stringtranslate.com

El secreto de siempre

Secret of Evermore es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica el 17 de octubre de 1995, en Australia en febrero de 1996 y en Europa en marzo de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte [3] , pero finalmente fue cancelado.

La historia de Secret of Evermore sigue a un niño y su perro mascota que cambia de forma mientras son transportados sin darse cuenta al mundo de fantasía de Evermore. El jugador guía a ambos personajes a través de Evermore, un mundo compuesto por reinos separados, cada uno de los cuales se asemeja a un período diferente de la historia del mundo real: "Prehistoria" ( prehistoria ), "Antiqua" ( antigüedad clásica ), "Gothica" (la Edad Media ), y "Omnitopia" (un mundo futuro imaginativo). La jugabilidad comparte muchas similitudes con Secret of Mana , como batallas en tiempo real, un sistema de menú en forma de anillo y la capacidad de cambiar el control entre los dos personajes. A pesar de una mecánica de juego similar y un título similar, no es una entrada de la serie Mana . [3] [4]

Secret of Evermore es único porque es el único juego desarrollado por diseñadores de Square en Norteamérica. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento por sus gráficos y jugabilidad, pero fue criticado por no estar a la altura de las expectativas que muchos críticos tenían basándose en los juegos de rol japoneses anteriores del desarrollador. Desde entonces , el desarrollo del juego en Norteamérica, la mecánica de juego similar a Mana y la música ambiental le han ayudado a desarrollar un culto .

Como se Juega

Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana . [5] El juego consiste principalmente en una vista aérea , donde el niño y su perro negocian el terreno y defienden a las criaturas hostiles. El jugador puede elegir controlar al niño o al perro, y el otro será controlado por la inteligencia artificial del juego. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en una ciudad, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración. Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego. [6] El combate tiene lugar en tiempo real. Ubicado debajo de los puntos de vida del jugador hay un indicador de porcentaje que determina la cantidad de daño causado a un enemigo, así como qué tan lejos puede correr el jugador. Blandir un arma o correr hace que el indicador caiga al 0%. Luego se recarga rápidamente, lo que permite al personaje atacar con toda su fuerza o correr a toda velocidad una vez que esté lleno. El indicador también puede llenarse para permitir al jugador usar ataques cargados con armas equipadas. [4] [7]

El protagonista empuña cuatro estilos diferentes de armas a lo largo del juego: espada , lanza , hacha y, hacia el final del juego, bazuca . [4] El uso repetido de ellos puede aumentar sus niveles de habilidad a un máximo de tres, desbloqueando un nuevo ataque cargado [8] y mayor alcance y poder con cada nivel; por ejemplo, se pueden lanzar lanzas a un nivel suficientemente alto a un enemigo a través de la pantalla, [4] mientras que las espadas y hachas pueden cortar franjas de destrucción alrededor del niño. [9] La espada, el hacha y la lanza se reemplazan con una variante más poderosa en cada reino, restableciendo sus niveles de habilidad. [4] La mayoría de espadas, hachas y lanzas pueden atravesar la vegetación , mientras que algunas armas son necesarias para romper rocas y otras barreras. [10]

El protagonista regatea con un comerciante de Antiqua.

En los cuatro mundos de Secret of Evermore , la moneda del juego cambia. Los comerciantes de la Prehistoria intercambian garras; en Antiqua, piedras preciosas ; en Gótica, monedas de oro ; en Omnitopia, créditos. [4] Hay personas en cada región que ofrecen convertir el dinero del jugador a la moneda local. En cualquiera de los dos mercados del juego (en Antiqua y Gothica, respectivamente), los comerciantes ofrecen intercambiar bienes en lugar de dinero. Ciertos bienes, como arroz, especias y tapices, se pueden comprar en la moneda local, pero otros deben cambiarse por otros bienes. [11] La mayoría de los vendedores solo se especializan en un tipo de bien, y algunos artículos raros requieren una gran cantidad de comercio para obtenerlos. [4] [7]

Alquimia

Un elemento único de Secret of Evermore es su sistema mágico . Para lanzar magia, uno de los muchos personajes no jugables llamados "Alquimistas" debe darle al niño una "Fórmula Alquímica" . [4] Algunos alquimistas tienen su hogar en áreas apartadas y dispensarán fórmulas raras si el jugador logra buscarlas. A diferencia de algunos juegos de rol, no se necesitan puntos mágicos para lanzar hechizos. Las fórmulas de alquimia requieren el uso de pares de ingredientes; algunos están disponibles durante todo el juego y otros solo son nativos de ciertos entornos. En los reinos primitivos aparecen ingredientes como cera , piedra caliza , arcilla y ceniza . [12] En los ámbitos avanzados, sin embargo, los ingredientes se vuelven más complejos, por ejemplo, etanol y hielo seco . [13]

Una función secundaria del perro es "olfatear" los ingredientes poniendo su nariz en el suelo y oliendo los artículos. El jugador puede ordenar al perro que busque en el suelo en cualquier momento, incluso en chozas y ciudades. Si todo va bien, el perro llevará a su compañero humano a un lugar determinado en el mapa donde el jugador podrá descubrir los ingredientes invisibles. [14] Con el uso repetido, las Fórmulas de Alquimia aumentarán de nivel , mejorando su efectividad curativa, ofensiva o de apoyo. Aunque hay docenas de fórmulas disponibles en el juego, solo se pueden equipar nueve a la vez. Para superar esto, hay varios Alquimistas repartidos por todo el juego que se ofrecen a gestionar la lista de Alquimia actual del niño; El Alquimista puede almacenar cualquier fórmula que ya se haya aprendido para su uso posterior. [4] [15]

Trama

Configuración

La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas : la Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios ; Antiqua cuenta con una temática de coliseo y pirámide ; Gótica contiene castillos medievales y está poblada por dragones ; Omnitopia es una estación espacial futurista . [4] [7] [9]

A lo largo de sus viajes, el niño, en compañía de su perro, suele citar o mencionar películas de ficción B que se relacionan con su situación actual. Por ejemplo, se compara con "Dandy" Don Carlisle en la película Sink, Boat, Sink después de llegar a la costa de Crustacia. [4] [16] [17] [18] Además, el cuerpo del perro se transforma según el tema del área en la que se encuentran los jugadores: en el mundo de Prehistoria, el perro se transforma en un lobo salvaje ; en la región de Antiqua, se convierte en galgo ; en Gothica, toma la forma de un elegante caniche ; y en Omnitopia, se convierte en un perro robótico que se parece a una tostadora y es capaz de disparar rayos láser. [4] [7] [19]

Trama

La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk , Estados Unidos. En un laboratorio situado en el tejado de una mansión, se produce una avería que provoca que la zona se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada. Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a morder algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en un transbordador, donde encuentra a su perro escondido en la cabina. [9]

El transbordador se estrelló en una densa jungla en lo alto de una meseta. Cuando el niño emerge, descubre que un lobo de aspecto feroz ha reemplazado a su perro. Decide realizar una prueba para ver si el lobo es realmente su perro mascota. Lanza un palo para que el lobo lo recoja, pero el lobo recupera un hueso gigante. El niño hace caso omiso de esto y asume que el lobo es su perro. [20]

En cada reino, el niño se encuentra con un ciudadano de Podunk involucrado en un experimento original que salió mal 30 años antes. El profesor Sidney Ruffleberg y sus tres compañeros fueron transportados a Evermore pero no pueden salir. [5] El niño aprende rápidamente que las regiones son manifestaciones de las utopías personales de esos ciudadanos . [21] Cada uno de los tres compañeros actúa como gobernante de su mundo: Elizabeth, la sobrina del profesor, es la jefa tribal de Prehistoria; Horace Highwater, curador del Museo Podunk, supervisa Antiqua; Camellia Bluegarden, una corpulenta bibliotecaria, es la reina de Gothica; El profesor Ruffleberg monitorea todo desde Omnitopia, con su mayordomo androide, Carltron, a su lado. [22] [23] [24] Dentro de Prehistoria, Antiqua y Gothica, el niño y su compañero canino ayudan a Elizabeth, Horace y Camellia a frustrar los intentos de los clones robóticos de los ciudadanos Podunk de gobernar sus respectivas áreas.

El dúo finalmente regresa a Omnitopia y encuentra a Ruffleberg, quien le explica todo. Él y su mayordomo Carltron una vez jugaron partidas de ajedrez . Ruffleberg lo equipó con un chip de inteligencia para convertirlo en un oponente más desafiante, pero la actualización fracasó y hizo a Carltron más malévolo. [25] Saboteó el transportador a Evermore y diseñó las bestias hostiles que deambulaban por el juego. [26] Con la ayuda de Ruffleberg, el niño y su compañero canino irrumpen en la habitación de Carltron. El área está custodiada por clones androides del niño y su perro, junto con una versión mecha gigante de Carltron. En el último momento, aparece Ruffleberg y desactiva a Carltron, quien rápidamente se congela en su lugar.

Con la derrota de Carltron, los monstruos que asolan Evermore desaparecen, pero el mundo mismo se vuelve inestable. [27] El niño regresa a cada mundo para recoger a los compañeros de Ruffleberg y llevarlos de regreso al mundo real. Al hacerlo, se evita la destrucción de Evermore y este continúa existiendo sin ellos. Después de que pasan los créditos, una escena final muestra al profesor Ruffleberg devolviendo a Carltron a su antigua tarea de limpiar el laboratorio. Carltron sonríe y se frota las manos, dando a entender que no es tan dócil como cree el profesor.

Desarrollo

Obra que muestra a un niño con ojos penetrantes, cabello naranja peinado y un elegante estilo de vestir que incluye una camiseta blanca, un chaleco rojo y jeans. En su mano derecha el niño sostiene un hueso grande que se parece a un fémur humano.
Arte conceptual del protagonista del juego empuñando un hueso como arma.

A principios de 1994, el desarrollo de Secret of Evermore comenzó en SquareSoft , la oficina de Redmond, Washington , de la empresa matriz japonesa Square. [28] El concepto de un niño viajando con su perro a través de un mundo basado en películas cursis de serie B fue dictado desde el extranjero. Square Soft comenzó a trabajar en la historia detallada. [29] Esto llevó a referencias y diálogos de la cultura popular que son claramente estadounidenses para un juego de rol de consola convencional. El productor asociado y escritor del juego, George Sinfield, decidió que resultarían familiares para los jugadores estadounidenses. [30] El título provisional del juego era Vex and the Mezmers . El concepto original del productor Alan Weiss tenía un grupo de usuarios de magia que "podían contar historias de sueños y transportar a los oyentes a la experiencia, virtualmente". Durante una sesión de narración, Vex queda atrapado y comienza a corromper los sueños. El juego consistía en que el jugador encontrara a Vex y lo derrotara. Sinfield pidió que se cambiara su nombre. El estudio tuvo un concurso de nombres que resultó en Secret of Evermore ; [31] El compositor Jeremy Soule afirma haber sido el miembro del equipo que presentó el nombre "Evermore". [32]

Muchos elementos de Secret of Evermore fueron copiados de Secret of Mana porque habían demostrado ser efectivos. [29] El tamaño del juego fue una de las primeras cuestiones. Se decidió que sería un jugador para preservar la memoria; originalmente se planeó que fuera de solo 12 megabits. [30] Sin embargo, el juego se duplicó a 24 megabits cerca del final del desarrollo. Daniel Dociu diseñó varias piezas de arte conceptual. Utilizando software de computadora, incluido el software de modelado 3D Alias ​​que se ejecuta en las estaciones de trabajo de SGI , tres animadores, cuatro artistas de fondo y un artista de renderizado 3D trazaron el arte y el diseño del juego. [30] Se creó utilizando el programa SAGE (Square's Amazing Graphical Editor) de la compañía, dirigido por el programador Brian Fehdrau. En lugar de tener que entregar su trabajo a los programadores, los artistas y diseñadores pudieron probar sus ideas directamente utilizando el programa SAGE. [29] El producto final de Secret of Evermore se produjo utilizando otro programa de la empresa, SIGIL (Square Interpreted Game Intelligence Language). [29] [30] Uno de los mundos que se cortó se llamaba Romancia "donde 'todo es todo flores y cosas dulces, excesivamente'. Era rosa y morado". [31]

Existe una idea errónea persistente de que el juego es, o fue lanzado en lugar de, una continuación de Secret of Mana . [29] Otros títulos de Square como Final Fantasy VI y Chrono Trigger se localizaron simultáneamente con la producción de Secret of Evermore . Fehdrau explicó en una entrevista que Secret of Evermore no se creó en lugar de Trials of Mana y que el equipo que desarrolló Secret of Evermore se formó a partir de personal recién contratado y, de otro modo, nunca se habría formado. [29] Varios de los miembros del equipo se unieron más tarde a Humongous Entertainment , [33] lo que generó Cavedog Entertainment , mientras que el resto del equipo se extendió a otros estudios de juegos del área de Seattle como Electronic Arts , Boss Game Studios , Microsoft Game Studios y Gas Powered. Juegos , entre otros.

Secret of Evermore fue lanzado el 17 de octubre de 1995 en Norteamérica. En 1996, se tradujo al alemán, francés y español para el mercado de habla no inglesa en algunos territorios PAL , incluidos Australia y Nueva Zelanda. [34] Algunas versiones PAL estaban empaquetadas en una caja grande e incluían una guía de estrategia. [35]

Música

Jeremy Soule compuso y produjo la música de Secret of Evermore , su primer proyecto de videojuego. En la escuela secundaria, Soule era un gran fanático de los videojuegos, pero sentía que la mayoría de sus partituras "carecían de dramatismo e intensidad". Después de terminar la escuela secundaria, Soule creó una demostración experimental que mostraba cómo creía que deberían sonar las partituras de los videojuegos. [36] Soule fue contratado por Square Soft después de haber revisado la demostración para componer Secret of Evermore . Soule lo describe como una mezcla de sonidos ambientales y música discreta. [37] La ​​banda sonora fue lanzada en un CD que contiene 29 pistas, las primeras ocho de las cuales son versiones arregladas del sonido original. El disco fue publicado por Square y solo estuvo disponible inicialmente para aquellos que reservaron Secret of Evermore . [38]

Recepción

Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Scary Larry de GamePro , sin embargo, encontró que las animaciones de los hechizos eran débiles en comparación con las de otros juegos de Square, y dijo que los jefes son grandes pero extrañamente poco impresionantes. [43] Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú de anillos. [7] [41] [46] Otros encontraron innecesariamente difícil acostumbrarse a la mecánica. [43] [41] Nintendo Power elogió el juego por sus gráficos, sonido, control de juego, historia y variedad, pero lo criticó por su incómodo sistema de batalla y su simple IA. Aunque se elogió la calidad de las composiciones musicales y los efectos de sonido, [41 ] [43] [47] Scary Larry se quejó de que el perro del personaje del jugador ladraba "constantemente". [43]

Super Play y GamePro sintieron que el juego no estaba a la altura de otros juegos de Square. [48] ​​[43] Victor Lucas de Electric Playground elogió el juego diciendo que si bien no alcanzó las alturas de Chrono Trigger o Final Fantasy VI , seguía siendo una experiencia muy agradable. [49] Mega Fun argumentó que estaba a la par con esos juegos, con gráficos que eran casi tan buenos. [52] Otros argumentaron que Secret of Evermore fue un primer intento decente por parte del equipo estadounidense. Game Players anticipó otro juego del mismo equipo de desarrollo, [45] y un crítico de Next Generation dijo que si bien el juego sufrió una serie de errores de aficionados, "como título debut para un nuevo equipo de diseñadores, apunta a un futuro color de rosa". futuro". [46] Video Games elogió el primer título de Squaresoft USA y señaló que, si bien el menú y los esquemas de control se tomaron de juegos anteriores de Square, su estado de ánimo, historia y configuración fueron suficientes para diferenciarlo de los títulos anteriores. [51]

En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame , Scott Alan Marriott, describió el juego como "un juego de rol bueno y sólido, pero aquellos que esperan personajes memorables o una historia dramática y envolvente probablemente se sentirán decepcionados". [40]

Tres críticos de GameFan elogiaron el juego. Dos se mostraron escépticos de que un juego de rol hecho en Estados Unidos pudiera igualar los títulos producidos internamente por Square, como Final Fantasy , pero quedaron impresionados con el juego. Un crítico, sin embargo, señaló que echaba de menos el arte de estilo japonés que se encuentra en otros juegos de Square y, aunque el arte de Secret of Evermore era bueno, estaba dirigido a una audiencia estadounidense. [42] En 2018, Complex calificó a Secret of Evermore en el puesto 41 en su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [53]

Referencias

  1. ^ "Noticias ..." Eco de Lincolnshire . 2 de marzo de 1996. p. 19 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 . En primer lugar, el tan esperado Secret of Evermore se lanzará pronto...
  2. ^ Leys, Alex (13 de marzo de 1996). "Juego de rol estadounidense sospechoso". Telégrafo vespertino . pag. 12. Secret of Evermore de: SquareSoft para: SNES disponible: ahora


  3. ^ ab "El secreto de Evermore". GamePro . N° 68. IDG . Marzo de 1995. p. 141.
  4. ^ abcdefghijkl Kalata, Kurt. "Juegos incondicionales 101: El secreto de Evermore". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
  5. ^ ab "Centro épico: El secreto de Evermore". Nintendo Power . N° 77. Nintendo . Octubre de 1995. págs. 60–61.
  6. ^ Cuadrado suave 1995, pág. 10.
  7. ^ abcdef "Secret of Evermore (reproduciendo ahora)". Nintendo Power . N° 78. Nintendo . Noviembre de 1995. págs. 54–63, 107.
  8. ^ Cuadrado suave 1995, pág. 26.
  9. ^ a B C Bailando Homero. "Reseñas de RPGFan: el secreto de Evermore". RPGFan. Archivado desde el original el 24 de julio de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  10. ^ Cuadrado suave 1995, págs. 32-33.
  11. ^ Cuadrado suave 1995, pág. 37.
  12. ^ Cuadrado suave 1995, pág. 32.
  13. ^ Square Soft 1995, págs. 20-23.
  14. ^ Cuadrado suave 1995, pág. 18–26.
  15. ^ Cuadrado suave 1995, págs.22, 24.
  16. ^ Lewis, Zacarías. "Secreto de Evermore - Retrovisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  17. ^ Square Soft, Inc. (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Protagonista: ¡Guau! Esto es como lo que sucede en La gente pálida del planeta V. Se trata de un grupo de astronautas que se quedan atrapados en una réplica exacta de la Tierra... sólo que está poblada por zombies, vampiros y... Bueno, en realidad, esto no es así en absoluto.
  18. ^ Square Soft, Inc. (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Protagonista de Square Soft, Inc .: Bueno, es bueno saber que la multitud está de mi lado. Esto es como la escena de la gran pelea en Dirt, Swords, Sweat and Togas . Creo que el héroe fue golpeado en esa foto. Oh bien. ¡Aquí va nada!
  19. ^ "Centro épico: el secreto de Evermore". Nintendo Power . N° 79. Nintendo . Diciembre de 1995. p. 56.
  20. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Protagonista: ¡Guau! ¿Eres realmente tú? ¡Has cambiado! Hmmm... Si realmente eres mi perro, traerás este palo. ¡DE ACUERDO! ¡Ve a buscarlo! Bueno, este no es el palo. ¡Pero servirá! Vamos, amigo, echemos un vistazo.
  21. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Elizabeth: Verás, yo también soy originaria de Podunk. ¡Mi abuelo es un inventor que vive en la mansión de la colina! Creó una máquina que podía enviar personas a mundos diseñados por ellos mismos. Como disfruto de todo lo prehistórico, soñé este mundo de cavernícolas y dinosaurios. Se suponía que estaría aquí un par de horas, pero han pasado un par de décadas.
  22. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Horace: Es un placer conocerte. Soy Horace Highwater. Yo también soy de Podunk. Pensé que sería sólo cuestión de tiempo antes de que llegara otro Podunker. Verás, este mundo antiguo es producto de mi imaginación. Yo era el curador del Museo Natural de Podunk.
  23. ^ Square Soft, Inc. (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Horace: También hubo otro invitado en esa fiesta. Señorita Bluegarden, la bibliotecaria.
  24. ^ Manual de instrucciones del secreto de Evermore . Cuadrado suave, Inc. 1995. pág. 4. U/SNS-AEOE-USA.
  25. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Profesor: Construí Carltron para hacer las tareas del hogar. Ya sabes... ordenar, recibir a los invitados, pagar las cuentas, dejar salir al gato, limpiar las canaletas. ¡Y lo hice inteligente para que pudiera jugar al ajedrez y competir por mi dinero! Pero, a medida que pasaron los años... Carltron se cansó de ser un sirviente. Decidió darle la vuelta a la situación y hacerse cargo.
  26. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Profesor de Square Soft, Inc .: Fue la influencia de Carltron la que creó los elementos malignos en Evermore... Ahora que está desconectado, sospecho que esos elementos deberían estar desapareciendo.
  27. ^ Square Soft, Inc (1 de octubre de 1995). El secreto de Evermore (Super NES). Profesor de Square Soft, Inc .: Creo que Evermore está en curso de colisión hacia la destrucción. Sin la influencia de Carltron, el equilibrio del mundo está completamente compensado. La única manera de revertir el problema es eliminar nuestra propia influencia en el mundo. Tenemos que irnos ahora y llevarnos a nuestros amigos con nosotros... ¡O Evermore será nunca más para siempre!
  28. ^ "Maná en Estados Unidos". Nintendo Power . No. 68 - Número extra '95: "Super Power Club". Nintendo . Enero de 1995. pág. 11.
  29. ^ abcdef Dillard, Corbie (2008). "Entrevista con Brian Fehdrau (Secreto de Evermore)". Super-NES.com. Archivado desde el original el 30 de abril de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2008 .
  30. ^ abcd "Epic Center: El secreto de Evermore". Nintendo Power . N° 71. Nintendo de América . Abril de 1995. págs. 45–47.
  31. ^ ab Peter Tieryas. "La historia detrás del único juego de rol cuadrado desarrollado en Norteamérica". Kotaku/Kinja. Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  32. ^ Jayson Napolitano (6 de junio de 2007). "Entrevista con el compositor Jeremy Soule en PLAY! San José". Música4Juegos . Archivado desde el original el 10 de junio de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2008 .
  33. ^ "Episodio 16: Perdido en la traducción". Jugador uno. 12 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  34. ^ "Divulgar información para Secret of Evermore". MobyJuegos . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 29 de julio de 2008 .
  35. ^ "Secret of Evermore - Portada de SNES". MobyJuegos . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  36. ^ Sr. Nash. "Entrevista con Jeremy Soule". Sillón Imperio. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007 . Consultado el 19 de agosto de 2007 .
  37. ^ Semel, Paul. "Mundo de Musicraft: Jeremy Soule". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  38. ^ Dios Dragón. "El secreto de la banda sonora completa de Evermore". El rincón de Chudah. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  39. ^ "El secreto de Evermore". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  40. ^ ab Marriott, Scott Alan. "El secreto de Evermore - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2019 .
  41. ^ abcd "Secreto de Evermore (revisión)". Juegos electrónicos mensuales . No. 77. Editorial Sendai. Diciembre de 1995. p. 41.
  42. ^ ab Tormenta, E.; Takuhi; Lee, K. (noviembre de 1995). "Punto de vista". Fanático de los juegos . vol. 3, núm. 11. pág. 21.
  43. ^ abcdef "El secreto de Evermore". GamePro . N° 87. IDG . Diciembre de 1995. p. 126.
  44. ^ reseña de Corbie Dillard viernes, 27 de noviembre de 2009 09:13:00 +0000 (27 de noviembre de 2009). "Revisión de Secret of Evermore (SNES)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  45. ^ ab "Secreto de Evermore (revisión)". Jugadores de juegos (58). Imagina los medios. Diciembre de 1995.
  46. ^ a b C "Verde". Próxima Generación (11). Imagine Media : 186, noviembre de 1995.
  47. ^ ab Hartlehnert, Tobías (26 de mayo de 2018). "Secret of Evermore - im Klassik-Test (SNES)". MANIAC.de (en alemán). Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  48. ^ ab "Secreto de Evermore (revisión)". Súper jugada (39). Publicaciones futuras . Enero de 1996.
  49. ^ ab "RESEÑAS DE JUEGOS de Electric Playground: ARCHIVO '95: El secreto de Evermore". Parque Infantil Eléctrico . Archivado desde el original el 26 de enero de 1997 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  50. ^ Redactores del personal de Nintendo Acción (mayo de 1996). "Superestrellas: El secreto de Evermore". Nintendo Acción (en español). No 42. Prensa Hobby. págs. 40–47.
  51. ^ ab Tetsuhiko, Hara (diciembre de 1995). "Reseñas de Super Nintendo: El secreto de Evermore". Videojuegos (en alemán). Magna Medios. págs. 78–79.
  52. ^ ab Souleiman, Sandrie (enero de 1996). "Prueba Super Nintendo: Secret of Evermore". Mega diversión (en alemán). págs. 88–89.
  53. ^ Caballero rico (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complejo . Consultado el 5 de febrero de 2022 .

Fuentes

enlaces externos