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Civilización VI

Sid Meier's Civilization VI es unvideojuego de estrategia por turnos 4X desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . Elport para dispositivos móviles y Nintendo Switch fue publicado por Aspyr Media . La última entrega de la serie Civilization , se lanzó en Windows y macOS en octubre de 2016, con ports posteriores para Linux en febrero de 2017, iOS en diciembre de 2017, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2019, y Android en 2020.

Al igual que en las entregas anteriores, el objetivo del jugador es desarrollar una civilización desde un asentamiento temprano a través de muchos milenios en el juego para convertirse en una potencia mundial y lograr una de varias condiciones de victoria, como la dominación militar, la superioridad tecnológica o la influencia cultural, sobre los otros oponentes humanos y controlados por computadora . Los jugadores hacen esto explorando el mundo, fundando nuevas ciudades, construyendo mejoras en las ciudades, desplegando tropas militares para atacar y defenderse de otros, investigando nuevas tecnologías y avances cívicos, desarrollando una cultura influyente y participando en el comercio y las negociaciones con otros líderes mundiales .

El juego presenta varias civilizaciones que no aparecen en encarnaciones anteriores de Civilization , mientras que muchas civilizaciones que regresan tienen nuevas capitales o nuevos líderes. Un enfoque de diseño crítico fue evitar que el jugador siguiera un camino preestablecido de mejoras hacia su civilización que había observado en juegos anteriores. Una novedad de Civilization VI es el uso de distritos fuera del centro de la ciudad para albergar la mayoría de los edificios. Por ejemplo, se debe construir un distrito de campus para albergar edificios basados ​​en la ciencia. Otras características nuevas incluyen la investigación sobre el árbol tecnológico del juego basado en el terreno cercano, un árbol tecnológico similar para mejoras culturales y una mejor estructura de civismo gubernamental para aquellos que juegan en un camino de victoria cultural. También hay nuevas mecánicas de inteligencia artificial para oponentes controlados por computadora, que incluyen objetivos secretos y enfrentamientos aleatorios para interrumpir un juego que de otro modo sería estable.

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y fue galardonado como Mejor juego de estrategia en The Game Awards 2016 y Juego de estrategia/simulación del año en la 20.ª edición de los premios DICE . La primera gran expansión del juego, Civilization VI: Rise and Fall , se lanzó en febrero de 2018. Una segunda expansión, Civilization VI: Gathering Storm , le siguió en febrero de 2019, y un pase de temporada, el New Frontier Pass, en mayo de 2020. Una expansión adicional, el Leader Pass, se lanzó desde noviembre de 2022 hasta marzo de 2023.

Está previsto que el juego sea reemplazado por una nueva entrega de la serie, Civilization VII , el 11 de febrero de 2025. [1]

Jugabilidad

Civilization VI es un videojuego de estrategia por turnos en el que uno o más jugadores compiten junto a oponentes controlados por computadora para hacer crecer su civilización individual desde una pequeña tribu hasta controlar todo el planeta a lo largo de varios períodos de desarrollo . Esto se puede lograr al lograr una de varias condiciones de victoria, todas basadas en los elementos de juego 4X , "eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar". Los jugadores administran una civilización de su elección y desarrollan su tecnología, cultura y estructura de gobierno entre la antigüedad y el futuro cercano. Fundan ciudades y las hacen crecer mediante la creación de minas, granjas y otras mejoras, mientras exploran simultáneamente el mundo generado aleatoriamente y se encuentran con otras civilizaciones y bárbaros. Los jugadores tienen la capacidad de comerciar y administrar relaciones diplomáticas pacíficas con otras civilizaciones o, alternativamente, ir a la guerra mediante el uso de la fuerza militar. [2] La edición estándar introdujo dieciocho civilizaciones y diecinueve líderes:

Al igual que en los juegos Civilization anteriores , cada civilización viene con al menos una unidad única (a menudo una asociada estrechamente con la civilización en un sentido histórico, aunque no siempre con el líder), así como otro beneficio único como una mejora, un edificio o una segunda unidad única. Un cambio importante entre Civilization V y Civilization VI es que tanto los líderes como las civilizaciones tienen un beneficio. Los griegos, independientemente del líder, pueden producir el Hoplita (como reemplazo de un lancero) y la Acrópolis (como reemplazo de una casilla de teatro), y recibir la República de Platón a cambio de una ranura de política adicional. Sin embargo, la líder griega Gorgo utiliza una habilidad basada en el combate para generar cultura, mientras que su homólogo griego, Pericles, busca el mismo impulso cultural empleando una habilidad de líder que es más diplomática, ganando ciudades-estado con enviados.

Los Aztecas , liderados por Moctezuma I , fueron un DLC de reserva hasta que se volvieron gratuitos para todos los jugadores el 19 de enero de 2017.

Las mejoras de la ciudad, como las instalaciones militares, ahora se construyen en casillas separadas de la casilla principal de la ciudad en Civilization VI . El juego también utiliza un mapa dibujado a la antigua usanza para ilustrar las casillas que el jugador no ve o que aún no ha explorado.

Civilization VI se basa en la jugabilidad general de Civilization V , incluyendo la continuación del uso de la cuadrícula basada en hexágonos introducida en Civilization V. Una novedad de Civilization VI es la idea de "desacumulación de ciudades": algunas mejoras de las ciudades deben colocarse en los hexágonos dentro de los límites de la ciudad pero no dentro del espacio de la ciudad en sí, mientras que en juegos anteriores, todas las mejoras se consideraban apiladas en el mismo hexágono o cuadrado del mapa en el que se encontraba la ciudad. El jugador debe asignar hexágonos específicos como "distritos" en la ciudad, que tienen ciertas limitaciones pero otorgan bonificaciones por las mejoras colocadas en ese distrito. [3]

Por ejemplo, el distrito de campamentos se especializa en una ciudad para entrenar unidades militares y permite la construcción de más edificios que otorgan bonificaciones de producción y experiencia a dichas unidades. Dichos campamentos no pueden ubicarse junto al centro principal de la ciudad. Otras mejoras obtienen bonificaciones por ubicarse en un terreno apropiado: los campus se benefician enormemente de ubicarse adyacentes a hexágonos de montaña o selva tropical, lo que refleja los avances científicos derivados del estudio de la diversidad de especies dentro de dichos biomas. Los jugadores pueden optar por atacar distritos específicos de una ciudad en lugar del centro de la ciudad, lo que puede afectar el funcionamiento de la ciudad. Estos distritos también pueden agregar nuevas estrategias a la defensa de la ciudad. Por ejemplo, con un campamento militar en su lugar, las fuerzas atacantes que se acercan a una ciudad no solo están sujetas a ataques a distancia desde el centro de la ciudad, sino también desde el campamento. Las fuerzas atacantes pueden necesitar tomar el campamento primero antes de poder atacar con éxito el centro de la ciudad. [4]

Para reducir la congestión en el mapa, los jugadores pueden realizar una cantidad limitada de apilamiento de unidades (un cambio de Civilization V ), pero solo pueden apilar tipos de unidades similares o unidades simbióticas. [5] Por ejemplo, una unidad de guerreros se puede asignar a una unidad de constructores para proteger a esa unidad de los bárbaros en el juego inicial, y un ariete se puede apilar con un lancero para apoderarse de las ciudades. [6] El juego también realizó cambios en los "tipos" de unidades disponibles. Las unidades de combate terrestre, anteriormente divididas en " cuerpo a cuerpo o a distancia", ahora incluyen unidades anticaballería como lanceros o piqueros que recibieron bonificaciones en combate contra caballería, pero penalizaciones cuando luchaban contra unidades cuerpo a cuerpo. De manera similar, las unidades de caballería se dividieron en variantes ligeras y pesadas , y ambas tienen un alto movimiento, pero graves desventajas contra distritos y murallas. Las unidades navales también se dividieron en tipos cuerpo a cuerpo, a distancia y de asaltante, y se agregaron unidades de apoyo para dar bonificaciones a ciertos tipos, como arietes que permiten a las unidades cuerpo a cuerpo ignorar las paredes, y médicos que permiten a las unidades curar salud adicional por turno.

El árbol de tecnología del juego , ahora conocido como el sistema de investigación activa, [7] también ha sido modificado para ayudar a impulsar la investigación de tecnología si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados (por ejemplo, construir una cantera ayuda a impulsar la investigación en albañilería ). [8] Las tecnologías basadas en el acceso al agua, como la navegación , estarían limitadas si el jugador comenzara en medio de un continente. Una nueva característica llamada Momentos Eureka es capaz de aumentar el progreso del jugador hacia ciertas tecnologías después de completar tareas específicas; por ejemplo, destruir un campamento bárbaro contribuye a la tecnología de tradición militar. [4]

Las iteraciones anteriores del juego se consideraban difíciles de ganar si el jugador decidía buscar una victoria cultural. [9] Para equilibrar el juego hacia las victorias culturales, se introduce un nuevo árbol de civismo. El árbol de civismo ha transferido las mejoras culturales que anteriormente formaban parte del árbol de tecnología en los juegos anteriores de Civilization a una mecánica separada. La cultura obtenida de las ciudades se usa para construir en el árbol de civismo de la misma manera que la ciencia de las ciudades construye el árbol de tecnología. Completar ciertos civismo desbloqueará políticas, o tarjetas de políticas, para el gobierno del jugador. En Civilization VI , el gobierno se define colocando políticas apropiadas y disponibles en una cantidad de espacios divididos entre las categorías militar, económica, diplomática y comodín. Las políticas definen mejoras o limitaciones para la civilización (por ejemplo, bonificaciones de ataque mejoradas para unidades militares contra ciertos tipos de enemigos como los bárbaros). Las políticas se pueden cambiar de forma gratuita al completar un solo civismo, o por un pequeño costo en cualquier otro momento, lo que permite al jugador adaptarse a una nueva situación según sea necesario, según el productor principal Dennis Shirk. [4]

Las cartas más avanzadas, que solo se pueden obtener mediante un avance significativo en el árbol de civismo, pueden desbloquear mejoras que le dan al jugador que persigue una victoria cultural ventajas sobre otros jugadores, como reducir el tiempo o el costo de producir nuevas unidades. [9] Varias elecciones realizadas por el jugador pueden causar infelicidad en su población como en los juegos anteriores, pero en Civilization VI , muchas de estas se localizaron en la ciudad afectada por la elección en lugar de en toda la población, lo que ayudó aún más a los jugadores con estilo de victoria cultural. [6] El sistema de religión introducido en la expansión Gods & Kings de Civilization V se desarrolla más en VI , presentando más unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos . [6]

Los oponentes de la IA tienen nuevas agendas que influyen en las interacciones de los jugadores. Algunas de estas agendas son exclusivas de cada líder y emulan eventos históricos notables, personalidades respectivas y políticas. [9] Cada personaje de la IA también tiene una segunda agenda oculta, que solo se puede revelar a través del espionaje . [10] [6]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el mismo equipo de Firaxis Games que desarrolló las expansiones de Civilization V , y la mayoría de las nuevas mecánicas introducidas en estas estaban presentes en Civilization VI en su lanzamiento. [11] Esto se desprende de la regla "33/33/33" de Sid Meier para el diseño de secuelas: el 33% del juego debe conservar los sistemas establecidos, el 33% debe presentar sistemas mejorados con respecto a la versión anterior y el 33% restante debe presentar material nuevo. [12] Firaxis utilizó a "Frankenstein", un pequeño grupo de fanáticos dedicados de Firaxis, para intercambiar ideas para mejoras en el juego. [12] Debido a la mayor cantidad de sistemas implementados, el estudio esperaba enviar el juego con un tutorial a gran escala, separado pero que complementara la guía brindada por los diversos asesores del jugador en el juego. [12]

Según el diseñador principal Ed Beach, uno de los pilares del desarrollo de Civilization VI fue evitar que los jugadores siguieran rutinas durante el juego. Los desarrolladores hicieron mucho más hincapié en la importancia del mapa generado por procedimientos y en cómo influiría en la estrategia del jugador a medida que avanzaba el juego, de modo que ningún juego de Civilization VI sería igual. [13] Por ejemplo, el árbol de tecnología rediseñado tenía como objetivo que los jugadores dejaran de seguir automáticamente un camino rutinario a través del árbol y, en su lugar, adaptaran un camino a través de él en función de su ubicación en el mapa. [4]

Las modificaciones del juego, como la desacumulación de ciudades y distritos urbanos, conducen directamente a apoyar este enfoque, ya que algunas mejoras de distritos y ciudades dependen específicamente del terreno disponible cercano. [13] Dichos cambios también fueron el resultado de las decisiones de diseño tomadas por el diseñador principal de Civilization V , Jon Shafer , durante su desarrollo, como la desacumulación de unidades de jugadores. Estos cambios en Civilization V expusieron otras áreas débiles de la jugabilidad principal de la serie, específicamente cómo las ciudades simplemente eran vistas como lugares para arrojar mejoras y maravillas con poco efecto en el mapa, según el productor Dennis Shirk. [12]

Beach, como diseñador principal de Civilization VI , quería mejorar estas debilidades, deseando hacer que el mapa del juego fuera "tan importante como cualquier otra cosa en el juego", y tomó la medida de desapilar las ciudades para lograr esto, siguiendo el procedimiento que Schafer tomó para desapilar las fichas de unidades en Civilization V. [12] [4] Según Beach, estas características agregan elementos de gestión de la ciudad similares a los que se encuentran en los juegos de construcción de ciudades y obligan a los jugadores a tomar decisiones basadas en la ubicación geográfica de la ciudad, en lugar de ceñirse a una ruta específica de mejora de la ciudad. [4]

Debido a la importancia del terreno circundante para el crecimiento de una ciudad, Firaxis tuvo que revisar su generación procedimental de mapas de juego para cumplir con este nuevo enfoque. Beach señaló que las primeras pruebas con las ciudades no apiladas en archipiélagos generados por su sistema anterior hicieron que la jugabilidad fuera casi imposible, y que, como las montañas se estaban convirtiendo en un recurso valioso para la expansión de la ciudad, los jugadores de prueba reiniciarían los mapas creados con el antiguo sistema de generación de mapas para obtener la ubicación correcta de las montañas y explotarlas con éxito. [9] El nuevo sistema de generación de mapas intenta distribuir más el terreno y, en áreas donde puede faltar un tipo de terreno importante, lo compensa incluyendo otros espacios de terreno valiosos, como una región rica en ríos donde hay falta de montañas. [9]

El diseñador senior de juego Anton Strenger comparó su enfoque hacia el desarrollo de los oponentes de la computadora, con agendas principales y ocultas, similar a los conceptos que habían usado en la expansión Rising Tide para Civilization: Beyond Earth . [14] Seleccionaron líderes históricos para abarcar una amplia gama de dinámicas de facciones y estilos de juego, al mismo tiempo que buscaban figuras que tuvieran "personalidades realmente interesantes" en las que pudieran encajar estas agendas. [14] Beach diseñó previamente un sistema en la expansión Civilization V: Brave New World que daba un "nivel de caos" en los oponentes de la computadora. [9] Internamente, el juego rastreaba cuánta acción estaba sucediendo para los jugadores, y si determinaba que el jugador estaba progresando sin pequeños cambios, la computadora haría que uno o más de sus oponentes controlados hicieran movimientos erráticos, creando una nueva situación para que el jugador lidiara con ella. El nivel Mayhem se utilizó en Civilization VI , ya que según Shirk, es una "forma realmente interesante de asegurarse de que siempre haya algo que aleje al jugador de lo que está haciendo o en lo que está concentrado todo el tiempo". [12] Mientras que el proceso de ajuste de esto para Brave New World requería partidas manuales del juego, Firaxis había instalado varias computadoras en sus oficinas para ejecutar Civilization VI , utilizando solo oponentes controlados por computadora; los resultados y comportamientos de estos juegos fueron revisados ​​por la parte del equipo dedicada a los sistemas de inteligencia artificial y se utilizaron para equilibrar el nivel Mayhem. [9]

El juego fue desarrollado con un nuevo motor que se espera que sea más amigable con las modificaciones . [11] Las imágenes del juego se inspiraron en la Era de la Exploración . [15] Los elementos de la interfaz de usuario presentan elementos como brújulas y astrolabios. La niebla de guerra se representa utilizando un estilo de dibujo de trama cruzada para replicar mapas antiguos de la Era de la Exploración. [16] Los desarrolladores planearon recuperar las películas que habían mostrado a los jugadores al completar una Maravilla de Civilization IV , pero ahora están representadas en el juego, y para hacer que la toma final de la Maravilla sea más impresionante, desarrollaron un ciclo de día y noche que continúa en el juego. Si bien este ciclo no afecta la jugabilidad principal, el director de arte Brian Busatti anticipa que los modders podrían usar esta característica para crear nuevas consideraciones tácticas. [16]

El juego utiliza un aspecto más caricaturesco que el de Civilization V , ya que según Firaxis, con una jugabilidad mucho más profunda, querían mantener las imágenes simples para evitar interferir con la complejidad del juego. [17] Los gráficos de las unidades y edificios individuales se están desarrollando para que sean fácilmente detallados cuando se ven con un zoom ajustado, y al mismo tiempo sean reconocibles de otras unidades similares cuando se ven desde la distancia. [16] Esto requirió un estilo artístico más simple para permitir a los jugadores reconocer rápidamente las unidades y los edificios mientras observaban una ciudad sin tener que recurrir a la información sobre herramientas de la interfaz de usuario o distracciones similares, según Shirk. [6] Las unidades individuales se diseñaron para incluir el estilo asociado con la civilización dada, como la aplicación de diferentes estilos de casco a la misma clase de unidades de soldados de infantería. [16]

El compositor Christopher Tin , que escribió " Baba Yetu ", la canción ganadora del Grammy para Civilization IV , volvió a escribir el tema principal de Civilization VI , "Sogno di Volare" (traducido como "El sueño de volar"). El tema fue escrito para capturar el espíritu de exploración no solo en "la búsqueda de nuevas tierras, sino también la exploración mental de expandir las fronteras de la ciencia y la filosofía". Tin estrenó la canción en un concierto en Londres en julio de 2016. [18] La banda sonora original del juego fue escrita y orquestada principalmente por Geoff Knorr , quien fue asistido por Roland Rizzo, Griffin Cohen y Phill Boucher. [19] Cada civilización presenta un tema musical o "melodía central" con cuatro variaciones que siguen la era en la que se encuentra actualmente la civilización. [20]

Sean Bean , quien narró los primeros avances del juego, también prestó su voz para las citas que se leen al jugador a medida que avanza en el árbol de tecnología y civismo. [21]

En enero de 2017, el equipo de Firaxis afirmó que todavía estaban trabajando en actualizaciones para incluir soporte multijugador, modificaciones creadas por el usuario y soporte para Steam Workshop . [22]

Puertos

Civilization VI fue lanzado para Windows el 21 de octubre de 2016. La versión para OS X, desarrollada por Aspyr Media , fue lanzada el 24 de octubre de 2016. En ese momento, Aspyr había estado evaluando la viabilidad de portar el título a sistemas operativos Linux debido a una gran cantidad de solicitudes de los jugadores, y anunció en enero de 2017 que planeaban seguir adelante y completar el puerto de Linux, [23] que finalmente se lanzó en febrero de 2017. [24]

Se lanzó una versión para iPad en diciembre de 2017, [25] mientras que una versión general de iOS (compatible con iPhones ) se lanzó el 4 de octubre de 2018. [26] La expansión Rise & Fall se lanzó para iOS el 24 de julio de 2019, mientras que Gathering Storm se lanzó el 22 de noviembre de 2019. [27] [28]

En septiembre de 2018 se anunció un port para Nintendo Switch y se lanzó el 16 de noviembre de 2018. [29] Los guardados en la nube se agregaron en abril de 2019 para las versiones de Windows y Switch mediante la vinculación de las cuentas de Steam y 2K de un jugador, aunque solo se admitían partidas guardadas del juego base en ese momento debido a la falta de expansiones en Switch. [30] Las expansiones Rise & Fall y Gathering Storm estuvieron disponibles como un paquete de expansión para la versión de Switch el 22 de noviembre de 2019.

Los ports de PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en septiembre de 2019. Ambos se lanzaron el 22 de noviembre de 2019, junto con las expansiones Rise and Fall y Gathering Storm como contenido descargable separado y en paquete. [31] [32] [33]

El 13 de agosto de 2020 se lanzó una versión para Android . [34]

Contenido descargable

Contenido adicional

En 2017, se agregaron al juego seis paquetes de civilizaciones y escenarios individuales. El paquete de escenarios y civilización de Polonia agrega la civilización polaca liderada por Jadwiga y el escenario "El legado de Jadwiga". [35] El paquete de escenarios Vikingos agregó el escenario "¡Vikingos, comerciantes y asaltantes!", así como nuevas ciudades-estado. [36] El paquete de escenarios y civilización de Australia agrega la civilización australiana liderada por John Curtin y el escenario "Outback Tycoon". [37] El paquete de escenarios y civilización de Persia y Macedonia agregó la civilización de Persia liderada por Ciro , la civilización de Macedonia liderada por Alejandro y el escenario "Conquistas de Alejandro". [38] El paquete de escenarios y civilización de Nubia agrega la civilización de Nubia liderada por Amanitore y el escenario "Regalos del Nilo ". [39] El paquete de escenarios y civilización jemer e indonesia agrega la civilización jemer liderada por Jayavarman VII , la civilización indonesia liderada por Dyah Gitarja y el escenario "Camino al Nirvana ". [40]

Ascenso y caída

La primera expansión, Rise and Fall , fue lanzada el 8 de febrero de 2018 y trajo consigo los conceptos del ascenso y caída de las civilizaciones. [41] Las ciudades tienen lealtad; si el nivel de lealtad cae demasiado bajo, la ciudad se convierte en una ciudad libre y puede unirse a otras civilizaciones. Una civilización tiene el potencial de entrar en una Edad de Oro al completar ciertos hitos, y puede elegir una bonificación especial en esa edad, pero si el jugador no mantiene ciertos hitos después, la civilización podría caer en una Edad Oscura, afectando la lealtad. En una Edad Oscura, el jugador puede elegir implementar poderosas políticas de la Edad Oscura, pero tienen un costo. Si el jugador obtiene una Edad Oscura seguida de una Edad Dorada, en lugar de obtener una Edad Dorada, obtiene una Edad Heroica, con derecho a elegir tres bonificaciones. La expansión también agrega gobernadores, que aumentan la lealtad de las ciudades y otorgan una bonificación especial a esa ciudad. Al promover a los gobernadores, los jugadores agregan otra bonificación. [42] [43]

Tormenta que se avecina

La segunda expansión importante del juego, Gathering Storm , se anunció en noviembre de 2018 y se lanzó el 14 de febrero de 2019. [44] La expansión agregó, entre otras características, impactos de desastres naturales como inundaciones, volcanes y sequías que afectan el juego. Además, se agregó un nuevo sistema climático para rastrear el cambio climático a lo largo del juego del jugador, con el potencial de que esto genere efectos ambientales adicionales. Las civilizaciones y los líderes existentes se reequilibraron para reflejar estas nuevas incorporaciones al juego con respecto al pasado histórico de cada civilización, como Egipto, que puede aprovechar las inundaciones de los ríos para mejorar la producción de alimentos. El juego también reintrodujo el tipo de victoria diplomática, que apareció por última vez en Civilization V. [ 45] [46]

Muerte roja

Una actualización gratuita del juego lanzada en septiembre de 2019 agregó un nuevo modo de juego multijugador llamado "Muerte roja". Este modo es comparable a los juegos Battle Royale para hasta doce jugadores. Teniendo lugar en un mundo postapocalíptico, cada jugador controla una unidad civil y múltiples unidades ofensivas que deben proteger a la unidad civil de los otros jugadores, mientras que al mismo tiempo, mantienen a la unidad civil fuera del alcance de una zona de "muerte roja" en expansión que eventualmente cubre el mapa mundial. Mientras tanto, estas unidades también pueden explorar el páramo en busca de recursos que ayuden a mejorar las unidades de apoyo. [47] El modo fue el resultado de una broma del Día de los Inocentes de Bradley Olson, el diseñador principal del juego multijugador, quien agregó en secreto los conceptos básicos del modo el 1 de abril. Una vez que se descubrió el modo, el equipo del proyecto encontró que el modo era divertido y expandió la idea. [48]

Nuevo pase fronterizo

Firaxis anunció en mayo de 2020 un pase de temporada "New Frontier Pass" para el juego, que consta de seis paquetes de contenido descargable, cada uno de los cuales se lanzará cada dos meses desde mayo hasta marzo de 2021. Se agregaron un total de nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones a través de los seis paquetes, así como nuevos modos de juego y características adicionales como nuevas maravillas y edificios. También hubo actualizaciones gratuitas adicionales del juego para todos los jugadores junto con estos paquetes de contenido. En total, a pesar de la diferencia en la entrega, la cantidad de contenido en el New Frontier Pass completo es comparable a un paquete de expansión adicional. [49]

El primer paquete incluía las civilizaciones maya y grancolombiana , lideradas por Lady Six Sky y Simón Bolívar respectivamente. La expansión también introdujo un nuevo modo de juego llamado "Apocalipsis". En el modo de juego Apocalipsis, los desastres naturales ocurren con mucha más frecuencia. Una vez que el nivel de cambio climático del mundo alcanza un máximo, el mundo entra en un estado de apocalipsis, lo que provoca un aumento aún mayor de los desastres naturales graves y los impactos de meteoritos. [50]

El segundo paquete presentó la civilización etíope , liderada por Menelik II , junto con disfraces alternativos para Catalina de Médici y Teddy Roosevelt con diferentes habilidades; un nuevo distrito llamado Barrio Diplomático, que brinda mejoras en la diplomacia y el espionaje; y el modo "Sociedades Secretas", que permite a los jugadores unirse a una de las cuatro sociedades secretas disponibles, cada una con una agenda oculta diferente, incluidos rasgos exclusivos. [51]

El tercer paquete introdujo las civilizaciones bizantina y gala , lideradas por Basilio II y Ambiórix , respectivamente; un nuevo mapa llamado "Tierras Altas"; y dos nuevas maravillas del mundo: la Biosfera y la Estatua de Zeus . El nuevo modo "Edades Dramáticas" elimina las Edades Normal y Heroica y asegura que los jugadores solo puedan ingresar en las Edades Doradas u Oscuras en cada era, con mayores bonificaciones para las Edades Doradas y penalizaciones más severas para las Edades Oscuras, incluida la posibilidad de que algunas ciudades se separen del imperio. Además, las Dedicaciones también se eliminan de este modo y, en su lugar, se reemplazan por políticas de la Edad Dorada y Oscura que se pueden incluir en el gobierno actual. Como compensación por estos cambios, ahora se puede obtener Puntaje de Era al descubrir nuevas tecnologías o cívicas, o al promover unidades militares (después de la primera promoción de la unidad), además de los Momentos Históricos habituales, y cualquier Puntaje de Era adicional adquirido más allá de lo necesario para ganar una Edad Dorada se convierte en presión de lealtad adicional durante la siguiente era. [52]

El cuarto paquete introdujo la civilización babilónica , liderada por Hammurabi ; seis nuevas ciudades-estado con bonificaciones únicas; 24 nuevas grandes personalidades; y el modo "Héroes y Leyendas", que introduce a los héroes, unidades especiales con ventajas exclusivas y poderosas basadas en personajes legendarios del mito y la historia que pueden ser reclutados después de ser descubiertos al completar un proyecto especial. [53]

El quinto paquete presentó la civilización vietnamita , liderada por Lady Triệu ; Kublai Khan , que es un líder alternativo para las civilizaciones mongola y china ; el distrito Preservar , que no tiene rendimiento alguno pero otorga bonificaciones a las casillas cercanas; y el modo "Monopolios y Corporaciones", que permite a los jugadores hacer uso del exceso de recursos de lujo para mejorar las ciudades y proporciona otras bonificaciones si logran monopolizarlas. [54]

El sexto y último paquete introdujo la civilización portuguesa , liderada por João III ; dos nuevas maravillas: la Torre de Belém y los Etemenanki ; un nuevo mapa llamado "Humedales"; y el modo "Defensa Zombie", que incluye zombis , unidades que ocasionalmente aparecen en el mapa y atacan a otras unidades, convirtiéndolas en otros zombis después de matarlas. El modo también incluye elementos únicos que pueden permitir a un jugador defenderse mejor contra los zombis o usarlos contra otros jugadores. [55]

Pase de líder

El 14 de noviembre de 2022, Firaxis publicó un tweet sobre el anuncio de un nuevo DLC al día siguiente. [56] Al día siguiente, se anunció el "Pase de líder", que contiene 12 nuevos líderes y 6 nuevos "personajes", versiones alternativas de líderes existentes. Este pase se lanzaría mensualmente, comenzando el 21 de noviembre de 2022 y concluyendo en marzo de 2023. Cada paquete contiene uno o dos nuevos líderes y personajes. El primer paquete, Grandes negociadores , contiene a Abraham Lincoln de Estados Unidos y Nzinga Mbande de los congoleños , y un personaje para Saladino . Los paquetes posteriores presentaron a Isabel de Inglaterra , Ramsés de Egipto , Yongle y Wu Zetian de China , Sejong de Corea , Sundiata Keita de Mali , Luis II de Alemania , Nader Shah de Persia , Teodora de Bizancio y Tokugawa de Japón ; así como personajes para Qin Shi Huang , Cleopatra , Suleiman , Harald Hardrada y Victoria . [57] El 17 de noviembre, se anunció que Julio César lideraría Roma, siendo un líder gratuito lanzado el 21 de noviembre, obtenido al vincular una cuenta de 2K Games a Civilization VI . [58]

Recepción

Civilization VI recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [59] Críticos como Scott Butterworth de GameSpot elogiaron las matizadas adiciones del juego y la desacumulación de ciudades, que "agrega una nueva capa estratégica que llena un vacío y crea una mayor variedad en los tipos de pensamiento que demanda Civ ". [67] Dan Stapleton de IGN se hizo eco del mismo amor por su "abrumadora cantidad de sistemas" y por sentirse "como un juego de Civ que ya tuvo dos expansiones". [68]

Peter Glagowski de Destructoid fue un poco más crítico, calificando la condición de victoria religiosa del juego como una "molestia" y recomendando "desactivarla". También lamentó la falta de escenarios, la eliminación de la condición de victoria diplomática (que eventualmente se reintroduciría en Gathering Storm) y la ausencia de soporte de Steam Workshop en el lanzamiento. [64]

El juego vendió más de un millón de unidades en sus primeras dos semanas de lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego de la serie Civilization que más rápido se vendió hasta la fecha. [72] Para mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, lo que contribuyó significativamente al año financiero de 2017 de la editorial Take Two, en el que reportaron ingresos de $ 576,1 millones. Take Two declaró que Civilization VI estaba en camino de superar las ventas totales de Civilization V de ocho millones de copias. [73]

El juego ganó los premios al Mejor juego de PC y al Mejor juego de estrategia en los Game Critics Awards de 2016 , así como el Mejor juego de estrategia en The Game Awards de 2016 y la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [74] [75] [76] [77] Durante la 20.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Civilization VI el premio al Juego de estrategia/simulación del año . [78]

Datos analíticos

El juego se envió originalmente con el software de seguimiento y análisis de publicidad Red Shell, [79] pero este fue eliminado después de las quejas de los jugadores, algunos de los cuales caracterizaron el software negativamente. [80] [81] [82]

Otros medios

En agosto de 2017, Fantasy Flight Games anunció que publicaría Civilization: A New Dawn , un juego de mesa basado en su lanzamiento de 2010 Civilization: The Board Game , incorporando nuevas mecánicas y características basadas en Civilization VI . Fue publicado en 2017. [83] [84] Un paquete de expansión para el juego, llamado Terra Incognita , fue lanzado en octubre de 2020. La expansión presenta características adicionales del videojuego, incluidas más civilizaciones y distritos.

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento, tráilers, jugabilidad y últimas noticias de Civilization 7". PCGamesN . 20 de agosto de 2024 . Consultado el 20 de agosto de 2024 .
  2. ^ Sterling, James (21 de diciembre de 2020). «Civ 6 Tier List (diciembre de 2020): líderes, maravillas, religión y panteones». ProClockers . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Tack, Daniel (11 de mayo de 2016). «Civilization VI llegará el 21 de octubre, grandes cambios en la jugabilidad principal». Game Informer . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016. Consultado el 12 de mayo de 2016 .
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