Riot Games, Inc. es un desarrollador , editor y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en Los Ángeles, California . Fue fundada en septiembre de 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill para desarrollar League of Legends y luego desarrolló varios juegos derivados y el juego de disparos en primera persona no relacionado Valorant . En 2011, Riot Games fue adquirida por el conglomerado chino Tencent . Su brazo editorial, Riot Forge , supervisó la producción de derivados de League of Legends por parte de otros desarrolladores hasta su cierre en enero de 2024. La compañía trabajó con Fortiche para lanzar Arcane , una serie de televisión basada en el universo de League of Legends .
Riot Games opera las ligas de deportes electrónicos de League of Legends y el Valorant Champions Tour . La compañía, que en 2023 tenía 20 oficinas en todo el mundo, vende patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión para sus ligas. Riot se ha enfrentado a acusaciones y demandas que alegan una cultura laboral tóxica , incluida la discriminación de género y el acoso sexual . La empresa fue criticada por utilizar el arbitraje forzoso en respuesta a estas acusaciones.
Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, los fundadores de Riot Games, se hicieron amigos mientras compartían cuarto en la Universidad del Sur de California , donde los dos estudiaban negocios. [3] Beck y Merrill creían que demasiados desarrolladores de videojuegos desviaban su atención de un juego a otro con demasiada frecuencia, distinguiendo Defense of the Ancients como una indicación de que los juegos podrían ser respaldados y monetizados a largo plazo. [3] [4] También se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que lanzaron sus juegos sin costo inicial y, en cambio, cobraron por beneficios adicionales. [5]
Beck y Merrill buscaron financiación de familiares e inversores ángeles y recaudaron 1,5 millones de dólares para lanzar su empresa. [5] Riot Games se estableció en septiembre de 2006 en Santa Mónica, California . [6] [7] La primera persona que Riot Games reclutó fue Steve "Guinsoo" Feak, uno de los primeros desarrolladores de DotA Allstars , un juego considerado fundamental para el género MOBA . [3] Mientras refinaban la creación inicial de League of Legends , ofrecieron a los inversores una empresa de videojuegos basada en el comercio electrónico . Merrill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta del juego de un modo para un jugador y un modelo de negocio gratuito . [8] Riot Games recibió varias rondas de financiación por un total de 8 millones de dólares , incluidas inversiones de las firmas de capital riesgo Benchmark y FirstMark Capital , así como del holding chino Tencent . Esta última se convertiría más tarde en distribuidora de League of Legends en China y luego en la empresa matriz de Riot Games. [5] [9] [10]
Después de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. [3] [11] Sus diseñadores y ejecutivos de juegos participaron en foros en línea para realizar ajustes basados en los comentarios de los jugadores. [5] El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se haría cargo de la distribución y operación de su juego en Europa; Para ello, Riot Games trasladó su sede europea en Brighton a nuevas oficinas en Dublín . [12] En febrero de 2011, Tencent invirtió 400 millones de dólares por una participación del 93 por ciento en Riot Games. [5] [13] Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de 2015; el precio no fue revelado. [5] [14]
En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en League of Legends , Riot Games lanzó un "equipo de psicólogos sobre el comportamiento del jugador" para combatir el acoso en su plataforma. [15] [16] Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends , que incluían una función de chat voluntaria entre jugadores oponentes, informando a los jugadores prohibidos del razonamiento detrás de la prohibición, así como la creación de un tribunal de jugadores para sopesar sobre prohibiciones, resultó en una caída del 30 por ciento en el comportamiento de acoso reportado. [15] La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa del juego. [17] En 2013, League of Legends era el juego de PC multijugador más jugado en el mundo. [18] [19] En 2016, Inc. informó que el juego tenía más de 100 millones de jugadores mensuales. [5]
Riot Games se mudó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres (8 hectáreas) en el oeste de Los Ángeles en 2015. [5] [20] En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment , otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth. En el momento. [21] Rising Thunder fue efectivamente cancelado luego de la adquisición, y el equipo del juego fue asignado a un nuevo proyecto. [22] El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que volverían a centrarse en el desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para los jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. [23] Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la gestión general del equipo de League of Legends a tres empleados de toda la vida: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, quien anteriormente se desempeñó como director financiero (CFO), director de tecnología (CTO) y presidente , respectivamente. [23] Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron funciones como director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en presidentes de Riot Games. [24] En mayo de 2018 [update], Riot Games empleaba a 2500 personas, [25] operando 24 oficinas en todo el mundo. [26]
En octubre de 2019, Riot Games anunció varios juegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas llamada League of Legends: Wild Rift , una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends y el juego de cartas coleccionables digitales. titulado Legends of Runeterra , y los tres están programados para su lanzamiento en 2020. [nota 1] La compañía también adelantó más juegos: Project A , un shooter táctico ; Project L , un juego de lucha con personajes de League of Legends ; y Project F , un juego multijugador ambientado en Runeterra , que no se detallaron más allá de las descripciones del género y breves clips de juego. [28] [29] Más tarde se reveló que el Proyecto A era Valorant , que entró en versión beta cerrada el 7 de abril de 2020 [30] y se lanzó oficialmente el 2 de junio de 2020. [31]
En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. El sello se asoció con estudios de desarrollo de juegos más pequeños para la creación de juegos de League of Legends , y algunos juegos de este tipo ya están en desarrollo. [32] Se anunciaron dos títulos de Riot Forge en The Game Awards 2019 : Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games. [33] En enero de 2020 se anunció otra división, Riot Tabletop, para producir juegos de mesa ; el primero fue Tellstones: King's Gambit , lanzado en 2020. [34]
Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en el que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale , un juego sandbox basado en vóxeles . [35] También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur más adelante ese año. Riot Games Singapore respaldará los títulos existentes de Riot y se centrará principalmente en el desarrollo de los títulos más nuevos de la compañía. [36] Jason Bunge fue contratado como director de marketing de Riot Games en octubre de 2020. [37] En octubre de 2021, la compañía compró Kanga, una empresa de servicios involucrada en "centros de fans", merchandising y agregación de contenido. [38]
Riot Games colaboró con el estudio de animación francés Fortiche para lanzar una serie animada, Arcane . La serie se estrenó en todo el mundo en noviembre de 2021 en Netflix y por la empresa matriz Tencent en China, y recibió una recepción crítica favorable. [39] [40] En marzo de 2022, Riot Games anunció que había invertido en Fortiche y, como resultado, su director de contenido Brian Wright y su director de desarrollo corporativo Brendan Mulligan se unirían a la junta directiva de Fortiche . [41] Ese mismo mes, Riot también contrató a ejecutivos de Netflix , Paramount y HBO Max para dirigir el desarrollo de proyectos de cine, televisión y música basados en la propiedad intelectual de la compañía. [42]
En octubre de 2022, Riot adquirió Wargaming Sydney, una subsidiaria de Wargaming con sede en Chipre que había desarrollado originalmente el middleware MMO BigWorld , por un monto no revelado, y la rebautizó como Riot Sydney. La adquisición excluye los derechos sobre la tecnología BigWorld en sí, así como su brazo editorial. [43]
En enero de 2023, Riot Games despidió a 46 empleados en una ronda de despidos. [44] En el mismo mes, sufrió un ciberataque que robó el código fuente de League of Legends, Teamfight Tactics y una plataforma anti-trampas. Los piratas informáticos en cuestión pusieron a la venta los datos robados en la web oscura por 700.000 dólares. [45] [46] En 2023, se lanzaron varios juegos bajo el sello Riot Forge, incluidos The Mageseeker de Digital Sun y Song of Nunu de Tequila Works . [47] En septiembre de 2023, Dylan Jadeja se convirtió en director ejecutivo de la empresa. [48]
Riot anunció en enero de 2024 que despediría a 530 empleados, o alrededor del 11% de su fuerza laboral, además de suspender el esfuerzo de Riot Forge y su competidor de Twitch planificado , Riot Esports Network (REN). Jadeja explicó el motivo de los despidos: "Una decisión como esta tiene un impacto enorme en la vida de las personas y en la cultura de Riot. No estamos haciendo esto para apaciguar a los accionistas o para alcanzar una cifra de ganancias trimestrales; hemos tomado esta decisión. porque es una necesidad. Es lo que tenemos que hacer para mantener un enfoque a largo plazo para los jugadores". [2] [49] En mayo de 2024, la empresa fue demandada en el tribunal federal de California por su asociación con el intercambio de criptomonedas en quiebra FTX . Los abogados del demandante dijeron que las reclamaciones se presentaron porque sus pérdidas de FTX no podían recuperarse debido al procedimiento de quiebra. [50]
Riot Games opera ligas de deportes electrónicos en todo el mundo. Esto incluye la League of Legends Championship Series , que comprende ligas en Norteamérica y Europa. [51] [52] En total, hay más de 100 equipos en las 12 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo. [53] [54] Los equipos compiten en el transcurso de una temporada separados en dos divisiones estacionales. [55] Los equipos ganan puntos de campeonato para clasificarse para dos competiciones internacionales importantes: el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial de League of Legends . [56] [57] El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de cada temporada. [58] [59]
Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló nuevo contenido para League of Legends ; [3] Fue durante este tiempo que la empresa se dio cuenta de que a la gente también le gustaba ver el juego. [3] Como resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de deportes electrónicos League of Legends que producen transmisiones semanales y crean un calendario de juegos profesional. [3] Después del primer campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos deportivos profesionales. [5] Invirtió en equipos de transmisión, contrató productores de programación deportiva y capacitó a jugadores profesionales para que estuvieran "preparados para la televisión". [5] En 2012, Riot Games celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California , ofreciendo 1 millón de dólares en premios. [5] Desde entonces, Riot Games ha celebrado torneos en Berlín, Seúl, el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y el Staples Center de Los Ángeles. [5]
La empresa vende patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión para su liga de deportes electrónicos. [5] En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a formar sus propios equipos. [5] Entre los propietarios de equipos en las ligas de Riot Games se encuentran los propietarios de los Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , el cofundador de AOL , Steve Case, y el entrenador personal Tony Robbins . [5] [60] [61] Inc. citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del Año 2016. [5] Tras los debates sobre si los jugadores y entrenadores profesionales deberían tener una mayor participación en los ingresos de los deportes electrónicos de Riot Games y las preocupaciones planteadas acerca de que la compañía realizara cambios en el juego antes de los partidos, la compañía emitió una carta abierta en 2016 prometiendo mayores participaciones en los ingresos y Más colaboración con equipos profesionales. [5] En 2017, Riot Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en China, y la final tuvo lugar en Beijing . [59] El mismo año, la compañía anunció que franquiciaría su Serie de Campeonato de League of Legends de América del Norte de diez equipos , cuya entrada costó al menos $ 10 millones . [62]
En noviembre de 2020, Riot Games anunció el primer Valorant Champions Tour , el torneo competitivo global de Valorant . [63]
En 2021, Riot comenzó a construir tres nuevos "centros de transmisión remota" en Asia, América del Norte (Seattle) y Europa (Dublín), como parte de un esfuerzo por mejorar la escala de sus producciones de deportes electrónicos utilizando un modelo de producción centralizado con centros regionales. . Las instalaciones serían capaces de realizar producciones in situ y permitir que las producciones regionales se conecten a los centros de datos de las instalaciones y utilicen su infraestructura como parte de producciones remotas. Las tres ubicaciones fueron elegidas porque sus zonas horarias tienen ocho horas de diferencia cada una, lo que les permite "trabajar un turno completo y luego cerrar y pasar el control de las siguientes producciones a la siguiente instalación". El primer RBC en Dublín, Irlanda, se inauguró en julio de 2022, en un edificio que anteriormente albergaba el club nocturno The Wright Venue en Swords ; tiene una infraestructura basada en IP, seis estudios y conserva la bola de discoteca de la discoteca (que había sido promocionada como la más grande de Europa). [64] [65]
Como parte de la construcción de la serie LoL, Riot se asoció con el intercambio de criptomonedas FTX en agosto de 2021 para un acuerdo de siete años. Tras la quiebra de FTX en noviembre de 2022, Riot comenzó a buscar métodos legales para rescindir el contrato de FTX. [66]
Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con unos 28 empleados actuales y anteriores de Riot Games. Varios afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo discriminadas. Por ejemplo, algunos notaron que las ideas de las empleadas se pasaban por alto mientras que las mismas ideas de los empleados eran aceptadas fácilmente, y algunas empleadas fueron preparadas para puestos más altos solo para ser rechazadas por un nuevo empleado. Estos empleados describieron el ambiente de trabajo de Riot como una "cultura de hermanos". Otras acusaciones incluyeron recibir imágenes de genitales masculinos de colegas y jefes, un hilo de correo electrónico que especulaba sobre cómo sería penetrar a una empleada y una lista compartida entre miembros superiores del personal que detallaba con qué empleadas se acostarían. [67] Kotaku especuló que esto se debía a la historia de Riot de atender en general a los jugadores "principales" tanto en productos como en prácticas de contratación, lo que provocó que la empresa favoreciera a los empleados masculinos sobre las mujeres. [67]
Algunos empleados de Riot contactados por Kotaku afirmaron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya estaban siendo abordadas; Por ejemplo, según la directora de la plataforma, Oksana Kubushyna, los esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para que sea más diverso e inclusivo con las mujeres comenzaron nueve meses antes de la publicación del artículo. [67] El líder de comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, reconoció los problemas y dijo que no se alineaban con los valores fundamentales de Riot. Además, dijo que todos los empleados de Riot deben ser responsables del entorno laboral. [68]
En la semana siguiente al artículo de Kotaku , varios desarrolladores actuales y anteriores se acercaron para hablar sobre sus propias experiencias en Riot, que incluían denuncias de acoso sexual y confusión de género. En declaraciones a Gamasutra , Hixson indicó que la compañía está tomando medidas en base a la historia y su respuesta. Explicó que, con respecto a las denuncias de mala conducta por parte de ejecutivos de alto nivel en Riot, la antigüedad de las personas no tendría ningún impacto en los procedimientos disciplinarios. [69] A finales de agosto de 2018, Riot reveló que estaban implementando siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de los problemas planteados, incluida una prioridad de "Iniciativa de Cultura, Diversidad e Inclusión". [70] Para ayudar a implementarlos, Riot contrató a Frances X. Frei como asesora principal en diversidad, liderazgo y estrategia. [71]
Como respuesta al artículo de Kotaku , Riot ofreció una sesión en PAX West en 2018 para posibles desarrolladores de videojuegos con un panel y sesiones individuales para revisar currículums ; La sesión solo admitió mujeres y personas no binarias . Los miembros de las comunidades de juegos de Riot expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de Riot defendieron la decisión ya que ese apoyo exclusivo de género era necesario para corregir la naturaleza dominada por los hombres en el desarrollo de videojuegos. Algunos de los comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas. En respuesta a un tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida , en agosto de 2018, Riot planeó aumentar la seguridad en sus próximos eventos. [72] Dos empleados de Riot intentaron abordar los comentarios del evento PAX; uno fue despedido y el otro abandonó la empresa. Riot declaró que estas salidas eran independientes de su Iniciativa de Diversidad. [73]
En diciembre de 2018, el director ejecutivo de Riot, Nicolo Laurent, envió un correo electrónico a todos los empleados indicando que, tras la investigación interna de la empresa, su director de operaciones, Scott Gelb, fue suspendido durante dos meses sin paga por mala conducta en el lugar de trabajo y que tomaría clases de formación antes de su regreso. Riot declaró a Kotaku que todavía había otros casos que estaban investigando, pero que no involucraban a personas tan importantes como Gelb y, por lo tanto, no discutirían estos casos públicamente. [74] En enero de 2019, Riot actualizó los valores de la empresa en su sitio web, por primera vez desde 2012, para reflejar la aparente "cultura de hermanos" mencionada en el informe de Kotaku , [75] y en febrero de 2019, había contratado a Angela Roseboro como director de diversidad de la empresa para ayudar a mejorar aún más su cultura gestionando todas las actividades relacionadas con la diversidad y la inclusión, así como guiando al equipo de reclutamiento en la promoción de la inclusión para los nuevos empleados. [76]
Aproximadamente tres meses después de la historia de Kotaku , un empleado actual y un ex empleado de Riot presentaron una demanda contra la empresa, afirmando que la empresa discriminaba por motivos de género en relación con su salario y posición, y que la empresa había creado un lugar de trabajo "sexualmente hostil". La demanda busca calificarla como una demanda colectiva y que los daños se basen en salarios impagos, daños y otros factores que se determinarán en el juicio. [77] Otros tres empleados siguieron con sus propias demandas contra Riot Games en los meses siguientes. Riot Games intentó desestimar dos de las demandas en abril de 2019, citando que las dos demandantes de estas demandas, cuando fueron contratadas, habían aceptado el arbitraje de terceros en lugar de emprender acciones judiciales. [78] Internamente, varios empleados de Riot amenazaron con retirarse, una idea que había existido desde el primer artículo de Kotaku , ya que junto con la coerción para utilizar el arbitraje, estos empleados sintieron que Riot aún tenía que mejorar su transparencia en los procesos y, de lo contrario, había Continuó reteniendo a Gelb a pesar de su suspensión.
En agosto de 2019 se llegó a una propuesta de acuerdo en la demanda colectiva, que incluiría al menos 10 millones de dólares en daños y perjuicios a las mujeres que habían trabajado en Riot Games durante los cinco años anteriores. [79] Los representantes de la clase indicaron que pensaban que conduciría a un cambio, mientras que Riot dijo que había otras cuestiones no cubiertas por la demanda, y que también tenían la intención de resolver las cuestiones no reconocidas. [80]
El Departamento de Vivienda y Empleo Justo (DFEH) de California había estado investigando denuncias de discriminación de género en Riot Games desde octubre de 2018. En junio de 2019, DFEH anunció que Riot se había negado a proporcionarles los documentos solicitados y estaba buscando acciones para obligar a estos documentos, aunque Riot respondió. diciendo que cumplieron con todas las solicitudes del DFEH. [81] Al enterarse del acuerdo, el departamento presentó una denuncia ante el tribunal en la que afirmaba que creían que el acuerdo era demasiado bajo, estimando que la demanda podría haber tenido un valor potencial de hasta 400 millones de dólares . La División de Cumplimiento de Normas Laborales del estado también presentó una queja, creyendo que el acuerdo liberaría a Riot de las responsabilidades laborales que habían surgido en la demanda. Ambas denuncias instaron al tribunal a rechazar el acuerdo propuesto. [82] Riot desestimó el mayor valor del DFEH para la demanda y negó los cargos presentados por el DFEH de que había confabulado con el abogado de la clase para reducir la cantidad que pagarían a través del acuerdo. [83]
Como resultado de las conclusiones del estado de que los términos del acuerdo deberían haber sido valorados más alto, la clase retiró el acuerdo propuesto de $10 millones de dólares y abandonó su asesor legal original, trayendo nuevos abogados que habían estado involucrados en demandas anteriores relacionadas con el Me Demasiado movimiento en febrero de 2020. [84] En respuesta, Riot dijo que consideraban que la cifra de 10 millones de dólares era "justa y adecuada dadas las circunstancias" después del análisis, pero que seguían comprometidos a llegar a una resolución. [85] En agosto de 2021, DFEH afirmó que Riot estaba interfiriendo en sus investigaciones en curso al informar falsamente a los empleados que no podían hablar directamente con DFEH; Si bien el tribunal ordenó a Riot que emitiera un memorando a todos los empleados informándoles que legalmente podían hablar con el DFEH, Riot aún tenía que cumplir con esta orden. [86] A finales de 2021, Riot había acordado un nuevo acuerdo con el DEFH y los empleados de 100 millones de dólares , de los cuales 80 millones se destinarían a los empleados afectados. [87] El acuerdo fue aprobado en julio de 2022. [88] Riot compensará a 1.548 empleadas entre $ 2.500 y $ 40.000 cada una como parte del acuerdo. [89]
Riot y Laurent fueron demandados por el exasistente de Laurent en enero de 2021 por cargos de discriminación sexual, que incluían lenguaje inapropiado y maltrato laboral. [90] Riot abrió una investigación por parte de tres miembros de su junta directiva sobre el comportamiento de Laurent en respuesta a la demanda. Informaron en marzo de 2021 que "concluimos que no había pruebas de que Laurent acosara, discriminara o tomara represalias contra el demandante. Por lo tanto, hemos concluido que en el momento actual... no se deben tomar medidas contra Laurent". [91]
Alienware , que había patrocinado los eventos de deportes electrónicos League of Legends de Riot , terminó su asociación con Riot un año antes de la vigencia de su contrato en marzo de 2021 debido al litigio en curso sobre las acusaciones de acoso sexual. [92]
Riot también ha sido criticada por sus empleados por exigir el uso de arbitraje forzoso en sus contratos laborales a raíz de la demanda por discriminación de género. Riot permitió a los empleados hablar de forma anónima con la prensa e indicó su intención de utilizar reuniones públicas y discusiones en grupos más pequeños con Roseboro y los empleados para determinar acciones futuras. [93] Riot también se comprometió a eliminar el arbitraje obligatorio en los contratos de nuevos empleados y potencialmente en los existentes después de que se hubiera resuelto el litigio actual. [94] Además, Riot estableció un plan de 90 días a partir de mayo de 2019 para continuar abordando cuestiones internas relacionadas con la diversidad y la inclusión. [95] A pesar de esto, más de cien empleados de Riot organizaron su huelga el 6 de mayo de 2019, exigiendo que Riot pusiera fin al arbitraje forzoso para todos los empleados anteriores y actuales también. [96] Aproximadamente dos semanas después de la huelga, Riot revirtió su posición y dijo que no cambiarán el arbitraje forzoso en los acuerdos existentes mientras el litigio actual contra la empresa esté en curso. [97]
En el contexto de las protestas de Hong Kong de 2019-2020 , Riot Games tomó medidas para desalentar las declaraciones políticas durante sus eventos en vivo, alegando que las declaraciones abiertas sobre política, religión y otros temas delicados "no pueden representarse de manera justa en el foro [su] transmisión". proporciona", y ha aseverado que la empresa tiene la responsabilidad de garantizar "que las declaraciones o acciones en [sus] plataformas oficiales [...] no intensifiquen situaciones potencialmente sensibles". [98]
En 2019, los jugadores descubrieron que las palabras políticamente sensibles en China, incluidas Tiananmen y Uigur , estaban censuradas en League of Legends . La censura varió según el servidor y el idioma, y algunas restricciones se levantaron después de que se publicaran quejas en Reddit . [99]
En junio de 2020, Ron Johnson, director global de productos de consumo de Riot Games, compartió una publicación en Facebook que afirmaba que la policía había matado a George Floyd "debido a su estilo de vida criminal". Posteriormente, la empresa concedió licencia a Johnson para realizar una investigación, tras lo cual Johnson renunció a la empresa. [100] [101] [102] [103]
Riot había anunciado una asociación planificada con la ciudad en desarrollo de Neom en Arabia Saudita en julio de 2020, y la ciudad patrocinaría la próxima serie del Campeonato Europeo de League of Legends . Poco después del anuncio, los fanáticos del juego, así como los empleados de Riot, criticaron a la compañía en las redes sociales y sus canales de transmisión por la asociación, citando el historial de Arabia Saudita en materia de derechos humanos y los intentos violentos de desalojar a la tribu Howeitat del área durante la construcción de la ciudad. Riot canceló la asociación a los pocos días en respuesta, disculpándose y diciendo que la asociación se había apresurado. [104]
Riot fue criticada por comercializar un nuevo personaje de League of Legends , Seraphine, [105] mediante la creación de una cuenta de Twitter dentro del personaje en la que aluden a sus luchas con su salud mental, incluida la baja autoestima , la ansiedad y el síndrome del impostor . [106] Algunos escribieron que la cuenta era un intento de engañar a los jugadores para que se sintieran cercanos a ella en un intento de publicitar. [105] El director creativo Patrick Morales dijo que, aunque estaba "orgulloso" de los miembros del equipo que trabajaron en la campaña, tuvo "un impacto no intencionado fuera de la narrativa que queríamos contar". [105]
Después de que Rusia lanzara una invasión de Ucrania en febrero de 2022, Riot Games no se retiró del mercado ruso después de que el político ucraniano Mykhailo Fedorov se lo pidiera . [107] En marzo de 2022, Riot donó las ganancias de los pases de batalla vendidos en varios de sus juegos, así como las ganancias de algunos elementos del juego, a organizaciones de ayuda humanitaria que operan en Ucrania. [108] Según Riot, estas donaciones ascendieron a 5,4 millones de dólares. [109]
En 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton Technology Co. , el desarrollador del juego móvil Mobile Legends: Bang Bang , por infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . El caso fue inicialmente desestimado en California por forum non conveniens . Tencent, en nombre de Riot Games, presentó una nueva demanda en un tribunal chino, que falló a favor de Tencent en julio de 2018, otorgándole 2,9 millones de dólares en daños y perjuicios. [110] [111]
En octubre de 2019, Riot Games presentó una demanda contra Riot Squad Esports LLC, una organización de deportes electrónicos con sede en Chicago fundada en marzo de 2019, alegando que Riot Squad infringió intencionalmente la marca registrada "Riot" de Riot Games. [112] [113]
En octubre de 2016, Riot Games lanzó Mechs vs. Minions , un juego de mesa cooperativo basado en League of Legends . [126] [127] El primer juego de mesa de Riot bajo Riot Tabletop fue Tellstones: King's Gambit , un juego de faroles para dos o cuatro jugadores, lanzado en 2020. [128] [129]
Y en sus mentes, el mod de Warcraft III no despejó el camino sólo para el nacimiento de un nuevo género de juego conocido como campo de batalla multijugador en línea o MOBA, sino que también demostró la viabilidad de un concepto aún relativamente joven en los juegos: los juegos. como servicio.
"Originalmente solo queríamos ser desarrolladores de juegos, pero luego, cuando hablamos con los editores en ese momento, nos dijeron: 'Espera, no vas a tener un solo jugador (juego) y quieres que el juego sea gratuito y virtual. ? ¿De qué estás hablando?" dijo Merril.