Género de videojuego que implica interacciones sociales.
Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Algunos ejemplos incluyen las series Los Sims y Animal Crossing .
Historia
Influencias y orígenes
Cuando Los Sims se lanzó en 2000, se lo describió como "casi el único juego de su tipo". [1] Pero hay varios precursores importantes de Los Sims y el género de simulación social. En primer lugar, el creador del juego, Will Wright, reconoció la influencia de Little Computer People , [2] un juego de Commodore 64 de 1985. Los juegos son similares, aunque se describe que Los Sims tiene una experiencia de juego más rica. [1] En segundo lugar, Will Wright también reconoció la influencia de las casas de muñecas en Los Sims , [3] que generalmente también han informado la jugabilidad de este género.
Animal Crossing fue lanzado en 2001 para Nintendo 64 en Japón . Si bien se lanzó hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, desarrolló un seguimiento que lo llevó a ser portado a GameCube y lanzado en todo el mundo. A medida que la popularidad del juego aumentó, esta serie también se ha descrito como un juego de simulación social. [4] [5] Story of Seasons , una serie que comenzó en 1996 y que a menudo se compara con Animal Crossing , [6] también se ha descrito como un juego de simulación social. Sus elementos de simulación social se derivan de los simuladores de citas , [7] un subgénero que se remonta a principios de la década de 1980, con juegos como Tenshitachi no gogo [8] en 1985 [9] y Girl's Garden en 1984. [10]
Desde el éxito inicial de estos juegos a principios de la década de 2000, los periodistas de videojuegos han comenzado a referirse a un grupo de juegos similares como pertenecientes al género de juegos de simulación social.
Historia reciente
Han surgido varios otros juegos de simulación social para capitalizar el éxito de Los Sims . [11] Esto incluye varias secuelas y paquetes de expansión, así como juegos como Singles: Flirt Up Your Life con grandes similitudes. [12]
Tipos
Simulador de agricultura
Un simulador de agricultura es un tipo específico de simulador social en el que el jugador se ocupa de una granja al mismo tiempo que interactúa con otros habitantes de la ciudad. Se puede establecer una conexión directa entre los primeros juegos del género, como Harvest Moon (1996), y el más reciente Stardew Valley (2016). Otros juegos, como la serie Rune Factory y Harvestella (2022), le dan un giro de fantasía al género, [13] aunque también hay ejemplos de ciencia ficción como Lightyear Frontier . [14] La actualización 2.0 de Animal Crossing: New Horizons (2020) añadió la posibilidad de crear una granja y cultivar productos. [15]
Ejemplos
- Little Computer People (1985), de David Crane , publicada por Activision
- Tenshitachi no Gogo (1985): uno de los primeros simuladores de citas , [8] lanzado para la computadora NEC PC-9801 de 16 bits. [9]
- Alter Ego (1986), un videojuego de personalidad de Activision
- La serie El juego del dinero (1988-1989)
- Jones in the Fast Lane (1990), de Sierra Entertainment, es uno de los primeros simuladores de vida.
- Mi vida, mi amor: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991), una simulación de vida para elsistema japonés Famicom
- Serie Princess Maker (1991–2007) de Gainax
- Princess Maker (1991) de Gainax , un simulador de crianza en el que el jugador debe criar a una hija adoptiva hasta que alcance la edad adulta. El resultado final varía desde una reina gobernante hasta una ama de casa común y corriente, o incluso una prostituta si el jugador la cuida mal.
- La princesa creadora 2 (1993)
- Princesa Maker: Leyenda de otro mundo (1995)
- Princesa Maker 3: Cuentos de hadas hechos realidad (1997)
- Princesa Maker 4 (2006)—por GeneX
- La princesa creadora 5 (2007)
- Serie Tokimeki Memorial (1994–2014): 6 juegos principales y una gran cantidad de spin-offs
- True Love (1995)—un juego japonés de simulación de citas eróticas y de vida en general en el que el jugador debe gestionar sus actividades diarias, como estudiar, hacer ejercicio y trabajar.
- Serie Persona (1996–2024): 6 juegos principales y varios spin-offs, aunque los primeros 3 juegos no enfatizan mucho este aspecto.
- Serie Story of Seasons (1996–2016): de Marvelous Entertainment , simulador de agricultura, juego de rol y simulador de citas, todo en uno.
- Serie Shenmue (1999-2019) [16]
- La serie Los Sims (2000-2014)
- Serie Animal Crossing (2001–2020): un simulador de vida de Nintendo . La empresa también lo ha denominado "juego de comunicación", al igual que Cubivore , Doshin the Giant y GiFTPiA . [17]
- Real Lives (2001)—un simulador de vida educativo de Educational Simulations donde el jugador "nace" aleatoriamente en algún lugar del mundo y a menudo debe lidiar con dificultades del tercer mundo, como enfermedades, desnutrición y guerra civil.
- Serie de sencillos (2003-2005)
- Democracy (2005): un juego de simulación de gobierno desarrollado por primera vez por Positech Games, con una secuela lanzada en diciembre de 2007 y un tercer juego en 2013.
- Eccky (2005)—por Media Republic.
- Fachada (2005): una historia interactiva basada en inteligencia artificial creada por Michael Mateas y Andrew Stern.
- Serie Noches (2005-2008)
- La serie Idolmaster (2005–): un simulador de crianza de ídolos de Namco .
- Kudos (2006), de Positech Games . Existe una secuela de 2008, Kudos 2 .
- Serie Aldeanos Virtuales (2006–2010)—por Last Day of Work .
- Serie Tomodachi (2009-2013): de Nintendo
- Paraíso de náufragos (2014)
- Valle de Stardew (2016)
- Disney Dreamlight Valley (2023): un juego de aventuras de simulación social desarrollado por Gameloft
- Life: the Social Game (2011): un juego social inspirado en el Juego de la vida de Conway
Véase también
Referencias
- ^ ab Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos. New Riders Publishing. págs. 477–487. ISBN 1-59273-001-9Archivado desde el original el 2020-05-02 . Consultado el 2008-03-18 .
- ^ Wright, Will. "Una charla sobre "Los Sims" y "SimCity"". CNN . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Keighley, Geoff. "Gamespot - Simply Divine: La historia de Maxis Software" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Félix, Chef. "Reseña de Animal Crossing Wild World". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008. Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ "Propuesta de directrices contra las trampas" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Astro Ranch: el iPhone obtiene su luna de cosecha, Wired.com
- ^ Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon Review Archivado el 22 de marzo de 2009 en Wayback Machine , GameSpot
- ^ ab Tenshitachi no Gogo en MobyGames
- ^ ab Tenshi-Tachi no Gogo Archivado el 31 de julio de 2012 en archive.today , GameSpot
- ^ AtariAge en CGE2010, Atari Age
- ^ "Juegos de simulación de vida como Los Sims". Buscador de juegos . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ Butts, Steve. "Reseña: Singles - Flirt up your life". Archivado desde el original el 9 de junio de 2004. Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ "Harvestella es el nuevo simulador/RPG de agricultura de fantasía de Square Enix para Switch". VentureBeat . 2022-06-28 . Consultado el 2023-04-08 .
- ^ "Lightyear Frontier, el simulador de agricultura con temática de robots, se presentó en Xbox Games Showcase". GameSpot . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ Parkin, Jeffrey (5 de noviembre de 2021). «Guía de cultivo de Animal Crossing: New Horizons». Polygon . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ "Nueva información de Shenmue 2". SPOnG .
- ^ "La página que estabas buscando podría haberse movido - Bordersdown (NTSC-uk)". bordersdown.net .