El desarrollo de The Last of Us comenzó en 2009, poco después del lanzamiento del juego anterior de Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Por primera vez en la historia de la compañía, Naughty Dog se dividió en dos equipos; mientras que un equipo desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception , la otra mitad desarrolló The Last of Us . La relación entre Joel y Ellie se convirtió en el foco, con todos los demás elementos desarrollados en torno a ella. Los actores Troy Baker y Ashley Johnson interpretaron a Joel y Ellie, respectivamente, a través de captura de voz y movimiento , y ayudaron al director creativo Neil Druckmann con el desarrollo de los personajes y la historia. La banda sonora original fue compuesta e interpretada por Gustavo Santaolalla .
Tras su anuncio en diciembre de 2011, The Last of Us fue ampliamente esperado. Fue lanzado para PlayStation 3 en junio de 2013. Recibió elogios por su narrativa, jugabilidad, visuales, diseño de sonido, banda sonora, caracterización y personajes femeninos. The Last of Us se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos, vendiendo más de 1,3 millones de unidades en su primera semana y 17 millones en abril de 2018. El juego ganó elogios de fin de año , incluidos los premios al Juego del año de varias publicaciones de juegos, críticos y ceremonias de premios. Ha sido clasificado como uno de los mejores videojuegos jamás creados .
The Last of Us es un juego de acción y aventuras jugado desde una perspectiva en tercera persona . [1] El jugador atraviesa entornos postapocalípticos como pueblos, edificios, bosques y alcantarillas para avanzar en la historia. El jugador puede usar armas de fuego, armas improvisadas , combate cuerpo a cuerpo y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . Durante la mayor parte del juego, el jugador toma el control de Joel , un hombre encargado de escoltar a una joven, Ellie , a través de los Estados Unidos. [2] El jugador también controla a Ellie durante el segmento de invierno del juego [3] y controla brevemente a la hija de Joel, Sarah, en la secuencia de apertura. [4]
En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance, como un rifle, una escopeta y un arco, y armas de corto alcance, como una pistola y una escopeta de cañón corto. El jugador puede buscar armas cuerpo a cuerpo de uso limitado, como tubos y bates de béisbol, y lanzar botellas y ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos. [6] El jugador puede mejorar las armas en los bancos de trabajo usando los elementos recolectados. Se pueden encontrar o fabricar equipos como botiquines de salud , navajas y cócteles molotov usando elementos recolectados. Los atributos como el medidor de salud y la velocidad de elaboración se pueden mejorar recolectando píldoras y plantas medicinales. La salud se puede recargar encontrando elementos comestibles o mediante el uso de botiquines de salud. [7]
Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o escabullirse de ellos. El "Modo Escuchar" permite al jugador localizar a los enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. [5] En el sistema de cobertura dinámica , el jugador puede agacharse detrás de obstáculos para obtener una ventaja táctica durante el combate. [8] El juego presenta períodos sin combate, que a menudo involucran conversaciones entre los personajes. [9] El jugador puede resolver acertijos simples, como usar paletas flotantes para mover a Ellie, que no puede nadar, a través de cuerpos de agua y usar escaleras o contenedores de basura para llegar a áreas más altas. Los coleccionables de la historia, como notas, mapas y cómics, se pueden buscar y ver en el menú de la mochila. [10]
El juego cuenta con un sistema de inteligencia artificial mediante el cual los enemigos humanos hostiles reaccionan al combate. Si los enemigos descubren al jugador, pueden ponerse a cubierto o pedir ayuda, y pueden aprovecharse del jugador cuando está distraído, sin munición o en medio de una pelea. Los compañeros del jugador, como Ellie, pueden ayudar en el combate lanzando objetos a las amenazas para aturdirlas, anunciando la ubicación de enemigos invisibles o usando un cuchillo y una pistola para atacar a los enemigos. [11]
Multijugador
El modo multijugador en línea , llamado Factions, permite que hasta ocho jugadores participen en un juego competitivo en versiones reorganizadas de múltiples configuraciones para un jugador. El juego presenta tres tipos de juego multijugador: Supply Raid y Survivors son ambos combates a muerte en equipo , y este último excluye la posibilidad de reaparecer ; [12] Interrogation presenta equipos que investigan la ubicación de la caja fuerte del equipo enemigo , y el primero en capturar dicha caja fuerte gana. [13] En cada modo, los jugadores seleccionan una facción (Hunters (un grupo de sobrevivientes hostiles) o Fireflies (un grupo de milicia revolucionaria)) y mantienen vivo a su clan recolectando suministros durante las partidas. Cada partida equivale a un día; al sobrevivir doce "semanas", los jugadores han completado un viaje y pueden volver a seleccionar su facción. [14]
Los jugadores ganan "partes" al marcar o matar enemigos, curar o revivir aliados, crear objetos y desbloquear la caja de seguridad enemiga. Las partes se pueden gastar a mitad de la partida en mejoras de armas y armaduras, y se convierten en suministros al final de la partida; se pueden obtener suministros adicionales de los cuerpos de los enemigos. [14] Los jugadores también ganan puntos mientras juegan, que se pueden gastar en armas o habilidades para crear cargas personalizadas. [15] Los jugadores originalmente podían conectar el juego a su cuenta de Facebook , alterando los nombres y rostros de los miembros del clan para que coincidan con sus amigos de Facebook . [16] Los jugadores tienen la capacidad de personalizar sus personajes con sombreros, cascos, máscaras y emblemas. [17] Los servidores multijugador para la versión de PlayStation 3 del juego se cerraron el 3 de septiembre de 2019. [18]
Trama
En 2013, un brote de un hongo Cordyceps mutante asola los Estados Unidos, transformando a sus huéspedes humanos en criaturas agresivas. En los suburbios de Austin, Texas , Joel ( Troy Baker ) huye del caos con su hermano, Tommy ( Jeffrey Pierce ), y su hija, Sarah ( Hana Hayes ). Mientras huyen, Sarah recibe un disparo de un soldado y muere en los brazos de Joel.
Veinte años después, la civilización ha sido diezmada por la infección. Joel trabaja como contrabandista con su compañera, Tess ( Annie Wersching ), en una zona de cuarentena en Boston, Massachusetts . Cazan a Robert ( Robin Atkin Downes ), un traficante del mercado negro , para recuperar un alijo de armas robadas que intercambió con las Luciérnagas, una milicia rebelde que se opone a las autoridades de la zona de cuarentena. Su líder Marlene ( Merle Dandridge ) promete duplicar su alijo a cambio de contrabandear a una adolescente, Ellie ( Ashley Johnson ), a las Luciérnagas escondidas en la Casa del Estado de Massachusetts . Joel y Tess descubren que Ellie está infectada; ella afirma que es inmune y puede conducir a una cura. En la Casa del Estado, descubren que las Luciérnagas han sido asesinadas y Tess revela que ha sido infectada. Creyendo en la importancia de Ellie, se sacrifica contra los soldados que la persiguen para que Joel y Ellie puedan escapar. Joel decide encontrar a Tommy, un ex Luciérnaga, con la esperanza de poder localizar a otros.
Con la ayuda de Bill ( W. Earl Brown ), un contrabandista y superviviente de Lincoln, Massachusetts , Joel y Ellie adquieren un vehículo que funciona. Mientras conducen hacia Pittsburgh, Pensilvania , Joel y Ellie son emboscados por bandidos y su coche queda destrozado. Se alían con dos hermanos, Henry ( Brandon Scott ) y Sam ( Nadji Jeter ). Después de escapar de la ciudad, Sam es mordido pero lo oculta al grupo. A medida que su infección se apodera de él, Sam ataca a Ellie, pero Henry le dispara y lo mata antes de quitarse la vida.
En otoño, Joel y Ellie encuentran a Tommy en Jackson, Wyoming , donde ha reunido un asentamiento fortificado cerca de una presa hidroeléctrica con su esposa, María ( Ashley Scott ). Joel deja a Ellie con Tommy sin éxito, lo que termina en una confrontación sobre Sarah. Tommy los dirige a un enclave de Firefly en la Universidad del Este de Colorado. Allí, descubren que los Fireflies se han mudado a un hospital en Salt Lake City, Utah . Los dos son atacados por bandidos y Joel resulta gravemente herido mientras escapa.
Durante el invierno, Ellie y Joel se refugian en las montañas. Joel está al borde de la muerte y depende de Ellie para que lo cuide. Ellie se encuentra con David ( Nolan North ) y James ( Reuben Langdon ), carroñeros dispuestos a intercambiar medicinas por comida. Después de que David revela que los bandidos de la universidad eran parte de su grupo, Ellie se vuelve hostil. Ella aleja al grupo de David de Joel, pero es capturada; David tiene la intención de reclutarla en su grupo caníbal. Ellie escapa después de matar a James, pero David la acorrala en un restaurante en llamas. Joel se recupera de sus heridas y se dispone a encontrar a Ellie. La alcanza justo cuando ella mata a David con un machete, un acto que la traumatiza, y Joel la consuela antes de que huyan.
En la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City. Ellie queda inconsciente después de casi ahogarse antes de que sean capturados por una patrulla de Firefly. En el hospital, Marlene le dice a Joel que están preparando a Ellie para una cirugía: con la esperanza de producir una vacuna para la infección, las Luciérnagas deben eliminar la parte infectada del cerebro de Ellie, lo que la matará. No dispuesto a dejar que Ellie muera, Joel se abre camino hasta la sala de operaciones y mata al cirujano principal. Joel lleva a Ellie inconsciente al estacionamiento, donde se enfrenta a Marlene, a quien mata a tiros para evitar que las Luciérnagas los persigan. En su camino de regreso a Tommy, cuando Ellie se despierta, Joel miente y le dice que las Luciérnagas habían encontrado a otras personas inmunes, pero no pudieron crear una cura y dejaron de intentarlo. Ellie luego expresa su culpa por haber sobrevivido . Ante su insistencia, Joel jura que su historia sobre las Luciérnagas es cierta.
Desarrollo
Straley y Druckmann dirigieron el desarrollo como director de juego y director creativo, respectivamente. [19]
Mientras estaba en la universidad, Druckmann tuvo la idea de fusionar la jugabilidad de Ico (2001) en una historia ambientada durante un apocalipsis zombi, como la de La noche de los muertos vivientes (1968) de George A. Romero , con un personaje principal similar a John Hartigan de Sin City (1991-2000). El personaje principal, un oficial de policía, tendría la tarea de proteger a una niña; sin embargo, debido a la condición cardíaca del personaje principal, los jugadores a menudo asumirían el control de la niña, invirtiendo los roles. Druckmann lo desarrolló más tarde al crear la historia de The Last of Us . [21] Druckmann ve a The Last of Us como una historia de mayoría de edad, en la que Ellie se adapta a la supervivencia después de pasar tiempo con Joel, así como una exploración de cuán dispuesto está un padre a salvar a su hijo. [22]
Un motivo principal del juego es que "la vida continúa"; [23] esto se presenta en una escena en la que Joel y Ellie descubren una manada de jirafas, que el artista conceptual John Sweeney explicó que fue diseñada para "reavivar la lujuria de [Ellie] por la vida" después de su sufrimiento tras su encuentro con David. [24] Los infectados, un concepto central del juego, se inspiraron en un segmento del documental de naturaleza de la BBC Planet Earth (2006), que presentaba a los hongos Cordyceps . [22] Aunque los hongos infectan principalmente a los insectos, tomando el control de sus funciones motoras y obligándolos a ayudar a cultivar el hongo, el juego explora el concepto de que el hongo evoluciona e infecta a los humanos, [b] así como los resultados directos de un brote de esta infección. [22]
La relación entre Joel y Ellie fue el foco del juego; todos los demás elementos se desarrollaron en torno a ella. Troy Baker y Ashley Johnson fueron elegidos para interpretar a Joel y Ellie, respectivamente, y proporcionaron actuaciones de voz y captura de movimiento . [29] Baker y Johnson contribuyeron al desarrollo de los personajes; [30] por ejemplo, Baker convenció a Druckmann de que Joel cuidaría de Tess debido a su soledad, [31] y Johnson convenció a Druckmann de que Ellie debería ser más fuerte y más defensiva. [30] Tras las comparaciones con el actor Elliot Page , la apariencia de Ellie fue rediseñada para reflejar mejor la personalidad de Johnson y hacerla más joven. [32] [33] Los otros personajes del juego también sufrieron cambios. El personaje de Tess originalmente estaba destinado a ser el antagonista principal, pero al equipo le resultó difícil creer en sus motivos. [34] La sexualidad del personaje Bill originalmente se dejó vaga en el guion, pero luego se modificó para reflejar aún más su homosexualidad. [31]
The Last of Us cuenta con una banda sonora original compuesta principalmente por Gustavo Santaolalla , junto con composiciones de Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer. [28] Conocido por sus composiciones minimalistas, Santaolalla fue contactado al principio del desarrollo. Usó varios instrumentos para componer la banda sonora, incluidos algunos con los que no estaba familiarizado, lo que le dio una sensación de peligro e inocencia. [3] Este enfoque minimalista también se adoptó con el diseño de sonido y arte del juego. El sonido de los infectados fue una de las primeras tareas durante el desarrollo; el equipo experimentó con el sonido para lograr el mejor trabajo posible. Para lograr el sonido del Clicker, contrataron a la actriz de voz Misty Lee , quien proporcionó un sonido que el líder de audio Phillip Kovats describió como originado en la "parte posterior de la garganta". [35] El departamento de arte tomó varias piezas de trabajo como inspiración, como las fotografías de Robert Polidori después del huracán Katrina , que se utilizaron como punto de referencia al diseñar las áreas inundadas de Pittsburgh. [36] El departamento de arte se vio obligado a negociar las cosas que deseaban incluir, debido a las fuertes opiniones diferentes del equipo durante el desarrollo. Finalmente, el equipo se decidió por un equilibrio entre la simplicidad y el detalle; mientras que Straley y Druckmann prefirieron lo primero, el equipo de arte prefirió lo segundo. [37] Los créditos iniciales del juego fueron producidos por el San Diego Studio de Sony . [38]
El diseñador de juegos de The Last of Us, Ricky Cambier, citó los videojuegos Ico y Resident Evil 4 como influencias en el diseño del juego. Dijo que el peso emocional de la relación necesitaba equilibrarse con la tensión de los problemas del mundo, afirmando que "querían tomar la construcción de personajes y la interacción" de Ico y "mezclarla con la tensión y la acción de Resident Evil 4 ". [39] El equipo creó nuevos motores para satisfacer sus necesidades para el juego. La inteligencia artificial fue creada para coordinarse con los jugadores; [40] la adición de Ellie como inteligencia artificial fue un contribuyente importante al motor. [41] El motor de iluminación también fue recreado para incorporar luz suave , en la que la luz del sol se filtra a través de los espacios y se refleja en las superficies. [40] La jugabilidad introdujo dificultad al equipo, ya que sentían que cada mecánica requería un análisis exhaustivo. [31] El diseño de la interfaz de usuario del juego también experimentó varias iteraciones a lo largo del desarrollo. [42]
The Last of Us fue anunciado el 10 de diciembre de 2011 en los Spike Video Game Awards , [43] junto con su tráiler de debut. [44] El anuncio encendió una gran anticipación dentro de la industria de los videojuegos, que los periodistas atribuyeron a la reputación de Naughty Dog. [45] [46] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento proyectada original del 7 de mayo de 2013, y se retrasó hasta el 14 de junio de 2013 en todo el mundo para pulirlo más. [47] Para promover las ventas por pedido anticipado , Naughty Dog colaboró con varios minoristas para proporcionar ediciones especiales del juego con contenido adicional. [48]
Contenido adicional
El contenido descargable (DLC) para el juego se lanzó después de su lanzamiento. El pase de temporada del juego incluye acceso a todo el DLC, así como algunas habilidades adicionales y el documental Grounded: Making The Last of Us ; [49] el documental se lanzó en línea en febrero de 2014. [50] Se incluyeron dos paquetes de DLC con algunas de las ediciones especiales del juego y estuvieron disponibles en el momento del lanzamiento. El paquete Sights and Sounds incluía la banda sonora, un tema dinámico para la pantalla de inicio de PlayStation 3 y dos avatares . El paquete Survival presentaba aspectos adicionales para el jugador después de completar la campaña y dinero del juego, así como puntos de experiencia adicionales y acceso temprano a elementos personalizables para el modo multijugador del juego. [51] El paquete de mapas Abandoned Territories , lanzado el 15 de octubre de 2013, agregó cuatro nuevos mapas multijugador, basados en ubicaciones en la historia del juego. [52] Nightmare Bundle , lanzado el 5 de noviembre de 2013, agregó una colección de diez artículos para la cabeza, nueve de los cuales están disponibles para comprar por separado. [53]
The Last of Us: Left Behind agrega una campaña para un jugador que presenta dos historias, una ambientada después del prólogo de The Last of Us y otra antes del capítulo de invierno [54], siguiendo a Ellie y su amiga Riley. Fue lanzado el 14 de febrero de 2014 como DLC [55] y el 12 de mayo de 2015 como un paquete de expansión independiente . [56] Un tercer paquete fue lanzado el 6 de mayo de 2014, con cinco DLC separados: Grounded agregó una nueva dificultad al juego principal y Left Behind ; Reclaimed Territories Map Pack agregó nuevos mapas multijugador; Professional Survival Skills Bundle y Situational Survival Skills Bundle agregaron ocho nuevas habilidades multijugador; y Survivalist Weapon Bundle agregó cuatro nuevas armas. [57] El paquete Grit and Gear , que agregó nuevos elementos de sombrero, máscaras y gestos, se lanzó el 5 de agosto de 2014. [58] Una edición de Juego del año que contiene todo el contenido descargable se lanzó en Europa el 11 de noviembre de 2014. [59]
Remasterización y remake
El 9 de abril de 2014, Sony Computer Entertainment anunció The Last of Us Remastered , una versión remasterizada del juego para PlayStation 4. [60] Fue lanzado en julio y agosto de 2014. [a] Remastered usa el panel táctil del DualShock 4 para navegar por los elementos del inventario, y la barra de luz indica la salud, escalando de verde a naranja y rojo cuando se recibe daño. Además, las grabaciones de audio que se encuentran en el mundo del juego se pueden escuchar a través del altavoz del controlador; la versión original obligaba a los jugadores a permanecer en un menú mientras se reproducían las grabaciones. [64] El modo Foto del juego permite a los jugadores capturar imágenes del juego pausando el juego y ajustando la cámara libremente. [65] En el menú, los jugadores tienen la posibilidad de ver todas las escenas con comentarios de audio con Druckmann, Baker y Johnson. [66] Remastered presenta gráficos mejorados y actualizaciones de renderizado, que incluyen una mayor distancia de dibujo , una mayor velocidad de cuadros y opciones de audio avanzadas. [67] Incluye el contenido descargable lanzado anteriormente, incluido Left Behind y algunos mapas multijugador. [68] El equipo de desarrollo tenía como objetivo crear una remasterización "real", manteniendo la "experiencia central". [69]
The Last of Us Part I , un remake de The Last of Us , se lanzó para PlayStation 5 el 2 de septiembre de 2022, [70] y para Windows el 28 de marzo de 2023. [71] Presenta una jugabilidad y controles revisados, un rendimiento y efectos de iluminación mejorados y nuevas opciones de accesibilidad. En PlayStation 5, el juego admite audio 3D , así como la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense . [70] [72] El desarrollo de The Last of Us Part I estuvo dirigido por el director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg. [72] El juego fue completamente reconstruido para aprovechar el hardware actualizado de PlayStation 5, lo que requirió nueva dirección de arte, animación y modelos de personajes. [73] Las mejoras tecnológicas y gráficas estaban destinadas a alinearse con la visión del equipo de desarrollo del juego original. Escayg quería que cada elemento hiciera que el jugador se sintiera arraigado e inmerso en el mundo del juego. [74] Gallant colaboró con un equipo especializado en Descriptive Video Works para crear descripciones de audio para las escenas cinemáticas. [75] Las reacciones al anuncio del remake fueron mixtas, y algunos periodistas y jugadores lo consideraron innecesario debido a la antigüedad del original y la existencia de Remastered , [76] [77] además de cuestionar suprecio de US$70 . [78] [79] [80] Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas, [81] aunque la respuesta a la versión de Windows fue mixta, [81] convirtiéndose en el juego con peor calificación de Naughty Dog. [82]
Recepción
Lanzamiento inicial
Recepción
The Last of Us recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [83] Es el quinto juego de PlayStation 3 mejor calificado en Metacritic. [93] Los críticos elogiaron el desarrollo de los personajes, la historia y el subtexto , el diseño visual y sonoro, y la representación de personajes femeninos y LGBT . Colin Moriarty de IGN llamó a The Last of Us "una obra maestra" y "la mejor exclusiva de PlayStation 3", [89] y Edge lo consideró "la épica basada en la historia más fascinante y emocionalmente resonante" de la generación de consolas. [85] Oli Welsh de Eurogamer escribió que es "un faro de esperanza" para el género de terror de supervivencia; [86] Andy Kelly de Computer and Video Games lo declaró "el mejor momento de Naughty Dog". [84]
Kelly de Computer and Video Games encontró la historia memorable, [84] y Moriarty de IGN la nombró una de las características destacadas del juego. [89] David Meikleham de PlayStation Official Magazine escribió que el ritmo contribuyó a la mejora de la historia, afirmando que hay "una sensación real de tiempo transcurrido y viaje recorrido a lo largo de cada paso del camino", [91] y Jim Sterling de Destructoid elogió los momentos de suspenso del juego. [94] Richard Mitchell de Joystiq encontró que la narrativa mejoró las relaciones entre los personajes. [90]
Los personajes, en particular la relación entre Joel y Ellie, recibieron elogios. Matt Helgeson de Game Informer escribió que la relación se sentía identificable, calificándola de "conmovedora" y "bien dibujada". [87] Welsh de Eurogamer escribió que los personajes fueron desarrollados con "verdadera paciencia y habilidad", apreciando su valor emocional, [86] y Mitchell de Joystiq encontró la relación "genuina" y emotiva. [90] Meikleham de PlayStation Official Magazine nombró a Joel y Ellie los mejores personajes de cualquier juego de PlayStation 3, [91] mientras que Moriarty de IGN lo identificó como un punto destacado del juego. [89] Kelly de Computer and Video Games nombró a los personajes "ricamente pintados", sintiéndose involucrado en sus historias. [84] Philip Kollar de Polygon sintió que Ellie era creíble, lo que hacía más fácil desarrollar una conexión con ella, y que la relación entre los personajes fue asistida por las conversaciones opcionales del juego. [92] Las actuaciones también recibieron elogios, [87] [89] [94] y Edge y Welsh de Eurogamer señalaron que el guión mejoró como resultado. [85] [86]
Muchos críticos encontraron que el combate del juego era una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Helgeson de Game Informer apreció la vulnerabilidad durante las peleas, [87] mientras que Kelly de Computer and Video Games disfrutó de la variedad en el abordaje del combate. [84] Moriarty de IGN sintió que el sistema de elaboración ayudó al combate, y que este último contribuyó al valor emocional de la narrativa, agregando que los enemigos se sienten "humanos". [89] Mitchell de Joystiq reiteró comentarios similares, afirmando que el combate "acumula muerte sobre muerte en las manos de Joel". [90] Welsh de Eurogamer encontró que los encuentros amenazantes y llenos de suspenso agregaron algo positivo a la jugabilidad. [86] Tom Mc Shea de GameSpot escribió que la inteligencia artificial afectó negativamente el combate, y los enemigos a menudo ignoraban a los compañeros de los jugadores. [88] Kollar de Polygon también sintió que el combate era injusto, especialmente cuando se luchaba contra los infectados, y notó algunas inconsistencias en la inteligencia artificial del juego que "destroza la atmósfera" de los personajes. [92]
Las características visuales del juego fueron elogiadas por muchos críticos. El diseño artístico fue elogiado como "sobresaliente" por Kelly de Computer and Video Games, [ 84 ] y "asombroso" por Welsh de Eurogamer . [86] En contraste, Mc Shea de GameSpot identificó la representación visual del mundo postapocalíptico como "mundano", habiendo sido retratado varias veces anteriormente. [88] Los gráficos del juego han sido nombrados frecuentemente por los críticos como los mejores para un juego de PlayStation 3, con Helgeson de Game Informer nombrándolos "incomparables en los juegos de consola" [87] y Moriarty de IGN afirmando que contribuyen al realismo. [89] Sterling de Destructoid escribió que el juego era visualmente impresionante pero que los problemas técnicos, como algunas texturas "lodosas y básicas" encontradas al principio del juego, dejaron un impacto negativo en las imágenes. [94]
El mundo y los entornos del juego recibieron elogios de muchos críticos. Kelly de Computer and Video Games afirmó que los entornos son "grandes, detallados y llenos de secretos", y agregó que The Last of Us "enmascara" su linealidad con éxito. [84] Edge repitió comentarios similares, escribiendo que el diseño de niveles sirve a la historia de manera apropiada. [85] Helgeson de Game Informer escribió que el mundo "transmite de manera efectiva y hermosa la soledad" de la historia. [87] Moriarty de IGN apreció los elementos de diseño agregados ubicados alrededor del mundo del juego, como las notas y cartas ocultas. [89] La verosimilitud de la infección fue elogiada por Kyle Hill de Scientific American . [95]
Los críticos elogiaron el uso del sonido en The Last of Us . Welsh de Eurogamer consideró que el diseño de sonido era significativamente mejor que en otros juegos, [86] mientras que Helgeson de Game Informer lo calificó de "increíble". [87] Mc Shea de GameSpot afirmó que el audio se sumaba al efecto de la jugabilidad, particularmente cuando uno se escondía de los enemigos. [88] Kelly de Computer and Video Games encontró que el audio ambiental impactaba positivamente en la jugabilidad, y que la banda sonora de Gustavo Santaolalla era "escasa y delicada". [84] Tanto Helgeson de Game Informer como Sterling de Destructoid llamaron a la banda sonora "inquietante", [87] y este último encontró que complementa la jugabilidad. [94]
La representación gráfica de la violencia en The Last of Us generó comentarios sustanciales de los críticos. El escritor de Engadget Ben Gilbert encontró que el enfoque persistente del juego en el combate era "un mal necesario para llevar al frágil dúo protagonista del juego a un lugar seguro", en lugar de ser utilizado como un método para lograr objetivos. [96] Kirk Hamilton de Kotaku escribió que la violencia era "pesada, consecuente y necesaria", en lugar de gratuita. [1] Anthony John Agnello de USgamer escribió que el juego refuerza constantemente la negatividad asociada con la violencia, haciendo que los jugadores se sientan incómodos intencionalmente mientras están en un combate violento. Afirmó que las muertes dentro del juego no eran innecesarias o injustificadas, lo que hace que la historia sea más poderosa. [97] Kelly de Computer and Video Games afirmó que, a pesar del combate "increíblemente brutal", la violencia nunca se sintió gratuita. [84] Welsh de Eurogamer se hizo eco de comentarios similares, afirmando que la violencia no es "insensible o sin sentido". [86] Matt Helgeson de Game Informer observó que la violencia del juego lleva a los jugadores a cuestionar la moralidad de sus elecciones. [87] Mitchell de Joystiq escribió que la violencia está "diseñada para ser incómoda", afirmando que contribuye al carácter de Joel. [90] Antes del lanzamiento del juego, Keith Stuart de The Guardian escribió que la aceptabilidad de la violencia dependería de su contexto dentro del juego. [98]
Muchos críticos discutieron la representación de los personajes femeninos en el juego. Jason Killingsworth de Edge elogió su falta de personajes femeninos sexualizados, escribiendo que "ofrece un antídoto refrescante al sexismo y las actitudes de género regresivas de la mayoría de los videojuegos de gran éxito". [99] Ellie Gibson de Eurogamer elogió a Ellie como "a veces fuerte, a veces vulnerable, pero nunca un cliché". [100] Ella sintió que Ellie inicialmente se establece como una "damisela en apuros", pero que este concepto es subvertido. [100] Carolyn Petit de GameSpot elogió a los personajes femeninos como moralmente conflictivos y simpáticos, pero escribió que el género en los videojuegos debe evaluarse "en función de sus méritos reales, no en relación con otros juegos". [101] Chris Suellentrop de The New York Times reconoció que Ellie es un personaje agradable y "a veces poderoso", pero argumentó que The Last of Us es "en realidad la historia de Joel", afirmando que es "otro videojuego de hombres, para hombres y sobre hombres". [102] The Last of Us también fue elogiado por su representación de personajes LGBT. Sam Einhorn de GayGamer.net sintió que la revelación de la sexualidad de Bill "se sumó a su personaje ... sin realmente tokenizarlo ". [103] La organización estadounidense GLAAD nombró a Bill uno de los "personajes LGBT nuevos más intrigantes de 2013", llamándolo "profundamente defectuoso pero completamente único". [104] Un beso entre dos personajes femeninos en Left Behind fue recibido con reacciones positivas. [105] [106]
Remasterizado
Recepción
Al igual que la versión original, The Last of Us Remastered recibió "aclamación universal" según Metacritic. [107] Es el tercer juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic, empatado con Persona 5 Royal y detrás de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2. [ 114]
Los gráficos mejorados del juego recibieron reacciones positivas. Colin Moriarty de IGN consideró que la fidelidad gráfica de Remastered fue una mejora con respecto a The Last of Us , a pesar de que este último era "el juego más hermoso que había visto en cualquier consola". [109] David Houghton de GamesRadar se hizo eco de esta declaración, calificando las imágenes de "asombrosas". [115] VideoGamer.com reiteró la mejora gráfica con respecto al juego original, elogiando particularmente la mayor distancia de dibujo y la tecnología de iluminación mejorada. [111] Liam Martin de Digital Spy también consideró que el sistema de iluminación mejora la jugabilidad y hace que el juego "se sienta aún más peligroso". [116] Tim Turi de Game Informer declaró que el juego es "aún más impresionante" que The Last of Us . [108] Matt Swider de TechRadar apreció los pequeños cambios en los detalles y las mejoras técnicas. [117] Jack Fleming de The Independent consideró que los defectos visuales del juego original se mejoraron en Remastered , pero de todos modos elogió enormemente los gráficos actualizados. [118]
Muchos críticos consideraron que las mejoras técnicas, como el aumento de la velocidad de fotogramas, eran un avance bienvenido con respecto al juego original. Turi de Game Informer consideró que la velocidad de fotogramas "eleva drásticamente" el juego por encima del original. [108] Jim Sterling de The Escapist elogió la velocidad de fotogramas mejorada, comentando que la velocidad de fotogramas original es una "experiencia notablemente inferior". [112] Moriarty de IGN afirmó que, aunque el cambio fue inicialmente "discordante", lo apreció a través del juego posterior. [89] Tom Hoggins del Telegraph se hizo eco de estas declaraciones, sintiendo que la mayor velocidad de fotogramas aumentó la intensidad del juego. [113] Philip Kollar de Polygon apreció las texturas mejoradas y los tiempos de carga del juego. [110]
La incorporación del modo Foto fue bien recibida. Swider de TechRadar nombró al modo como una característica destacada, [119] mientras que Moriarty de IGN elogió la disponibilidad para capturar imágenes "magníficas" usando la función. [109] El ajuste de los controles recibió elogios, y Moriarty de IGN aprobó particularmente los disparadores del DualShock 4. [109] Swider de TechRadar sintió que los controles adicionales dan como resultado un juego que funciona mejor, [117] mientras que Martin de Digital Spy sintió que mejora el combate del juego, comentando que "aumenta esta sensación de inmersión". [116] Los revisores también apreciaron la inclusión del DLC y el comentario de audio. [109] [120] [110] [113] [119] [121] Estas características llevaron a Sterling de The Escapist a calificar a Remastered como " la versión definitiva del juego". [112]
Reconocimientos
Antes de su lanzamiento, The Last of Us recibió numerosos premios por sus avances en el E3 . [122] [123] [124] [125] [126] Fue el segundo juego mejor calificado por los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings para el año 2013, detrás de Grand Theft Auto V. [127] [128] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, recibiendo victorias en los 41st Annie Awards , [129] 10th British Academy Video Games Awards , [130] 17th Annual DICE Awards , [131] y 14th Annual Game Developers Choice Awards , [132] y de medios como The AV Club , [133] Canada.com , [134] The Daily Telegraph , [135] Destructoid , [136] The Escapist , [137] GamesRadar , [138] GameTrailers , [139] GameRevolution , [140] Giant Bomb , [141] Good Game , [142] Hardcore Gamer , [143] IGN , [144] IGN Australia, [145] International Business Times , [146] Kotaku , [147] VG247 , [148] y VideoGamer.com . [149] También fue nombrado el Mejor Juego de PlayStation por GameSpot , [150] GameTrailers , [139] Hardcore Gamer , [151] e IGN . [152] Naughty Dog ganó el premio Estudio del Año y Mejor Desarrollador de The Daily Telegraph , [135] Edge , [153] los Golden Joystick Awards , [154] Hardcore Gamer , [155] y el Spike VGX 2013. [ 156]
Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus actuaciones; Baker ganó premios de Hardcore Gamer [157] y el Spike VGX 2013, [156] mientras que Johnson ganó premios en los British Academy Video Games Awards, [130] los DICE Awards , [131] los VGX 2013, [156] y de The Daily Telegraph . [135] La historia del juego también recibió premios en los British Academy Video Games Awards, [130] los DICE Awards , [131] los Game Developers Choice Awards, [132] los Golden Joystick Awards, [154] y los Writers Guild of America Awards , [158] y de GameTrailers, [139] Giant Bomb, [159] Hardcore Gamer , [160] e IGN . [161] El diseño de sonido y la música recibieron premios en los DICE Awards , [131] los Inside Gaming Awards , [154] y de IGN . [162] [163] El diseño gráfico y artístico del juego también ganó premios de Destructoid , [164] los DICE Awards , [131] los Golden Joystick Awards, [154] e IGN . [165] [166]
The Last of Us fue premiado como Innovación Destacada en Juegos en los Premios DICE, [131] y Mejor Shooter en Tercera Persona de GameTrailers. [139] El juego recibió el premio a la Mejor Nueva IP de Hardcore Gamer , [167] Mejor Recién Llegado en los Premios Golden Joystick, [154] y Mejor Debut de Giant Bomb. [168] Recibió el Mejor Sonido General, [162] Mejor Multijugador de PlayStation 3, [169] y Mejor Juego de Acción y Aventura en PlayStation 3 [170] y en general en los Premios a lo Mejor de 2013 de IGN . [171] También ganó el Mejor Juego de Acción y Aventura en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica, [130] y The Escapist , [172] así como el Mejor Juego de Acción de Hardcore Gamer [173] y Juego de Aventura del Año en los Premios DICE. [131] El juego fue nominado a Mejor Remaster en The Game Awards 2014 , [174] y recibió una mención honorífica a Mejor Tecnología en los 15th Annual Game Developers Choice Awards. [175] El juego fue nombrado entre los mejores juegos de la década de 2010 por The Hollywood Reporter , [176] Mashable , [177] Metacritic, [178] y VG247 . [179]
Ventas
En siete días desde su lanzamiento, The Last of Us vendió más de 1,3 millones de unidades, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de videojuego de 2013 en ese momento. [180] Tres semanas después de su lanzamiento, el juego vendió más de 3,4 millones de unidades y fue considerado el mayor lanzamiento de un juego original desde LA Noire de 2011 [181] y el juego de PlayStation 3 de venta más rápida de 2013 en ese momento. [182] El juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3; este récord fue luego superado por Grand Theft Auto V. [ 183] The Last of Us finalmente se convirtió en el décimo juego más vendido de 2013. [184] En el Reino Unido, el juego se mantuvo en la cima de las listas durante seis semanas consecutivas, igualando los récords establecidos por los juegos multiplataforma. [c] En las 48 horas posteriores a su lanzamiento, The Last of Us generó más de los £ 3 millones ganados por Man of Steel en el mismo período. [186] El juego también encabezó las listas en Estados Unidos, [187] Francia, [188] Irlanda, [189] Italia, [190] Países Bajos, [191] Suecia, [192] Finlandia, [192] Noruega, [192] Dinamarca, [192] España, [193] y Japón. [194]
The Last of Us es uno de los juegos más vendidos de PlayStation 3 , y Remastered está entre los juegos más vendidos de PlayStation 4. [ 195] Para agosto de 2014, el juego había vendido ocho millones de copias: siete millones en PlayStation 3 y un millón en PlayStation 4. [196] Para abril de 2018, el juego vendió 17 millones de copias en ambas consolas. [197] Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, el juego había vendido más de 20 millones de unidades en octubre de 2019. [198]
Legado
Los críticos coincidieron en que The Last of Us fue uno de los mejores juegos de la séptima generación de consolas de videojuegos [199] y un gran título de cierre antes de la octava generación . [200] [201] [202] A menudo se lo considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . [203] Varios críticos lo reconocieron como un título histórico para la industria, citando su combinación de una narrativa matizada y una jugabilidad efectiva; [204] [205] [206] los desarrolladores de God of War (2018) y A Plague Tale: Innocence (2019) lo nombraron una inspiración por su enfoque en los personajes. [207] [208] The Last of Us fue agregado al Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos en el Strong National Museum of Play en mayo de 2023. [209] The Last Hope: Dead Zone Survival , lanzado por Virtual Global Games para Nintendo Switch en junio de 2023, fue etiquetado como un "clon" y una "copia" de The Last of Us por los periodistas debido a su concepto, personajes y música similares; [210] [211] sus avances fueron eliminados de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de Sony, y el juego fue eliminado de Nintendo eShop en agosto. [212] [213]
Franquicia
The Last of Us generó una franquicia de medios. Una miniserie de cómics de cuatro números, The Last of Us: American Dreams , fue publicada por Dark Horse Comics de abril a julio de 2013, escrita por Druckmann e ilustrada por Faith Erin Hicks . [214] El elenco del juego realizó una lectura en vivo de escenas seleccionadas en Santa Mónica, California , en julio de 2014, con música en vivo de Santaolalla. [215]
Una secuela, The Last of Us Part II , se lanzó para PlayStation 4 en junio de 2020. [216] Se están desarrollando dos juegos de mesa : The Last of Us: Escape the Dark de Themeborne, que se lanzará en 2024; [217] [218] y The Last of Us: The Board Game de CMON , que se centra en elementos de exploración, narrativa y supervivencia. [219]
Se intentaron dos adaptaciones cinematográficas de The Last of Us : un largometraje escrito por Druckmann y producido por Sam Raimi entró en el infierno del desarrollo , [220] y una adaptación cinematográfica animada de Oddfellows fue cancelada por Sony. [221] Druckmann y Craig Mazin crearon una adaptación televisiva del juego protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey , que debutó en HBO y HBO Max en enero de 2023. [222]
Notas
^ ab The Last of Us Remastered se lanzó en diferentes fechas, dependiendo del territorio: 29 de julio de 2014 en América del Norte; [60] 30 de julio en Europa, Australia y Nueva Zelanda; [61] [62] y 1 de agosto en el Reino Unido e Irlanda. [63]
^ Los estudiosos de la biología reconocieron la imposibilidad de que el hongo infectara a los humanos en la vida real; [25] [26] [27] La Dra. Charissa de Bekker lo describió como "un gran salto". [25]
^ Otros juegos que permanecieron en la cima de las listas del Reino Unido durante seis semanas consecutivas incluyen FIFA 12 (2011) y Call of Duty: Black Ops II (2012). [185]
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