de juegos", "paquetes de accesorios" y "kits".

Los Sims FreePlay

Los Sims FreePlay es la primera versión gratuita de Los Sims para iOS y Android , se lanzó en todo el mundo el 15 de diciembre de 2011 para dispositivos iOS y el 15 de febrero de 2012 para Android. El juego llegó a Kindle Fire en octubre de 2012, a BlackBerry 10 el 31 de julio de 2013 y a Windows Phone 8 en septiembre de 2013. A diferencia de otros juegos de Los Sims , Los Sims FreePlay se ejecuta en tiempo real y requiere tiempo real para completar las acciones. Los jugadores pueden progresar a través de 55 niveles y desbloquear contenido nuevo, crear hasta 34 Sims, construir edificios en los mapas de la ciudad y completar objetivos para ganar puntos de estilo de vida, simoleones, puntos sociales y XP (puntos de experiencia). Todos estos (excepto los Puntos Sociales) se pueden obtener horneando, plantando, yendo a la escuela (solo para preadolescentes y adolescentes) o trabajando. Para conseguir Social Points tendrás que acudir a las casas vecinas o añadir a tus amigos de Facebook.

Los Sims Móvil

Los Sims Móvil es la segunda versión gratuita de Los Sims para Android e iOS . Los Sims Móvil se anunció el 9 de mayo de 2017 en un tráiler de lanzamiento con un lanzamiento suave para Brasil y se lanzó en todo el mundo el 6 de marzo. 2018. Cuenta con elementos multijugador y modo historia en un intento de ofrecer una experiencia de juego similar a las entregas principales de Los Sims .

Legado

El éxito de Los Sims ha dado lugar a que Guinness World Records otorgue a la serie numerosos récords mundiales, incluidos, a partir de 2017, "Más paquetes de expansión para una serie de videojuegos" y "Serie de juegos de PC más vendida", con estimaciones de ventas que oscilan entre 36 y 50. millones de unidades. [21] La serie ocupa el décimo lugar entre las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con una cifra de ventas de más de 200 millones combinando todas las entradas de la serie. [22] En octubre de 2019, todos los juegos de Los Sims combinados generaron ventas de por vida de más de 5 mil millones de dólares. [23]

Película cancelada

En 2007 se anunció una película dramática de acción real basada en la franquicia. [24] 20th Century Fox compró los derechos cinematográficos de Los Sims ese mismo año. [25] Iba a ser escrita por Brian Lynch y producida por John Davis , [26] [27] y la película permaneció en un infierno de desarrollo durante varios años. En 2019, tras la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney , la película junto con numerosas películas basadas en videojuegos en desarrollo en Fox fueron canceladas. [28]

Programa de televisión de realidad

EA, en asociación con Turner Sports y BuzzFeed , creó Los Sims Spark'd , un programa de televisión de competencia de realidad de cuatro episodios que se estrenó en la cadena TBS el 17 de julio de 2020. La serie, filmada del 9 al 14 de diciembre de 2019, presenta 12 concursantes, seleccionados entre aquellos conocidos por presentar Los Sims en sus canales de juegos en línea, recibieron la tarea de desafíos dentro de Los Sims 4 para crear personajes e historias siguiendo los temas y limitaciones del desafío. Cada creación de los competidores es juzgada por un panel formado por la personalidad de YouTube Kelsey Impicciche , la cantante y compositora Tayla Parx y el desarrollador de EA Maxis Dave Miotke, y el finalista gana un premio de 100.000 dólares . El programa es presentado por el finalista de la temporada 14 de American Idol, Rayvon Owen . [29]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Seabrook, John (6 de noviembre de 2006). "Game Master: Will Wright cambió el concepto de los videojuegos con Los Sims. ¿Podrá volver a hacerlo con Spore?". El neoyorquino . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  2. ^ Taylor, Tracey (17 de octubre de 2011). "Will Wright: inspirado para hacer Los Sims después de perder una casa". Junto a Berkeley . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Brooker, Charlie (30 de noviembre de 2013). Cómo los videojuegos cambiaron el mundo . El evento ocurre a los 67 minutos. Canal 4 .
  4. ^ "La innovadora franquicia de EA, Los Sims, cumple diez años" (Presione soltar). Redwood City: Artes Electrónicas. Cable comercial . 4 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  5. ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). "Los Sims superan a Myst". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "La franquicia Los Sims celebra su quinto aniversario y continúa batiendo récords" (Presione soltar). Artes electrónicas . 7 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de octubre de 2008 .
  7. ^ "Los Sims 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  8. ^ Reilly, Jim (13 de julio de 2009). "Los Sims 3 dominan las ventas de software para PC". IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Maxis presenta Los Sims 4". Artes electrónicas . 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  10. ^ Leston, Ryan (14 de septiembre de 2022). "Los Sims 4: El juego base pronto será totalmente gratuito". IGN . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  11. ^ "'Los Sims 4 'se podrán jugar gratis a partir del próximo mes ". Engadget . 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  12. ^ ab Arts, Electronic (12 de septiembre de 2023). "Episodio 3 de Detrás de la transmisión de la comunidad de Los Sims". Artes Electrónicas Inc. Consultado el 5 de octubre de 2023 .
  13. ^ Marshall, Cass (18 de octubre de 2022). "Los Sims 5 se encuentra en una fase inicial de desarrollo y tiene un nuevo modo de construcción interesante". Polígono . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  14. ^ Webster, Andrew (18 de octubre de 2022). "EA se burla de la 'próxima generación' de Los Sims con el Proyecto René". El borde . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  15. ^ "Acerca de: Las historias de Los Sims". Los Sims 2 . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  16. ^ "Las historias de náufragos de Los Sims". Yahoo! Juegos . Archivado desde el original el 3 de junio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  17. Artemu (23 de agosto de 2011). "¡Los Sims Social obtienen el estado" activo "!". Sims infinitos . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011 . Consultado el 29 de agosto de 2011 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  18. ^ "Los Sims Bolos para iPod". EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  19. ^ "Los Sims DJ para iPod". EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  20. ^ "Los Sims Pool para iPod". EAmobile.com . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  21. ^ Edición de jugador de Guinness World Records 2017. Records Mundiales Guinness . 29 de agosto de 2017. p. 169.ISBN 978-1-910561-41-6.
  22. ^ Rhinewald, Shane; McElrath, Noelle (5 de mayo de 2016). "Se anuncian los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos 2016" (Presione soltar). Fuerte Museo Nacional del Juego. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  23. ^ San Valentín, Rebekah (29 de octubre de 2019). "La franquicia de Los Sims supera los 5.000 millones de dólares en ventas de por vida". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  24. ^ "Los Sims llegan a la pantalla grande". Muy pronto . 27 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  25. ^ ""Los Sims "para pasar de la pantalla de la PC a la pantalla plateada". Reuters . 28 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  26. ^ Weintraub, Steve (21 de septiembre de 2008). "¡El productor John Davis ofrece actualizaciones sobre la película Los Sims, las películas Aliens vs. Predator y Jason y los Argonautas!". Colisionador . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  27. ^ Boyes, Emma (25 de mayo de 2007). "La película de Los Sims planeada". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  28. ^ Suiza, Eric (8 de agosto de 2019). "Disney acaba de descartar las películas de Mega Man, Magic: The Gathering y Sims". El jugador . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019 . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  29. ^ Spangler, Todd (8 de julio de 2020). "'El programa de televisión reality-competition de Los Sims llegará a TBS, BuzzFeed ". Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .

Otras lecturas

enlaces externos