¡Nuevo! Super Mario Bros. Wii [b]es unjuego de plataformasdesarrollado y publicado porNintendoparaWii. Una continuación de New Super Mario Bros. , se lanzó por primera vez enAustralia,América del NorteyEuropaen noviembre de 2009, seguido deJapónun mes después. Fue lanzado en laconsola virtualdeWii Uen 2016, aunque solo en Europa, Australia y Japón. Unpuertoenresoluciónde alta definiciónNvidia Shield TV se lanzó solo en China en diciembre de 2017. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controlaa Mariomientras viaja por ocho mundos y lucha contralos secuaces deBowsera la Princesa Peach.New Super Mario Bros. Wiifue el primerde Super Marioun modo de juegomultijugadorcooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar encooperativoy competitivo, tomando el control de Mario, así como deLuigiy uno de los dosToads. El juego también introdujo la "Super Guía", que permite al jugador ver a un personaje controlado por computadora completar un nivel.
Shigeru Miyamoto había deseado crear un juego de Super Mario con multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Después de los intentos fallidos de integrar el multijugador cooperativo en Super Mario 64 debido a las limitaciones de hardware, pudo explorar completamente el concepto con la llegada de Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Habiendo desarrollado New Super Mario Bros. y sintiendo que no era tan desafiante como esperaba, Miyamoto diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad. Se agregaron características como Super Guide y la capacidad de ingresar a una burbuja flotante con un comando y optar por no hacer cierta parte de un nivel para atender a los principiantes, mientras que otros detalles, como un premio por no provocar que el bloque Super Guide aparezca en ningún nivel, se agregaron para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora del juego, mientras que Koji Kondo , el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.
El juego fue anunciado tras una ligera caída en las ganancias, con Nintendo esperando que su lanzamiento ayudara a rejuvenecer las ventas de Wii. New Super Mario Bros. Wii fue un éxito tanto de crítica como comercial, recibiendo elogios especiales por su aspecto multijugador, aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por la falta de innovación en comparación con los títulos anteriores de Super Mario . Recibió varios honores, incluido el premio al Mejor Juego de Wii de los Spike Video Game Awards de 2009 , IGN y GameTrailers , y es el cuarto juego más vendido para Wii a marzo de 2021, habiendo vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo. Fue seguido por New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS en julio de 2012 y New Super Mario Bros. U para Wii U en noviembre de 2012.
New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D ; aunque se desarrolla en 2D , la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos 2D. [1] [2] En el modo de un jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de enemigos, obstáculos y elementos útiles. El jugador debe maniobrar a Mario hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para avanzar. [3] El juego se puede jugar con el Wii Remote sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. [4] Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros. como patadas a la pared, golpes en el suelo y saltos dobles y triples. [5] New Super Mario Bros. Wii hace uso con frecuencia de las funciones de control de movimiento del Wii Remote; El jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones, como un salto giratorio corto que mata enemigos, un giro en el aire que se puede usar para prolongar el tiempo en el aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. [6] [4] [7] Algunas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. [6] Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel. [8]
El jugador puede recolectar monedas de oro para ganar vidas extra . Los niveles contienen potenciadores encerrados en bloques flotantes [9] que ayudan al jugador: el Super Mushroom permite a Mario recibir un golpe extra y aumenta la altura de Mario. La Fire Flower permite a Mario disparar bolas de fuego a los enemigos. La Super Star le da al jugador invencibilidad temporal y aumenta su velocidad de carrera. El Mini Mushroom, que reaparece en New Super Mario Bros. , hace que Mario se encoja de tamaño, lo que le permite saltar más alto, correr sobre el agua y pasar por espacios pequeños, pero no le permite al jugador recibir un golpe extra de enemigos u otros obstáculos antes de perder una vida. [10] [1] Los nuevos potenciadores incluyen el Propeller Suit, que le permite a Mario volar por un corto tiempo agitando el Wii Remote; [4] la Ice Flower, que le da a Mario la habilidad de disparar bolas de hielo que congelan a los enemigos en grandes bloques de hielo que se pueden levantar y lanzar; y el traje de pingüino, que funciona como la flor de hielo y al mismo tiempo permite al jugador deslizarse por el suelo y el agua, además de brindarle un control más estricto en el hielo y en el agua. [4] [11] [1] Yoshi aparece en ciertos niveles y puede comer, tragar y escupir enemigos y objetos, y revolotear por un período de tiempo. [12] [13]
El juego consta de ocho mundos que contienen de ocho a diez niveles cada uno, [2] con un noveno mundo secreto accesible al superar el octavo mundo. Los niveles en el noveno mundo se pueden desbloquear ubicando monedas estrella ocultas en mundos anteriores, que sirven como los principales coleccionables en cada nivel. [14] Se accede a los niveles a través de un mapa del mundo que se representa en 3D; [1] completar una etapa desbloquea la siguiente, con múltiples caminos a veces disponibles después de completar una etapa. Cada mundo contiene dos niveles de jefe : una fortaleza a mitad de camino y un castillo al final del mundo, donde el jugador lucha contra uno de los siete Koopalings. Ciertos mundos también contienen una etapa de dirigible en la que el jugador lucha contra Bowser Jr. [6] [15] Además de los niveles, también hay "Casas de sapos" ubicadas en todo el mapa en las que el jugador puede jugar un minijuego corto para ganar vidas adicionales o elementos que se pueden equipar desde la pantalla del mapa. [16] [17] Las pantallas de mapas suelen tener enemigos deambulando por ellas en ciertas áreas dedicadas a ello, que, cuando se encuentran, inician una pelea con un "mini-jefe" que siempre otorga al jugador tres hongos. En ciertos puntos, un Toad aparecerá atrapado en uno de los niveles completados anteriormente, y el jugador puede optar por rescatarlo de un bloque y llevarlo de manera segura al final del nivel para ganar una recompensa. [18] Cada nivel contiene tres Monedas Estrella que están ocultas en áreas de difícil acceso. [18] Estas se pueden gastar en videos de pistas que muestran consejos y trucos para el juego, incluidas las ubicaciones de los secretos y los métodos para ganar vidas adicionales. [19]
El jugador comienza el juego con cinco vidas , pero se pueden obtener más a través de una gran cantidad de formas, incluida la recolección de elementos [17] y los minijuegos. [15] Perder una vida devolverá al jugador al mapa, y perder todas las vidas resulta en un juego terminado, lo que obliga al jugador a regresar desde su último punto de guardado. [3] La mayoría de los niveles contienen una bandera intermedia que actúa como un punto de guardado para ese nivel. [3] Ciertos niveles contienen salidas alternativas ocultas que conducen a un asta de bandera con una bandera roja. Alcanzar este objetivo abre un camino en el mapa que conduce a un área oculta. [18]
New Super Mario Bros. Wii incluye una "Super Guía", un concepto destinado a ayudar a los jugadores que tienen dificultades para completar un determinado nivel. Es el primer juego de Nintendo que incluye este concepto. [20] Durante el modo de un jugador, si un jugador muere ocho veces seguidas en cualquier nivel, aparece un bloque "!" verde, que se puede golpear para permitir que un Luigi controlado por computadora le muestre al jugador un camino seguro a través del nivel sin revelar ninguna ubicación de Monedas Estrella o salidas secretas. El jugador puede interrumpir la guía en cualquier momento y tomar el control de Luigi a partir de ese punto. Después de que Luigi complete el curso, el jugador tiene la opción de intentar el nivel nuevamente o salteárselo por completo. [21] [22]
New Super Mario Bros. Wii es el primer juego de Super Mario que incluye un modo multijugador cooperativo simultáneo . [23] Hasta cuatro jugadores, ya sea Mario , su hermano Luigi , Blue Toad o Yellow Toad, [24] pueden jugar a través de los niveles juntos. Las etapas se completan cuando un jugador toca el asta de la bandera; otros jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para agarrarla en su persecución antes de que el juego detenga cualquier otra entrada de los jugadores y se concentre en la animación de "curso completo".
Los jugadores pueden interactuar entre sí de varias maneras, que pueden usarse para ayudarse o competir entre sí; por ejemplo, los jugadores pueden saltar sobre las cabezas de los demás para alcanzar lugares más altos. También pueden levantarse y arrojarse unos a otros, y comerse y escupirse unos a otros mientras montan a Yoshi. [25] Si se forma una gran distancia entre dos o más personajes, la cámara del juego lo compensará haciendo una panorámica para mostrarlos a todos a la vez. [26] Si los jugadores siguen sin alcanzarlos, son arrastrados por el borde de la pantalla hasta que avanzan más rápido o pierden una vida a través de un obstáculo que pasa. [27] Si un jugador ingresa a un área diferente de un nivel, como una cerrada por una tubería de teletransportación o una puerta, sin los otros jugadores, se teletransportará al mismo lugar después de un corto período de tiempo. [28]
El primer jugador navega por el mapa del mundo y selecciona los niveles. [29] Los jugadores vuelven a la pantalla del mapa si todos mueren antes de que alguien reaparezca en el nivel. Si todos los jugadores se quedan sin vidas y terminan el juego, deben reiniciar desde su último punto de guardado. [30] Si un jugador muere, vuelve a emerger en el nivel encerrado en una burbuja. Puede reanudar el juego cuando otro jugador rompe la burbuja. Un jugador puede romper la burbuja tocándola o golpeándola con una bola de fuego, una bola de hielo, un proyectil arrojadizo (proyectiles, bloques de hielo, etc.) y la lengua de Yoshi. [28] [4] Los jugadores también pueden encerrarse voluntariamente dentro de la burbuja mientras un jugador más hábil atraviesa un segmento difícil. [23] Si todos los personajes de una sesión cooperativa entran en una burbuja al mismo tiempo (ya sea por muerte o voluntariamente), perderán el nivel y deberán reiniciar. [28]
Además del modo historia principal, que se puede jugar en modo de un jugador o multijugador, hay dos modos multijugador dedicados: "Modo Todos contra Todos", en el que los jugadores completan cursos juntos y compiten para obtener el rango más alto, y "Batalla de monedas", donde compiten para recolectar la mayor cantidad de monedas. [31]
Cuando Mario , Luigi , Yellow Toad y Blue Toad están celebrando el cumpleaños de la Princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach dentro. El pastel es cargado en la aeronave de Bowser, y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos elementos, los Hongos Hélice y los Trajes de Pingüino. [32]
Después de viajar por varios mundos luchando contra los Koopalings, Bowser Jr. y Kamek el Magikoopa, los Mario Bros. y los Toads encuentran a Peach en el barco. Sin embargo, Kamek aparece y la lleva al castillo de Bowser. Dentro, Bowser es derrotado pero es revivido por Kamek, quien lanza un hechizo mágico que lo transforma en un gigante. Bowser persigue a Mario y los demás, destruyendo todo a su paso, hasta que Mario encuentra un gran interruptor y lo activa, lo que hace que Bowser caiga al suelo y libere a Peach de su jaula. Peach y Mario parten del castillo en un globo aerostático, con Luigi y los Toads siguiéndolos.
Al final del juego, los créditos se muestran como un minijuego donde las letras de los créditos están escritas en bloques, que pueden ser rotos por los personajes jugables para obtener monedas (aparecen los cuatro personajes, pero solo los controlados por los jugadores pueden obtener monedas). Después de los créditos , Bowser Jr. y los Koopalings ayudan a Bowser a salir de su castillo inestable, que se cae.
New Super Mario Bros. Wii fue creado a partir del deseo de recrear la experiencia de juego de un jugador de la serie Super Mario para múltiples jugadores. [33] Shigeru Miyamoto , el desarrollador principal de juegos de Nintendo , había estado interesado en crear un juego de Super Mario con funciones multijugador desde los comienzos de la serie con el juego arcade de 1983, Mario Bros. Los intentos de integrar el modo multijugador cooperativo en Super Mario 64 , el primer juego en 3D de la serie, finalmente fracasaron debido a las limitaciones de hardware de Nintendo 64. Con la CPU más rápida y las capacidades gráficas y de memoria mejoradas de Wii , Miyamoto y el resto del equipo de desarrollo pudieron revisar esta idea, ya que el hardware permitió la visualización fluida de suficientes enemigos y elementos en la pantalla a la vez, y permitió una cámara que podía adaptarse dinámicamente a los movimientos de los jugadores, asegurando que constantemente supieran cuál es la situación de su personaje. [14] [34] Miyamoto dijo que la Princesa Peach no era un personaje jugable debido a su vestido, ya que hacer que su falda se moviera de manera realista requeriría una programación compleja y dedicada. [35]
Miyamoto quería que el juego fuera accesible para todos los jugadores, y por lo tanto trató de equilibrar su dificultad a través de características dirigidas tanto a los fanáticos casuales como a los incondicionales de Super Mario . Después del lanzamiento de New Super Mario Bros. para Nintendo DS , que Miyamoto sintió que no había sido lo suficientemente difícil en retrospectiva, quiso crear un nuevo juego de Super Mario que brindara un mayor nivel de desafío para los jugadores que lo desearan. Simultáneamente, la función Super Guide, que permitiría a un jugador ver cómo se completaba un nivel antes de volver a intentarlo después de fallar una cierta cantidad de veces, se incluyó con el juego para que el juego también fuera accesible para jugadores desconocidos. [36] El equipo de desarrollo decidió incluir la función como una opción que aparecería en un nivel después de fallar una cierta cantidad de veces para evitar obstaculizar la experiencia de los jugadores más experimentados. Como incentivo adicional para los jugadores avanzados, el equipo también agregó logros que se podían obtener al completar el juego sin que apareciera el bloque verde en ningún nivel. [14] La capacidad de un jugador de ponerse en una burbuja y optar por no hacer un nivel fue ideada para que tanto los jugadores novatos como los más experimentados pudieran jugar sin interferir entre sí. [37] Miyamoto también esperaba que el juego se convirtiera en un juego básico para Wii y alcanzara niveles de éxito similares a los de New Super Mario Bros. [ 38]
Varios desarrolladores trabajaron en New Super Mario Bros. Wii , algunos de los cuales tenían diferentes entendimientos de los principios de diseño de los juegos de Super Mario . Miyamoto, quien se desempeñó como productor del juego, ayudó a los directores a crear un entendimiento general de las reglas básicas para el diseño del juego, escribiendo documentos de especificaciones que explicaban las "reglas" de cómo funcionaría el juego. Esto llevó a discusiones y decisiones sobre lo que se consideraba "natural" y "antinatural" para un juego de Mario; por ejemplo, con la llegada de la capacidad de la Flor de Hielo para congelar a los enemigos, los desarrolladores decidieron que sería lógico que los bloques de hielo se derritieran cuando se les dispararan bolas de fuego y que flotaran hacia la superficie cuando se sumergieran en el agua. [37]
La música de New Super Mario Bros. Wii fue compuesta y arreglada por Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu, con trabajo adicional proporcionado por el director de sonido Kenta Nagata. [39] [40] El habitual de la serie Koji Kondo fue el asesor de sonido y no escribió ninguna composición nueva, aunque algunas de sus creaciones fueron reorganizadas para el juego. [41] Charles Martinet regresó para prestar su voz a Mario y Luigi, junto con Samantha Kelly como los Toads y la Princesa Peach, Kenny James como Bowser y Caety Sagoian como Bowser Jr. [42]
Si bien los Toads jugables del juego no tienen nombre, y se los conoce simplemente como Blue Toad y Yellow Toad, los desarrolladores del juego supuestamente se refirieron internamente a los personajes como Bucken-Berry y Ala-Gold, respectivamente. [43]
El 30 de mayo de 2009, la versión en línea del periódico japonés Nihon Keizai Shimbun informó que se lanzarían dos nuevas secuelas para Wii: una secuela de Wii Fit titulada Wii Fit Plus , y una secuela de New Super Mario Bros. llamada tentativamente New Super Mario Bros. Wii . [44] El último juego fue anunciado en el E3 2009 [45] [46] [47] y luego mostrado en Gamescom . [48] [49] [50] Para resaltar la singularidad del juego, Nintendo lanzó el juego en una caja roja en lugar del color de caja blanca tradicional que generalmente tienen los juegos de Wii. [51] El anuncio del juego se produjo después de un estancamiento en las ventas de Wii, lo que había llevado a una caída del 52% en las ganancias del primer semestre de Nintendo para 2009. Nintendo esperaba que el juego ayudara a aumentar las ventas de Wii en la próxima temporada navideña. [52] [2] En un evento minorista japonés previo a su lanzamiento, Miyamoto expresó su fe en que el juego mantendría fuertes ventas más allá de su primer año en el mercado. [53]
New Super Mario Bros. Wii fue lanzado en Australia el 12 de noviembre de 2009, [54] y en América del Norte el 15 de noviembre. [55] Más tarde fue lanzado en Europa y Japón el 20 de noviembre [56] y el 3 de diciembre [57] respectivamente. El 29 de octubre de 2010, fue lanzado como un juego incluido con una consola Wii roja, junto con Wii Sports y una descarga incorporada de Donkey Kong , que fue lanzado para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros. [58] También se incluyó como parte de un lanzamiento en paquete con una consola Wii Family Edition negra junto con un CD de la banda sonora de Super Mario Galaxy el 23 de octubre de 2011. [59]
En el E3 2011 , se presentó una variante de New Super Mario Bros. Wii , denominada New Super Mario Bros. Mii , como una demo jugable para la entonces nueva consola de Nintendo, la Wii U , que permitía a los jugadores jugar como sus personajes Mii . Era un prototipo diseñado para mostrar la tecnología del sistema. [60]
New Super Mario Bros. Wii se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2016 para los mercados europeo, [61] australiano y japonés. [62]
El 5 de diciembre de 2017 se lanzó en China una versión mejorada del juego para Nvidia Shield TV , junto con otras versiones para Wii y GameCube , como The Legend of Zelda: Twilight Princess . Esta versión actualizada del juego presenta gráficos de alta definición en 1080p y una interfaz de usuario rediseñada. [63] [64]
En noviembre de 2009, el australiano James Burt, de 24 años, compró una copia de New Super Mario Bros. Wii varios días antes de su lanzamiento, ya que la tienda había vendido por error el juego antes de su fecha de lanzamiento , y había copiado y subido el disco del juego en línea. Nintendo retiró el juego y demandó a Burt poco después, acusándolo de violar las leyes de derechos de autor y privar a Nintendo de ventas potenciales. El caso finalmente se resolvió en enero de 2010, y Burt recibió una multa de 1,3 millones de dólares australianos como compensación por las ventas perdidas, así como una multa adicional de 100 000 dólares australianos como parte de la multa legal de Nintendo. [65] Burt también se vio obligado a revelar las ubicaciones de todas sus computadoras y dispositivos de almacenamiento electrónico, así como a dar acceso a su correo electrónico, redes sociales y cuentas de sitios web. [66] La directora ejecutiva de Nintendo of Australia, Rose Lappin, calificó el incidente como "un problema global", y señaló que se habían descargado miles de copias del juego en todo el mundo antes de que lo retiraran. Burt comentó más tarde sobre el incidente, calificando sus acciones de "muy estúpidas" y afirmando que las repercusiones del crimen eran algo con lo que tendría que lidiar por el resto de su vida. [67]
El juego recibió elogios por sus características multijugador luego de su presentación en el E3, y los críticos elogiaron sus aspectos competitivos y cooperativos, [68] [69] [13] aunque la falta de juego en línea del juego fue criticada como una oportunidad perdida. Muchos compararon favorablemente el juego con The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , que de manera similar tomó la jugabilidad tradicional de su respectiva serie y la entrelazó con multijugador cooperativo. [68] [70] [71] [16] Chad Concelmo de Destructoid elogió los niveles "creativos y que provocan risas" del juego y el control más estricto en comparación con New Super Mario Bros. , mientras que calificó la jugabilidad multijugador como "única, adictiva y gloriosamente entretenida" y le dio al juego una puntuación de 9.5 basada en sus impresiones iniciales. [68] Andrew Yoon de Engadget calificó el juego como "jugable, adictivo y fresco", y elogió el sistema de cámara del juego que podía hacer zoom automáticamente para mostrar a los jugadores fuera de la pantalla. [69] Ars Technica elogió el juego como "insidiosamente divertido" a pesar de notar la simplicidad de los gráficos del juego. [13] Sophia Tong de GameSpot comparó el juego con Super Mario Bros. 3 y calificó la nueva función multijugador como "una maravilla para jugar y divertidísima de ver". [16] Oli Welsh de Eurogamer calificó el modo multijugador como "un simple golpe de genialidad". [71] Chris Kohler de Wired elogió la dificultad detrás del modo multijugador. [70]
La presentación del juego fue otro punto de elogio para algunos críticos. Jeff Balakar de CNET dijo que ver un juego de Super Mario de desplazamiento lateral en pantalla ancha era "una experiencia reveladora", y elogió la atención al detalle de los mundos. [2] Craig Harris de IGN también elogió los gráficos de pantalla ancha, señalando que el juego se veía fluido en el modo de pantalla ancha progresiva a pesar de que la versión del juego que se mostraba era una versión incompleta, [1] mientras que Matt Casamassina dijo que se veía "nítido, limpio [y] colorido". [48]
Algunos críticos fueron ligeramente críticos con el modo multijugador del juego. Aunque los tres críticos de CNET disfrutaron del juego, Balakar reflexionó sobre que el modo multijugador era frustrante en ocasiones debido al caos y al espacio reducido en pantalla. [2] Dan Ackerman de CNET, aunque elogió la diversión general de New Super Mario Bros. Wii , señaló su gran similitud con sus predecesores de desplazamiento lateral, reflexionando sobre que se sentía "firmemente plantado en la era 2D". [2] El escritor de MTV Russ Frushtick comentó sobre la dificultad del juego, comparándolo con el juego de NES Contra . [72] [73]
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [74] La revista de juegos japonesa Famitsu lo llamó una "obra maestra de acción en 2D" y le dio un perfecto 40/40, lo que lo convirtió en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. [93] [94] Kotaku elogió mucho el juego, llamándolo una razón para comprar una Wii. [95] Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual de Super Mario World de 1991. [75] Jeff Gerstmann de Giant Bomb también elogió el juego por su equilibrio de dificultad, alabando que era fácil y accesible tanto para jugadores hardcore como casuales, aunque señaló que su facilidad lo hacía menos desafiante que Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. [96]
Los críticos continuaron elogiando las características multijugador del juego, y varios lo destacaron como una de las características más potentes y valiosas del juego. Patrick Kolan de IGN Australia lo llamó la experiencia de 4 jugadores más divertida desde Super Smash Bros. Brawl y afirmó que superó sus expectativas iniciales a pesar de las fuertes sospechas. [6] Matt Wales de IGN UK lamentó que el juego funcionara tanto como una experiencia para un jugador como para varios jugadores, pero afirmó que estaba en su mejor momento cuando se jugaba con varias personas. [11] Nick Chester de Destructoid calificó el modo cooperativo como divertido a pesar de las frustraciones ocasionales, y afirmó que los jugadores probablemente se divertirían más jugando junto a otros amigos. [76] Randolph Ramsay de GameSpot calificó el modo multijugador como "inicialmente muy divertido", pero también admitió que lo encontraron tedioso a veces debido al caos absoluto al que conducía. [80] Craig Harris de IGN US elogió el sistema de burbujas, calificándolo de una elección de diseño inteligente; Sin embargo, criticó la falta de funciones multijugador en línea del juego, destacándolo como un punto particular de insatisfacción. [4] Kolan también vio esto como una deficiencia, criticando la falta de funciones de clasificación en línea para los modos multijugador competitivos. [6] Por el contrario, Wales no vio esta omisión como un problema importante, argumentando que la sociabilidad era un aspecto principal que hacía que el modo multijugador fuera agradable y que era prudente no incluir la función debido a la mala calidad del servicio en línea de Nintendo, aunque notaron que una tabla de clasificación habría sido una adición admirable. [11] GameSpy también le dio margen al juego por su falta de juego en línea, argumentando que el medio es una experiencia principalmente competitiva mientras que New Super Mario Bros. Wii requería una experiencia cooperativa para poder disfrutarlo por completo. [81] Brett Elston de GamesRadar+ , muy crítico del modo multijugador para cuatro jugadores, lo calificó de frustrante y afirmó que se sentía apretado debido a los varios personajes y al pequeño tamaño de la pantalla, al tiempo que advirtió que el juego se experimentaba mejor con solo dos jugadores. [82]
La jugabilidad y los controles fueron elogiados por su reminiscencia de los antiguos títulos 2D de Super Mario ; muchos destacaron el uso del Wii Remote sostenido de lado como la mejor manera de jugar el juego y lo elogiaron por recordar el diseño del controlador rectangular del Nintendo Entertainment System . [4] [6] [76] Ramsay lamentó que la falta de soporte del juego para el controlador clásico de Wii fuera decepcionante. [80] Los pensamientos sobre la integración de los controles de movimiento en el juego fueron variados. Kolan los elogió por ser "fáciles, intuitivos y discretos: los tres aspectos más críticos en cualquier juego controlado por movimiento", [6] mientras que Ramsay afirmó que ocasionalmente eran intrusivos en la jugabilidad general. [80] Chester elogió principalmente los controles de movimiento por ser naturales, y se opuso a la necesidad de mantener presionado un botón y agitarlo para transportar elementos. [76] Elston afirmó que el manejo del juego estaba "comprometido" por el salto giratorio controlado por movimiento, que según ellos el equipo de revisión activaba repetidamente por accidente mientras intentaba jugar. [82]
Algunos escritores criticaron a New Super Mario Bros. Wii por sentirse simplificado y aprovechar la jugabilidad de sus predecesores. Aunque Harris le otorgó al juego un 8,9 sobre 10 y lo consideró una experiencia divertida en general, también fue muy crítico con él por "jugar a lo seguro" y, comparándolo con Super Mario Galaxy , lo llamó una "oportunidad perdida" para Nintendo en términos de contenido. [4] Edge , aunque le dio al juego una puntuación positiva de 7/10, lo criticó por carecer del encanto tradicional de Mario y un nivel de dificultad bajo. [77] Elston argumentó que el juego carecía de la creatividad de otros en la serie. [97] El AV Club llamó al juego "el título de Mario menos esencial hasta la fecha", afirmando que carece de un concepto fuerte y muestra una repetitividad subyacente en los juegos de Mario . [98] Por el contrario, Nintendo Power argumentó que el juego funciona como una secuela porque mantiene lo que hizo que los juegos originales de Mario fueran geniales al tiempo que agrega nuevas características. [85]
Corbie Dillard de Nintendo Life destacó el pulido visual del juego y las animaciones fluidas, pero también afirmó que no tenía el mismo nivel de esplendor que otros lanzamientos propios de Wii. [84] Ramsay también comparó los gráficos del juego con otros títulos desarrollados por Nintendo, afirmando que carecía del nivel de pulido que tenía el Super Mario Galaxy lanzado anteriormente a pesar de utilizar una variedad de colores brillantes. [80] Gerstmann observó que, si bien los modelos de los jugadores del juego eran ligeramente inusuales de cerca, los colores fuertes de los mundos y niveles solo lo convertían en una molestia menor. [96] Kolan elogió la música del juego como una de las mejores de la serie y elogió el diseño de sonido del juego por recordar a las entregas anteriores de Super Mario . [6] Elston también elogió la banda sonora del juego, así como la interacción del enemigo con la música del juego. [82]
New Super Mario Bros. Wii recibió el premio al Mejor juego de Wii en los Spike Video Game Awards de 2009. IGN le dio el Premio al Juego de Wii del Año 2009. [99] GameTrailers le otorgó el premio al Mejor Juego de Wii de 2009. [100] También recibió el premio al Mejor Juego Familiar del Año en los Game Awards de Yahoo de 2009, [101] y el Premio Nintendo Power al "Juego de Wii del Año" de 2009. [102] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a New Super Mario Bros. Wii como " Juego de aventuras del año " y " Logro destacado en ingeniería de jugabilidad ". [103] GamesRadar nombró al juego como el 13.º mejor en Wii en 2016. [104] IGN lo incluyó en el puesto n.° 8 de su lista de los 25 mejores juegos de Wii en 2012, [105] y también en el puesto n.° 103 de su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos en 2014. [106] Polygon lo colocó en el puesto n.° 10 en su clasificación de todos los juegos de Super Mario , afirmando que el modo para un jugador del juego era "la tarifa estándar de Mario" al tiempo que destacaba la experiencia multijugador como una inclusión increíble. [107]
New Super Mario Bros. Wii fue un éxito comercial, vendiendo 936.734 unidades en cuatro días desde su lanzamiento en Japón, el mayor debut para un juego de Wii en la región; [108] sus ventas aumentaron a 1.401.558 en la semana siguiente. [109] Tras el lanzamiento del juego, las ventas de la consola Wii aumentaron un 128%, tras una reciente desaceleración en las ventas de hardware para el sistema. [110] New Super Mario Bros. Wii vendió 3.002.753 unidades en siete semanas desde su lanzamiento en Japón, lo que lo convirtió en el juego más rápido en ese país en vender 3 millones. [111] En América del Norte, New Super Mario Bros. Wii vendió 1.390.000 unidades en noviembre de 2009, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del mes detrás de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Call of Duty: Modern Warfare 2 . [112] En 45 días, el juego había vendido 4,2 millones de copias en los EE. UU., superando las 4,1 millones de ventas de Super Mario Galaxy . [113] [114] En diciembre de 2009, el juego vendió 2,82 millones de unidades. [113] A finales de 2009, New Super Mario Bros. Wii había vendido 10,55 millones de unidades en todo el mundo, [115] [116] convirtiéndolo en el juego de un solo sistema de ventas más rápido en la historia, [117] con 4,5 millones de unidades vendidas en los EE. UU., 3 millones en Japón y casi 3 millones en Europa. [116]
En su primer año de ventas, New Super Mario Bros. Wii vendió 4.001.276 unidades en Japón, lo que lo convirtió en el primer título de Wii con 4 millones de ventas en el país. [118] El 19 de noviembre de 2014, Nintendo of America anunció a través de Twitter que el juego había superado las ventas de 10 millones de unidades solo en los Estados Unidos. [119] Al 31 de marzo de 2022 [actualizar], el juego ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el cuarto juego de Wii más vendido, así como el segundo juego de Mario más vendido en la consola Wii (detrás de Mario Kart Wii ). [120]
En 2012, se lanzó una secuela de New Super Mario Bros. Wii como título de lanzamiento para Wii U , titulada New Super Mario Bros. U. [ 121] Más tarde se relanzó para Nintendo Switch en 2019, titulada New Super Mario Bros. U Deluxe , incluido New Super Luigi U , un paquete de expansión que estaba disponible como DLC pago en la Nintendo eShop de Wii U y luego como versión minorista.
New Super Mario Bros. Wii Coin World ( en japonés : New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド, Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo ) es un juego arcade exclusivo de Japón de 2011 desarrollado por Capcom . [122] La jugabilidad presenta multijugador como su contraparte de consola, y se basa principalmente en una mecánica de máquina tragamonedas . El juego presenta una variedad de elementos de "evento", cada uno basado en la jugabilidad de New Super Mario Bros. Wii . Ganar varios eventos y en la máquina tragamonedas les da a los jugadores la oportunidad de recolectar llaves. Una vez que se recolectan cinco llaves, el jugador ingresa a un evento con Bowser para ganar un premio mayor. [123]
Koji Kondo:
No escribí directamente la música para
New Super Mario Bros. Wii
, pero hay varias canciones en el juego que son arreglos de canciones que había escrito anteriormente.