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El legado de Kain

Legacy of Kain es una serie devideojuegos de acción y aventuras de fantasía oscura desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interactive . El primer título, Blood Omen: Legacy of Kain , fue creado por Silicon Knights en asociación con Crystal Dynamics, pero, después de una batalla legal, Crystal Dynamics retuvo los derechos de propiedad intelectual del juego y continuó su historia con cuatro secuelas. Hasta la fecha, cinco juegos componen la serie, todos desarrollados inicialmente para consolas de videojuegos y luego portados a Microsoft Windows . Centrándose en elpersonaje homónimo de Kain , un antihéroe vampiro , cada título presenta acción , exploración y resolución de acertijos, con algunoselementos de juegos de rol .

La serie tiene lugar en la tierra ficticia de Nosgoth, un escenario de fantasía gótica , y gira en torno a la búsqueda de Kain para desafiar su destino y restablecer el equilibrio en el mundo. Legacy of Kain: Soul Reaver presentó a otro protagonista antihéroe , Raziel ; Las aventuras de ambos personajes culminan en Legacy of Kain: Defiance . Los temas del destino , el libre albedrío , la moralidad, la redención y el viaje del héroe se repiten en la trama, que se inspiró en la literatura antigua , la ficción de terror , el arte y la cultura islámicos , las obras de Shakespeare y el gnosticismo . Los juegos de Legacy of Kain han disfrutado de un éxito de crítica, recibiendo particularmente elogios por su actuación de voz, narrativa y efectos visuales de alta calidad y, en conjunto, habían vendido más de 3,5 millones de copias en 2007. En 2022, Square Enix vendió los derechos de serie al Grupo Embracer , quienes han expresado interés en desarrollar secuelas, remakes y remasterizaciones de Legacy of Kain .

Juegos

La directora de la serie, Amy Hennig, describió los Pilares de Nosgoth (arriba: en el arte conceptual, centro: en Blood Omen , abajo: en Defiance ) como "el centro mitológico y geográfico" de los cinco juegos. [1]

Blood Omen: Legacy of Kain fue creado porSilicon Knightsbajo la dirección deDenis Dyack, con la ayuda del editorCrystal Dynamics, y fue lanzado en 1996 paraPlayStation. En 1997, fue portado aMicrosoft Windows. Dyack concibió el "vampiro" bajo el títuloThe Pillars of Nosgothen 1993, y el productor de Crystal Dynamics, Lyle Hall, eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales fue Too Human ).[2][3][4]Con la esperanza de llevar un cine narrativo y artístico fuerte a las consolas, se creó como "un juego que los adultos querrían jugar", presentando un héroe poco convencional y una jugabilidad que exigía reflexión y reflejos.[2][3]Desarrollado como unjuego de acción y aventurasen 2D conde juego de rol,[5][6]debutó con una recepción comercial y crítica positiva.[2][6][7]Los puntos de venta incluyeron su duración de más de 50 horas y la amplia gama de elementos y habilidades que controla el personaje del jugador.[8]Blood Omenpresenta Nosgoth, unatierra ficticiadiseñada con una complejidad similar a una novela,[3][5]y le da al jugador el control deKainvampirorecién resucitadoque busca venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica.

Legacy of Kain: Soul Reaver se lanzó en 1999 para PlayStation y Microsoft Windows, y se portó aDreamcasten 2000. Se originó como un concepto independiente inspirado en temas bíblicos llamadoShifterAmy Hennigy Seth Carusde Crystal Dynamics[9][10]pero, a pedido de los ejecutivos de la compañía, se integró alLegacy of Kainen preproducción.[6][10]Hennig, el director del juego, comparó el avance tecnológico deBlood OmenaSoul Reavercon la evolución deserie The Legend of Zelda de Super NintendoaNintendo 64, llevando la franquicia a3Dmanteniendo un estilo similar. .[11] Soul Reaverfue aclamado como un logro técnico por sude planoy su motor de juego de transmisión de datos, que eliminó las pausas de carga que prevalecían en los juegos de la era PlayStation.[10][12][13]Fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,5 millones de unidades en todo el mundo,[14]pero las fuertes reacciones de los jugadores a sufinal de suspensoimpulsaron a los desarrolladores a disipar las preocupaciones de que se lanzó sin terminar.[15]El juego desarrolla uno de los dos finales deBlood Omen, que tiene lugar en el oscuro futuro de Nosgoth, donde Kain gobierna un imperio de vampiros, y presenta a un nuevoprotagonista, su lugartenienteRaziel, quien es ejecutado por Kain y resucitado para exigir venganza. sobre sus hermanos y su señor.

Soul Reaver 2 tuvo un ciclo de desarrollo acelerado y se lanzó después de dos años, a pesar de un cambio aconsolas de sexta generaciónal principio del proyecto. Inicialmente estaba previsto su lanzamiento a finales de 2000 en PlayStation y Dreamcast, pero fue reelaborado y lanzado en 2001 como exclusivo de PlayStation 2, y fue portado a Microsoft Windows más tarde ese año.[16]El objetivo de los desarrolladores era conservar los elementos que hicieron exitoso a su predecesor,[17]pero decidieron evitar el flujo de "completar unnivel, luchar contra unjefe" del juego anterior en favor de un enfoque más narrativo. .[18]La trama sirve como una secuela directa deSoul Reaver, retomando inmediatamente después de su final. El jugador controla a Raziel mientras descubre los misterios que rodean el pasado lejano de Nosgoth y su propio destino. Mientras tanto, Kain intenta subvertirel destinoy restaurar el mundo manipulando la historia. MientrasSoul Reavertodavía estaba en desarrollo, Crystal Dynamics inició otro proyecto, un sucesor deBlood Omen, y cuando elSoul Reavercomenzó a trabajar en su seguimiento a finales de 1999, dosde Legacy of Kainestaban en desarrollo simultáneo.[18][19]

Las "semillas creativas" de Blood Omen 2 se sembraron en 1999, y el producto terminado se lanzó en 2002, seis meses después deSoul Reaver 2, para PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows yGameCube.[20]No fue producido con la participación delSoul Reaver, sino que fue creado por un nuevo equipo en Crystal Dynamics bajo la dirección deGlen Schofield.[19][21]Un punto clave de enfoque para los desarrolladores fue el personaje principal, Kain;[22]Crystal Dynamics tuvo "una gran inversión en Kain como personaje".[23]Al cambiar el enfoque del juego hacia la acción, la sangre y el combate en lugar de la resolución de acertijos, conserva varias de las cualidades que hicieron populares a los juegos anteriores, pero fue criticado por su falta de innovación. A pesar de una recepción crítica mediocre, se lanzó en cuatro plataformas y se vendió bien.[24]El escenario, una enormeindustrial, es un punto de partida para la serie. Si bien el juego se lanzó después deSoul Reaver 2, los eventos del juego en realidad ocurren después deBlood Omenpero antes de los eventos deSoul Reaver, en una línea de tiempo alternativa creada a partir de losSoul Reaver 2. EnBlood Omen 2,los jugadores controlan a un Kain más joven después de una campaña fallida para conquistar Nosgoth, mientras se enfrenta a vampiros traidores y un nuevo enemigo.

Legacy of Kain: Defiance , la entrada más reciente de la serie, se lanzó en 2003 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Conceptualizado por primera vez comoSoul Reaver 3,[16][19]representó un esfuerzo combinado de losSoul Reaver 2yBlood Omen 2para consolidar y reequilibrar los aspectos de narración, resolución de acertijos y combate de sus predecesores, fusionando elementos de las dos subseries en un solo juego.[19]Eligieron un nuevo título bajo elLegacy of Kainpara reflejar este nuevo enfoque.[25]El jugador alterna entre el control de Raziel y laSoul Reaver 2en cada uno de los capítulos del juego, bajo la premisa de que solo uno de los dos sobrevivirá; se puso énfasis en la presentación cinematográfica.[19][25]La historia concluye con una nota esperanzadora, pero sin una resolución completa; Durante la producción, Hennig dejó Crystal Dynamics para trabajar paraNaughty Dog,[26][27]yDefianceno cumplió con las expectativas de ventas de Eidos.[28]Tras su lanzamiento, Eidos puso la serie en suspenso.[29]El ex director ejecutivo de Eidos Norteamérica, Bill Gardner, y el presidente de Eidos Life,Ian Livingstone,expresaron interés en revivir la franquicia,[30][31]pero Crystal Dynamics declaró que no estaban trabajando en una continuación.[32]

Nosgoth , unmultijugador, fue anunciado formalmente por el administrador de la comunidad de Square Enix London Studios, George Kelion, que estaría en desarrollo en junio de 2013, en respuesta a una serie defiltraciones en Internety especulaciones resultantes. Según Kelion, iba a estar ambientado en el mismo universo que los títulos anteriores deLegacy of Kain, pero no sería "unaexperiencia LoKpara un solo jugadorSe pretendía que el juego fuera visto como "una rama separada de las series Soul Reaver y Blood Omen", y Crystal Dynamics no participó en su desarrollo. Kelion declaró queNosgothsería anunciado y revelado más formalmente en una fecha futura, en algún momento después de laElectronic Entertainment Expo 2013.[33][34]Sin embargo,Nosgothnunca se lanzó oficialmente, pero comenzó la versión beta abierta en enero de 2015. El juego cerró oficialmente sus servidores el 31 de mayo de 2016.

Descripción general

Elementos comunes

Los juegos de Legacy of Kain pertenecen al género de acción y aventuras y utilizan un equilibrio entre acción, resolución de acertijos y exploración. A partir de Soul Reaver , la serie también presenta elementos de plataformas desde una perspectiva 3D en tercera persona . Mientras que Blood Omen y Soul Reaver emplean un sistema de mundo abierto al estilo de The Legend of Zelda o Super Mario 64 , [1] los últimos tres juegos están divididos en capítulos y tienen una progresión más lineal. A medida que el jugador resuelve acertijos fundamentales o derrota a jefes, recibe nuevas armas y habilidades, como telequinesis , cambio de forma , control mental y hechizos mágicos . La salud del personaje principal disminuye constantemente en cada juego: Kain debe consumir sangre para mantener su fuerza, mientras que Raziel requiere almas, lo que provoca el combate, que se centra en técnicas de corte y corte , y permite al jugador matar y alimentarse de los enemigos.

Blood Omen 2 y Defiance incluyen sistemas de puntos de experiencia , y en los juegos Soul Reaver y Defiance , el jugador debe cambiar entre los planos de existencia material y espectral para progresar; ambos reinos tienen leyes físicas , geometría y enemigos únicos. La espada Soul Reaver, un arma definitiva recurrente y una espada devoradora de almas habitada por una entidad voraz, aparece en los cinco títulos. El diálogo en la serie es florido y de estilo isabelino , inspirado en piezas de época como Becket , El león en invierno y Un hombre para todas las estaciones , [10] [35] y cada juego fue escrito a la manera de una obra de teatro , con monólogos , apartes y escenas que intercalan el juego. [25] Durante la producción de Blood Omen , Silicon Knights contrató actores con formación clásica para ofrecer talentos de voz, un precedente que Crystal Dynamics continuó en juegos sucesivos. [5]

Simon Templeman y Michael Bell dan voz a los protagonistas Kain y Raziel respectivamente. Los miembros secundarios del reparto incluyen a Paul Lukather como Vorador , Anna Gunn como Ariel , Richard Doyle como Moebius y René Auberjonois como Janos Audron . Tony Jay interpretó a Mortanius en Blood Omen y regresó como The Elder God en juegos posteriores; en Defiance , Mortanius fue refundido como Alastair Duncan . Gordon Hunt y Kris Zimmerman proporcionaron la dirección de voz desde Soul Reaver en adelante. [11] Los desarrolladores coordinaron a los actores asegurándose de que estuvieran involucrados como colaboradores, grabando su diálogo juntos en lugar de de forma aislada, y así establecieron técnicas que luego se trasladarían a la serie Uncharted de Naughty Dog . [10]

Historia

Raziel (izquierda) y Kain (derecha) tal como aparecen en Legacy of Kain: Defiance . Ambos están armados con la espada Soul Reaver.

La salud de la tierra de Nosgoth está indisolublemente ligada a nueve edificios conocidos como los Pilares de Nosgoth. Los Pilares son preservados por una oligarquía de hechiceros conocida como el Círculo de los Nueve , cada uno de los cuales actúa como guardián de un Pilar individual. Cuando un guardián muere, nace uno nuevo que ocupa su lugar. [36] En el prólogo de Blood Omen , Ariel, el guardián del equilibrio, muere, y la cadena de eventos resultante conduce a la corrupción espiritual de los Pilares y sus guardianes. [37] Treinta años más tarde, Kain, un joven noble, es asesinado por bandidos y resucita como vampiro por un nigromante , Mortanius. [38] Dirigido por Mortanius y el espectro de Ariel, rastrea y mata a los guardianes con la esperanza de lograr venganza y una cura para su vampirismo, [39] pero poco a poco comienza a abrazar sus nuevos poderes. [40] Mientras caza a Moebius, el guardián del tiempo, desafía el consejo de Vorador (un vampiro veterano) y viaja en el tiempo. Usando el Soul Reaver, evita que un rey tirano llegue al poder, [41] pero la paradoja temporal que esto causa da como resultado una nueva línea de tiempo donde los humanos de Nosgoth han cazado a los vampiros hasta la extinción. [42] Kain descubre que Mortanius, el guardián de la muerte, orquestó su asesinato para purgar el Círculo y mata a todos menos uno de los guardianes restantes. [43] Kain se da cuenta de que él mismo es el último guardián corrupto, nacido como sucesor de Ariel, y debe decidir entre sacrificarse para restaurar el mundo (pero destruyendo la raza vampírica) o gobernar a Nosgoth en su condenación. [44] [45] Soul Reaver establece que Kain, disgustado por las maquinaciones de los humanos, eligió la última opción y abrazó el vampirismo como una bendición. Formó un grupo de tenientes vampiros para conquistar los reinos humanos de Nosgoth, [46] estableciendo un imperio todopoderoso bajo su control mientras la tierra decaía. [47]

1500 años después de los acontecimientos de Blood Omen , Raziel, su primogénito seguidor, transgrede contra Kain y, en consecuencia, es ejecutado. [48] ​​Una entidad parecida a un demiurgo conocida como El Dios Mayor resucita a Raziel, quien rápidamente se enfrenta a Kain. [49] Kain golpea a Raziel con el Reaver, [50] pero se rompe contra él, y el espíritu cautivo que antes estaba dentro de la espada se une al brazo de Raziel. [51] Raziel asesina a sus hermanos tenientes y descubre que Kain los resucitó a todos de los cadáveres de los Sarafan , una antigua hermandad espiritual cazadora de vampiros. [52] Enfurecido por esta revelación, persigue a Kain hasta la máquina del tiempo abandonada hace mucho tiempo de Moebius, y Kain lo atrae al pasado. [53] En Soul Reaver 2 , Raziel conspira con Moebius para destruir a Kain, pero, después de darse cuenta de que Kain desea restaurar los Pilares, [54] y enterarse de que Moebius sirve en secreto al Dios Mayor [55] , su ansia de venganza se atenúa. por una búsqueda superior de iluminación y liberación de las trampas de la predestinación. Siguiendo el consejo de Vorador, busca a Janos Audron, un infame vampiro muerto hace mucho tiempo que tiene la llave de su destino. [56] Raziel ayuda a Kain a desencadenar otra paradoja que cambia el destino de Kain, prolonga su vida y viaja por la historia de Nosgoth. [57] Comenzando a desenterrar los secretos de su pasado, se encuentra brevemente con Janos en la era de los Sárafan, pero se da cuenta de que su propio yo humano anterior asesinó al antiguo vampiro. [58] Mata a los tenientes Sarafan y asesina a su antiguo yo, convirtiéndose en el catalizador del futuro imperio de Kain y de su propia historia. [59] En una epifanía final, descubre que él es el espíritu voraz destinado a ser aprisionado en el Reaver, que el ciclo de su destino nunca terminará. [60] En el último minuto, Kain salva a Raziel de este destino y toma el Reaver vacío, pero la paradoja que esto causa cambia la historia para peor. [61]

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 y Defiance amplían la historia de fondo de la serie. Inicialmente, junto a los humanos, existieron otras dos razas importantes en el pasado lejano de Nosgoth: los antiguos vampiros y los Hylden . [62] Los vampiros exaltaban lo espiritual y la rueda del destino , mientras que los Hylden eran seres con inclinaciones tecnológicas. Aunque los vampiros adoraban al Dios Mayor, los Hylden rechazaron su doctrina y los vampiros declararon la guerra en respuesta a esta blasfemia. [63] Usando una magia increíble, los vampiros erigieron los Pilares, desterrando a los Hylden a otra dimensión, y forjaron el Reaver como salvaguardia. [64] Los Hylden tomaron represalias afligiendo a los vampiros con una maldición de sangre, que los transformó en depredadores inmortales y estériles de la humanidad. Divorciados de la rueda del destino y de su dios, muchos vampiros se suicidaron y, cuando su raza se extinguió, los humanos de Nosgoth tomaron el control de los Pilares. [65] A lo largo de los siglos, los Hylden lucharon contra las barreras de su prisión, tratando de derribar los Pilares. La corrupción espiritual de Kain le impide desempeñar su papel como guardián del equilibrio: busca resolver de alguna manera el dilema que enfrentó al final de Blood Omen restaurando los pilares y devolviéndolos al dominio vampírico. [54] La ejecución de Raziel era necesaria: su destino cíclico único le otorga libre albedrío, lo que le permite a Kain crear paradojas y desafiar la historia. [66] Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven en la línea de tiempo alterada creada al final de Soul Reaver 2 , que representa su guerra contra el líder de Hylden. Finalmente, Kain mata a The Hylden Lord y se marcha, para eventualmente establecer su imperio a partir de Soul Reaver . [67]

Defiance cubre puntos anteriores en la misma línea de tiempo, directamente después de Soul Reaver 2 . Kain y Raziel descubren evidencia de que los antiguos vampiros y Hylden habían profetizado dos campeones, uno representando cada raza, que decidirían el destino de Nosgoth. [68] Mientras que Raziel está empeñado en resucitar a Janos para escapar de su destino, Kain se esfuerza por detenerlo y los dos se ven envueltos en la batalla. Raziel se entera de Mortanius que Kain fue criado usando el corazón de Janos y lo arranca del pecho de Kain en su última batalla, aparentemente matando a su antiguo maestro. [69] [70] Aunque desilusionado, Raziel resucita a Janos, quien lo guía a una prueba final. [71] Aunque lo logra, recibiendo poderes espirituales, Raziel es testigo del colapso de los Pilares. La brecha resultante permite a The Hylden Lord poseer a Janos (facilitando su invasión en Blood Omen 2 ), y Raziel es derrotado en la batalla que sigue, atrapado por The Elder God. [72] Concluye que el Anciano, sostenido por las almas de Nosgoth, es la causa última de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, [73] y se da cuenta de que él mismo era tanto el campeón vampírico como el de Hylden; Kain no era ninguna de las dos cosas. Su libre albedrío y su destino de entrar en el Reaver (consumiéndose a sí mismo) garantizan que ninguno de los campeones pueda ganar. [74] Más tarde, Kain se despierta milagrosamente, a pesar de la pérdida de su corazón. Se encuentra con Raziel y se reconcilian; Raziel ingresa voluntariamente al Reaver, pero primero usa sus poderes espirituales para limpiar a Kain de la corrupción que había heredado al nacer como miembro del Círculo de los Nueve. [75] [76] Así curado, Kain es capaz de percibir al Dios Mayor por primera vez. Tienen una breve escaramuza y Kain hiere al Anciano con el Reaver, pero no puede destruirlo. [77] Mientras contempla Nosgoth, Kain contempla el sacrificio de Raziel y el primer sabor amargo de esperanza que le ha dado. [78]

Temas

Cada uno de los juegos de Legacy of Kain aborda temas y dilemas distintos, pero su tema filosófico general involucra el fatalismo y la lucha del hombre por el libre albedrío. [35] Blood Omen tenía como objetivo preguntar "¿qué es el mal? Quizás sea simplemente una perspectiva", y "abordar la moral, el bien y el mal, la propaganda y el destino de maneras que nunca antes se habían explorado en un juego de computadora". [3] [5] Otros problemas latentes incluyeron la confianza, la manipulación y la traición, que se trasladaron a las secuelas de Crystal Dynamics. En Soul Reaver y Soul Reaver 2 , Amy Hennig identificó "la cuestión del libre albedrío en un universo aparentemente regido por el destino" como el núcleo de la historia. [35] Gnosticismo , en el que "el mundo material es una ilusión, una mentira perpetrada por un dios falso y maligno cuyo objetivo es mantener el alma humana en la oscuridad y la ignorancia" y el objetivo del héroe es "el conocimiento, la iluminación y la exposición". de la verdad", ayudó a formular el arco de Raziel. [1] [10] [35] Los temas de desesperación, esperanza e iluminación en las obras de TS Eliot y James Joyce influyeron en la historia. [35]

Los desarrolladores también intentaron subvertir el monomito y otros tropos dentro de la literatura y los juegos. Silicon Knights conceptualizó a Kain, un antihéroe vampiro inspirado en Unforgiven de Clint Eastwood , como un protagonista "gris" atípico, ni bueno ni malo, a pesar de que en 1993 se les advirtió que un personaje así no atraería a los jugadores. [3] [5] [35] [79] De manera similar, Hennig desarrolló a Raziel como un "pequeño idiota moralista" con villanía, que busca la redención y la trascendencia a través del conocimiento, en contraste con un héroe idealista. [1] [23] A partir de las ideas de Joseph Campbell , [6] sintió que sería interesante ver cómo los jugadores interpretan la moralidad en este contexto, y argumentó que "la única forma en que un héroe puede tener éxito es siguiendo sus propios objetivos". "Mientras siga el camino trazado por otra persona, al final fracasará". [1] Defiance retrató a Kain y Raziel como figuras parecidas a Edipo de Sófocles , "siendo engañados por el destino". [35] [80] Hennig dijo que "son héroes porque se niegan a someterse, incluso cuando todas las probabilidades están en su contra". [35]

Desarrollo

La mitología vampírica fue una fuente central detrás de la producción de la serie, al igual que el gnosticismo , la literatura antigua y las obras de Joseph Campbell .

Durante y después de la finalización de Dark Legions , [2] Silicon Knights pasó varios meses trabajando en el diseño de Blood Omen sin una plataforma particular en mente. [3] [5] [81] Las principales inspiraciones detrás del proyecto incluyeron La Rueda del Tiempo , Necroscopio y las obras de Shakespeare , mientras que el concepto de los Pilares de Nosgoth se derivó de la portada de Los Pilares de la Tierra . [3] [5] Crystal Dynamics acordó publicar el juego en 1993, y aunque hubo indecisión sobre si debería producirse para 3DO Interactive Multiplayer o Sega Saturn , ambas partes se decidieron por la PlayStation una vez que Sony anunció su inminente lanzamiento. . [5] El juego tardó más de tres años en desarrollarse, [3] [6] experimentó una expansión sustancial a mitad del proceso que requirió que Silicon Knights aumentara su fuerza laboral; Crystal Dynamics envió varios empleados para ayudarlos, incluidos Amy Hennig y Seth Carus. [3] [19] [82] Después de " esfuerzos hercúleos ", Blood Omen se lanzó a finales de 1996. [2] Después de su éxito, Silicon Knights contempló la creación de una secuela de lo que describieron como la serie Blood Omen , [5] [ 9] [83] pero su relación con Crystal Dynamics se disolvió en 1997. [84] Crystal Dynamics comenzó a desarrollar Soul Reaver internamente y fue adquirida por Eidos Interactive durante su producción. [6]

En 1998, Silicon Knights presentó una demanda contra Crystal Dynamics por los derechos sobre la propiedad intelectual Legacy of Kain , solicitando una orden judicial para impedir que Crystal Dynamics comercialice la secuela. [85] Los dos estudios resolvieron su disputa legal de forma privada, y Crystal Dynamics y Eidos retuvieron los derechos de la franquicia Legacy of Kain , siempre que Soul Reaver reconociera a Silicon Knights como el creador original de la serie. [84] Paradise Lost fue la inspiración original detrás del concepto, [10] [19] y fuentes como la tradición rabínica , la mitología vampírica , los mitos orientales y el misticismo también fueron influencias clave. [6] [19] Se tomaron prestadas señales visuales de películas como La ciudad de los niños perdidos y El gabinete del Dr. Caligari , y Cthulhu Mythos de HP Lovecraft . [10] [19] [21] [35] Soul Reaver fue muy esperado a pesar de varios retrasos y fue promocionado en las portadas de más de diez revistas de la industria de los juegos, [12] pero las presiones del calendario obligaron a Crystal Dynamics a eliminar el contenido de la secuencia final. . Tenían la intención de integrar el material eliminado en la secuela. [15] [86] Soul Reaver 2 se inspiró en la ficción de viajes en el tiempo y la investigación de Kurt Rudolph sobre el gnosticismo. [1] Estaba previsto que incluyera más aspectos del juego de rol de Blood Omen y una gama más amplia de habilidades adquiribles, [6] aunque el equipo se vio perjudicado por el lanzamiento de PlayStation 2. [16]

El proyecto Soul Reaver 2 se produjo para PlayStation por un corto tiempo, pero, después de crear una demostración de prueba de concepto , los desarrolladores recibieron aprobación para descartar su trabajo y cambiar a la consola más nueva. Con "notable dedicación y horas repugnantes", el juego se desarrolló en 17 meses; Al igual que con Soul Reaver , se eliminaron varias funciones para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [1] [16] Blood Omen 2 fue desarrollado simultáneamente por un equipo independiente de Crystal Dynamics con autonomía creativa, [19] [21] extrapolando la estética steampunk del siglo XIX de Soul Reaver para establecerse en una sensación victoriana . [10] [87] Su equipo desconfiaba de depender demasiado del Blood Omen original como influencia y amplió la historia de fondo de la franquicia con la esperanza de comenzar una nueva serie. [88] Sin embargo, las inconsistencias planteadas por su trama obligaron al equipo de Soul Reaver 2 a reconciliar la historia en el siguiente juego. [21] Defiance representó "un enfoque completamente nuevo" para la franquicia, con más enfoque en el drama, un sistema de combate revisado y ángulos de cámara cinematográficos con guión. [25]

En 2008, se supo que un sexto juego, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , había estado brevemente en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004 antes de ser cancelado. [89] [90] Más tarde, en 2013, Square Enix confirmó las acusaciones de que Climax Studios había trabajado en otro nuevo título de Legacy of Kain , para PlayStation 4 , Legacy of Kain: Dead Sun , hasta la cancelación de este proyecto en 2012. [91]

Otros medios

La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [92] Para Soul Reaver , Amy Hennig seleccionó a Kurt Harland de la banda de synthpop Information Society para componer la partitura. Según Harland, un colega presentó su trabajo al equipo de Soul Reaver a través de "Ozar Midrashim", una canción del álbum de 1997 de Information Society, Don't Be Afraid . [93] Esta pista pasó a aparecer en Soul Reaver como tema de apertura. Harland trabajó con el ingeniero de audio Jim Hedges en la creación de un sistema de audio adaptativo para Soul Reaver que permitía que la música cambiara según el contexto del juego. Este enfoque se convirtió en un pilar de los juegos posteriores de la serie. [11]

Tras el lanzamiento de Soul Reaver , Blue Box Interactive y la National Entertainment Collectibles Association crearon figuras de acción de los personajes Kain y Raziel en asociación con Eidos. [94] [95] En octubre de 1999 se lanzó un cómic promocional de un solo número de Top Cow Productions para promover el lanzamiento de Soul Reaver , protagonizado por el vampiro Raziel y que sirve como precuela de los eventos del juego. [6] Top Cow colaboró ​​con Crystal Dynamics para producir un segundo cómic a principios de 2004, recapitulando la historia de fondo de la serie, coincidiendo con el lanzamiento de Defiance . [96] Tanto Kain como Raziel también aparecen como personajes jugables en contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010 . [97] [98]

Recepción

En 2007, la serie Legacy of Kain había vendido en conjunto más de 3,5 millones de copias, pero su éxito comercial ha variado con cada juego. [113] Blood Omen superó las expectativas de Crystal Dynamics, [2] [6] con cifras de ventas reportadas que van desde 320.082 unidades a 2 millones de copias, [7] mientras que Soul Reaver vendió más de 1,5 millones de copias y se incluyó en "Greatest Hits" de Sony. " lista . [114] [115] Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 también tuvieron un buen desempeño, vendiendo más de 500.000 copias cada uno y convirtiéndose en títulos de grandes éxitos. [24] [86] [116] Defiance vendió entre 500.000 y 1 millón de unidades, pero no cumplió con los objetivos de ventas de Eidos. [28]

Legacy of Kain ha sido citado como una de las propiedades intelectuales de videojuegos más populares asociadas con vampiros. [117] [118] Douglass C. Perry de IGN consideró la serie como "extrañamente atractiva, pero igualmente oscura, que [lo tenía] dividido entre amarla y odiarla". [119] Greg Kasavin de GameSpot criticó Blood Omen 2 , pero elogió los juegos de Soul Reaver como "geniales" por su "innovación y drama sorprendente", actuación de voz y hazañas técnicas. [120] Matt Clemens de Computer and Video Games dijo que la serie tenía una narrativa atractiva, secuencias cinematográficas impresionantes y un combate fluido, y calificó a Soul Reaver como un "clásico absoluto". [121] The Houston Press describió el elenco de voces de Legacy of Kain como "la mayor brillantez no reconocida en la actuación de videojuegos" y comparó el diálogo de la serie con las obras de William Shakespeare . [122] [123] Mikel Reparaz de GamesRadar dijo que "conocida por su narración matizada, protagonistas poco convencionales, increíbles peleas contra jefes y ricos barítonos de Shakespeare, la serie elevó el listón para escribir y actuar en juegos". [124] Chuck Osborn de GameSpy elogió la trama de los juegos como "profunda", pero describió su mitología como complicada. [125]

Individualmente, cada título ha sido generalmente bien recibido por la crítica. Metacritic , un sitio web que agrega reseñas de videojuegos, determinó que la versión de PlayStation de Soul Reaver recibió una puntuación de "aclamación de la crítica" de 91/100, [103] Soul Reaver 2 recibió puntuaciones "generalmente favorables" de 80/100 y 77/100 para PlayStation 2 y Microsoft Windows, [105] [104] la versión Xbox de Blood Omen 2 recibió una puntuación "generalmente favorable" de 76/100 [109] mientras que las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o promedio". de 71/100, 67/100 y 66/100, [106] [108] [107] la versión de Defiance para PlayStation 2 recibió una puntuación "generalmente favorable" de 75/100 [111] mientras que las versiones de Xbox y Microsoft Windows recibieron Puntajes "mixtos o promedio" de 74/100 y 70/100. [112] [110] Soul Reaver también fue el mayor logro autoproclamado de Amy Hennig. [126] Los juegos posteriores de la serie fueron criticados por elementos de juego repetitivos y las puntuaciones de revisión de los títulos posteriores tuvieron una tendencia a la baja. [121]

Legado

En una entrevista de octubre de 2015, el diseñador senior de Crystal Dynamics, Michael Brinker, respondió que había "una probabilidad de 50/50" de que se lanzara un sexto juego para un jugador de Legacy of Kain durante la octava generación de consolas de videojuegos . [127] La ​​propiedad intelectual también se mencionó en Square Enix Collective . [128] En mayo de 2022, Embracer Group adquirió la propiedad intelectual Legacy of Kain junto con otros activos de Square Enix Europe , incluido el estudio de desarrollo Crystal Dynamics por 300 millones de dólares. [129] Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de la franquicia Legacy of Kain, entre otras. [130] Ese noviembre, Embracer, después de enviar una encuesta en octubre para medir el interés de los fanáticos en la IP, dijo durante una llamada de ganancias que recibieron más de 100.000 respuestas y escucharon a los fanáticos "alto y claro". [131] [132]

Referencias

  1. ^ Puntuación abcd GameRankings
  1. ^ abcdefgDavison , John; Rybicki, Joe (septiembre de 2000). " Revista oficial de PlayStation de EE. UU. " (36). {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
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  38. ^ Kain: Vae victis - sufrimiento para los conquistados. Es irónico que ahora fuera yo quien sufriera. Nada tan vulgar como el dolor físico. Más bien, el cruel golpe de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno; todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El Nigromante Mortanius me ofreció una oportunidad de venganza. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  39. ^ Kain: Sólo busco una cura. / Ariel: No existe cura para la muerte. Sólo liberación. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Sólo entonces alcanzaréis la paz. Los Nueve de los Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia enloqueció a mi amado Nupraptor. Ahora esparce miseria y dolor entre el Círculo, desmoronando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restablecer el equilibrio. Debes corregir los pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  40. ^ Kain: ¿Regalo? ¡Pah! Vorador pensó que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre en sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en algún lugar muy dentro de mi nuevo yo supe que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones para nosotros – rogando por nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  41. ^ Kain: la fortaleza de Guillermo el Justo. Ya era hora de que visitara a quien se convertiría en Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  42. Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso de William al poder y de su transformación en el 'Némesis' que arrasó Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años más tarde, se me presenta la oportunidad de viajar atrás en la historia, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto – ¡no más! / Kain: Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. La Némesis nunca se convierte en la Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el vampiro asesino, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano sólo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  43. ^ Anacrothe: ¡Nos traicionaste Mortanius! ¡Hiciste matar a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo echaste sobre nosotros! / Mortanius: Tenía que serlo. La locura de Nupraptor envenenó todas nuestras mentes. El Círculo había fracasado en sus deberes jurados. Había que destruirlo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  44. ^ Kain: Soy el último pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo el mundo será curado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Presagio de sangre: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica cristalina.
  45. ^ Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en una dirección, me sacrifico y así restablezco los Pilares. Pero como último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de ello. Si la moneda cae al revés, rechazo el sacrificio y así condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  46. ^ Raziel: Kain está deificado. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos saben la verdad. Él fue mortal una vez, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo llevó a crearnos a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  47. ^ Dios anciano: Este mundo está asolado por cataclismos: la tierra se esfuerza por hacer caso omiso de la pestilencia del imperio parásito de Kain. El destino de este mundo fue predeterminado en un instante por un hombre solitario. No dispuesto a martirizarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora casi ha terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso: su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  48. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en el estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del máster, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Sólo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  49. ^ Dios anciano: Has renacido. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "vivías". Y ese Raziel es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímete a ti mismo. O si lo prefieres, vengarte tú mismo. Resuelve tu disputa con Kain. Destruidlo a Él y a vuestros hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para saquear sus almas... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi saqueador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  50. ^ Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortal. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujaba el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  51. ^ Dios anciano: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada estáis inextricablemente unidos. Soul Reaver y saqueador de almas, vuestros destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la liberaste de su prisión corpórea y la devolviste a su verdadera forma: una espada espectral, con su energía liberada. Ya no es una espada física, solo puede manifestarse en el reino material cuando tu fuerza se recupera por completo. Una vez manifestado, te sostendrá. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  52. ^ Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos saráfanes... que llevan los nombres de mis hermanos... y el mío... La ironía del acto blasfemo de Kain se apoderó de mí con la fuerza aplastante de la revelación... ¿No tenían mis manos tan sangrientas como éstas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, esos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sarafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes de los albores del Imperio, fuiste elegido. Kain, el monarca autoproclamado y solitario de Nosgoth, saqueó esta tumba y os sacó de estas criptas. Al infundir su don vampírico en vuestros cadáveres profanados, os resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  53. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel... Pero aquí no es donde ni cómo termina todo. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Dios anciano: Ten cuidado, Raziel: una vez que cruces este umbral, estarás más allá de mi influencia... / Moebius: Raziel... Redentor y destructor... peón y mesías. Bienvenida, alma transcurrida en el tiempo... Bienvenida... a tu destino... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legado de Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos interactivo.
  54. ^ ab Raziel: ¿Estamos de acuerdo entonces en que los pilares son cruciales y deben restaurarse? / Kain: Sí, Raziel, es por eso que hemos cerrado el círculo hasta este lugar. / Raziel: Entonces, después de todo esto, expones mi caso por mí. Para poner fin a este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, escondido en tu sola presencia aquí. Pero es un secreto que debes descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Está todo dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  55. ^ Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios anciano: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  56. ^ Vorador: Pero verás, incluso si eres quien aparentas ser, ya no importa... Simplemente llegas demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sárafan hace casi cinco siglos. Sólo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado tan lejos sin su guía... o sin el Reaver, robado hace 500 años por los Sarafan. Me temo, amigo mío, que usted (y todos nosotros) no tengamos suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  57. ^ Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por desviarse y encuentra su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para dar cabida a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  58. ^ Raziel: Perseguiría a los perros Sarafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría un alto precio por su traición y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Retomaría el Reaver robado, que por derecho era mío. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, recuperaría el corazón de Janos Audron de sus sucias e indignas manos. Si el corazón estuviera realmente imbuido del poder de restaurar la no vida vampírica, su propósito más elevado estaba claro para mí... Le devolvería el corazón a Janos y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  59. ^ Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab fueron los siguientes en enfrentarme; todo parecía estar elegantemente coreografiado. Emocionado por el Reaver, estaba ebrio de revelaciones... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía de la broma privada y blasfema de Kain, y disfruté mientras colaboraba con él a lo largo de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  60. ^ Raziel: Con todos los demás enemigos exhaustos, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y finalmente me di cuenta de por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma que roba almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era (y siempre había sido) yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain intentó derribarme: el Reaver no pudo devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la espada. Entonces – este era mi terrible destino – seguir este ciclo del purgatorio por toda la eternidad… No podía soportarlo – la desesperación me invadió. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  61. ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el horror que nacía en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez. ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  62. ^ Janos: Debes profundizar más en la historia, Kain, para conocer la verdad de nuestra herencia. Hace mucho tiempo, y mucho antes de que yo caminara por la tierra por primera vez, los vampiros eran como dioses y los de nuestra especie gobernaban la tierra. Pero se nos opuso otra raza, similar a la nuestra en poder, pero diferente en método e intención. Las guerras entre nosotros estallaron durante mil años. Pero al final prevalecimos y desterramos a nuestros enemigos de la faz de la tierra mediante una poderosa magia, sellándolos en otro plano de existencia. / Kain: ¿Qué tiene que ver esta lección de historia con la tarea que tengo entre manos? / Janos: Paciencia, Kain. La raza que luchó contra los vampiros fue la Hylden, la misma Hylden que acabas de encontrar. Ellos controlan a los Sarafan. Se esfuerzan por acabar con los vampiros, esclavizar a los humanos y reclamar a todos los Nosgoth como suyos. Ellos son el mal que nos acosa una vez más, los autores de los demonios y del Dispositivo y de todo lo que amenaza la tierra. Han regresado para llevar a cabo una terrible venganza. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Presagio de sangre 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  63. ^ Raziel: La historia la escriben los vencedores. Debajo de las bóvedas del Averno descubrí escenas que contaban una historia familiar, pero desde un punto de vista muy diferente. Esto fue obra de la raza enemiga, y reveló lo que las historias de los Vampiros habían omitido convenientemente: cómo los nobles Vampiros, justos y dominados por los dioses, habían iniciado las guerras que destruirían a ambas razas, tanto a los vencedores como a los vencidos. Sus adversarios se opusieron al dios de los Vampiros y se negaron a someterse a la Rueda del Destino. Por esto fueron desterrados. Ahora entendí la ironía poética de su maldición. Y mi parecido con el enemigo de los Vampiros ya no parecía tan accidental. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  64. ^ Raziel: Estos murales no dejaron lugar a dudas: estas criaturas aladas fueron de hecho los arquitectos de los Pilares. Y aunque las imágenes eran difíciles de descifrar, los Pilares parecían desterrar o disminuir de alguna manera a sus enemigos... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  65. ^ Raziel: En su derrota, el enemigo de los vampiros tomó represalias con una terrible maldición: afligió a los vampiros con una sed de sangre que convirtió a su raza, una vez noble, en depredadores voraces. Esta maldición sumió a los vampiros en la desesperación y aparentemente llevó a muchos a la locura y la autoaniquilación. ¿Qué fue lo que los devastó tanto que los llevó al suicidio? Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  66. ^ Fernández, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Preguntas y respuestas con Jen, Richard y Kyle". Los mundos perdidos . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  67. ^ Kain: La guerra había terminado. Y aún quedaba otro por combatir. Los crueles amos de Nosgoth, los Sarafan, ahora sin líder, todavía tenían que ser derrotados. Había ciudades que reconstruir y restablecer el orden. Y entonces comenzaría un nuevo gobierno, mi gobierno. Para el vencedor va todo el botín. Por fin, Nosgoth sería mío. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Presagio de sangre 2 (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  68. ^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius deseaba que tuviera... Porque los vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones: uno destinado a ser el redentor de Nosgoth y el otro, su destructor. El héroe de los Vampiros empuñaba el Reaver, forjado precisamente para este propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada de fuego. El resultado predicho era inequívoco: el héroe vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  69. ^ Raziel: ¿Y ese conocimiento te sustentará? Tú también vas a la muerte. / Moebius: Para un verdadero siervo del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, nuevamente en paz con el conocimiento de que he desempeñado mi pequeño papel en los planes de nuestro maestro. Kain por fin ha sido destruido y tú has llevado a cabo el acto. ¿Qué héroe crees que eres ahora? ¿El vampiro salvador? ¿O el otro? ¿Ya os habéis dado cuenta de que no nos importaba quién de vosotros creyera ser, siempre y cuando el resultado fuera el mismo al final? Y ahora Kain está muerto. Realmente, no puedo agradecerles lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  70. ^ Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain. / Mortanius: ¿De qué otra manera? Al principio me negué a creer en los mitos antiguos. Pensé que los vampiros eran simplemente una plaga para la humanidad, una pestilencia que teníamos que controlar. Pero ellos tenían razón y nosotros nos equivocamos al derrocarlos: Moebius y yo. No entendíamos qué era lo que los Pilares estaban frenando. He hecho mi expiación. Seguiré llegando hasta el final, que será pronto, ahora. Pero lo sé: Kain lo arreglará, restaurará el equilibrio - Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  71. ^ Janos: esta ficha es la clave de los misterios que buscas. No puedo acompañarte; debes enfrentar esta prueba solo. Si prevaleces, tendrás tus respuestas. / Raziel: ¿Y si no paso la prueba? / Janos: Entonces no volverás. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  72. ^ Hylden Lord: Patética criatura, no tienes ni idea. La seducción del Círculo y posesión de Mortanius; El asesinato de Ariel; la corrupción y el colapso de los Pilares: todo orquestado como preludio de este momento. Buscábamos un recipiente incorruptible y tú nos lo proporcionaste. Necesitábamos la sangre de nuestro antiguo enemigo y tú entregaste a Janos Audron, habiendo sido atraído primero al Corazón de las Tinieblas. Lo mejor de todo es que asesinaste al Vástago del Equilibrio para conseguirlo. Ya hemos ganado. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  73. ^ Raziel: Todo el conflicto y la lucha a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, sirvieron para un solo propósito: mantener la Rueda de mi maestro girando. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en el ciclo inútil de la existencia, llevando vidas distraídas y embotadas hasta que la muerte las devolvía –siempre en la ignorancia– a la Rueda. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
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  75. ^ Raziel: The Soul Reaver, puro de toda corrupción, para eso sirve. Esto es lo que estoy buscando: los dos se vuelven uno, ambos Soul Reavers, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo – no soy tu enemigo – no soy tu destructor – soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel – este no puede ser el camino... / Raziel: Y ahora verás – el verdadero enemigo – Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
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  77. ^ Dios anciano: No puedes destruirme, Kain; soy el motor de la vida misma. La Rueda girará... La plaga de tu especie será eliminada de este mundo... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que profundices. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
  78. ^ Kain: Ahora, por fin, las máscaras se habían caído. Los hilos de las marionetas se habían hecho visibles y las manos del motor principal estaban expuestas. Lo más irónico de todo fue el último regalo que Raziel me había dado, más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más agudo incluso que la visión que su sacrificio me había brindado: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: la esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legado de Kain: Desafío (PlayStation 2). Eidos interactivo.
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